Red de conocimientos turísticos - Conocimientos sobre calendario chino - DNF ¿Quién me dijo si Jubai o Taibai son más poderosos?

DNF ¿Quién me dijo si Jubai o Taibai son más poderosos?

¡Cada uno tiene sus propias características~! ¡No existe una profesión más fuerte! ¡Solo los jugadores más fuertes~! Jugué Great Sword White Hand

Mis puntos son los siguientes

El ascenso de Great Sword White Hand ha llevado a GF Sword Soul a abrir un nuevo camino, que es un nuevo camino de dominación.

En primer lugar, hablemos de los puntos de bonificación de Jubai y del combate real.

1. Habilidades

Ola Ola Espada

Nivel 5 (obligatorio)

Habilidad con arma: Gran dominio de la espada

Total

Elevación

Total (obligatorio)

Empuje continuo

Nivel 1

Bloqueo

Efectos especiales completos (obligatorios) para armas

Silver Fall

Completos

Efectos especiales para armas

Tres etapas Slash

Nivel 5 (obligatorio)

Corte en serie en el aire

Nivel 1

Corte con salto hacia atrás

1 Nivel

El fantasma

Nivel 1

Sobre la pantalla

Completo

Auto bloqueo

Completo

Reversión y contraataque

Completo

Desenvainar la espada

Nivel 5

Ejército roto

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(Obligatorio) La habilidad característica de Jubai, agrégala a la muerte. Efectos especiales de armas

Raptor

Nivel 5

Fantasma

Nivel 1 (el nivel 1 es suficiente, no es necesario agregar más)

Habilidades generales: Salto hacia atrás (obligatorio)

Salto y vuelo

Nivel 3 (¿por qué es el nivel 3 en lugar del nivel 1? Durante PK, la duración de el salto de nivel 3 es uno. Sin embargo, tu CD Raptor se puede usar perfectamente)

Despertar: Jigui Swordsmanship (Estilo Tormenta) El nivel 1 es suficiente, pero PK no es práctico y el CD es demasiado largo. Puedes considerar agregarlo al cepillar imágenes.

El manejo de la espada Jigui (estilo de cortar hierro) se agrega a la muerte, y se puede superponer la habilidad para romper la defensa, Ox.

2. Combate práctico

Las tres habilidades principales de Jubai: Silver Fall; Army Break; Estas tres habilidades no sólo tienen efectos especiales de arma, sino que también son las principales habilidades de "punto de entrada" durante el PK de Jubai.

"Punto de entrada" (que te permite entrar rápidamente en el estado de combate, llamado entrada, estas tres habilidades son las principales habilidades de punto de entrada de Jubai)

Efectos especiales de caída de plata: cuerpo de Ba.

El alcance de la onda de choque de Man Yin Luo es bastante grande y, con la súper pantalla, no se puede subestimar el daño causado por Man Yin Luo. También hay un pequeño detalle de la Caída Plateada de Jubai, que puede causar múltiples ataques, por supuesto solo Jubai puede hacerlo.

Efectos especiales de Pojun: martilleo adicional

Creo que todos saben que el Pojun de Jubai debe completarse de manera práctica, pero Jubai con el martillo. Puede ignorar por completo este punto. Incluso si Pojun se apresura y falla, el ataque a distancia del martillo aún puede disuadir al oponente por tres puntos. Naturalmente, el poder de ataque se puede imaginar.

Efectos especiales de bloqueo: onda de choque, aturdimiento