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Cómo conseguir puntos altos en el torneo clasificatorio de la temporada 2 de TFT Guía del torneo clasificatorio de la temporada 2 de TFT

La guía para la clasificación de la temporada 2 de LOL TFT es el juego de clasificación Rise of Elements de S2. Los jugadores pueden mejorar su clasificación y obtener recompensas de la temporada. Entonces, ¿cómo jugar el torneo de clasificación de la temporada 2 de TFT? para echar un vistazo ~

Guía de estrategia de clasificación de la temporada 2 de LOL TFT

El modo de clasificación TFT puede mejorar tu clasificación a través de la victoria. El modo de posición ha estimulado muy bien el deseo de ganar en todos. jugadores Creo que todos ya se están preparando para mostrar sus habilidades en el modo clasificado. Hoy, el editor les traerá algunos trucos ganadores en el juego clasificado para ayudarlos en el próximo juego. fósforo.

1 Introducción al modo de clasificación

La clasificación se divide en nueve segmentos principales, desde Black Iron Four hasta el Rey más fuerte, Clasificación Genting y Clasificación Regular. La diferencia es que habrá No hay competencia de ascenso en Teamfight Tactics. Cuando el jugador alcanza los 100 puntos de victoria, avanzará automáticamente al siguiente rango. El lugar del 1.º al 4.º en cada clasificación recibirá puntos de victoria, el lugar del 5.º al 8.º reducirá los puntos de la clasificación actual y el primer jugador que gane el pollo recibirá más puntos como recompensa. Al mismo tiempo, cuando los puntos bajen a 0, no habrá partido de protección.

Cuando los rangos de los jugadores en el grupo de jugadores no superan el oro, se pueden clasificar con hasta 5 jugadores. Cuando el rango de un jugador alcanza el platino, la cantidad de personas en el grupo es menor o igual a 3 personas.

2 Análisis de la situación de la clasificación

De acuerdo con la introducción anterior, del 1 al 4º lugar en cada clasificación obtendrán puntos de victoria, por lo que quiero obtener (malditos) grandes (fen) puntos ( nu ) los estudiantes solo necesitan mantener su clasificación entre los 4 primeros. Por lo tanto, nuestra rutina de hoy es principalmente hacer que sea más fácil para todos garantizar que los cuatro mejores jugadores que quieran ganar el pollo deben tener sus propias ideas claras y control de la situación y la formación, y practicar diligentemente para garantizar su propia tasa de victorias. .

1. Control de héroes y vínculos al principio

Todos sabemos que al principio, elige Arco Recurvo o Lágrimas de la Diosa

Esto hará que Nos resultará más fácil elegir según el equipamiento. Hacer una elección razonable para nuestra alineación posterior. Comúnmente llamamos a los héroes en la etapa inicial "asalariados", y la selección y combinación de los asalariados también es extremadamente importante.

Los vínculos de héroe comunes en la etapa inicial son

1. Vínculos de depredador

3: al recibir daño, inmediatamente caza y mata a los enemigos que se encuentran debajo con un 25% de salud. el valor.

2. Druid Bond

(2) Recupera 40 puntos de vida por segundo

2. Pierde sangre y ahorra dinero de forma adecuada en la segunda y tercera etapa.

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Los jugadores que están familiarizados con Teamfight Tactics generalmente lo saben. La pérdida de sangre adecuada en la segunda etapa permite a los jugadores tener prioridad en la selección de héroes y equipo en la primera sesión de intercambio. Generalmente, la pérdida de sangre es de 1 a 2 rondas en las primeras 3 rondas de la segunda etapa, y luego se gana una ronda. mantener la salud en 85. -90 es suficiente. ¡Intenta no presionar el botón D! ¡Ahorra dinero! ¡Solo ahorrando dinero podrás tener el capital para cambiar la alineación después de la etapa 3-4!

En la segunda etapa, debes perder sangre razonablemente para obtener la prioridad en el enlace de extracción.

Asegúrate de ahorrar dinero para poder cambiar la alineación después del 3-4 etapas. Recuerda no refrescarte en la etapa inicial de tarjetas.

3 Nueva Temporada Rise of the Elements

El tema de esta temporada es "El Rise of the Elements", y hay muchas máscaras en League of Legends como agua, luz. , serie desierto o fuego Da la casualidad de que se puede ampliar como tema de elemento. Entonces, ¿cómo es esta versión y qué nueva jugabilidad tiene? Aquí hay un resumen y análisis para todos ~

Cambios en el mapa

El primero es el cambio del tablero de ajedrez, que se ha incrementado del anterior 6x7 a 8x7, que es un tablero de ajedrez de 4x7. para cada lado. La expansión del tablero de ajedrez puede hacer que la colocación de las piezas de ajedrez sea más estratégica, pero al mismo tiempo, también les da a los jugadores algunas restricciones en la colocación de las piezas de ajedrez mediante la configuración de cuadrículas de elementos.

¿Qué es este elemento grid? Al comienzo de cada juego, se determinará el formato del elemento de este juego. Puedes determinar qué elemento es esta mano a través del centro del círculo de draft. Las llamas que se muestran en la imagen a continuación significan que el elemento determinado de este juego es el purgatorio. .

El efecto del elemento purgatorio es que el héroe en la cuadrícula tendrá +30% de velocidad de ataque al comienzo del duelo. Además del purgatorio, también hay océano +30 de maná al comienzo del duelo. el duelo y el viento +30% de probabilidad de esquivar. La montaña tiene una salud máxima permanente de +30 por ronda, que se puede acumular todo el tiempo y no se restablecerá incluso si se elimina de la cuadrícula elemental.

La cuadrícula de elementos aumentará a medida que aumente la etapa del juego. De una cuadrícula al principio, aumentará a dos cuadrículas en 3-1. Y la posición de actualización de la cuadrícula de elementos es aleatoria, pero la posición de la cuadrícula de elementos de todos los jugadores es la misma.

¿Tiene esta cuadrícula de elementos un gran impacto en el juego en general? A juzgar por la experiencia actual en el servidor de prueba, la función de la cuadrícula de elementos puede ser grande o pequeña. La clave depende de dónde se cepilla la cuadrícula de elementos.

Cambios de raza y héroe

En la segunda temporada, las carreras de las piezas de ajedrez se han convertido en elementos, y todos ellos se basan en los atributos elementales de la piel.

11 héroes de tarifa 1, 13 héroes de tarifa 2, 12 héroes de tarifa 3, 9 héroes de tarifa 4, 5 héroes de tarifa 5 y 1 héroe de tarifa 7, ***51 héroes, Algunos Algunas de las heroicas piezas de ajedrez se han conservado de la primera temporada, como Varus, Vayne, Zed, Sword Demon, Yasuo, etc., pero todas han sido rehechas y en realidad son piezas de ajedrez nuevas. En la nueva versión hay 13 elementos (razas) y 12 profesiones. Entre las profesiones, solo quedan el espadachín, el asesino y el guardabosques, las demás son profesiones nuevas y el mago también es diferente de la versión anterior del mago.

Las mecánicas especiales de Lux y Qiyana

Muchos amigos pueden pensar que Lux y Qiyana parecen muy complicados. Déjame explicartelas en detalle. El primero es Lux es una pieza de ajedrez de 7 cuotas con la misma rareza que la pieza de ajedrez de 5 cuotas, solo hay 10 y tiene energía eléctrica/purgatorio/polar. cristal/viento/bosque/acero/océano/Sombra/Luz diez atributos.

Pero después de obtener el Lux de uno de los elementos, el Lux que obtengas después también será consistente con el elemento en tu mano, a menos que vendas todos los Lux en tu mano, tendrás otra oportunidad. para conseguir 10 tipos de Lux, y es hora de verte la cara.

Y la columna de carrera de Lux es el avatar. El avatar se calcula como el doble al calcular la bonificación por rasgo elemental. En otras palabras, si obtienes el elemento cristal Lux, ponla en el campo de batalla 1. Una unidad de cristal es. equivalente a 2 unidades de cristal, lo cual es muy útil a la hora de reunir enlaces.

Qiyana usa los atributos elementales de los bloques elementales para determinar qué elemento es Qiyana en este juego. Por ejemplo, este juego es el bloque elemental del purgatorio, por lo que en todo este juego todos los Qiyana tienen atributos del purgatorio.

¿Los atributos elementales de Qiyana tienen un gran impacto en la alineación? Los atributos elementales de Qiyana afectarán directamente la finalización del vínculo del elemento océano, porque si esta mano no es la cuadrícula de elementos del elemento océano y no puedes obtener el océano Lux, solo puedes obtener hasta 5 océanos, y puedes No lo entiendo. Los últimos 6 vínculos oceánicos tienen un gran impacto en la alineación de magos oceánicos.

3 Guía de habilidades de clasificación

1. Desde alineaciones populares hasta alineaciones en las primeras etapas.

Una excelente alineación en las primeras etapas puede establecer una mayor ventaja en la etapa inicial. Para ganar volumen de sangre e iniciativa económica.

A través del análisis de big data, la escuela de magos y la escuela de guardabosques son relativamente poderosas en las etapas intermedia y tardía.

Reunir estos componentes en la etapa inicial facilitará la transición a la etapa intermedia a la tardía.

Incluso si la situación no es adecuada o no permite esta rutina, es una buena opción utilizar una línea sólida de bajo costo en la etapa inicial para completar la transición gradual a una línea de alto costo en la etapa posterior.

Vale la pena mencionar que todos los artículos de dos estrellas y 1 tarifa se venden por 3 monedas de oro, lo que significa que estas primeras piezas de ajedrez no afectarán la economía general cuando se transforme la alineación.

Además de la elección de vínculos fuertes, las tarjetas individuales de alta calidad en la etapa inicial también pueden ser de gran ayuda cuando la alineación aún no está formada. En términos generales, las cartas con daño AOE a menudo pueden convertirse en el principal resultado y, a menudo, se convierten en el principal objetivo de los diseñadores para debilitarlas.

En la versión actual, los magos siguen siendo la fuerza principal en la producción de AOE en la etapa inicial, y también son la opción principal para accesorios adicionales en la etapa inicial.

Otros bonos impopulares tienen un impacto limitado en la situación y solo funcionan mejor en alineaciones específicas, por lo que no hay necesidad de ser demasiado persistente para forzar dichos bonos. El flujo de Asesinos no es tan estable como el de Nobles e Imperios a mediano plazo, y la transformación no es lo suficientemente fluida. Por lo tanto, aún es necesario discutir la practicidad del flujo de Asesinos.

2. 1-3 oleadas de monstruos salvajes

Las primeras tres oleadas de monstruos salvajes son las etapas clave que establecen el tema principal de todo el juego. Durante este período de tiempo, reunir piezas de ajedrez de dos estrellas será muy eficaz. Utilice correctamente la función de bloqueo de piezas de ajedrez (esquina inferior izquierda de la interfaz de compra) para ayudar a sintetizar monstruos de 2 estrellas. Generalmente, vale la pena bloquear tres monstruos con el mismo nombre.

El mecanismo especial de caída de equipo de Auto Chess puede distinguir la brecha entre los jugadores en las primeras tres oleadas, y la situación de caída de equipo también puede ayudar en cierta medida a la decisión de la alineación. El equipo que restaura maná se considera el equipo más crítico y es un componente esencial del conjunto de mago. Si tienes suficiente equipo que devuelve maná, es una buena opción optar por el estilo de mago.

Por lo tanto, la situación de caída de equipos en la ola de monstruos salvajes también puede ser una referencia para la coincidencia de alineaciones.

Toma de decisiones en las ondas 3 y 4-10

La cuarta a la décima ondas son el periodo que determina la dirección del lineup. Actualmente, no se recomienda robar cartas en las primeras diez oleadas a menos que estés escuchando 4 o más pares. Esto también significa que los atributos de las cartas en tu mano determinan tu alineación. La alineación ideal durante este período debería ser una tarjeta de vínculo fuerte + daño AOE. Dado que es difícil ganar intereses en la etapa inicial, la fuente económica se basa principalmente en rachas ganadoras o perdedoras. Intente evitar una victoria y una derrota en las oleadas 4 a 10, lo que empeorará la economía.

Si tienes la suerte de formar un vínculo más fuerte y comenzar una racha ganadora, será particularmente crítico aumentar la población en este momento. Una población de alto nivel significa una mayor probabilidad de sacar una tarjeta violeta o una tarjeta azul excelente con una calidad de tarjeta única extremadamente alta en la etapa inicial. Para mazos como Mage, que tienen una mayor demanda de cartas de alto costo, se pueden formar antes.

Si no tienes tanta suerte y no puedes encontrar bonos adecuados y cartas individuales de alta calidad, entonces Empty City Style es una buena opción. La versión actual del mago sigue siendo fuerte y la operación de la racha perdedora es relativamente simple. Con la premisa de poder derrotar la décima ola de monstruos salvajes, apresure a 7 personas a buscar tarjetas clave en las oleadas 11 a 15. En términos generales, vendrá un período fuerte después de la 20ª ola.

Es factible construir alrededor de las cartas moradas principales desde la etapa inicial, pero aumentar las cartas moradas en las oleadas 4 a 10, especialmente las cartas individuales con fuerza débil de 1 estrella, como Light Mage, es más fácil de usar. Las tarjetas moradas, económicas y generales, se pueden utilizar como núcleos para construir. El Rey Dragón a menudo no está disponible, pero es más difícil aparecer con otros dragones.

Tanto la cuarta ronda como la novena ronda necesitan aumentar la población. Una población más significa un espacio para bonos más. Hay muchas estrategias que señalan que al actualizar al comienzo de la octava ronda, puede tener una alta probabilidad de recibir una tarjeta morada. Esto debe basarse en la alineación. En la versión actual, el dominio de las tarjetas de 2 estrellas en la etapa inicial es aún más crítico que los bonos débiles. En muchos casos, es más sencillo utilizar múltiples manos económicas para comprar piezas de ajedrez para recolectar pares y monstruos de dos estrellas que solo una probabilidad.

4. Resumen

Después de la décima ola de niveles de monstruos, la alineación se ha finalizado aproximadamente, y lo que sigue es la mejora de la fuerza y ​​​​el posicionamiento de la alineación a mediano plazo. Los cambios en las primeras etapas de Auto Chess son los mismos que en la apertura del ajedrez. Cambian constantemente, pero siguen siendo los mismos. Si la operación es razonable, no se quedará demasiado atrás en la etapa inicial. Finalmente, ¡les deseo a todos buena práctica y buenas calificaciones!

Análisis de alineaciones fuertes en el rango 4

1 Crystal Ranger

Alineación: Taric, Ashe, Varus, Kindred, Vayne, Mouse, EZ, Lux (crystal atributo)

Recomendación de equipo:

Vástago: Amuleto de Luz (convirtiéndolo en un héroe de luz).

Lux: Arcángel.

Vínculos:

4 Cristales: El Héroe de Cristal puede recibir hasta 60 daños de un solo ataque o habilidad.

4 Ranger: Cada 3 segundos, el Ranger tiene un 70% de probabilidad de duplicar su velocidad de ataque durante 3 segundos

3 Light: Después de que una unidad de luz muere, otras luces La unidad gana 10% de velocidad de ataque y recupera un 25% de salud

1 Encarnación: El héroe avatar cuenta como 2 unidades al calcular los vínculos raciales.

Cómo jugar:

Esta alineación debe dibujar a Lux con el atributo de cristal y formar una alineación de 4 cristales con Gem y Ashe, para que sea difícil que Lux sea asesinado por el oponente, y luego acompañarla Arcángel ofrece una salida poderosa.

2 Polar Rangers

Alineación: Braum, Olaf, Bear, EZ, Werewolf, Vayne, Kindred, Ashe, Taric

Recomendación de equipo:

Tariq: Martillo de hielo.

Ashe: Sin fin, Cuchillo de oveja, Huracán.

Vínculos:

6 Polars: Cuando hay 6 héroes Polars, los ataques de los Polars tienen un 60% de probabilidad de causar un efecto de aturdimiento de 1,5 segundos.

4 Rangers; cuando tienes 4 Rangers, los Rangers tienen un 65% de posibilidades de duplicar su velocidad de ataque durante un período de tiempo determinado cada 3 segundos.

2 Cristales: Cuando tienes 2 héroes de cristal, el héroe de cristal puede recibir hasta 100 de daño con un solo ataque o habilidad.

2 Santos Patronos: Cuando tienes 2 héroes Santos Patronos, la armadura total del Santo Patrón aumenta en un +100%.

Evaluación de la alineación:

Confía en el martillo de hielo para convertir Tarik en un ártico. Ai Xi es el núcleo absoluto y el vínculo cristalino le da a Ai Xi un cierto grado de supervivencia. Y el control de 6 polos está definitivamente en la parte delantera.

3 Ocean Mage

Alineación: Fire Man, Vampire, Syndra, Xiaofa, Rock Bird, Thresh, Titan, Stoneman, Taric

Equipo principal:

Hombre de Piedra: Sombrero de Mago.

Titán: Sombrero de Mago.

Hombre Fuego: Espada Dragón Verde, Arcángel, Sombrero Grande.

Vínculos:

6 Mago: Cuando hay 6 héroes magos, el mago tiene un 100% de posibilidades de lanzar un hechizo nuevamente después de lanzar un hechizo.

4 Guardianes: Cuando tienes 4 héroes guardianes, la armadura total del santo patrón aumenta en un +250%.

4 Océanos: Cuando tienes 6 océanos, todos los aliados ganan 40 maná adicionales cada 3 segundos.

Evaluación de la alineación:

Usando dos sombreros de mago, el hombre de piedra y el titán pueden convertirse en magos, lo que hace que el control del equipo sea mucho más fuerte. La combinación del mago y el océano le permite al mago liberar sus habilidades mucho más rápido. Dado que se requiere mucho equipo, la venta de sangre también es esencial.

4 Invocadores Infernales

Alineación: Zyra, Annie, Sepulturero, Tsar, Malzahar, Zed, Thresh, Titán

Recomendaciones de equipo:

Tribulación: Escoria del Purgatorio, artillería.

Vínculos:

6 Invocaciones: La duración del objeto invocado se extiende y gana un 100% de salud extra.

3 Inferno: Las habilidades de la unidad Inferno quemarán el área objetivo durante 5 segundos, causando daño mágico basado en el 80% del daño de la habilidad.

2 Océano: Todos los aliados obtienen 10 maná adicionales cada 3 segundos.

2 Santo Patrón: La armadura total del Santo Patrón se incrementa en un 100%.

Evaluación de la alineación:

Esta alineación se basa en el invocador como alineación principal, con 2 santos patrones como primera fila. Es relativamente fuerte al principio y a medio plazo. pero relativamente débil en la etapa posterior.

5 Desert Assassins

Alineación: Cocodrilo, Mantis, Wheel Mom, Tsar, Bright Moon, LeBlanc, Nightmare, Qiyana, Zed

Atuendo recomendado:

Mantis: Arcángel, Tech Gun, Bing Xin.

Vínculos:

4 Desierto: Obtienes un 90% de penetración de armadura.

6 Asesino: Asesino +20% tasa de golpe crítico, +150% daño de golpe crítico.

Evaluación de la alineación:

Esta alineación es una alineación muy fuerte. El desierto reduce la armadura y el asesino aumenta el daño de golpe crítico y la probabilidad de golpe crítico. Fuerte, pero es difícil de reunir, puedes preparar a los descendientes oscuros con anticipación para evitar que los asesinos no puedan reunirse al final.

TFT es un modo extremadamente profundo y queremos asegurarnos de que todos sientan que el tiempo invertido en dominar cada detalle vale la pena. Es por eso que nuestro objetivo principal para el sistema de clasificación y promoción en Teamfight Tactics es proporcionar recompensas por el juego de todos.

Siempre quisimos que TFT tuviera un modo clasificado, aunque no queríamos que fuera tan exigente como Summoner's Rift. TFT es un juego más social que contiene más factores aleatorios, por lo que no es razonable que el sistema de clasificación sea exactamente el mismo que el de Summoner's Rift. La clasificación en TFT debería permitir a los jugadores jugar con amigos de diferentes niveles de habilidad, al tiempo que garantiza que los jugadores extremadamente hábiles aún puedan obtener reconocimiento.

¡Hablemos de cómo es en detalle!

Juego clasificado

Nuestro plan actual es lanzar las primeras Teamfight Tactics durante la temporada clasificatoria 9.14. Esperamos que todo esté en buen estado y estable antes de la clasificación, pero al mismo tiempo también estamos ansiosos por permitir que todos comiencen el viaje para sumar puntos lo antes posible.

Las partidas clasificatorias de TFT se verán muy similares a las partidas clasificatorias de Summoner's Rift. Aún ganas segmentos y zonas de guerra, y al final de cada juego ganas o pierdes puntos de victoria según tu desempeño. Queremos que todos sientan que el juego clasificado en TFT es tan satisfactorio como jugar Summoner's Rift, incluso si detalles como la cantidad de puntos de victoria que obtienes pueden ser un poco diferentes. Colocar diamantes en Teamfight Tactics es similar a colocar diamantes en League of Legends, y solo los mejores jugadores pueden ingresar a las filas de los reyes más fuertes.

Sin embargo, todavía hay algunas diferencias significativas:

●En el juego TFT, obtendrás muchos más puntos de victoria al obtener el primer lugar, porque equivale a derrotar. Otros siete jugadores en el juego. En términos generales, si logras el cuarto lugar o mejor, obtendrás ciertos puntos de victoria; si logras el quinto lugar o más atrás, perderás puntos de victoria, pero en la mayoría de los juegos, el jugador que se ubique en el medio del grupo no ganará puntos; cambiar mucho.

●No hay torneo de promoción en Teamfight Tactics. Tan pronto como alcances 100 LP, avanzas y conservas los LP adicionales. Debido a que no hay ganadores y perdedores separados en Teamfight Tactics, la competencia de promoción no puede integrarse bien en él.

●Dado que no hay competencia de promoción, habrá menos medidas de protección de segmentos y será más probable que los jugadores bajen de nivel. Sin embargo, solo bajarás de nivel si pierdes el juego con 0 puntos de ganancia.

●En Teamfight Tactics, sentirás que tus cambios de segmento serán más rápidos. Eliminar promociones y reducir la protección contra caídas significa que ascenderás de rango rápidamente y ganarás (o perderás) más LP por juego cuando seas realmente bueno (o malo).

●TFT tiene restricciones ligeramente diferentes para abrir filas negras. Para jugadores Gold y niveles inferiores, puedes hacer cola con hasta cinco amigos. Para los jugadores de nivel platino y superior, solo pueden hacer cola en grupos de tres como máximo. Puedes descubrir qué jugadores pueden hacer cola juntos en la explicación completa en la imagen a continuación.

Recompensas clasificatorias

Ofreceremos algunas maravillosas recompensas clasificatorias para Teamfight Tactics, pero... aún no hemos ultimado los detalles. Es posible que ofrezcamos recompensas según su rango de final de temporada, y las recompensas pueden diferir de las recompensas clasificadas de Summoner's Rift. Aún no hay nada confirmado, ¡así que estad atentos para recibir más noticias nuestras!

TFT Beta Pass

Esperamos que todos puedan disfrutar de cada juego de TFT. Estamos avanzando hacia un objetivo significativo, así que Un nuevo sistema que estamos probando se llama TFT Beta Pass. Con este pase, podrás ganar recompensas al completar diferentes desafíos semanales. Este es un sistema completamente nuevo para nosotros y muchos aspectos del pase pueden cambiar en el futuro. Según su experiencia y comentarios, es posible que incluso decidamos hacer algo completamente diferente.

TFT y Invocador