Los esfuerzos de Nintendo contra la piratería incluyen estos pensamientos "desgarradores"
Hablando de combatir la piratería desde un nivel técnico, los jugadores ya deben estar familiarizados con ello.
Hoy en día, muchos juegos de PC vienen de serie con programas DRM que restringen el funcionamiento de copias ilegales. Algunos de estos programas también pueden hacer que los juegos se ejecuten de manera menos eficiente, lo que a menudo hace que parezca que eres víctima de software legítimo.
Pero pocas personas entienden el aspecto antipiratería de los juegos de Nintendo Famicom. Ya en 1985, Lao Ren diseñó un chip de detección a nivel de hardware para prevenir la piratería de software. Esta tecnología se mejoró con la introducción de consolas posteriores basadas en cartuchos, como Super Nintendo y N64. También hay muchas ideas que a su vez matan a los propios jugadores.
El creador del chip de hardware DRM-10NES
La primera historia comienza en 1985.
En ese momento, Nintendo estaba cruzando el charco hacia los Estados Unidos y lanzando una versión americana de la NES roja y blanca, que contaba con una medida antipiratería exclusiva en su lanzamiento: dentro del Consola oculta hay un chip llamado 10NES.
Este chip equivale a una cerradura, y el chip al final del casete equivale a una llave. Los dos deben estar emparejados para ejecutar el juego sin problemas. Si no están emparejados, el chip reiniciará la CPU repetidamente, lo que provocará que la NES no arranque. Este truco era invencible en las primeras consolas de juegos y nadie podía descifrarlo.
Sin embargo, cuando Nintendo instaló este chip, tenía un propósito más amplio además de la lucha contra la piratería.
El colapso de Atari en 1983 hizo que los estadounidenses perdieran la fe en los videojuegos. Nintendo cree que la falta de supervisión de la calidad del software es la principal razón de la desaparición de la dinastía Atari. En respuesta, el fallecido ex presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, afirmó a The Guardian en 1986 que Atari fue destruida porque daban demasiada libertad a terceros y el mercado estaba inundado de juegos basura.
Así que el chip 10NES en realidad tiene tres funciones. En primer lugar, era un bloqueo regional que prohibía a la NES ejecutar juegos de otros países; en segundo lugar, era una característica antipiratería y, por último, pero no menos importante, le daba a Nintendo control total sobre la distribución de juegos; Cualquier tercero solo puede lanzar cinco juegos por año, deben ser aprobados por el departamento de control de calidad de Nintendo y tener un logotipo dorado en la caja.
Por muy genial que fuera la 10NES, no estuvo exenta de defectos. Si quieres que tu NES ejecute una tarjeta pirateada, simplemente destruye los pines de detección del chip. Entonces, si bien la piratería de Famicom sigue siendo rampante en muchas regiones, es suficiente limitar los lanzamientos de juegos de terceros.
También hay algunas empresas que ignoran la estrategia dominante de Nintendo y idean sus propias formas de evitar el chip sin permitir que los jugadores cambien sus máquinas. Una de las empresas, Wisdom Tree, se especializa en juegos con temas bíblicos, y su Bible Adventure era un título no autorizado que utilizaba sobretensiones para sobrecargar el chip 10NES, evadiendo así la detección. Desde una perspectiva de seguridad, esto suena muy poco confiable y siempre da la sensación de que podría quemar la consola en cualquier momento.
Atari Games inicialmente intentó crackear el chip 10NES de frente, pero fracasó. Al final, engañaron a Nintendo para que les diera el código fuente de la 10NES para que pudieran insertar el mismo "chip clave" del juego original en sus propios cartuchos de juego para desbloquear la 10NES, pero pronto fueron atendidos por el legendario Departamento de Justicia. corte.
Aunque el chip aún no puede evitar que varias versiones imitadoras de Famicom y tarjetas pirateadas se vuelvan populares en todo el mundo y alimenten a innumerables pequeños señores supremos, Nintendo aún ha logrado acabar con los juegos creados por terceros en su infancia. . Por lo tanto, Lao Ren dejó de perseguirlo. No fue hasta la era de Super Nintendo que realmente sintieron la amenaza de la piratería.
Super Era, un golpe mental para los jugadores
La habilidad única de Nintendo es el chip 10NES Como nadie puede descifrarlo, Super Era seguirá usándose. él. Pero en ese momento, el árbol técnico de la piratería trepó y pronto reemplazó a terceros sin escrúpulos y se convirtió en la mayor amenaza para Nintendo.
Algunos jugadores veteranos quizá sepan que los juegos pirateados para la consola Super Nintendo no están en cartuchos, sino en discos. La unidad de disco de Super Nintendo es una unidad de disquete de 3,5 pulgadas integrada con hardware de casete. Cuando se inserta en la consola de juegos Super Nintendo y se combina con un disco económico de 3,5 pulgadas, la ROM del juego en la computadora se copiará al. disco y luego se escribe inserta la unidad de disco, disfrazándola así de un cartucho SNES, que equivale al prototipo de una tarjeta flash.
Este tipo de prostitución pura sin duda enfureció a Lao Ren, por lo que, aunque agregaron un mecanismo de detección de archivos, también agregaron una imagen aterradora: una advertencia legal, citando la ley federal "18 USC 2319", una cara que dice "¡Si te atreves a hacer esto, el FBI llamará a tu puerta!" "
Esta es la primera vez que veo que esto sucede.
Sin embargo, este truco también es fácil de entender para los piratas y luego contraatacar. El verdadero truco es matar gente. y silenciarlos. Te permite jugar a la piratería, pero deja toda una vida de recuerdos dolorosos.
La sombra de la vida de un usuario pirata
Para poder reconstruir más. condiciones para detectar piratería, finalmente Una buena táctica es ocultar parte de la experiencia de degradación en el juego y engañarlos para que la eliminen nuevamente. A primera vista, no parece ser un problema, pero luego gritarás que sí. es una estafa.
En Kirby Roller, Nintendo lo ha probado. Si el jugador usa una ROM pirateada, no se otorgarán puntos de salud por hacer un hoyo en uno. Matar enemigos no restaurará el recuento de bolígrafos, y si pierdes a todos los Kirby, no podrás hacerlo durante Gameover. Seleccionar la opción para continuar el nivel solo te obligará a finalizar el juego y borrar el archivo guardado. La diversión del juego en sí no desaparece, pero la dificultad aumenta en varios niveles.
Hasta que en "Earth Adventure 2", Nintendo tomó un riesgo desesperado. el programa detecta que Rom ha sido modificado, activará un mecanismo cruel que aumenta en gran medida la tasa de encuentro y encontrará enemigos poderosos al azar en el camino. Estas escenas provocarán un choque, arrojando así una obra maestra al pozo. p> Pero lo que es aún más cruel es que si eres extremadamente persistente, aún puedes jugar y el juego no bloqueará por completo el camino de desarrollo. El juego se verá obligado a morir hasta que derroten al villano Pochi y se enfrenten al jefe final. Kiku, dejando a los jugadores sin otra opción que reiniciar su UltraController y cuando comiencen el juego nuevamente, estarán desesperados. Se descubrió que los archivos guardados del juego se habían borrado en el proceso. los piratas que estaban dispuestos a sufrir en vano, pero finalmente descubrieron que era el Santo Grial que nunca podrían alcanzar.
Y todo esto es para permitir a los jugadores experimentar más diversión en el juego, así que. para que los jugadores puedan experimentar más diversión en el juego, para que los jugadores puedan experimentar más diversión en el juego Más diversión
La historia de Nintendo en los juegos es también su historia de lucha contra la piratería
I. También experimenté la era de los juegos caseros = juegos pirateados cuando era niño. Una caja de juegos genuinos es una colección digna de lucirse. Afortunadamente, en los últimos veinte años, tanto la mentalidad de ingresos como de consumo de los jugadores nacionales han experimentado grandes cambios. , y comprar juegos genuinos se ha convertido en algo natural. La piratería ha salido a la superficie y se ha convertido en un negocio turbio, y es posible que este tipo de medidas para combatir la piratería con el tiempo desaparezcan.