¿Cómo hacer Ciudades: Skylines?

En primer lugar, debemos buscar un mapa topográfico, ya sea que exista información o no (como se muestra en la figura, tomamos como ejemplo el mapa topográfico de Europa, denominado euro.png)

Luego abra Photoshop y en el software Abrir.

Abre el mapa del terreno en el escritorio.

Luego haga clic en el menú "Imagen-Modo-Escala de grises" en el menú PS para generar un mapa en escala de grises a partir del mapa topográfico europeo, como se muestra en la siguiente figura.

El último paso generó una imagen básica en escala de grises, pero la imagen generada de esta manera es demasiado nítida. Cuando se importa al juego, producirá un terreno conífero, es decir, no hay llanura. Es similar al terreno de Thousand Needles. Necesita un procesamiento suave y suavizado.

Como se muestra en la imagen, arrastre la capa fusionada al menú "Nuevo" para crear una nueva capa.

Luego haga clic en el menú "Filtro-Desenfoque-Desenfoque de superficie" en el menú PS para suavizar la imagen. . .

Es posible que realizar una operación de desenfoque no sea obvio, por lo que usamos la tecla de método abreviado "Ctrl+F" para realizar repetidamente la última operación de filtro. Después de una ejecución repetida, el efecto obtenido es mucho más suave, como se muestra en la figura. figura (el lado Shaw lo hizo quizás cinco veces).

Después de guardar la imagen procesada en el escritorio, generamos con éxito una imagen del terreno en escala de grises.

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