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La serie Wasteland 2-Fallout y la literatura antigua sobre las vidas presentes y pasadas de Wasteland 2

"Wasteland 2" Serie Fallout y la vida presente y pasada de Wasteland 2, textos antiguos.

Este es un artículo extremadamente antiguo. Cuando el autor escribió este artículo, "Fallout 3" no era el FALLOUT 3 producido por Basses que ves ahora. Los derechos de autor ni siquiera se han transferido a Bethesda. La gloria de Black Isle no se ha desvanecido. Todavía era la época dorada de los juegos de rol hace 10 años, todavía era joven.

¡La fuente y el autor del artículo no se pueden verificar y han sido cambiados!

Fallout 3 y la vida sin Josh

El 8 de noviembre es un día negro, J.E. Sawyer anunció su dimisión oficial como diseñador jefe de Van Buren (el nombre en clave de Fallout 3). Dimitirá el día 21 tras la entrega del proyecto. Dejará Black Island Studio, para el que ha trabajado durante 5 años. renunciar a la mayor empresa desde su sueño profesional.

Para BIS, Van Buren es un nombre desconocido. En su corto proceso de desarrollo de seis meses, dos de los mejores diseñadores dimitieron a mitad de camino.

Hay muchas cosas que no se pueden describir con palabras. Quien las entiende, las entiende, y eso es todo.

La serie "Fallout" es una secuela no oficial del legendario juego de rol "Wasteland" de hace 12 años. Por lo tanto, si quieres entender "Fallout", no puedes. No comencemos con “Wasteland”. .

"Wasteland" fue desarrollado por Interplay en 1987 y publicado por Electronic Arts. El juego está ambientado en la región de New Nevada de los Estados Unidos después de la Tercera Guerra Mundial, que es el lugar de la historia. ".

A medida que los conflictos entre las superpotencias se agudizaron después de la Guerra Fría, finalmente estalló una guerra nuclear brutal e inhumana. Después de ser alcanzada por armas nucleares, la región de Nueva Nevada se volvió árida y desolada, con solo algunas. Deformaciones. Aparecen humanos, criaturas deformadas y robots que causan estragos en las ruinas. Tu tarea es llevar a varios miembros recién graduados de la patrulla del desierto a este "páramo" para encontrar el cuartel general de la patrulla.

Puede que los jugadores nacionales no sepan mucho sobre este juego que alguna vez fue sensacional, pero en los Estados Unidos, cualquier jugador con cierta experiencia conoce bien este trabajo. Cuando se lanzó "Wasteland", causó una gran conmoción en la industria del juego. En los últimos 12 años, "Wasteland" se ha reimpreso varias veces y todavía hay una gran cantidad de "fanáticos de Wasteland" que se toman la molestia de estudiar. él.

El éxito de "Wasteland" no es accidental, porque la mayoría de los juegos de rol anteriores estaban ambientados en la época medieval occidental, contando la historia de la lucha entre caballeros, magos y monstruos, mientras que "Wasteland" era el primero en deshacerse de esto. Este modelo antiguo muestra a la gente un mundo futuro completamente nuevo y crea un precedente para los juegos de rol futuristas.

Este enfoque innovador merece una cuidadosa reflexión por parte de la industria del juego china. Al igual que cuando se filma una película, el guión debería ser el factor más crítico sin un guión excelente, sin importar cuán excelente sea la actuación, la dirección o la fotografía. postproducción, será inútil.

El final de "Wasteland" dejó a los jugadores con suspenso, sugiriendo que habrá una secuela de este juego, por lo que la gente estaba esperando con ansias. A finales de la década de 1980, Interplay anunció el desarrollo de la secuela de "Wasteland", "Meantime". Los jugadores inmediatamente centraron su atención en este juego. Desafortunadamente, debido a varias razones, el desarrollo de "Meantime" finalmente se abandonó a mitad de camino.

Poco después, Interplay desarrolló el juego "Fountain of Dreams" utilizando el motor del juego y la trama de "Wasteland". El juego cuenta la historia de la Florida de la posguerra, obviamente espera que reemplace a "Gattaca". " como secuela de "Wasteland". En 1990, Electronic Arts lanzó "Fountain of Dreams". Sin embargo, debido a la historia simple y la mala jugabilidad, el juego no causó mucha respuesta. A los jugadores les sirve más como un boceto que como un verdadera secuela.

En 1997, 10 años después del lanzamiento de "Wasteland", los jugadores que habían experimentado esperanza y decepción una y otra vez finalmente dieron la bienvenida a "Fallout" de Interplay, que fue reconocido como el juego más popular del mundo. una secuela no oficial de "Wasteland", de hecho, hay un eslogan en la caja de "Fallout": "¿Recuerdas "Wasteland"?".

Esta obra maestra rápidamente se ganó el favor de innumerables jugadores con su historia y estructura de juego únicas. Es digna de ser la secuela de "Wasteland". Con el gran éxito de "Fallout", Interplay lanzó "Fallout 2" en el otoño de 1998. Sin embargo, este juego no logró la respuesta esperada en el mercado. Por un lado, no tuvo tanto éxito como el juego de primera generación. A pesar de todas las mejoras creativas, lo que es aún más molesto son los innumerables errores en el juego. Aunque Interplay ha lanzado parches para el juego, todavía hay muchos problemas que no se han resuelto hasta el día de hoy.

El trasfondo de la historia de "Fallout" es el siguiente: Hace 80 años, el mundo entero fue destruido por una guerra nuclear. Algunas personas sobrevivieron escondiéndose en refugios subterráneos. Estaban completamente aisladas del mundo exterior. Wei no se atrevió a volver al suelo para echar un vistazo.

Eres residente del Refugio 13 en el sur de California. En 2161, un importante chip de computadora en el sistema de purificación de agua de la aldea 13 está en peligro, por lo que el líder decide enviarte a buscar un. Nuevo chip para salvar el pueblo.

Al final del juego, cuando trabajaste duro para encontrar fichas de otras aldeas y salvaste tu propia aldea, los aldeanos perdieron la confianza en ti y te expulsaron de la Bóveda 13 para siempre. Así que deambulaste solo entre ellos. las ruinas y finalmente se instaló en un pequeño pueblo.

En "Fallout 2", interpretarás al descendiente del protagonista del juego anterior. La tribu en la que vives ha sufrido 10 años de sequía y sus reservas están al borde del agotamiento. Debes heredar la misión de tus antepasados, viajar a través de ruinas peligrosas e ir a la Bóveda 13 donde solían vivir tus antepasados. búsqueda de una especie llamada "GECK" Un objeto sagrado, se dice que puede convertir unas ruinas en un lugar de prosperidad.

Recuerda, hace 80 años, fue la gente del Refugio 13 quien expulsó despiadadamente a tus antepasados ​​a las ruinas. Tienen una deuda contigo y tu tribu.

En la serie "Fallout", los jugadores todavía pueden ver muchas sombras de "Wasteland". Por ejemplo, en "Wasteland", tu primera tarea es reparar la bomba de agua en el pueblo de Highpool, y la segunda tarea es ir al "Centro Agrícola", una granja rodeada de ratas deformes;

Y en Fallout, tu primera misión es encontrar un chip de purificación de agua para el Refugio 13; tu segunda misión es ir a "Shadow Sands", una granja rodeada de escorpiones que cambian de forma.

En "Wasteland", hay un pueblo llamado Quartz. Hay algunas inscripciones humorísticas en el cementerio del pueblo. Una de ellas dice: "Lester Moore, baleado en la cabeza con un rifle .44". imparcial"; y en el este de la aldea Den en "Fallout 2", también hay un cementerio, y una lápida dice: "Aquí yace Jonathan Blake, quien por error usó el acelerador como freno mientras conducía" (Nota: Ambos pasajes están en rima).

También hay algunos equipos en "Wasteland" que también aparecieron en "Fallout" y "Fallout 2", como la chaqueta de cuero y la servoarmadura.

Se puede ver que "Fallout" ha logrado un gran éxito en los Estados Unidos, y su creador "Wasteland" ha desempeñado un papel importante al sentar una base de mercado sólida y amplia para la serie "Fallout".

Los siguientes son los recuerdos de "Wasteland", a través de los cuales los jugadores pueden comprender claramente los orígenes históricos de "Fallout":

27 de enero de 1987: versión de Apple desarrollada por Interplay "Wasteland" fue publicado por Electronic Arts y luego portado a la plataforma Commodore 64. El juego fue escrito por Alan Pavlish.

1988: "Wasteland" fue portado a la plataforma IBM PC por Michael Quarles, y fue nombrado "Premio al mejor juego de aventuras del año en Computer Gaming World" e incluido en el premio "Computer Gaming World" Computer Gaming World Salón de la Fama.

1995: Interplay lanzó el "CD 10th Anniversary Classic Series", que incluía varios juegos premiados de Interplay durante los últimos 10 años, incluido "Wasteland" que una vez más tomó el mundo de los videojuegos. tormenta. .

Noviembre de 1996: "Computer Game World" anunció los 150 clásicos más duraderos en la historia de los juegos, y "Wasteland" ocupó el noveno lugar.

Octubre de 1997: La última versión de "Wasteland" de la década de 1990: "Fallout" hizo su gran debut.

Enero de 1998: Interplay lanzó una vez más una colección de varios juegos de rol, incluido "Wasteland", llamada "RPG Ultimate Archives", que incluía obras de RPG clásicas de "The Bard" Immortal como "The Poet's Tale". trilogía, "Dragon Wars", "Magia y Magia: Mundo de Dioses y Demonios", "Guardián de las Piedras Sagradas", "Genesis Underground" de primera y segunda generación.

30 de octubre de 1998: Se lanza la versión 1.0 de "Fallout 2".

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Hoy, 10 años después, nos sentamos frente a la computadora y vimos el juego " Wasteland 2" Para cualquier fanático de Black Island, vale la pena lamentarse. 10 años es tiempo suficiente para cambiar muchas cosas. "Fallout 3" ya no es el "Van Buren" que animaba a los jugadores hace 10 años. La historia de New Vegas Un relato completo del ascenso y caída de la presa Hoover.

En 10 años, Interplay ha pasado de ser el principal desarrollador de juegos del mundo a un basurero que sólo puede sobrevivir endeudado, sólo por culpa de estúpidos franceses.

En 10 años, Brian Fargo pasó de ser el director ejecutivo de Interplay a un pequeño fabricante de juegos, pero nunca olvidó su compromiso con los jugadores.

En 10 años, a nadie le importarán los productores de juegos famosos como MCA, JE y TIM, dejando solo los recuerdos de los juegos de rol retro en los jugadores.

Hoy, 10 años después, nos sentamos frente a la computadora, descargamos un juego, eliminamos un juego, no importa cuán hermosa sea la imagen, eso no puede cambiar el hecho de que los juegos de comida rápida se han convertido en la tendencia dominante, y la imagen se ha convertido en el primer factor a la hora de juzgar los juegos.

Hace diez años, cuando todavía era joven, me senté frente a la pantalla de la computadora de color blanco marfil, mirando el gran casco de servoarmadura y la palabra FALLOUT en la pantalla, y estaba extremadamente emocionado.

Diez años después, me quedé mirando la barra de progreso de descarga de Wasteland 2 de STEAM y me sentí tan emocionado como en aquel entonces.

De repente sentí una melancolía inexplicable y no pude evitar romper a llorar.