"Mount and Blade: Fire and Sword" - Guía de combinación de 8 npc para principiantes
En primer lugar, me gustaría decir que sigo la línea principal de Black Stick. Lo siguiente se basará en esto como punto de partida. Jugadores de la línea principal de Polonia y Rusia, por favor miren. hacerlo a su propia discreción.
Hablemos primero de la alineación de NPC. Busqué mucho en Internet, pero todas son alineaciones de NPC de 6 personas y algunas combinaciones no incluyen a Fedot, Karlsson y Yelishei. doscientos días, sentí que estos tres NPC eran los de mayor calidad entre ellos, así que elegí un grupo de 6 jugadores con estas 3 personas. Más tarde descubrí que en realidad 7 NPC pueden garantizar que no abandonarán el equipo y no lo harán. pelea (al principio era posible). Habrá una o dos veces, pero solo una o dos veces.) Entonces mi línea principal de palo más negro contiene Marmite y sigue siendo perfectamente compatible. Los siguientes son los 8 miembros NPC:
Karlsson (puede montar un caballo pesado con toda su fuerza después de alcanzar 15 de agilidad, entrenar caballería pesada, equipo recomendado: chaqueta de caballería con alas de cuero, arma de caballería ligera con velocidad de ataque de 65, top (espada de dos manos con muescas, garrote pesado) Fortalece el escudo de acero de alta calidad)
Igual que el anterior para Fátima, Varvara y Mamai (si sientes que el escudo afecta la eficiencia del sprint con lanza, También se puede reemplazar con una espada delgada equilibrada con lanza de caballería ligera de velocidad de ataque 65, la mejor espada de dos manos) PD: La espada delgada equilibrada es un artefacto de la guerra a caballo. Es más poderosa que la larga lanza de batalla con cabeza de cono. grupo, pero tenga en cuenta que usar un escudo reducirá el daño.
Fedot (primero aumenta la inteligencia a 15 para producir 5 guías, y luego aumenta la fuerza y la agilidad a 12 para producir 4 niveles de huesos de hierro, ataque fuerte, dominio de armas, montar a caballo y disparar a caballo. Después de completar toda la inteligencia, entrenamiento de guía, se recomienda el equipo: un uniforme de piquero, una pistola de alta calidad o una pistola holandesa de dos cañones, una bolsa grande con balas pesadas, una espada escocesa equilibrada, un escudo de acero de alta calidad) p>
Yelshey (entrenada por un ingeniero entrenador, el equipo es el mismo que el anterior)
Sara Ben (entrenamiento médico, pero no agrega cirugía, deja la cirugía al jugador. Debido a la atributos iniciales, se recomienda que la fuerza de Sara Ben sea de 9 a 12. Además de las armas cuerpo a cuerpo, el equipo debe reemplazarse por armas equilibradas. Lo mismo se aplica a todo excepto al sable)
Sacerdote (cultivado). por un maestro táctico depredador, puedes aumentar la agilidad a 12 o 18 dependiendo de las necesidades del jugador. No es necesario un nivel más alto. Si la fuerza llega a 9 o 12, entonces se agregará toda la inteligencia. El equipo es el mismo que el anterior. /p>
Lo anterior, 8 NPC, 4 caballería pesada y 4 arqueros montados, se recomienda que los jugadores agreguen las habilidades de equipo restantes: administración de elementos, cirugía, entrenamiento, persuasión, comercio y comando por sí mismos, el efecto es mejor .
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Estrategia:
Después de terminar con las tonterías del principio, ignora las tareas del pueblo. Ve a Smolinsk a comprar carne seca y véndela a Moscú, o ve al pueblo a comprar ganado y llévalo al castillo o ciudad para matarlo. y vende la carne. Recoge repetidamente entre 3.000 y 5.000 océanos varias veces, ve directamente al campamento de mercenarios junto a Moscú, o arriésgate y ve al campamento de mercenarios europeo junto a Riga, Suecia, contrata entre 10 y 15 caballería mercenaria, reemplaza a los. Armáte con los mejores y usa las armas. Solo usa sables y escudos comunes, porque la IA no es muy eficiente en el uso de escudos, así que tenlos. En cuanto a otras armas como palos y hachas, aunque tienen un gran daño, su rango de ataque es demasiado pequeño, lo que afecta la eficiencia para matar enemigos. Los principales enemigos en la etapa inicial son los ladrones y otras tropas con armadura ligera, por lo que el sable es. la mejor elección. Las botas también se pueden sustituir por las mejores. No te apresures a sustituir caballos, guantes, cascos, etc. por el momento, por miedo a no tener suficiente dinero. Para armas de largo alcance, elige el mosquete más barato que no pueda ser. Se utiliza en caballos. Esto es para evitar disparos montados por la IA debido al empleo de Rusia y Europa. La fuerza de la caballería es el combate cuerpo a cuerpo. Después de estar armado, puedes comenzar a comerciar con confianza. Aunque la habilidad de estos mercenarios es muy baja, su fuerte ataque es alto y el equipo con el que estás equipado es completamente comparable a las mejores armas de varios países.
Aquí está la tarea de negociar una licencia comercial, que cuesta 2.500 yuanes. De lo contrario, se deducirá un impuesto de 5 por cada comercio de caravanas. De hecho, 5 es realmente muy poco, por lo que se recomienda. No lo compres hasta que tengas más de 10.000 dólares a mano. El foco del comercio en los primeros días era la estabilidad y la velocidad. Por lo tanto, no se recomienda que los jugadores intercambien y acepten tareas al mismo tiempo, ya que será muy problemático.
Cuando los jugadores tienen más de 10,000 fondos a mano y 30 caballería mercenaria, pueden iniciar el comercio de caravanas a gran escala. Además, debido a la supresión de la habilidad de duelo de los jugadores y la experiencia en Fuego y Espada, Modificación. , se recomienda que los jugadores puedan realizar algunas tareas de forma selectiva para subir de nivel y aumentar su reputación en este momento.
Se recomienda asumir las siguientes tareas:
En la ciudad: rescatar a la niña secuestrada, capturar al bandido difícil, transportar la caravana, convencer a los dos señores de que no se opongan a la paz. (Esto Los puntos de experiencia de las 4 tareas son relativamente ricos, especialmente la última. Puedes dar dinero directamente sin persuasión. El primero es 7000 y el segundo es 2500. Después de completar la tarea, aún puedes ganar 2500, que es la mejor tarea)
Lord's: entregar cartas, recaudar impuestos, cobrar deudas de Lord XX, rastrear espías fugitivos, capturar a XX's XX (las primeras tres tareas parecen tener poca experiencia y la recompensa por La tarea de recaudación de impuestos en Fire and Sword no cuenta. Rich, por lo que estas tres tareas son principalmente para mejorar la relación con el señor, por lo que los señores que no tienen nada que ver con la trama principal no deberían realizar estas tres tareas. Sé si la tarea de rastrear al espía es un error, porque lo perdí muchas veces. Me tomó muchos días encontrarlo, por lo que es mejor realizar esta misión tan pronto como la encuentres. Las conexiones, las recompensas y la experiencia son muy buenas. generoso~~)
En la taberna, salva la aldea (se recomienda hacerlo a medio plazo), principalmente para aumentar el honor. En esta versión, no puedes salvar a los prisioneros, por lo que el honor sigue siendo. Es difícil de ganar. Es mejor no hacerlo en la etapa inicial, porque morirán algunas personas cada vez y no puede permitirse el lujo de morir en la etapa inicial).
Tareas especiales: esta. tipo de tarea está en la opción de hablar con el señor, pero parece que cada país sólo puede aceptarla una vez, a saber: llevar suministros a Cherkesk (hambriento), la mitad del país y un caballo (Rui), Ley y Venganza (Bo ) y Buscando tesoros (Hermano). Parece que hay mucha experiencia en estas tareas. Es mejor esperar hasta que se recluten los NPC antes de hacerlo. Entre ellas, la sugerencia de Polonia es hacerlo al final, porque no lo hago. No sé por qué después de completar esta tarea en Polonia no puedo aceptar a Rusia y Crimea.
Hablemos de rutas comerciales:
Las mejores rutas comerciales son Lviv→Cracovia→Ackerman, Kizikerman, Kip, Sechi→Bekzy Sarai, Chernihiv → Cherkesk, Azov → Lviv
La ruta también se puede añadir a intervalos regulares a Varsovia, Vilna, Königsburg y Riga. En las cuatro ciudades hay petróleo y herramientas muy rentables, pero la producción es inestable, por lo que la ruta mencionada sigue siendo la principal.
Además, no importa la ruta que tomes, la máxima prioridad es Kip (terciopelo), Azov (especias), Cracovia (herramientas) y Ackermann (sal). Estas ciudades tienen altos márgenes de beneficio. producción estable, es el punto comercial más importante.
En resumen, se recomienda elegir una ruta según la tarea, elegir una tarea según la ruta y esforzarse por encontrar una línea que pueda realizar tareas y comerciar al mismo tiempo. Además, si necesitas dejar la caravana a mitad de camino, se recomienda que el guardia de la caravana elija 20, pero esto reducirá la ganancia en 1.000, por lo que es mejor intentar mantener la caravana dentro de tu campo de visión.
También hay equipos en el período comercial. Por razones de velocidad, a menudo se elige caballería pura. Aquí se recomiendan varias combinaciones:
Caballería mercenaria rusa o europea, caballería mercenaria cosaca (. bueno para armas), una buena armadura es suficiente)
Caballería mercenaria cosaca pura o arqueros de caballería de varios países obtenidos rescatando cautivos (el rescate de prisioneros se puede obtener de los equipos de reconocimiento de varios países. Después de la batalla, inmediatamente ir al señor del país para restablecer las relaciones, alrededor de -5 si 1500 yuanes es suficiente, normalmente peleo cuando veo 3 soldados de alto nivel)
No se recomienda la caballería cuerpo a cuerpo pura, debido a la presencia En el caso de las armas de fuego, la caballería pesada ya no es tan fácil de perder, ya que el grado de pérdida es el mismo, entonces definitivamente elige la caballería mosquetera con mayor eficiencia de producción.
Algunas reflexiones sobre el comercio:
Fire and Sword no tiene una arena, y la lucha no requiere que los jugadores se lancen a la batalla por sí mismos, por lo que el estilo Zhimei se ha convertido en la primera opción. Mei Liu, creo que primero deberíamos mejorar la habilidad de gestión de artículos a más de 5 puntos, porque durante el período comercial, el ingreso principal aún depende del abastecimiento. Si el inventario es demasiado pequeño, la eficiencia del abastecimiento será mucho menor. , y la eficiencia del comercio natural también se reducirá considerablemente.
Por el contrario, la gestión de prisioneros, una habilidad que otros MOD deben agregar, no es muy necesaria. En primer lugar, los prisioneros no son valiosos y, en segundo lugar, hay muy pocas batallas al principio y a medio plazo. tareas.
Varios productos que vale la pena acumular: terciopelo, especias (tome todos estos dos sin importar el precio, puede obtener una ganancia neta de más de 12 000 si almacena hasta 20 y los vende) Herramientas (principalmente en Cracovia y Li Village cerca de Wolf, que se venden en estas dos ciudades) aceite de sésamo (hay muchos en Suecia, es relativamente difícil abastecerse y las ganancias son superadas solo por el terciopelo y las especias)
Además Hay tres productos básicos: pólvora, seda cruda y lino. La pólvora se puede recolectar en las ciudades, la seda cruda se puede encontrar en todas partes y el lino se puede encontrar en las aldeas. Los tres productos se venden en el castillo. La pólvora se puede vender por más de 700 (400 al principio), la seda cruda por más de 950 y el lino por más de 300.
Resultados de 300-400 días de operaciones comerciales y misiones en circunstancias normales:
Protagonista nivel 22 o superior NPC Nivel 14 o superior armadura pesada completa Barra de armas de prefijo equilibrada llena de 40 Elite mercenarios o nacionalidades Soldados de alto y bajo rango
Más de 1,2 millones en depósito bancario, portando 100.000 en el cuerpo y poseendo al menos una pistola holandesa de dos cañones Reputation 250, Honor 40.
Tener más de 5 amigos en al menos 5 ciudades. La relación es amistosa. Se han completado todas las tareas especiales de los países amigos.
Entonces puedes comenzar a realizar las tareas principales. Ya ha publicado la guía detallada, por lo que no entraré en detalles aquí.
Me gustaría compartir algunas ideas sobre la misión principal:
1 Durante la misión de ayudar a Raouchivi a restaurar el país, no se recomienda almacenar demasiados soldados en el. La ciudad del jugador, siempre que sea suficiente para la defensa, porque una vez completada la restauración del país, tu ciudad será confiscada y los soldados de la ciudad, naturalmente, desaparecerán.
2. Las esposas de los señores de varios países recibirán la tarea de batirse en duelo con un determinado señor. La recompensa es muy generosa. Después de completar la tarea, también puedes aumentar el honor eligiendo la tercera opción. pero es mejor no aceptar demasiadas tareas, porque el señor del duelo se convertirá en tu enemigo (cuesta 40.000 yuanes comprarlo).
3. En la misión Black Stick, debes tener una cierta relación con el coronel Ivan Shiko, cualquier señor polaco y el señor de Riga. El primero solo cuesta 10 y los dos segundos cuestan unos 30. Se recomienda establecer una buena relación antes de realizar la trama principal. Esto le ahorrará muchos problemas. Podrá hacerse cargo de sus tareas mientras dirige el negocio.
4. Una vez completada la restauración, se te pedirá que regreses a Tomb Village en el que has estado antes para regresar a la misión. Después de llegar allí, habrá una batalla de emboscada. N personas, y la mayoría de ellos son húsares polacos. Anteriormente se recomendaba reemplazar todas tus tropas con lanceros y mosqueteros/mosqueteros puros/caballería mercenaria cosaca de primer nivel o arqueros montados de primer nivel de varios países. Peleé 4 veces y perdí todas las batallas cuerpo a cuerpo. Sin embargo, pude ganar fácilmente usando tropas de largo alcance para mantenerme en la pendiente alta cerca del punto de partida.
5. Cambié la organización de 3 elementos a 4 elementos: infantería, mosqueteros, caballería pesada y guardabosques (es decir, arqueros montados). Los cuatro NPC del equipo están organizados en el equipo de guardabosques. No es un guardabosques puro, dejaré que la caballería pesada cargue, y los guardabosques me seguirán, rodearán y dispararán alrededor del enemigo, y esperarán hasta que la potencia de fuego principal del oponente se agote y la formación se interrumpa antes de dejarles cargar. Básicamente, si la brecha entre el dominio de largo alcance y el dominio de armas cuerpo a cuerpo está dentro de 20, se puede organizar en un guardabosques. Por ejemplo, la Caballería de Pistola Sueca, aunque está fuertemente blindado, en lugar de dejarlo cargar, es mejor. déjelo usar un arma para lograr un mayor rendimiento.
6. Para las armas hechas a medida, solo recomendamos pistolas holandesas de dos cañones. Otras no son tan buenas como las compradas. Existe la posibilidad de comprar armaduras negras en Suecia. Algunos atributos son mejores que las personalizadas. -Hechos, y personalmente creo que tiene alas de cuero. El abrigo de caballería es más bonito y la armadura no es mucho más baja que la armadura negra. Además, los jugadores pueden personalizar un mosquete turco para asedio y defensa. La potencia de fuego y la precisión son muy altas y pueden usarse para matar a los mosqueteros superiores del oponente.
7. Para jugadores con excelentes habilidades de lucha, recomendamos una espada delgada equilibrada con doble cañón holandés y dos bolsas de balas, porque una espada delgada es realmente la mejor arma sin escudo: no hay otra. arma.
8. Siempre que consigas la Vara Negra, tendrá un efecto de liderazgo de tropas de 50 puntos, por lo que no tendrás que conseguirla tú mismo. Aunque el ataque es muy alto, los 60. -El rango de ataque puntual es realmente triste
Bien, eso es todo.
Debido a que principalmente hice dos líneas principales para el Bastón Negro, una era Marmite y la otra era el Bastón Negro, así que no di el paso de conseguir el Bastón Negro.