DNF God of War → ¿Cepilla todos los puntos para obtener más puntos?
Ocupación: Dios Marcial
Nivel: 60
SP: 3956
Taijutsu
Lanzamiento hacia atrás nivel 1
Hueso de Hierro Reforzado Nivel 10
Sparring
Uppercut nivel 5 es forzado
Patada Frontal Nivel 5
La patada inferior es de nivel 10 y la fuerza se libera
Persecución del viento nivel 5
Paso de águila nivel 17
Patada de ciclón nivel 1
Protección corporal de Overlord Nivel 3 A
Nivel 5 Bengquan
Nivel 1 Iron Mountain Reliance
Nivel 10 Puño fuerte
Nivel 10 Percepción de debilidad
p>Nivel de ablandamiento muscular 1
Nivel de aplastamiento de huesos 18
Puño en pulgadas Nivel 1
Puño Shenglong Nivel 1 p>
Danza relámpago Nivel 11
Patada en cadena de sombras Nivel 7
Paso del Dios marcial Nivel 1
Patada fuerte del Dios marcial Nivel 7
General
Después de saltar el nivel 1, te verás obligado a hacerlo
Nivel 1 en cuclillas
Añade alguna explicación: hagámoslo en orden
El primero es acero y hueso de hierro. Aunque la defensa agregada en la descripción de la habilidad es un valor fijo, la defensa aumentada en realidad se calcula como un porcentaje. En otras palabras, cuanto más fuerte sea tu armadura, más sustancial será la defensa agregada por esta habilidad.
Para pintar, solo la súper duración de la batería es garantía de alta eficiencia y bajo consumo, por lo que vale la pena recargar esta habilidad, especialmente si tienes una armadura de 10 horas o más.
El segundo trata sobre Eagle Step. No recuerdo quién publicó por primera vez un video del Águila de nivel 17 pisoteando ruinas y sin cabeza, lo que devolvió a los ojos de todos esta habilidad mágica que casi había sido olvidada por los jugadores de Sanda. El Eagle Stomp de nivel 17 se puede pisar 5 veces, el daño total es cercano a 2000 de poder de ataque con arma y el CD es de solo 7 segundos.
Esta habilidad es muy útil contra la mayoría de los BOSS, especialmente los caballeros de hielo en las ruinas y los sin cabeza. Por supuesto, para usar esta habilidad a la perfección, especialmente cuando se trata de los sin cabeza, debes tener habilidad. mover el anillo.
El tercero trata sobre la Overlord Armor. El efecto de aumento de defensa de Overlord Armor es en realidad el mismo que el de Iron Bone, y también se calcula en función del porcentaje de la defensa original del personaje.
Quizás para algunos mapas de bajo nivel, la armadura hegemónica completamente cargada no sea práctica, pero cuando juegues en un solo mapa de alto nivel, como K sin cabeza, descubrirás que maximizar esta habilidad es la mejor opción. La mejor opción para ti. Una de las garantías de consumir imágenes con pincel.
Pero, ¿por qué solo agrego el nivel 3 como requisito previo? Porque personalmente solo lo uso cuando lucho contra BOSS, por lo que parece un poco inútil completarlo.
El cuarto trata sobre la patada torbellino. Mucha gente piensa que no es necesario usar Cyclone Kick solo para cultivar puntos del mapa. De hecho, esta habilidad todavía se puede usar en muchos lugares. Por ejemplo, cultivar ruinas se usa para barrer al invisible Caballero del Viento y cultivar. Mechanical Bull se utiliza para evitar la gran cantidad de monstruos, etc. No importa qué habilidad tengas, debes usarla sabiamente.
Además, incluso si solo cultivas puntos del mapa, no puedes hacerlo. Ni siquiera irás a PK una vez.
El quinto trata sobre el ablandamiento muscular. Esta habilidad es definitivamente una habilidad mágica, pero ¿por qué solo agregar 1 nivel? Eso es porque personalmente creo que solo agregar 1 nivel es suficiente para barrer el mapa. Generalmente, enciendo el ablandamiento muscular y luego sigo la danza del relámpago con aplastamiento de huesos, o sigo la danza del relámpago con el puño en pulgadas. Personalmente, creo que esto es suficiente.
El sexto es un golpe de aproximadamente pulgadas. Solo agregue el nivel 1, porque aunque esta habilidad es increíblemente poderosa, depende demasiado de las armas, la distancia es demasiado corta y la tasa de MISS también es sorprendentemente alta.
El séptimo trata sobre la fuerte patada del God of War. Como la habilidad más poderosa entre todos los despertares activos en GF en la actualidad, creo que todavía es suficiente. Por supuesto, algunas personas se desconectarán al usarlo, y otras solo están acostumbradas a usarlo para matar mobs, por lo que no importa si solo agregas el nivel 1. De hecho, el nivel 1 puede derrotar a la mayoría de los mobs en segundos. ¿Pero puede derrotar instantáneamente a los monstruos en el K sin cabeza? No sé acerca de esos monstruos de nombre verde.
Desde un punto de vista numérico, la patada de God of War aumenta el daño en 2000 por nivel. De hecho, el aumento de daño real también debe incluir la mejora aportada por la fuerza (fórmula de cálculo: daño aumentado real =. 2000 2000*0,004* fuerza).
El octavo habla del salto (obligatorio). Para ser honesto, no lo agregué originalmente, pero no sé quién dijo que sería más difícil pelear contra el toro mecánico sin saltar hacia atrás y forzar, así que lo agregué. Sin embargo, aún no he empezado a cepillar vacas, así que no sé si lo que dijo el tipo es correcto, pero siento que es completamente inútil para cepillar otras imágenes. Así que espero que los zapatos de niños que han usado la vaca mecánica puedan responder y ver si es necesario soltarla.
Sí, básicamente mi tendencia personal a sumar puntos es así (aunque solo estoy en el nivel 50 en este momento, hay un Dios marcial de nivel 59 en el gremio. He rozado el mapa con él varias veces). y aprendí mucho). Aquí enfatizo nuevamente que no existe una forma absoluta de sumar puntos, y no hay una suma de puntos al estilo de un libro de texto. Este también es uno de los puntos brillantes de DNF. Se perderá mucha diversión. Cuántos niveles se deben agregar a cada habilidad y cómo usarlas deben resumirse en función de su experiencia real al usarlas.
Hablemos de la elección de la armadura de nivel 50. Mucha gente está preocupada por elegir un conjunto de poder o un conjunto de dragón negro. Un análisis comparativo detallado de los dos conjuntos de equipos está disponible en el área de lucha de COLG. Hablaré brevemente sobre la conclusión.
Si tienes 12 Ice Fist o 11 Siren (por supuesto, los más fuertes son mejores, y no hablaré del guante, después de todo, muy pocas personas lo usan), entonces dos conjuntos Los efectos Los componentes del equipo son casi los mismos, pero el Dragón Negro también aumenta el límite superior de HP y MP, y tiene 2 posibilidades de agregar 40 puntos de fuerza al ser golpeado, así que prefiero el conjunto Dragón Negro