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¿Qué movimiento final del héroe en "Dota 2" crees que es el más inútil? ¿Por qué?

Los movimientos definitivos en Dota 2 suelen tener efectos devastadores. Muchos movimientos definitivos clave pueden determinar directamente el resultado de una batalla en equipo si se lanzan en el lugar, como Mystery's Black Hole, Maverick's Echo Strike, etc. Lo interesante es que los movimientos definitivos de muchos héroes ni siquiera son tan poderosos como sus habilidades menores, por lo que son relativamente inútiles.

Prophet

Casi las cuatro habilidades de Prophet están diseñadas para resaltar la línea. Puede producir equipos de línea pura o utilizar ventajas económicas para producir equipos de producción física. El último movimiento del profeta es un arma de doble filo. Puede despejar la línea y acelerar su propio desarrollo, pero también puede empujar la línea de sus propias tropas, afectando el desarrollo de sus compañeros de equipo. En ti8, el profeta que escondió el líquido hasta el final terminó rompiéndose el pie. Esto demuestra que el profeta no es apto para la versión actual.

Druid

Shooting Druid fue popular durante un tiempo a principios de año, pero luego se debilitó varias veces y se convirtió en la tercera tasa de victorias más baja. Druida es el único héroe en Dota que puede usar los doce trajes divinos. Se puede decir que el osito es incluso mejor que el original. La función principal del movimiento final del cuerpo principal es aumentar el volumen de sangre y acelerar el empuje de la torre. Incluso puedes usar la transformación para evitar algunas habilidades de aturdimiento balístico. Sin embargo, en la mayoría de las batallas en equipo

Electric Soul

El resultado del último movimiento de Razor es una habilidad continua y se necesita mucho tiempo para ver el efecto. Es uno de los pocos héroes que no necesita priorizar la mejora de su habilidad máxima en la etapa inicial. Su segunda habilidad, Static Link, es su habilidad principal y puede restringir muchos núcleos físicos.

Conclusión

De hecho, el título es un detalle. Cada habilidad en Dota2 es única, y el movimiento definitivo no es necesariamente el más fuerte. Las habilidades pequeñas y los movimientos finales fuertes lo serán naturalmente. lo mismo.

En términos generales, los héroes en Dota tienen cuatro habilidades. En términos generales, se pueden mejorar en los niveles 6, 11 y 16. La habilidad máxima se puede mejorar tres veces en total. En términos generales, la habilidad definitiva suele ser la más poderosa. Pero también hay algunos héroes cuyos movimientos finales son inútiles o no coinciden con los del héroe, ¡lo que los hace parecer inútiles!

1. Francotirador enano

Como todos sabemos, el francotirador enano es una salida física, y la selección del equipo generalmente se basa en la salida física (cañón, mariposa, espada sagrada, etc. .) y equipo de salvamento (bkb, gran empujón, guía, etc.), pero el movimiento final es una salida mágica, y se puede decir que no coincide en absoluto con el francotirador enano. Echemos un vistazo breve a la explicación del último movimiento del francotirador enano: Asesinato (T) requiere una cierta cantidad de tiempo para apuntar, causando un daño muy grande al objetivo a una distancia extremadamente larga. Obtiene temporalmente visión de la unidad objetivo, lo que provoca mareos durante 0,01 segundos. Los efectos de visión y aturdimiento ignoran la inmunidad mágica. Nivel 1: causa 355 puntos de daño. Distancia de lanzamiento: 2000 Tiempo de lanzamiento: 1,7 Intervalo de lanzamiento: 20 segundos Consumo de magia: 175 puntos Nivel 2: Causa 505 puntos de daño. Distancia de lanzamiento: 2500 Tiempo de lanzamiento: 1,7 Intervalo de lanzamiento: 15 segundos Consumo de magia: 275 puntos Nivel 3: Causa 655 puntos de daño. Distancia de lanzamiento: 3000 Tiempo de lanzamiento: 1,7 Intervalo de lanzamiento: 10 segundos Consumo de magia: 375 puntos. Puedes ver claramente esta habilidad. Esta habilidad muestra claramente que el tiempo de lanzamiento del francotirador es largo, el daño es bajo y es fácil de evitar con saltos, parpadeos, golpes, etc. A menudo, cuando se juega en grupo, se puede ver a un enano con un traje mágico parado y disparando, lo que se puede decir que es bastante inútil.

2. Shadow Demon - Evil Purification

Shadow Demon, también conocido como Little Poison Dog, suele estar en la posición 4-5. Como mago, este héroe es muy frágil. Echemos un vistazo breve a la introducción del movimiento definitivo: (G) Shadow Demon usa un poderoso poder maligno para purificar un objetivo enemigo y eliminar todos sus efectos mágicos beneficiosos. Unholy Purge congela al objetivo durante 2 segundos, luego ralentiza la unidad a 1/3 durante 2 segundos. Una vez finalizado el efecto de purificación, el objetivo recibe daño adicional.

Distancia de lanzamiento: 800 Nivel 1: el objetivo recibe 200 puntos de daño adicionales. Intervalo de lanzamiento: 50 segundos. costo: 200 puntos de magia. Nivel 3: el objetivo recibe 300 puntos de daño adicionales. 400 puntos de daño. Intervalo de lanzamiento: 50 segundos. Consumo de lanzamiento: 200 puntos de desaceleración mágica. > Muchos jugadores del héroe Shadow Demon piensan que sí. Las otras tres pequeñas habilidades son bastante buenas. No es difícil ver en la introducción anterior que el movimiento definitivo no es muy poderoso y, como mago, el daño del máximo. El movimiento es demasiado bajo. De hecho, solo necesitas aprender el movimiento definitivo del héroe Shadow Demon en el nivel uno, porque no sirve de nada aprender más. La habilidad de purificación del mal no tendrá ningún efecto particularmente grande si se actualiza. Es tan simple que no se necesita más explicación.

3. Sacerdotisa de la Luna

La gente suele llamarla Tigre Blanco, Pom, etc.

Echemos un vistazo primero a la introducción del movimiento definitivo. : Usa la noche para cubrirte y todo lo demás. Los héroes aliados entran en el estado invisible. Durante la duración, incluso si se rompe el estado de invisibilidad, se puede restaurar en un corto período de tiempo. Consumo de magia: 75 puntos; Intervalo de lanzamiento: 160/140/120 segundos Nivel 1: Dura 15 segundos, 2,5 segundos para restaurar la invisibilidad. Nivel 2: Dura 15 segundos, 2 segundos para restaurar la invisibilidad. Nivel 3: dura 15 segundos, 1,5 segundos para restaurar la invisibilidad.

El tiempo de Cd del movimiento definitivo es medio, con una duración de 15 segundos. Cuanto más alto es el nivel, más rápido se tarda en entrar en la invisibilidad, pero la diferencia de 0,5 S entre niveles es insignificante. Por lo tanto, generalmente no es hasta el nivel 24 que haces clic en el último movimiento del nivel 2.

, este último movimiento parece muy inútil.

¿Los movimientos finales de qué héroes crees que son inútiles? ¡Agradecemos tus diferentes opiniones y opiniones! Si lo sabe, ¡deje un mensaje en el área de bombardeo para discutirlo juntos!

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En cuanto a la cuestión de qué movimiento final de héroe en DOTA2 es el más insípido, primero aclaremos el significado de insípido. Creo que es inútil porque no tiene mucho efecto, pero DOTA es un juego donde las personas benévolas tienen opiniones diferentes. Un súper movimiento que parece inútil en la superficie puede tener efectos inesperados en manos de usuarios especiales en ocasiones especiales. Hoy veremos qué movimiento final de héroe en DOTA2 es inútil en el "sentido general".

Espalda de acero. Para ser honesto, realmente no quiero admitirlo, porque prefiero al héroe BB Pig. Su movimiento definitivo tiene velocidad de movimiento y poder de ataque, pero su movimiento definitivo y su pasiva no parecen combinar tan bien. Si quieres pelear, debes apuntar con el crisantemo a los demás. El poder de ataque y la velocidad de movimiento aumentados por el crisantemo frente a otros no se ven tan hermosos. En los primeros singles, puedes aprovechar la falta de rendimiento del oponente y seguir hasta la muerte. Pero en las batallas posteriores en equipo, BB Pig ya no tiene la posibilidad de luchar de frente. La única forma de proteger al equipo del daño es usar un traje de carne. Su último movimiento parece un poco "de mal gusto" en esta situación.

¿Necesitas siquiera preguntar? ¿No es Karl el último movimiento más inútil? No se agregaron atributos, ni daños, ni efectos especiales. En comparación con los otros tres pasivos, es extremadamente débil. Se recomienda que los recién llegados jueguen con Carl. La primera habilidad restaura pasivamente la sangre, la segunda habilidad aumenta pasivamente el ataque y la tercera habilidad aumenta pasivamente la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento. No aprendas el movimiento definitivo, no es poderoso.

Cada héroe en Dota tiene al menos cuatro habilidades. Las primeras tres son habilidades pequeñas y la cuarta es un movimiento grande que debe agregarse cada 5 niveles, por lo que los movimientos grandes son mejores que los pequeños. Habilidades Es más feroz y generalmente es la habilidad más destacada de cada héroe. Sin embargo, los movimientos definitivos de algunos héroes no hacen honor al nombre del movimiento definitivo. Cuando se usan, no causarán más daño explosivo que las habilidades más pequeñas. lo que los hace lucir especiales es de mal gusto, hoy echemos un vistazo a algunos de los héroes con las habilidades definitivas más de mal gusto en Dota.

Fengxing

Fengxing es un héroe popular en la tercera y cuarta posición de DOTA. Ya sea que se use para ayudar en emboscadas o fuera de línea, el efecto es bueno, pero Fengxing depende más. en el juego. Estas son sus primeras tres habilidades, pero la frecuencia de uso de su movimiento definitivo no es tan alta.

La potencia de fuego concentrada del último movimiento de Windrunner puede aumentar la velocidad de ataque de Windrunner en 400 en 20 segundos, pero el ataque se reducirá en al menos un 30%. Esta habilidad parece bastante buena a primera vista, especialmente porque el poder de ataque no se reducirá después del. Un bastón, pero la clave es que estos 20 segundos requieren que Feng Xing continúe lanzando, lo que significa que después de realizar el movimiento final, Feng Xing solo puede quedarse quieto y salir continuamente. Si una vez se mueve, el movimiento final finalizará automáticamente. ingresa a la siguiente ronda de CD, por lo que la configuración limita en gran medida el rendimiento del último movimiento de Windrunner. Puede ser útil para demoler torres, pero si te enfrentas a alguien con A, no mucha gente se mantendrá firme y usará Fengxing para enfrentar a A de esta manera. En comparación, Fengxing El ataque restrictivo y el ataque poderoso son más prácticos. Un buen ataque restrictivo puede tener un buen efecto de control en una batalla en equipo, y el ataque poderoso también puede causar un buen daño en la última fila con su alcance súper largo. En comparación, el gran ataque del Windranger El movimiento parece muy inútil.

Guardia de la Luz

No importa cómo cambie la jugabilidad de Light Mage, es inseparable de su primera habilidad Shock Wave, y el último movimiento Soul Form solo agrega dos pequeñas habilidades de Light. Mago y Liberación No es necesario que las personas lancen hechizos continuamente durante la onda de choque. Estos cambios no son suficientes para aumentar la producción explosiva del método de la luz. En comparación, es más como una pequeña mejora de habilidad, que mejora la eficiencia de. el método de la luz para liberar ondas de choque Entonces definitivamente se convertirá en un héroe muy popular en Dota. Después de todo, este tipo de héroe tiene La importancia estratégica de la habilidad Bug cuando los compañeros de equipo despegan es demasiado poderosa, y el movimiento final actual de Light Mage es realmente inútil.

Temple Assassin

Quizás la refracción y el ocultamiento son demasiado poderosos, por lo que su movimiento definitivo se ha convertido en algo similar a una pequeña habilidad. Hablemos primero de su pequeña habilidad, la refracción en el nivel 4. , puede soportar 6 daños y aumentar su poder de ataque en 80 puntos. Durante una pelea, la refracción de TA puede soportar la mayor parte del daño, y el aumento del ataque hace que la salida de TA se vuelva más feroz. El golpe invisible después de esconderse puede agregar 200 adicionales; puntos de daño y reducir la armadura del enemigo en 8 puntos. Estas dos habilidades son sus principales habilidades de explosión, pero su trampa definitiva parece más una habilidad creada a la fuerza para cooperar con su muerte, proporcionando visión y liberación activa que puede ralentizar, pero no lo hace. Daño comparado con sus tres pequeñas habilidades, esto parece demasiado inútil. Tal vez sus propias habilidades tienen demasiados errores. Icefrog tuvo que hacer su último movimiento como este al modificarlo.

Además de los héroes mencionados anteriormente, también hay movimientos definitivos de bastón eléctrico y avión que son relativamente inútiles. Aunque causan algo de daño, en comparación con los movimientos definitivos decisivos de otros héroes, los movimientos definitivos de. Estos héroes realmente no son lo suficientemente buenos. Tal vez sus pequeñas habilidades sean demasiado poderosas y su movimiento final tuvo que modificarse de esta manera, pero después de todo, como movimiento final de un héroe, ese daño y habilidades son realmente inútiles.

Hola a todos, soy el hermano menor

La existencia del último movimiento de cada héroe en Dota naturalmente tiene su propia razón, pero en comparación, los últimos movimientos de algunos héroes parecen Pero parece ser un poco inútil Aquí hay una lista de esos movimientos finales que parecen un poco inútiles:

La ira de la naturaleza del Profeta

En primer lugar, el héroe Profeta es un héroe de línea. En cuanto a su movimiento definitivo, puede golpear a múltiples objetivos que estén cerca del objetivo en el campo de visión y el daño aumentará gradualmente. Para decirlo sin rodeos, este movimiento definitivo se usa con una línea y, por supuesto, puede. a veces levantan cabezas. Nature's Wrath se puede mejorar con el Cetro, lo que aumentará el daño, pero el CD de 60 segundos hace que este descubrimiento parezca muy inútil.

Dragón de dos cabezas arde en llamas

Como todos sabemos, el movimiento definitivo del dragón de dos cabezas no hace daño (manual divertido. Es broma, el movimiento definitivo de). el dragón de dos cabezas hace daño, pero la premisa es Tienes que pararte encima. Cuando vea tu dragón de dos cabezas agrandado, no huiré, pero ¿por qué estás parado encima como un tonto? Por supuesto, el dragón de dos cabezas también tiene un camino congelado. Sin embargo, el tiempo de control del camino congelado en la etapa inicial no es largo y es posible que no pueda controlar a las personas. Por lo tanto, el último movimiento del dragón de dos cabezas es muy inútil.

La habilidad secreta definitiva de Rikimaru

Las habilidades de Rikimaru han sido cambiadas muchas veces como héroe. Al principio, la invisibilidad permanente era el movimiento definitivo, luego se cambió a Blink Strike, el movimiento definitivo. Y ahora está aquí de nuevo. Para ser honesto, la habilidad secreta definitiva es demasiado inútil. Puede ayudarte a escapar en la etapa inicial, pero, por supuesto, solo es posible y todavía no hay ningún daño. Como dijo Pudge: "La invisibilidad apesta. Las pastillas de Riki son para la cena".

Ejército Ardiente del Pequeño Esqueleto

Déjame explicarte aquí. En el pasado, el movimiento final del Pequeño Esqueleto era bastante útil. Ahora se ha cambiado a este Ejército Ardiente. ¿Cuál es su uso, tal vez sea porque no puedo alcanzar el nivel de un gran dios y puedo desarrollar el maravilloso uso de este movimiento supremo? Después de ser atacado dos veces, desaparecerá. Si tus compañeros de equipo usan equipo como Crimson Armor, no podrán golpear a nadie. Y esta ilusión no se puede mover. Te vi encendida, ¿no me escondería? No sé cuál es el uso de este movimiento definitivo.

Esto es todo lo que se me ocurre por el momento. Si tienes opiniones diferentes sobre el calzado infantil, puedes dejar un comentario abajo. Al mismo tiempo, me gustaría agradecerte tu atención. ¡gracias!

Carl, las tres bolas pueden agregar atributos y se ven bien. No sé cuál es el uso del movimiento definitivo. No hace ningún daño sin agregar atributos, así que no hay. Necesito agregarlo

Hay muchos movimientos definitivos en Dota2. Ninguno de ellos es tan útil como las habilidades pequeñas, como Electric Soul Carl y Prophet, etc. Según la teoría, los movimientos definitivos suelen tener efectos devastadores. Muchos movimientos definitivos clave pueden determinar directamente el resultado de una batalla en equipo si se lanzan correctamente, como Mystery's Black Hole, Maverick's Echo Strike, etc. Pero algunos héroes no son así. A continuación, Brother Dare presentará a tres héroes cuyos movimientos finales son un poco inútiles.

Riki, Prophet, Electric Soul

Dark Priest es genial, Bomberman es genial

Sin habilidades inútiles, solo jugadores inútiles