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¿Qué edad es adecuada para jugar backgammon?

¿Para qué edad es adecuado el Gobang?

¿Para qué edad es adecuado el Gobang? Jugar a Gobang es muy beneficioso para los niños. Puede desarrollar la inteligencia y desarrollar hábitos tranquilos. Las habilidades matemáticas de los niños, ejercitan la frustración, lo que es beneficioso para la salud física y mental de los niños. Compartamos qué edades son adecuadas para el backgammon. ¿Qué edad es adecuada para jugar backgammon?

Generalmente, no hay límite de edad para jugar al backgammon. Sin embargo, si los niños mayores juegan al ajedrez, es más probable que jueguen al Go y al ajedrez. El ajedrez es más variado y complejo, el backgammon es más adecuado para niños de 6 a 15 años.

¿Cuáles son los beneficios de jugar al backgammon para niños?

El Gobang es un juego de ajedrez puramente estratégico que se juega entre dos personas, es fácil de jugar, apto para todas las edades y está completo. de diversión. El gobang a menudo se juega uno contra el otro. El cerebro humano también es de gran beneficio, especialmente para que los niños desarrollen la inteligencia. Los principales beneficios de jugar backgammon son:

1. Desarrollar la inteligencia

El backgammon es un tipo de ajedrez. Juegos como este son muy útiles para desarrollar la inteligencia de los niños, mejorar la memoria de los niños y cultivar el pensamiento lógico. Puede ayudar a los niños a desarrollar el hábito de dar un paso y mirar. tres pasos.

2. Desarrollar el hábito de la tranquilidad

Los niños son muy activos. Aprender backgammon puede mejorar el tiempo de concentración del niño y permitirle desarrollar el hábito de la tranquilidad, lo que allanará el camino. para el aprendizaje futuro.

3. Cultivar las habilidades matemáticas de los niños

Jugar al backgammon implica muchos supuestos y suposiciones, lo que requiere pensamiento inverso e imaginación espacial, y es útil para entrenar las habilidades matemáticas de los niños. .

4. Cultivar la frustración de los niños

Es muy importante aprender la capacidad de resistir la frustración. Jugar al backgammon implica perder y ganar. Para los niños, no sólo pueden obtener el placer de ganar. , pero también Capacidad de autorregular la frustración del fracaso.

En resumen, el backgammon es un deporte intelectual beneficioso para la salud física y mental y que puede permitir que los niños tengan una mayor exposición a él. ¿Para qué edad es adecuado Gobang? 2

Habilidades de Gobang

Una de las habilidades de Gobang es muy importante para tus habilidades ofensivas, esa es la habilidad de matar. El asesinato debe ser una especie de. VCT, y al mismo tiempo hay A diferencia del ataque directo de vivir tres y apresurar cuatro, se completa mediante el método de "construir posible VCF".

Podemos dividir el asesinato en dos categorías, una es el asesinato simple y la otra es el asesinato compuesto. Un solo tipo de eliminación significa que solo se forma un conjunto de posibles VCF, y el punto de eliminación solo se usa una vez en todo el conjunto de VCF, o la única línea VCF formada puede ser atacada directamente por tres o cuatro vivos. (sólo en la línea, no necesariamente contraataque).

¿Qué es una eliminación compuesta? La denominada eliminación compuesta se refiere a un método de eliminación distinto de la eliminación única mencionada anteriormente, que incluye la formación de múltiples conjuntos de VCF o el uso del punto de eliminación varias veces en el VCF. , o incluso puede incluir algunas muertes de un solo estilo. Como en el caso del asesinato de un solo estilo.

El primer punto es "controlar la defensa del oponente", y el segundo punto es "aumentar tus posibles conexiones. Me gustaría explicarlo aquí: el primer punto debe lograrse y el tercero". El punto es "aumentar tus propias conexiones posibles". El segundo punto sólo es posible.

En lo que respecta a las muertes generales, los posibles ataques continuos se simplifican en un paso para matar, y el oponente solo puede defender un paso, lo que inevitablemente conducirá a que la defensa del oponente se debilite también en el; imagen de arriba, no importa cómo defiendan las blancas, definitivamente dejarán dos activos o tres dormidos. Esto permite a las negras usar estos materiales nuevamente en ataques posteriores, especialmente eligiendo un ataque que sea diferente del plan de ataque original.

Podemos ver que el asesinato dúplex puede crear VCF a partir de una situación en la que no hay material ofensivo para vivir dos y dormir tres. Pero en el asesinato dúplex, no existe un concepto similar a estos puntos clave en el asesinato único.

Porque no hay una línea ofensiva clara antes de que se forme la matanza.

No obstante, los dúplex suelen ser más atractivos y más efectivos, y la teoría de cómo los dúplex crean una ventaja requiere un análisis más profundo.

Además, me gustaría mencionar brevemente el método de matar que gira en torno a las manos prohibidas. De hecho, este método de matar no excede el alcance de las dos categorías discutidas anteriormente. Simplemente se centra en lo prohibido. Manos. Espero que despierte la atención de todos, pero no estoy preparado para continuar expandiéndome aquí. Aquí hay dos ejemplos. Cabe señalar que a veces, debido a la existencia de prohibiciones de manos, no se puede matar con un solo estilo directamente viviendo tres o corriendo cuatro.

Finalmente, presento tres claves que se utilizan a menudo en el combate real durante el proceso de matanza. Espero que sean de ayuda para todos.

1. Verificación de puntos VCF

La razón por la que matar es diferente del general live three y rush four que ocupan todos los puntos ofensivos es que proporciona la método defensivo del oponente de defender directamente en los puntos VCF (no solo en la línea); por supuesto, este método defensivo puede traer beneficios a la ofensiva, por lo que es muy importante verificar la situación después de que estos puntos VCF estén ocupados, puede ayudar a determinar si. debes elegir matar o vivir directamente.

2. Matanza por separado

En un determinado paso de la matanza única (o la parte de matanza única en la matanza compuesta), existe el siguiente concepto: Cuando las blancas no pueden defender el dos elementos de un movimiento de cuatro y tres al mismo tiempo con una pieza: dormir tres y vivir dos, este método de matar proporciona al atacante un método de ataque adicional, que generalmente se expresa en torno al "punto cuatro y tres". El elemento de vivir dos en un círculo, es decir, vivir dos no se puede eliminar al defender a los tres dormidos.

3. Ataques de línea repetidos

En una muerte compuesta, cuando un jugador realiza múltiples conjuntos de VCF, constituirá una muerte doble ganadora o una muerte múltiple, o el defensor no. son líneas clave o puntos clave para defender. Esto generalmente se refleja en el hecho de que dos conjuntos de VCF usan un 2 activo o un 3 dormido. Entonces el defensor solo puede defender directamente este 2 activo o 3 dormido. Esta es una gran comodidad para los cálculos en el combate real y también le da a la ofensiva una idea clara de cómo juzgar la defensa.

Los juegos de ajedrez cambian constantemente. Espero que todos puedan dominar la teoría y aplicarla en la práctica de manera razonable, no se limiten a los conocimientos existentes y hablen en papel. ¿Para qué edad es adecuado el Gobang 3

Conocimientos y habilidades básicos de Gobang: Gobang Art of War

Nawei Jiuduan, el pionero del backgammon chino moderno, ha estudiado Gobang durante muchos años y Se dedicó a explorar las formaciones populares chinas de Gobang, resumió los conceptos básicos de jugar Gobang y su experiencia en la batalla, y se le ocurrió una serie de "secretos", que llamó "El arte de la guerra de los cinco golpes de Na":

El primer movimiento es atacar, el segundo movimiento es defender, y el segundo movimiento es defender Atacar para defender, defender para atacar. Cambia entre ataque y defensa, piensa detenidamente en los cambios,

Sé el primero en competir y será impactante. Al defender y aprovechar fuerzas externas, atacar y reunir fuerzas internas, Bagua es fácil de defender y el ángulo es fácil de atacar.

Bloquear la separación es tan estable como el monte Tai, y no pensar en ser el primero es tan bueno como subir al cielo. Lucha por dos en el primer juego y consigue tres en el juego final.

Deja tres atrás sin prisas y habrá un sinfín de cambios. Varios pioneros, el cálculo cuidadoso es lo primero, cinco puntos clave, el orden es lo primero.

Las líneas inclinadas representan el yin y las líneas rectas representan el yang. La combinación del yin y el yang hace que sea imposible prevenirlo. Tres seguidos, cuatro seguidos, fáciles de ver,

Salta de tres a cuatro, la espada oculta está escondida en lo profundo. Si pierdes una de tus tropas, el enemigo aumentará sus tropas y atacará el punto clave. Si lo defiendes, tendrás que luchar por él.

El impulso se ha formado, la derrota vendrá, la esencia de cinco hijos, un hijo gana o pierde.

Conocimientos y habilidades básicos del backgammon: la terminología del renju

Renju: el nombre oficial del backgammon en el mundo.

Línea Yang: Término general para las líneas horizontales y verticales visibles en el tablero de ajedrez.

Línea Yin: Nombre general de la línea diagonal invisible entre las dos líneas diagonales del tablero de ajedrez y sus intersecciones paralelas.

Conexión: Una línea yang o una línea yin que conecta estrechamente piezas del mismo color.

Conexión larga: seis o más piezas de ajedrez del mismo color conectadas estrechamente en una línea Yang o línea Yin. El "largo plazo" de las blancas se considera "cinco carreras", y el "largo plazo" de las negras se considera "mano prohibida".

Cinco piezas de ajedrez: cinco piezas de ajedrez del mismo color estrechamente conectadas en una línea positiva o negativa.