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¿Cómo usar comandos para obtener un libro encantado avanzado en Minecraft?

dar a @p enchanted_book{StoredEnchantments: [{id: "lt; encantamiento;", lvl: lt; nivel gt }]}

dar a @p enchanted_book{StoredEnchantments: [ {id: "lt; encantamiento;", lvl: lt; nivel;}, {id: "lt; encantamiento;", lvl: lt; jugador, que también puede ser reemplazado por su propia ID del juego;

lt; Enchantment gt; es el nombre del encantamiento correspondiente. Para el encantamiento original, consulte la entrada china MinecraftWiki Enchantment/ID. ; Nivel gt; es el número entero de nivel de encantamiento correspondiente;

Si necesitas adjuntar varios encantamientos al mismo tiempo, puedes agregar ", {id: "lt;enchantmentgt;", lvl:lt;levelgt ;}".

dar

Le da al jugador un elemento.

Sintaxis

Versión Java

dar lt; objetivo gt; artículo gt; tableta de roca

dar lt; jugador: objetivo gt; nombre del elemento: cadena gt; [cantidad: entero] [datos: entero] [ingrediente: ingrediente]

parámetros

Objetivo (Bedrock Edition: Player:Target)

Especifique el objetivo al que se le entrega el objeto. Debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivos.

Artículo (Edición Bedrock: nombre del artículo: cadena)

Especifica el artículo que se entregará. Debe ser un ID de artículo válido (por ejemplo, Minecraft:iron_shovel) o un ID de bloque válido en el que exista el formulario del artículo. No se admiten ID numéricos.

Cantidad (Bedrock Edition: cantidad: entero)

Especifica la cantidad del artículo proporcionado. Debe estar entre 1 y 64 (inclusive), pero 64 sigue siendo válido si excede el número del artículo en un grupo. Si no se especifica, el valor predeterminado es 1.

Ignora el límite de acumulación de elementos específicos, por ejemplo: /give?@s minecraft:iron_sword 5 dará un grupo de 5 espadas de hierro, pero en circunstancias normales la espada de hierro debería ser un grupo de 1. El límite de un mínimo de 1 artículo y un máximo de 64 artículos en un grupo sigue vigente.

Datos: ¿Entero? [Solo edición Bedrock] (opcional)

Especifica los datos del artículo dado. Debe ser un número entero entre -2, 147, 483, 648 y 2, 147, 483, 647 (inclusive, no ingrese una coma), pero cuando el valor de los datos no es válido para el ID del elemento especificado, se restablecerá a 0 . Si no se especifica, el valor predeterminado es 0.

Ingredientes: ¿Ingredientes (opcional)? [Solo Bedrock Edition]

Similar a las etiquetas de datos, pero solo admite etiquetas CanPlaceOn y CanDestroy. (Por ejemplo:?give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft: can_destroy": {"blocks": ["grass"]}})

Efecto

Si los parámetros son especificado incorrectamente o falla si el jugador no se puede resolver con uno o más jugadores en línea.

Si tiene éxito, el elemento soltado especificado se generará en la ubicación del objetivo. Si el jugador especifica múltiples objetivos, cada objetivo recibirá la cantidad especificada de elementos. La etiqueta de propietario en la entidad del artículo que genera el artículo se establece en el objetivo al que se entrega el artículo, y la etiqueta de retraso de recogida se establece en 0 [se requiere verificación], lo que permite que el artículo entre inmediatamente en el inventario del objetivo a menos que el inventario sea lleno.

Ejemplo

Genere 30 tablas de abeto en la ubicación de John (equivalente a darle a John 30 tablas de abeto, lo mismo a continuación) y agregue una "plantilla" de descripción al artículo:

p>

dar a John minecraft: spruce_planks{display:{Lore:["Wooden planks"]}} 30?[Solo versión Java]

Generar una poción de visión nocturna en la ubicación de John:

¿darle poción a John{Poción:"minecraft:night_vision"}?[Solo edición Java]

Da un diamante que se puede colocar en la tierra y destruye bloques de cuarzo en el modo Aventura Bloque:

dar a John minecraft:diamond_block{CanPlaceOn:["minecraft:dirt"],CanDestroy:["minecraft:quartz_block"]}?[Solo edición Java]

En John Un libro encantado con Los encantamientos de nivel de durabilidad 3 y nivel de nitidez 4 se generan en la ubicación:

dale a John enchanted_book{StoredEnchantments: [{id: "unbreaking", lvl: 3}, {id: "sharpness", lvl: 4 }]} (el espacio de nombres se omite aquí, lo mismo a continuación)?[Solo versión Java]

Genera un arma mágica con nivel de eficiencia 3 y recolección de magia precisa en la ubicación de John Maldición, pico de diamante usado 200 veces:

dale a John Diamond_pickaxe{Encantamientos: [{id: "effiency", lvl: 3}, {id: "silk_touch", lvl: 1}], Daño: 200}? [Solo versión Java]

——Citado de la entrada de comando china de MinecraftWiki (comando "dar")