Introducción al juego Swordsman Love 1

Swordsman Love es producido por Xishanju, un estudio de juegos afiliado a Kingsoft Software Company. Un punto *** para juegos independientes: Swordsman's Love I (RPG) de RPG y Swordsman's Love II de ARPG (incluida Platinum Edition), historias paralelas, nuevo Swordsman's Love y sus versiones en línea. La introducción específica es la siguiente: "Swordsman Love 1" cuenta una historia de artes marciales durante la dinastía Song del Sur. ***Hay 6 finales, el final oculto es rescatar a Yue Fei. Protagonistas: Dugu Jian, Zhang Linxin, Zhang Rumeng, Yang Ying, Nangong Caihong "Swordsman Love II" cuenta una historia de amor entre Zhang Rumeng y Nangong Caihong después de que vivieron recluidos en el desierto y su hijo Nangong Feiyun vagó por el mundo. Protagonistas: Nangong Feiyun, Yan Ruoxue, Chai Song, Zhao Wushuang, Qiu Yishui, Wanyan Honglie [Swordsman Love II Platinum Edition] La versión de lujo de Swordsman Love II tiene algunos cambios en el final. Protagonistas: Nangong Feiyun, Yan Ruoxue, Chai Song, Zhao Wushuang, Qiu Yishui, Wanyan Honglie "Swordsman Love II - Moon Shadow Legend" es un spin-off de Swordsman Love. Protagonistas: Yang Yingfeng, Yue Meier, Zixuan, Nalan Zhen, Qiangwei [New Swordsman Love] Utilice tecnología de nueva generación para recrear Swordsman Love. Protagonistas: Dugu Jian, Zhang Linxin, Zhang Rumeng, Yang Ying, Nangong Caihong [Swordsman 3] Desarrollado originalmente en 2001, Swordsman 3 se anunció en los periódicos como una trama abierta. En 2002, el mercado independiente se había reducido gravemente. Los juegos en línea son obviamente rentables, por lo que Kingsoft abandonó el JX 3 a medio terminar y dedicó todos sus esfuerzos a desarrollar JX Online. Luo Xiaoyin, líder musical de juegos de Kingsoft, dijo en una conferencia en 2003 que cuando el mercado independiente mejore, ella seguirá creando juegos independientes. La siguiente es una introducción al mortinato Swordsman 3: "Swordsman Love III" Youxia Creative Studio HAPIII Compañía productora: Xishanju Compañía editorial: Xishanju Fecha de lanzamiento: 2002·10 Tipo de juego: Juego de roles Requisitos del sistema: Windows 95/98/ME /2000 /XP, Pentium II 400, 64 MB de RAM Aunque los juegos de artes marciales chinos alguna vez estuvieron muy extendidos, el verdadero éxito de los juegos chinos hasta ahora son los juegos de artes marciales. Entre los juegos de artes marciales desarrollados en China continental, sólo la serie "Swordsman Love" de Xishanju ha podido sobrevivir durante cinco años y ha insistido en la innovación continua en cada generación a partir de una generación. "Swordsman Love I" es el primer juego de rol en China continental y adopta una estructura de múltiples ramas y múltiples finales que es poco común en los juegos de artes marciales chinos. "Swordsman Love I" se basa en el combate en tiempo real; popular "Diablo" en ese momento, abandonando por completo el molesto método de cambio de pantalla de batalla; Swordsman Gaiden "Legend of Moon Shadow" ha mejorado enormemente la jugabilidad, tanto en términos de forma de pantalla como de control. Lunar New Year" se estrenó a finales del año pasado. La película "New Swordsman Love" incluso capturó el importante concepto de "Nochevieja" y utilizó con éxito el tiempo del sistema para revertir la trama. Es obvio que Xishanju siempre ha estado progresando en esta serie, y los jugadores pueden reconocer y amar su constante introducción de nuevos conceptos de diseño. Esta es la experiencia de mercado exitosa y duradera de esta serie y otros productos de Xishanju. Esta serie de éxitos ha atraído una atención sin precedentes sobre "Jianxia Romance III", que ya ha revelado su plan de desarrollo. Además, hay rumores de que "Jianxia Romance Online Edition" ha sido bloqueado del mundo exterior, lo que hace que la gente se pregunte si Xishanju. Quiere fusionar los dos juegos en uno. Las últimas noticias establecen claramente que "Jianxia Romance III" sólo será una versión independiente del juego y no incluirá un modo multijugador. Xishanju cree que aunque los juegos en línea parecen ser muy populares en la actualidad, las ventas de juegos independientes no han disminuido y las clasificaciones de "Legend of Moon Shadow" y "New Swordsman" en las clasificaciones de los medios también han alcanzado un récord. . Esto es suficiente para demostrar que la situación actual basada en las restricciones de la red hace que su base de usuarios sea mucho menos amplia que la base de usuarios de juegos independientes. Por lo tanto, "Swordsman Romance III" decidió agregar más elementos de juego en línea a la versión independiente, convirtiéndolo en un juego independiente con una variedad de elementos MMORPG. Este tipo de producto, comúnmente conocido como "juego en línea independiente", no debería resultar demasiado desconocido para los jugadores. Es posible que los jugadores experimentados hayan oído hablar de "The Elder Scrolls II: Daggerfall", mientras que los jugadores nacionales saben más sobre el juego de rol nacional "Jianghu". "Jianghu" se ha convertido en un "hito" en la historia de los juegos nacionales, y el final de "Daggerfall" es incluso más trágico que el primero.

De hecho, el concepto de diseño de estos dos juegos es exactamente el mismo que el de "Swordsman Romance III". Ambos buscan un entorno de juego gratuito completamente abierto. Sin embargo, es precisamente por este modo abierto infinito que ha llevado a muchos. ERRORES impredecibles. Al mismo tiempo, la tecnología de desarrollo relativamente atrasada en ese momento también fue la razón fundamental del fracaso del juego. Después de 5 años, Xishanju se atrevió a probar este tipo de juego difícil, por lo que, naturalmente, estaba bien preparado. La tecnología del motor de juego original "Sword 2" ha alcanzado su punto máximo en "Legend of Moon Shadow". Al mismo tiempo, para adaptarse al nuevo concepto de diseño, "Swordsman Love III" adopta el nuevo motor de juego "Sword 3". , que ha sido optimizado en todos los aspectos. El sistema de objetos basado en polígonos y la detección de colisiones hacen que el tamaño de los NPC ya no esté limitado por el tamaño de la cuadrícula, y la inteligencia artificial se ha mejorado cualitativamente. Realiza la conexión sin conmutación de mapas exteriores y tiene las funciones de empalme automático y sistema de mapas aleatorios. La pantalla continua del mapa evita la molesta espera de "carga", similar al efecto del mapa en "Dungeon Siege". La mayoría de los enemigos en el juego se regenerarán automáticamente bajo ciertas condiciones. La posibilidad de renacer se determinará según el nivel del jugador. Las bestias feroces aparecerán en grandes cantidades. Los jugadores pueden matar enemigos continuamente y practicar para acumular puntos de experiencia. tradicional "pisar minas terrestres" "La forma de encontrar enemigos es más razonable e interesante. El sistema de combate del juego se basa en la antigua teoría del refuerzo mutuo y la moderación de los cinco elementos. Los jugadores pueden elegir dos "personajes" completamente diferentes para luchar y obtendrán una sensación de lucha completamente diferente. Las habilidades de artes marciales adoptan una estructura organizativa en forma de árbol, y los valores de atributos y habilidades permiten a los jugadores asignarse. Los jugadores pueden desarrollar la personalidad del personaje al igual que los juegos AD&D europeos y estadounidenses. Los accesorios en "Swordsman Romance III" se generan aleatoriamente y los accesorios obtenidos después de ganar la misma batalla también pueden ser diferentes. Técnicamente, se complementan entre sí con el modelo matemático del sistema de combate, lo que mejora el papel de los accesorios y la voluntad. también se convierte en un aspecto importante del juego. Una mejora importante en el funcionamiento es que la acción de salto, que ha sido muy popular entre los jugadores, ha regresado al juego, lo que refleja la actitud profesional de buen carácter de Xishanju. El trasfondo histórico del juego se desarrolla en el enfrentamiento entre el Reino Song y el Reino Jin en medio de la Dinastía Song del Sur. Sin embargo, son 3 o 4 años antes de que "Swordsman Love II" pueda considerarse como su. Precuela, no secuela. En ese momento, la corte imperial y el líder de artes marciales Dugu Jian, para luchar contra la dinastía Jin y la secta Tiannin del culto Jianghu, eliminaron varios obstáculos y reunieron a personas de varias sectas de artes marciales en las Llanuras Centrales para compartir el mismo odio. , incluida la secta Shaolin, la secta Wudang, la secta Emei, el clan Beggar y el clan Tianwang. Como líder de la Secta Tianren, Wanyan Honglie, el maestro nacional del Reino Jin, intentó dividir las artes marciales en las Llanuras Centrales a través de varias conspiraciones, para poder malversar el territorio de la Dinastía Song del Sur. Su cómplice fue el. Secta de los Cinco Venenos. Además de estas grandes fuerzas del bien y del mal, también hay algunas fuerzas de sectas neutrales, como la Secta Tang, la Secta Cuiyan y la Secta Kunlun, por las que los jugadores también pueden luchar. Cada una de estas ocho sectas tiene su propia línea de misión. Los jugadores pueden elegir completar diferentes misiones secundarias o utilizar diferentes soluciones en la misión, desarrollándose gradualmente en dos direcciones, buena o mala, y finalmente decidiendo el destino del protagonista. Varios eventos causados ​​por las tres fuerzas se promoverán continuamente con la participación de los jugadores. Sólo cuando se completen todas las tareas de las ocho sectas podrán finalmente reunirse en el final de la historia principal: la Guerra Song-Jin. La estructura de la trama está determinada por la ejecución de las tareas por parte del jugador. Los jugadores pueden elegir libremente completar diferentes tareas y el orden de las tareas, lo que les brinda una gran libertad. En las últimas etapas del juego, dónde irá el protagonista en el mundo, ya sea para convertirse en un héroe justo que se preocupa por el país y la gente, o en una secta malvada que todos respetan, está completamente en manos del jugador. El jugador interpreta el papel de un chico de diecisiete años de la dinastía Song. No está dispuesto a ser mediocre. Por curiosidad y anhelo por el mundo de las artes marciales, está decidido a entrar en el mundo de las artes marciales y lograr una carrera. . Desea tener éxito, hacerse fuerte y ganar prestigio, estatus y honor social. En este escenario lleno de conspiraciones, conflictos y crisis, fue arrastrado por las dos fuerzas del bien y del mal, y poco a poco se embarcó en dos caminos diferentes de la justicia o el mal. Cuando ve la verdad con claridad y pierde a su amada, todo tipo de dolor, confusión y la sensación de pérdida de no poder cambiar su destino propio e histórico determinarán su destino final. Intentó establecer un nuevo orden con su propio poder, pero al final su sueño se hizo añicos porque la historia no cambiará por culpa de ningún individuo. Los desarrolladores utilizan un enfoque capa por capa para los giros y vueltas de la extraña trama, y ​​todo el mundo del juego se abrirá gradualmente en tres etapas de acuerdo con el avance de la trama. El modo de configuración de tareas abiertas del juego hace que el orden de ejecución de las tareas en la misma etapa no esté restringido, y los jugadores pueden elegir libremente si aceptan la tarea o no.

Obviamente, "Swordsman Love III" es un producto icónico del movimiento de Xishanju hacia los juegos en línea. Rompe con la antigua tradición de desarrollo de trama fija en los juegos de artes marciales, reposiciona la dirección de desarrollo de futuros juegos independientes y expande "Swordsman Love". " serie. Crea un mundo más amplio y emocionante de las artes marciales orientales. El mapa del juego fue producido por el equipo original de los equipos de mapas de "Legend of Moon Shadow" y "New Swordsman Love". Adoptó el modo de empalme de mapas y casi 700 conjuntos de materiales de mapas se fusionaron en cuatro regiones principales. seis ciudades importantes con diferentes estilos *** 35 escenas. En todas partes del juego se pueden ver diseños atmosféricos como una ciudad de 400 pantallas y un río de 3 pantallas de ancho, que no están disponibles en otros juegos similares. El mapa infinito brinda a las personas un efecto visual amplio. Al mismo tiempo, combinado con el efecto 3D, los accesorios y escenas que ve el jugador tendrán un efecto de perspectiva realista. Habrá más de 120 tipos de imágenes de personajes en el juego, siguiendo el aclamado estilo de avatar de "Legend of Moon Shadow". Los 75 NPC con diferentes personalidades y 34 animales agresivos de varios tamaños son más abundantes que en el juego anterior. Se ha aumentado considerablemente el número y los tipos de animales atacantes, lo que hace que el proceso de batalla sea más interesante. Además, el sistema que admite fuentes de luz de color, reemplazo de equipos en tiempo real y efectos de luces y sombras comparables a los de los juegos europeos y americanos mejoran enormemente la expresividad de la imagen. El sistema "Paper Doll" que muestra instantáneamente efectos visuales después de cambiar de vestuario utiliza la tecnología de secuencia de comandos de renderizado automático 3D Max. Los movimientos de los personajes son muy suaves y realistas, y la cantidad de movimientos para cada personaje puede llegar hasta 36. La música del juego es una parte muy destacada. El productor musical con medalla de oro, Luo Xiaoyin, ha personalizado más de 20 músicas de fondo del juego y varios efectos de sonido ambientales realistas para "Swordsman Romance III". Dado que Luo Xiaoyin participó en la producción de toda la música del juego en Xishanju, la cooperación tácita hizo innecesario dar más detalles sobre la música de "Swordsman Love III". La versión independiente de "Jianxia Romance III" vendrá con una cuenta "Jianxia Romance Online Edition" u otras formas de identificación. El uso de esta cuenta regalada o identificación para ingresar a "Jianxia Romance Online Edition" recibirá ciertas recompensas por subir de nivel. en las primeras etapas de los juegos en línea es muy útil. Por supuesto, esto es una estrategia de marketing, pero también refleja la gran estrategia de Xishanju de intentar integrar series de juegos independientes con juegos en línea. El tiempo se remonta a julio de 1997. Bajo la influencia del "Fairy Sword Whirlwind" con el que los jugadores están familiarizados, el "Swordsman Love" de Xishanju de China continental se llevó a cabo simultáneamente en seis ciudades principales: Beijing, Shanghai, Guangzhou, Wuhan, Chengdu y Fuzhou se lanzó en el evento de lanzamiento y estableció un récord de juego nacional al vender más de 20.000 unidades en poco más de un mes, lo cual es un logro notable. Y ha continuado hasta el presente, con "Swordsman 2", "Legend of Moon Shadow" y "New Swordsman" saliendo uno tras otro, todavía escribiendo la gloria del sueño de las artes marciales de Xishan paso a paso. Es muy rápido decirlo. Han pasado 5 años después de muchos giros y vueltas, desde la exploración ignorante de la primera generación, hasta el uso exitoso del modo de combate en tiempo real en la segunda generación, y la mejora adicional de la jugabilidad en "Legend of Moon Shadow". La serie Swordsman nunca ha dejado de avanzar. Ahora, en la trayectoria histórica de Swordsman, finalmente, otra marca "3" está a punto de imprimirse. Entonces, ¿qué cambios traerá esto? El bien y el mal en el mundo: todos los "caminos" siguen los ríos y lagos. Desde principios de 2000, iniciamos una tormenta de Internet sin precedentes, "El Rey de Reyes", "La Red de los Tres Reinos", etc. El estrecho, incluido el "Made in Korea" en una estrecha franja de agua, ha jugado un capítulo cada vez más fuerte en el mercado nacional en línea y, a medida que el impulso del incendio forestal es cada vez más fuerte, en línea con la tendencia del. Como tendencia, la afirmación de que "Swordsman Love" lanzará una versión en línea ha estado en medio de algunas especulaciones engañosas y controversias, y finalmente se confirmó. Por lo tanto, esta vez "Swordsman Love 3" sin duda se ha convertido en el pionero de las artes marciales en línea de Xishan. Esto significa que el juego reflejará en gran medida la composición mundial de la versión en línea del juego que está a punto de completarse y tendrá una gran extensión. número de características de la versión en línea Esperamos que esté disponible pronto. Esto mejorará aún más el conocimiento de los jugadores sobre la composición de la versión en línea del mundo, allanando así el camino para el lanzamiento de la versión en línea. Por lo tanto, "Swordsman 3" hará todo lo posible para deshacerse del modo de desarrollo de trama fija en los juegos PRG de artes marciales tradicionales durante el proceso del juego y, en su lugar, adoptará una estructura de trama abierta basada en tareas para expandir la trama. Por supuesto, el equipo de producción también está trabajando arduamente para conectar cada punto de evento del juego a través de una estrecha red lógica para garantizar que la trama no esté demasiado dispersa y la libertad del juego mejore enormemente.

Desde que nos estamos preparando para la versión en línea, el mundo de "Swordsman Love" naturalmente se ha expandido mucho esta vez. Hasta donde sabemos, aparecerán 9 grandes ciudades, 10 sectas y alrededor de 20 sectas en un juego. En el juego, estas escenas de sectas incluyen Shaolin, Wudang, Emei, Beggar Clan y otros Taishan Beidou que son indispensables en el mundo de las artes marciales. También hay sectas y organizaciones exclusivas de la serie de espadachines como Cuiyan Sect, Tianwang Gang, Tiannin Sect. , etc. En cuanto a las ciudades, incluyen: Lin'an, Zhongdu, Fengxiang, Yangzhou, Chengdu, Dali, etc. El equipo de producción admitió francamente que cada una de las ocho sectas tendrá sus propias y ricas líneas de misiones, y a medida que los jugadores elijan diferentes misiones o utilicen diferentes soluciones en las misiones, se moverán gradualmente hacia direcciones opuestas del bien y del mal debido a cambios en sus propios atributos. Vale la pena señalar que solo después de que todas las tareas de las ocho sectas hayan llegado al punto final se podrá ingresar al final final. Hablando del final, de hecho, "el odio al país y a la familia" siempre ha sido el principal centro estructural del juego del espadachín. Por supuesto, esta vez no habrá excepción. Tomar el camino correcto será aceptar los rectos principios de vida de las famosas familias de artes marciales: "Servir al país y al pueblo, la mejor persona caballerosa", con el objetivo de Convertirnos en un héroe íntegro y defender las montañas y los ríos de la dinastía Song. Las Llanuras Centrales Wulin es nuestra responsabilidad. El final es participar en la guerra Song-Jin como un "héroe desconocido" honrado y ser famoso para las generaciones futuras. Por otro lado, si tomas el camino del mal, el jugador aceptará el código de conducta de la Secta Tiannin: "Aquellos que saben las cosas son héroes y la tendencia del mundo, los que me siguen prosperarán y los que van en contra de mí perecerán", con el objetivo de convertirse en un villano de la secta malvada y lograr su propio destino. Tomando la hegemonía como máxima prioridad, después de destituir a Duan Mu Rui, el guardián izquierdo de la Secta Tianren, y reemplazarlo, él Se convirtió en el subordinado más admirado de Wanyan Honglie, el líder de la Secta Tiannin. Finalmente, participó en la Guerra Song-Jin como guardián izquierdo de la Secta Tiannin y finalmente se convirtió en un gran héroe. Tal vez sea un poco vago para todos, así que eche un vistazo a la siguiente trama: La disputa entre la dinastía Song y Jin, aún basada en el trasfondo de las emociones nacionales: esta vez, el tiempo de inicio del juego se establece en 1160 d.C., que es el decimosexto año de "Swordsman Love 1" Años después (el año 30 de Shaoxing en la dinastía Song y el quinto año de Jin Zhenglong), era la mitad de la dinastía Song del Sur Wanyan Honglie, el maestro nacional de Jin. Kingdom y líder de la Secta Tianren, era ambicioso y quería involucrarse en las artes marciales de las Llanuras Centrales y despejar el camino para que el "Gran Jin" invadiera la "Gran Canción". Llanura la comunidad de artes marciales y fortalece su propia secta a través de varias conspiraciones. Entonces, como parte de la dinastía Song, hay personas naturalmente justas que se levantan para resistir la marea violenta. Este es el grupo decente con el líder de artes marciales Dugu Jian como núcleo. En esta época de guerra y agitación, un chico de diecisiete años de la dinastía Song sin ningún trasfondo especial se involucró gradualmente en el enfrentamiento entre Song y Jin. No dispuesto a vivir una vida mediocre, por curiosidad y anhelo por el mundo de las artes marciales, decidió ingresar al mundo de las artes marciales y lograr una carrera. Luego se embarcó en su propio viaje de "fama", pero en un mundo lleno de conspiraciones, conflictos y crisis, con la atracción de las dos fuerzas del bien y del mal, ¿adónde irá como un joven desconocido? Después de experimentar todo tipo de personas y cosas, y tomar varias decisiones, al final, ¿es para salvaguardar la dignidad de la dinastía Song y luchar contra la dinastía Jin con todas sus fuerzas, o es para seguir la tendencia y ayudar a otros? Este es el tema que Xishanju confía a los jugadores... Motor completamente nuevo: el arte se ha mejorado una vez más. A menudo decimos que la trama es el "alma" de los juegos de rol, por eso el rendimiento de sonido y luz da a la gente la primera impresión. Después de ingresar al juego, naturalmente está relacionado con el tema de la "cara" La clave. Por tanto, Xishanju no se atreve a descuidar este aspecto. Esta vez el juego utiliza el nuevo motor "Sword3" El sistema de objetos basado en polígonos y el sistema de detección de colisiones, el modo 3D con perspectiva, el uso de scripts de renderizado automático 3D Max y efectos dinámicos de luces y sombras y otras tecnologías avanzadas hacen que "Swordsman". " 3》 En comparación con trabajos anteriores, el arte se ha mejorado enormemente. Además de continuar manteniendo el aclamado estilo de avatar de "Legend of Moon Shadow", se informa que el protagonista puede tener 9 cambios de imagen al equipar diferentes accesorios, que se puede utilizar Hay hasta 36 tipos de acciones. Por ejemplo, la acción de salto que ha sido muy solicitada por los jugadores también ha regresado esta vez. Además, se unen casi 700 grupos de píxeles para crear un total de más de 35 escenas en nueve ciudades en cuatro regiones principales con diferentes estilos. Se puede decir que están llenas de texturas bajo contornos cuidadosos. un vistazo a estos en las imágenes relevantes.

Lo último que vale la pena señalar es que probablemente basándose en la idea de calentar la versión en línea, aparecerán bestias feroces como enemigos en este juego a gran escala, aparecen como fantasmas en diferentes áreas y tienen diferentes características, diferentes; Métodos de ataque y diferencias Obviamente, los jugadores deben estudiar las características de las bestias en diferentes áreas para descubrir la clave para derrotar al enemigo. De lo contrario, inevitablemente cargarán en la batalla y matarán salvajemente, pero inevitablemente morirán antes de que se cumplan sus ambiciones. cumplido, lo que hará que el héroe rompa a llorar. "Hermano" está muy triste. Producción con medalla de oro: banda sonora maravillosa. Creo que nadie puede negar la primera posición de Xishan en las bandas sonoras de juegos nacionales. Xishan incluso lanzó el primer álbum de música pura para juegos de China. Esto, por supuesto, se debe en gran parte a la profunda relación con el productor de la medalla de oro, Luo Xiaoyin. . Por supuesto, "Swordsman 3" de esta vez también hereda este punto de venta más típico de los trabajos anteriores. Después de todo, con Zhuyu al frente, el Sr. Luo personalizó más de 20 escenas musicales del juego y varias músicas realistas para "Sword 3". Los efectos seguramente volverán a impresionar nuestras células auditivas. Siguiendo la tradición del espadachín, esta vez definitivamente habrá un tema poderoso para comenzar la apertura, "Laughing about Love", "Fairy" y "Ruins of Love" pueden describirse como los primeros clásicos. Xue, Xie Yuxin, Yu Después de la exitosa actuación de Jing, ¿quién se convertirá en el cantante de la nueva generación de espadachines? Esto es un suspenso. Esperaremos y veremos... "Swordsman" ha experimentado las vicisitudes del tiempo, aunque cada vez. Aparece en un nuevo trabajo, no siempre es posible, obtuvo un cálido aplauso, pero no hay duda de que sigue siendo una marca muy conocida en la industria de juegos nacional, incluso en Taiwán, la fuente de los juegos de artes marciales chinos. Legend of Moon Shadow" también se ha lanzado con éxito. A finales de este año, "Jiang Xia 3" continuará este largo viaje de las artes marciales locales. El autor desea un mañana cada vez mejor... esperando a Jian Xia 3

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