DNF Capítulo 3 Municiones masculinas Municiones perforantes y de polímero
De hecho, depende de la munición mágica ofensiva automática, la munición mágica defensiva para la ballesta de mano y la munición para el cañón de mano. Si usas el cañón de mano, definitivamente será así. Está lleno de daño perforante como un arma grande, pero... Generalmente nadie usa cañones de mano, cierto, por lo que el daño perforante no es muy obvio en otras armas, pero para las municiones, ya es muy buena. es bajo por un período de tiempo y el límite superior es 6, por lo que se recomienda tener munición perforante completa.
Luego está la bala de polímero, que también me confunde mucho. Por ejemplo, la ballesta de mano consume las diez balas prescritas, lo que significa que un disparo dispara un rayo láser y condensa 10 balas juntas para causar. daño instantáneo y daño adicional, pero el ataque parece estar debilitado en 25:
Bala de plata: 450×10×(1-25)=3375 ataque mágico
Bala congelante: 460 ×10×(1-25) ) = 3450 ataque mágico
Bomba de fuego explosiva: [360 360× (1-50)]×10× (1-25) = 4050 ataque mágico
Bala perforante: 945× 10×(1-25)=70875 ataque físico
Sin embargo, pintar el mapa consume demasiadas balas. Si las balas se acaban, el CD de habilidades solo puede esperar. , porque es una colección de 10 balas, pero la cantidad de balas que agregamos es el límite superior, lo que equivale a usar 10 balas a la vez, por lo que xxx tiene menos balas. Tiene una fuerte penetración en línea recta y no tiene CD. pero es fácil vaciar el arma. Hay un tiempo de rotación después de disparar. En el mapa avanzado, después de que termines de girar a los monstruos, ya no estarán en línea contigo. porque considerando la bala de rango completo y la bala de alta energía, también podría disparar algunos tiros más y aun así dar en el blanco con precisión.