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¿Cuáles son las habilidades de todas las bestias convocadas en Fantasy Westward Journey?

Habilidades elementales:

Nombre de la habilidad Efecto de la habilidad

Contraataque

Al recibir un ataque físico, hay una probabilidad de 30 de contraatacar automáticamente. , y el daño de contraataque es normal 50 del daño

Rebote

Al recibir un ataque físico, hay un 30 de probabilidad de causar un rechazo al oponente y el daño de represalia. es 25 del daño recibido

Robar sangre

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Durante un ataque físico, absorbe 25 de la pérdida de sangre del oponente. Si el oponente tiene un estado anormal, lo hará. ser envenenado después de chupar la sangre No es válido al atacar monstruos fantasmas

Ataque combinado

45 posibilidades de dos ataques físicos consecutivos. La capacidad de ataque físico de tener esta habilidad se reducirá en. 25. Si el oponente tiene la habilidad de contragolpe, solo puede atacar una vez

Volar

Habilidad de evasión física. La tasa de acierto del ataque aumenta en 20, pero el daño cuando se ataca. por un arma oculta se incrementará en 30

Combate nocturno

Tiene la capacidad de luchar de noche y no se ve afectado por la disminución de las capacidades ofensivas y defensivas durante la noche

Sigilo

Adjunta automáticamente el hechizo de invisibilidad Shura del Inframundo durante 2 a 3 rondas. Tener esta habilidad reducirá la capacidad de ataque físico en 20 y el hechizo no se puede usar en el estado invisible.

Percepción

Se puede romper la invisibilidad de Shura en el inframundo y los lamentables efectos de los hechizos de Chuchu en Daughter's Village

Regeneración

Restaurar automáticamente (nivel propio/2) energía y sangre en cada ronda durante la batalla

Ming Si

Recupera automáticamente (propio nivel/4) magia en cada ronda durante la batalla

La magia consumida por Huigen al usar Los hechizos se reducen a los 75 normales.

Debe matar

La probabilidad de una muerte crítica durante un ataque físico aumenta en 10 y el resultado del daño se duplicará cuando ocurra una muerte crítica.

Suerte

No te verás afectado por un ataque crítico

Milagro

Elimina automáticamente todas las condiciones anormales al final de cada ronda.

Parry

15 posibilidades de evitar completamente el ataque físico del enemigo

Eternidad

Los efectos auxiliares tipo hechizo recibidos duran una ronda y se duplican, como restaurar la vitalidad, aumentar la velocidad, etc.

Agilidad

Aumentar la propia velocidad en 10

Potente

Aumenta (nivel propio × 0,52) el ataque Si el oponente tiene defensa o habilidades de defensa avanzadas, el resultado del daño se reducirá en 20

Defensa

Aumenta la defensa (nivel propio Hay una probabilidad de 15 de envenenar al enemigo al usar ataques físicos venenosos. Después de ser envenenado, se reducirán 10 de sangre y 5 de magia en cada ronda.

El efecto de aumento del daño físico y de hechizos del exorcismo en los monstruos fantasmas es. aumentado en 50, si matan a un monstruo fantasma, el oponente saldrá volando del campo y no podrá resucitar

Técnica fantasma

Resucitará automáticamente después de 5 rondas de muerte y no se ve afectado por condiciones anormales, pero no se puede usar. Los medicamentos y los alimentos pueden restaurar la vitalidad y la sangre (puedes comer bollos al vapor)

Corazón del Diablo

El efecto del daño del hechizo en el. El enemigo aumenta en 10

La resurrección de la bendición de Dios

Al morir en la batalla, hay una probabilidad de 15 de resucitar y la mitad de la sangre se restaurará si también tienes habilidades de fantasma. (normal o avanzado), el efecto de la resurrección divina será cancelado

Concentración mental

Concentra tu mente para resistir estados anormales, pero tu efecto de ataque físico también se reducirá en 20

Creencia negativa

No se ve afectado por anormalidades y efectos auxiliares, y no puede usar ataques. Como un hechizo, cuando es atacado por monstruos fantasmas, el daño aumentará en 50. Ciertas habilidades basadas en la fe. no se puede poseer al mismo tiempo

Golpe de Rayo

Un hechizo de ataque con atributos de trueno, se agregará una cierta cantidad de hechizos según el nivel de Daño de la bestia convocada

Falling Rock

Un hechizo de ataque con atributos de tierra, que agrega una cierta cantidad de daño con hechizos según el nivel de la bestia convocada.

Ataque de agua

Atributo de agua Hechizo de ataque, que añade una cierta cantidad de daño con hechizos según el nivel de la bestia convocada

Fuego

Atributo de fuego

Un hechizo de ataque único, que agrega una cierta cantidad de daño con hechizos según el nivel de la bestia convocada.

Cuando se usan combos de hechizos para atacar al objetivo, habrá una cierta probabilidad de que el enemigo sea atacado. dos veces seguidas

Se usan golpes críticos de hechizo Cuando un hechizo ataca al objetivo, existe una cierta probabilidad de duplicar el valor del daño del hechizo

Fluctuación del hechizo Cuando se usa un hechizo para atacar al objetivo, el daño fluctuará significativamente según el valor de daño original

Absorción del atributo de trueno

Hay una probabilidad de 30 de ser inmune al daño del hechizo del atributo de relámpago y la sangre se restaurará de acuerdo a la cantidad de daño sufrido, sin embargo, cuando sea atacado por hechizos de atributo de tierra, el daño aumentará en un 30%

Absorción de atributo de tierra

30 posibilidades de ser inmune al daño de la tierra. hechizos de atributo y recuperar vitalidad y sangre de acuerdo con la cantidad de daño sufrido, pero el daño aumentará en 30 cuando sea atacado por hechizos de atributo de trueno

El atributo de fuego absorbe 30 de probabilidad de estar protegido del daño de hechizo de atributo de fuego y restaurar la vitalidad y la sangre de acuerdo con la cantidad de daño recibido, pero cuando sea atacado por un hechizo de atributo de agua, el daño aumentará en 30

Absorción del atributo de agua

30 de probabilidad Protege del agua atribuye daño de hechizo y recupera vitalidad y sangre de acuerdo con la cantidad de daño recibido. Sin embargo, cuando es atacado por hechizos de atributo de fuego, el daño aumentará en 30.

Habilidad de debilidad:

Habilidad. Nombre Habilidad Efecto

Debilidad al trueno

Debilidad al trueno, el daño aumenta en 50 cuando es atacado por hechizos de atributo de rayo

Debilidad a la tierra

Debilidad a la tierra, cuando sea atacado por hechizos de atributo de rayo, el daño aumentará en 50 Daño aumentado en 50 cuando sea atacado por hechizos de atributo de tierra

Debilidad por agua

La debilidad es agua, el daño aumenta en 50 cuando es atacado por hechizos de atributo de agua

Debilidad Fuego

La debilidad es fuego Cuando es atacado por hechizos de atributo de fuego, el daño aumentará en 50

Lentitud

Movimiento lento por naturaleza, el efecto de velocidad se reducirá en 20

Habilidades avanzadas:

Icono Nombre de la habilidad Efecto de la habilidad

Contraataque avanzado

Al recibir un ataque físico, hay un 30% de probabilidad de contraatacar automáticamente, y el daño del contraataque es el mismo que el de un ataque normal

Contraataque avanzado

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Al recibir un ataque físico, hay un 30 de probabilidad de darle al oponente un contragolpe, y el daño del contragolpe es el 50% del daño recibido

Vampiro Avanzado

Físico Al atacar, absorbe 30 de la pérdida de salud del oponente. No es válido cuando se ataca a monstruos fantasma.

Combo avanzado

Hay una probabilidad de 55 de dos ataques físicos consecutivos. La capacidad de ataque físico se reducirá en 20. Si el oponente tiene habilidades de contragolpe, solo podrá atacar una vez.

Vuelo avanzado

La capacidad de evasión se incrementará en 30. y el golpe del ataque físico se incrementará en 20

Combate nocturno avanzado

Tiene la capacidad de luchar de noche, no se ve afectado por la disminución de las capacidades ofensivas y defensivas durante la noche, y aumenta la capacidad de evadir en la noche en 20

Sigilo Avanzado

Agrega automáticamente de 3 a 5 del Turno de Hechizos Sigilosos Shura del Inframundo, con esta habilidad, la capacidad de ataque físico se reducirá en 15, y los hechizos no se pueden usar en el estado invisible

Percepción avanzada

Rompe la invisibilidad Shura en el inframundo, el lamentable efecto del hechizo Chuchu en la Aldea Hija y la capacidad de evadir Incrementado en 10

Regeneración avanzada

Restaura automáticamente la vitalidad y la sangre en cada ronda durante el combate, el valor de recuperación es el mismo que el propio nivel

Meditación avanzada

Recupera magia automáticamente (nivel propio/3) en cada ronda durante la batalla

La magia consumida por Huigen avanzado cuando usa hechizos se reduce al 50 normal

Avanzado seguro matar

La probabilidad de una muerte fatal durante un ataque físico aumenta en 20, y el resultado del daño se duplicará cuando ocurre una muerte fatal

Suerte Avanzada

No serás golpeado por un ataque fatal y tendrás 15 posibilidades de evitar el ataque del enemigo. Ataque con hechizos

Milagro avanzado

No te afecta ninguna condición anormal excepto el Sol, la Luna, Universo

Parada avanzada

20 posibilidades de evadir completamente los ataques físicos del enemigo

Eternidad avanzada

Los efectos auxiliares tipo hechizo recibidos duran hasta al final de la batalla

Agilidad avanzada

Se mejoró un 20% de la velocidad propia

Fuerza avanzada

aumentó (nivel propio × 0.

715) ataque, si el oponente tiene defensa o habilidades de defensa avanzadas, el resultado del daño se reducirá en 20

Defensa avanzada

La defensa se incrementará en (nivel propio × 0,8) , pero la capacidad de daño del hechizo se reducirá en 10

Ataque furtivo avanzado

Agilidad, inmune a contraataques y descargas, la capacidad de ataque físico aumenta en 10

Avanzado Veneno Autoinmune al veneno, ataque físico Hay un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo. Después del envenenamiento, se reducirán 10 de sangre y 5 de magia en cada ronda.

El exorcismo de fantasmas avanzado duplicará el daño físico y de hechizos. efecto sobre los monstruos fantasmas Si los monstruos fantasmas son envenenados, si mueren, el oponente saldrá volando del campo y no podrá resucitar

Técnica fantasma avanzada

Resucitará automáticamente después de 5 rondas. de muerte y no se verá afectado por condiciones anormales

Corazón de técnica fantasma avanzada

El efecto del daño del hechizo en el enemigo aumenta en 20

Resurrección de bendición divina avanzada

Al morir en batalla, hay un 30% de posibilidades de resucitar al estado normal. Si también tienes un hechizo fantasma (ordinario o avanzado), el efecto de Resurrección Divina se cancelará.

Concentración mental avanzada

La concentración mental puede resistir varias condiciones anormales y el poder de evasión aumenta en 10, pero la capacidad de ataque físico se reducirá en 20

Negación de fe avanzada

No se ve afectado por anomalías ni efectos auxiliares, el daño recibido de los hechizos se reduce en 20, el daño recibido cuando es atacado por monstruos fantasmas aumenta en 50 y ciertas habilidades basadas en la fe no pueden ser poseído al mismo tiempo

Maldición del Trueno

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Los hechizos de ataque de atributo de trueno agregan una cierta cantidad de daño de hechizo según el nivel de la bestia convocada. La cantidad de personas atacadas es. (nivel propio/30 1), hasta 3 personas

Taishan abrumador

Los hechizos de ataque de atributo de tierra agregan una cierta cantidad de daño de hechizo según el nivel de la bestia convocada. de personas atacadas es (nivel propio/30 1), hasta 3 personas

El agua desborda la montaña dorada

Hechizos de ataque de agua con atributos, que añaden una cierta cantidad de daño de hechizo según al nivel de la bestia convocada El número de personas atacadas es (nivel propio/30 1), hasta 3 personas

Hellfire

Un ataque con atributos de fuego Hechizo, agrega un. cierta cantidad de daño con hechizos según el nivel de la bestia convocada. El número de personas atacadas es (nivel propio/30 1), hasta 3 personas

Absorción avanzada del atributo de trueno

. 30 posibilidades de inmunidad al daño del hechizo del atributo Trueno, y la energía y la sangre se restaurarán de acuerdo con la cantidad de daño. No absorber también puede reducir el daño del hechizo en un 30%.

Absorción avanzada del atributo de tierra

30 posibilidades de estar protegido del daño del hechizo del atributo de tierra y restaurar la sangre de acuerdo con la cantidad de daño que se debe recibir. No absorber también puede reducir el daño del hechizo en un 30%

Fuego avanzado. El atributo absorbe el 30% de probabilidad de estar protegido del daño del hechizo del atributo de fuego y se recupera de acuerdo con la cantidad de daño que se debe recibir. Restaura la vitalidad y la sangre, y si la absorción falla, también puede reducir el daño del hechizo en un 30%. /p>

Absorción Avanzada del Atributo de Agua

30% de probabilidad de estar protegido del daño de hechizos de atributo de agua y recuperarse de acuerdo con la cantidad de daño que se debe sufrir Qi y sangre, la falta de absorción también puede reduce el daño del hechizo en 30

Shocking Sword usa ataques físicos para dañar gravemente el Qi, la sangre y la magia del oponente

El ataque de invocación de la muerte también tiene una cierta probabilidad de reducir el Qi y la sangre del oponente. El límite superior de HP; hay una probabilidad de 10 de agregar un efecto de prisión mortal al enemigo al atacar. El efecto dura 10 rondas. El personaje con el estado adjunto no puede resucitar durante la ronda continua. >Hay una recompensa para el bien y el mal al atacar. Hay una cierta posibilidad de causar el doble de daño al oponente, y también es posible restaurar una cierta cantidad de salud al oponente.

Talismán antiguo<. /p>

Lanzar aleatoriamente Freeze (hechizo de atributo de agua, reduce la salud del oponente, con una cierta probabilidad de causar que el oponente deje de actuar durante 1 ronda), Quicksand (hechizo de atributo de tierra, reduce la vitalidad y la sangre del oponente, y tiene una cierta probabilidad de reducir la ira del oponente en 10), Heart Fire (hechizo de atributo de fuego, reduce la vitalidad y la sangre del oponente, y tiene una cierta probabilidad de reducir el límite superior de magia del oponente en 5), Furious Thunder (hechizos de atributo de trueno, reducir la salud del oponente)

Al usar hechizos para atacar al objetivo en combos de hechizos avanzados, habrá una mayor probabilidad de atacar al enemigo dos veces seguidas

Usar hechizos en hechizos avanzados golpes críticos Al atacar al objetivo, habrá una mayor probabilidad de duplicar el valor del daño del hechizo

Fluctuación avanzada del hechizo Al usar hechizos para atacar al objetivo, el daño fluctuará mucho según el valor del daño original

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Yewu Qingcheng aún no tiene una introducción, consulte la derivación experimental de jugadores experimentados: haga clic para ver