Tiro libre de Pro Evolution Soccer 2012

Ciclismo: las personas que necesitan una tarjeta de ciclismo, es decir, las personas con una tarjeta S con los pies cruzados, pueden mantener presionado R2 (el valor predeterminado para los usuarios del teclado es C) y driblar el balón hacia adelante.

Disparo lob: arco alto: pulsa L1 primero (el valor predeterminado para usuarios de teclado es Q) y luego pulsa el disparo. Arco bajo: presione para disparar primero y luego presione R1 (el valor predeterminado para los usuarios de teclado es E).

Jugar trucos: botones, efectos

Teclas de dirección, regate a velocidad lenta (cambio de dirección de 90 grados a tirón horizontal)

S, dirección de frente Corto pase al suelo, pase largo al suelo en dirección

A, pase largo en dirección (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente), despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del el arco de nuestra área penal), arco alto hasta el fondo Cruz

A A, mirando en la dirección del pase largo acumulativo (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), arco bajo y pase bajo , también puedes pasar más lejos manteniendo presionado A durante mucho tiempo

A A A, mira en la dirección y la fuerza acumula pases largos (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), pasa cerca del suelo y presione A durante mucho tiempo para pasar más lejos

Q, mire en la dirección y pase una bola corta y recta, pase una bola larga y recta en la dirección opuesta

D, dispare en el centro de la portería (campo contrario), despeje con el pie grande (campo propio)

Dirección S, pase corto en la dirección designada

Dirección A, pase largo en el aire en el dirección designada (fuera de la parte superior del arco en el área de penalti del oponente), despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco en el área de penalti), arco alto más pase de arco inferior (dentro de la parte superior del arco del área de penalti del oponente)

Después de E, pisa la pelota y date la vuelta (es decir, pisa la pelota y salta al frente)

Después de detener la pelota, presiona y mantén presionado E en la dirección de atrás. el cuerpo, pisa la pelota y tira

A dirección, se acumula la potencia en la dirección especificada y el pase largo en el aire (fuera de la parte superior del arco del área de penalti del oponente), la dirección designada es un pase bajo de arco bajo en el aire

A A A dirección, el poder en la dirección especificada se acumula en el aire pase largo (fuera de la parte superior del arco del oponente. área penal), pase subterráneo

E A, pase largo con un arco más alto (dentro de la parte superior del área penal del oponente)

Dirección Q, dirección designada Pasar el balón detrás del balón

Dirección D, disparar en la dirección designada (mitad rival), despeje del pie grande (mitad propia)

Alt Alt, andar en bicicleta (***cruzar tres veces desde Empezar con con el pie derecho)

Alt Alt → Diagonalmente hacia adelante 45 grados, cruza el balón y luego pasa el balón en diagonal

W, parada de emergencia

Después de que el balón se detiene , presione y mantenga presionado W más la dirección de 90 grados del cuerpo, lanza la pelota lejos pero el cuerpo no se mueve

W frontal, dribla la pelota a alta velocidad (mientras acelera, golpes W continuos o los golpes continuos en dirección hacia adelante son zancadas hacia la pelota)

Después de W, gire 180 grados

W izquierda/derecha, 22,5 grados de pequeña aceleración y cambio de dirección (según la dirección de regate)

W Alt, presiona mientras estás quieto Puedes dar un paso fuera del balón para hacer un pase largo

Cuando regateas el balón a alta velocidad, E izquierda/derecha ( manteniendo W), zancadas con el balón y cambiar de dirección con una pequeña aceleración de 22,5 grados

Dirección Alt S, y la posición inicial de un dos contra uno con el propio jugador en la dirección especificada será una falso dos contra uno si no se pulsa ningún botón posteriormente

Dirección Alt S→Q, un dos contra uno en el suelo con el propio jugador en la dirección especificada Pase uno

.

Dirección Alt S→A, realiza una pared con el propio jugador en la dirección especificada

S E, finta uno-dos

D S, dirección por defecto Finta y remate

A S, finta y remate en la dirección predeterminada

D S Izquierda/Derecha, finta y remate en la dirección designada

Después de que aparezca la barra de potencia, presiona D Presiona E, dispara con un arco en el empeine interno

Presiona D y luego presiona Q después de que aparezca la barra de energía, dispara con un arco en el empeine externo

Mantén presionado D, luego presiona E después de que aparezca la barra de energía y dispara un roletazo (debes tener tiempo para correr, de lo contrario no podrás disparar después de presionar durante mucho tiempo)

A S izquierda/derecha, finta pasar y rematar en la dirección especificada

D D S, doble tiro en falso (presiona el botón más rápido)

D D D S, triple tiro en falso (presiona el botón más rápido)

D W, tiro de arco bajo (mitad oponente)

D D, tiro de potencia acumulada o tiro de arco bajo (la mitad del oponente y hacer doble clic en D deben estar activados en el control del mango de Opciones de juego para seleccionar la opción de tiro)

Presiona R3 y carga un pase corto en la dirección de frente

R3 abajo, arriba, recoge la pelota

R3 adelante, adelante, pedalea la bicicleta ( dos veces en la dirección de viaje)

Alt presiona R3, mirando en la dirección para cargar el pase largo

R3

Pulsa la dirección R3, y carga el pase corto en la dirección especificada

Pulsa Alt R3 y pulsa la dirección, carga el pase largo en la dirección especificada

E E, sube a la bicicleta (*** paso una vez de Lizu Start)

E E → Diagonalmente hacia adelante a 45 grados, cruza el balón y pasa en diagonal hacia los lados

Frente E, regatea el balón a velocidad media

E seis direcciones (excepto izquierda/derecha), gira en la dirección especificada

E Regatea el balón en una dirección de 90 grados, tira del balón horizontalmente para pasar a las personas

No presione ninguna tecla después de tirar la pelota horizontalmente, continúe moviéndose horizontalmente, hasta 5 tirones Paso (cancelar y continuar tirando hacia atrás)

E (no en un estado de transporte de la pelota), el El oponente salta para pasar el balón y luego corre

E tres veces seguidas (la última vez no se suelta), finta el balón y se detiene

E tres veces seguidas. , cola de vaca (el movimiento característico de Ronaldo, solo ciertas personas pueden hacerlo)

E detiene el balón dos veces en dirección vertical (en relación con la dirección del jugador que dribla el balón), finta la parte superior del cuerpo

Al regatear el balón, mantén presionada la tecla Alt en la dirección opuesta y presiona la tecla de dirección. Regatear el balón a la velocidad más baja es muy flexible

Alt A, pasando el balón en un arco alto. Jugador en el hueco (aleatorio)

Alt A A, pase en arco bajo al jugador en el hueco (aleatorio)

Alt A A A, pase al jugador en el hueco (aleatorio)

Alt Q, pasar el balón desde atrás en el aire

Alt D, tiro en arco alto (mitad del oponente)

R3 adelante y adelante, igual que Alt Alt

R3 posterior, posterior, igual que E E

R3 izquierda/derecha R3 izquierda/derecha, igual que D S izquierda/derecha

Dirección anteroposterior del pie oblicuamente hacia adelante 45 grados, acción finta bípeda (parece que puedes hacerlo si tienes alta habilidad)

Gira 1/2 vuelta en dirección R3, ruleta de Marsella: gira al menos 1/2 vuelta en sentido antihorario o en el sentido de las agujas del reloj (La posición inicial y la posición final no tienen. Se requiere que pueda girar al menos medio círculo desde cualquier lugar y luego soltarlo. Puede girar más veces). Esta operación tiene una cierta tasa de falla, que está relacionada con la habilidad del jugador y habilidad para regatear el balón. El efecto de la rotación en el sentido de las agujas del reloj es que el jugador tira la pelota hacia el lado izquierdo del cuerpo y gira, y la rotación en el sentido contrario a las agujas del reloj hace que el jugador tira la pelota hacia el lado derecho del cuerpo y gira.

Tiro libre: Desde larga distancia, personalmente creo que es un ascensor. La posición de puntería puede ser diferente. Si golpeas la pared, puedes incluso apuntar al portero.

Presionar el botón es. Mantenga presionado el botón de tiro para acumular energía y luego presione el botón de tiro nuevamente antes de que el jugador de tiro libre aterrice con el pie en el suelo. Si la fuerza y ​​​​la altura son las adecuadas, se anotarán casi todos los goles. Salvado por el portero, será particularmente incómodo realizar tiros de seguimiento o tiros de esquina. Lo más parecido son las hojas caídas. Apunta entre los dos defensores, luego mantén presionado y luego presiona el botón de disparo para cargar. La caída de hojas es efectiva dentro de los 24 m. Después de 24 m, normalmente uso el ascensor.

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