Red de conocimientos turísticos - Conocimientos sobre calendario chino - ¿Cuáles son los lenguajes flash comunes que se utilizan para crear FD? I. Establecer el tamaño de pantalla completa (hacer que la pantalla ocupe toda la pantalla) Escribir lenguaje de guión en el cuadro: Escriba el siguiente lenguaje de guión en el primer cuadro de la escena principal. fscommand("fullscreen", "true"); // Llame al comando de pantalla completa en el conjunto de comandos Flash cuando la condición sea verdadera. Explicación en Word: fs - comando en el conjunto de comandos de Flash comando - comando completo - pantalla completa - pantalla - pantalla verdadero - verdadero falso - falso 2. Salir (salir de la ejecución de la animación Flash, es decir, cerrarla). Lenguaje de script en el Botón: (En el botón Escribir lenguaje de guión). Primero haga clic en el botón en la escena principal y luego abra el panel de acciones para escribir el guión. // Cuando se presiona y suelta el mouse, ejecute el comando "salir" en el conjunto de comandos. ★Explicación: encendido--cuando se libera--liberar--salir--salir III La animación avanza al siguiente paso o avanza rápidamente. Lenguaje de script en el botón: on(release){ nextFrame() }// Cuando se presiona y suelta el mouse, baja un fotograma (avanza un fotograma). Lenguaje de script en el botón: on(release){ prevFrame() } // Cuando se presiona y suelta el mouse, baja un fotograma (avanza un fotograma). // Cuando se presiona y suelta el mouse, sube un cuadro, luego suéltalo, sube un cuadro (retrocede un cuadro). Lenguaje de script en el botón: on(release){ play() } // Cuando se presiona y suelta el mouse, el cuadro anterior. // La animación se ejecutará o comenzará a reproducirse cuando se presione y suelte el mouse. o empezar a jugar. ★ Explicación de las palabras: Reproducir - Reproducir VI. Salto de cuadro (saltar de un cuadro a cualquier cuadro. Este es un lenguaje de programación muy útil y un lenguaje de programación interactivo de uso común, simple y conveniente). Lenguaje de script en el botón: on(release){ stopAllSounds(); gotoAndStop(81 }// Cuando se presiona y luego se suelta el mouse, detiene todos los sonidos, salta y se detiene en el cuadro 81. Explicación de la palabra: detener - detiene todo - todo el sonido - sonido ir a - ir a y-y VII Controlar la visualización de objetos (utilizado principalmente para completar los espacios en blanco) (controlar la visibilidad e invisibilidad de los objetos) Lenguaje de script en el botón. : on(release ){ stopAllSounds(); t1._visible=!t1._visible }Al mismo tiempo, el cuadro correspondiente se detendrá y se detendrá en el cuadro 81. visible } Al mismo tiempo, el lenguaje de escritura en el marco correspondiente es: stop(); t1._visible=0 t2._visible=0 t3._visible=0 t4._visible=0 t5._visible=0 // Detener todo suena cuando se presiona el mouse Presione y suelte el objeto del botón - instancia de videoclip t1 Si está visible, se vuelve invisible, si no es visible, se vuelve visible. // Inicialización (script en fotograma): establece las instancias de clip de película t1, t2, t3, t4, t5, etc. en invisibles. ★ Explicación: Visible - ¡visible! --Not (símbolo lógico: inverso) (significado opuesto) 8. Enlace al sitio web (cuando ejecute la animación Flash, haga clic en el botón, esperamos abrir la página web directamente). Lenguaje de script en el botón: on(release){ getURL (" /ondesert", "_blank" }// Cuando se presiona y suelta el mouse, se obtiene la dirección del sitio web "url home" (la dirección de la página en blanco). ★ Explicación en palabras: get - get, get URL - localizador de recursos fijo (dirección web) en blanco - en blanco 9. Salto de escena nextScene (//Muestra el primer fotograma de la siguiente escena y se detiene en el primer fotograma).

¿Cuáles son los lenguajes flash comunes que se utilizan para crear FD? I. Establecer el tamaño de pantalla completa (hacer que la pantalla ocupe toda la pantalla) Escribir lenguaje de guión en el cuadro: Escriba el siguiente lenguaje de guión en el primer cuadro de la escena principal. fscommand("fullscreen", "true"); // Llame al comando de pantalla completa en el conjunto de comandos Flash cuando la condición sea verdadera. Explicación en Word: fs - comando en el conjunto de comandos de Flash comando - comando completo - pantalla completa - pantalla - pantalla verdadero - verdadero falso - falso 2. Salir (salir de la ejecución de la animación Flash, es decir, cerrarla). Lenguaje de script en el Botón: (En el botón Escribir lenguaje de guión). Primero haga clic en el botón en la escena principal y luego abra el panel de acciones para escribir el guión. // Cuando se presiona y suelta el mouse, ejecute el comando "salir" en el conjunto de comandos. ★Explicación: encendido--cuando se libera--liberar--salir--salir III La animación avanza al siguiente paso o avanza rápidamente. Lenguaje de script en el botón: on(release){ nextFrame() }// Cuando se presiona y suelta el mouse, baja un fotograma (avanza un fotograma). Lenguaje de script en el botón: on(release){ prevFrame() } // Cuando se presiona y suelta el mouse, baja un fotograma (avanza un fotograma). // Cuando se presiona y suelta el mouse, sube un cuadro, luego suéltalo, sube un cuadro (retrocede un cuadro). Lenguaje de script en el botón: on(release){ play() } // Cuando se presiona y suelta el mouse, el cuadro anterior. // La animación se ejecutará o comenzará a reproducirse cuando se presione y suelte el mouse. o empezar a jugar. ★ Explicación de las palabras: Reproducir - Reproducir VI. Salto de cuadro (saltar de un cuadro a cualquier cuadro. Este es un lenguaje de programación muy útil y un lenguaje de programación interactivo de uso común, simple y conveniente). Lenguaje de script en el botón: on(release){ stopAllSounds(); gotoAndStop(81 }// Cuando se presiona y luego se suelta el mouse, detiene todos los sonidos, salta y se detiene en el cuadro 81. Explicación de la palabra: detener - detiene todo - todo el sonido - sonido ir a - ir a y-y VII Controlar la visualización de objetos (utilizado principalmente para completar los espacios en blanco) (controlar la visibilidad e invisibilidad de los objetos) Lenguaje de script en el botón. : on(release ){ stopAllSounds(); t1._visible=!t1._visible }Al mismo tiempo, el cuadro correspondiente se detendrá y se detendrá en el cuadro 81. visible } Al mismo tiempo, el lenguaje de escritura en el marco correspondiente es: stop(); t1._visible=0 t2._visible=0 t3._visible=0 t4._visible=0 t5._visible=0 // Detener todo suena cuando se presiona el mouse Presione y suelte el objeto del botón - instancia de videoclip t1 Si está visible, se vuelve invisible, si no es visible, se vuelve visible. // Inicialización (script en fotograma): establece las instancias de clip de película t1, t2, t3, t4, t5, etc. en invisibles. ★ Explicación: Visible - ¡visible! --Not (símbolo lógico: inverso) (significado opuesto) 8. Enlace al sitio web (cuando ejecute la animación Flash, haga clic en el botón, esperamos abrir la página web directamente). Lenguaje de script en el botón: on(release){ getURL (" /ondesert", "_blank" }// Cuando se presiona y suelta el mouse, se obtiene la dirección del sitio web "url home" (la dirección de la página en blanco). ★ Explicación en palabras: get - get, get URL - localizador de recursos fijo (dirección web) en blanco - en blanco 9. Salto de escena nextScene (//Muestra el primer fotograma de la siguiente escena y se detiene en el primer fotograma).

prevScene(); //Muestra el primer fotograma de la escena anterior y se detiene en el primer fotograma.