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Xia Ke Xing 1.07 Actualización Talentos Cómo elegir Análisis de talentos

Análisis del papel de los talentos:

Bueno, se puede decir que ha habido grandes cambios antes y después del 1.0.1.7 en cuanto a desarrollo y modos de combate, son completamente dos juegos.

Anoche escribí un análisis improvisado de "La leyenda de las artes marciales", "Maestro de armas" y "Maestro de batalla". Durante la discusión con todos, encontré muchas deficiencias y problemas.

Así que hoy trabajé duro para solucionarlo y esbocé esta guía para tu referencia.

Notas

1. En el proceso de cultivación, cuanto mayor es la comprensión, mayor es el estado mental, mayor es el valor de la experiencia adquirida, menor es la comprensión, menor es el valor de la experiencia adquirida. Estado de ánimo, mayor será el valor de la experiencia adquirida, menor. Algunos talentos tienen bonificaciones para ciertos elementos.

2. Cuanto más altas sean las artes marciales, más rápido podrás practicar las habilidades básicas y las artes marciales; cuanto más bajas sean las artes marciales, más lenta será la velocidad de entrenamiento.

3. El valor de experiencia requerido para completar las habilidades básicas es fijo, pero las habilidades internas, habilidades duras y habilidades blandas en las habilidades básicas pueden obtener bonificaciones de atributos adicionales cada vez que las practicas.

4. Debido a que las habilidades internas, las habilidades duras y las habilidades blandas en las habilidades básicas tienen bonificaciones adicionales, el entrenamiento puede ser rápido o lento, dependiendo del juego.

5. Los puntos de experiencia necesarios para cada conjunto de entrenamiento de artes marciales son fijos y no hay recompensas adicionales, por lo que cuanto más rápido practiques, mejor.

6. El valor de la experiencia y el valor de la experiencia de rutina de cada conjunto de artes marciales son fijos. Por lo tanto, si la habilidad con la espada es 120, no será suficiente para aquellos con un alto conocimiento y no lo será. Es suficiente para aquellos con poca comprensión. Además, se desperdiciará si la comprensión es baja.

7. Se enfatiza nuevamente que cuando se practican artes marciales, cuanto más rápido, mejor. Por lo tanto, siempre es mejor practicar artes marciales con un alto conocimiento, un alto nivel de artes marciales y un alto estado mental que con un nivel bajo. comprensión, artes marciales bajas y estado mental bajo. Los magos de las artes marciales, los maestros de la lucha y los maestros de armas tienen ventajas sobre otros talentos.

Explicación de términos

Coeficiente de artes marciales: es decir, manejo de la espada, habilidad con el cuchillo, habilidad con el boxeo, habilidad con los dedos, etc., el límite máximo es 100 y un solo talento puede llegar a 120

Movimientos de artes marciales: Es decir, Seis Meridianos de la Espada Divina, Nueve Espadas de Dugu, etc., el nivel más alto es el nivel 10 en toda la serie.

Recompensas de artes marciales: hay dos tipos, una es la recompensa de coeficiente general y la otra es la recompensa de personalidad única y la recompensa especial.

Coeficiente de recompensa: efecto universal de los movimientos de espada sobre movimientos de espada y de los movimientos de puño sobre movimientos de puño. Esta es una recompensa general por el mismo tipo de artes marciales y los coeficientes de recompensa son exactamente los mismos.

Cuando el coeficiente de artes marciales es 0, el daño de movimiento es solo 50, cuando es 100, es 100, y cuando es 120, es 140. Esto equivale a una recompensa de -0,5 con un coeficiente de artes marciales de 0, 0 con 100 y 0,4 con 120.

Recompensas personalizadas: cada movimiento tiene una recompensa especial única. Cada accesorio de recompensa es diferente y el coeficiente de recompensa también es diferente. Por ejemplo, Dugu Nine Swords es una recompensa por la comprensión, con un coeficiente de 0,45; Six Meridians Divine Sword es una recompensa por la fuerza interna, con un coeficiente de recompensa de 0,35.

Un tipo de talento

Ingenio e inteligencia

Practicar habilidades básicas y diversas hará que tu estado de ánimo baje, mientras que otras mejorarán tu estado de ánimo.

Gente trabajadora

Practicar habilidades básicas y hacer trabajos ocasionales mejorará tu estado de ánimo, otros lo bajarán.

Cuanto mejor esté el estado de ánimo, mayor será la velocidad de entrenamiento. Cuanto más bajo es el estado mental, más lenta es la práctica.

Bueno, antes de que saliera el nuevo parche, el ingenio y la diligencia eran más o menos lo mismo, y el ingenio tenía una ligera ventaja.

Pero después de que salió el nuevo parche, se instaló el bono de coeficiente de artes marciales de los movimientos.

Como resultado, ahora se deben practicar artes marciales. De lo contrario, el daño de los movimientos de artes marciales se reducirá considerablemente.

Y cuanto más rápido practiques las artes marciales, mejor, por lo que actualmente el ingenio y la inteligencia tienen una gran ventaja sobre la diligencia.

Así que en la versión actual, la mayoría de las veces, puedes elegir entre ingenio e inteligencia sin pensar. Por supuesto, puedes controlar las emociones del conductor experimentado y el impacto de lo que elijas no lo será. demasiado grande.

El segundo talento

Sentimiento

La experiencia obtenida con el entrenamiento de habilidades es 100 más y los puntos de habilidad estratégica obtenidos en la batalla son 1 más.

El límite superior de habilidad se convierte en 120.

Recompensa de experiencia 100: puedes cultivar tu habilidad al máximo y la velocidad es relativamente rápida. La nueva versión no cambia mucho o no es muy útil. , todavía tienes que completar la trama. Después de caminar, después de caminar, básicamente no se logrará el propósito de la nueva versión. Después de terminar el viaje, básicamente puedes obtener 100, y la habilidad mágica ahora solo requiere 3 puntos de fuerza física, para que puedas aprender más rápido y ahorrar más rondas.

Agregar 1 punto de estrategia en batalla: Antes de 1.0.1.7, era inútil agregar puntos, pero después de que salga el nuevo parche, cambiar armas y habilidades requiere puntos de estrategia. La reducción de la dificultad para obtener habilidades de caballero andante y la mejora en la practicidad hacen que este punto extra sea más práctico.

El límite superior de habilidades se ha cambiado a 120: no hay cambios en el nuevo parche y todavía no es muy útil. Solo se aplica a Drunken Fist, Nine Yin Dragon Claw Skill y Zhuzi Sword. Técnica, Palo Inmortal Borracho, Cielo Lleno de Meteoros y Tres Habilidades Qin Las artes marciales como el Monumento Fang Xuanling y el Monumento Fang Xuanling tienen un aumento de 1/5 según los coeficientes originales. El aumento mínimo es solo 0,05 y el máximo. es 0,1.

Breve comentario: El bono de experiencia sigue siendo inútil, la efectividad de los puntos de estrategia ha aumentado y el bono de límite superior de 20 puntos todavía es de poca utilidad.

La practicidad ha mejorado mucho que antes, pero este talento todavía no se recomienda en la mayoría de los casos.

Dominio de habilidades

Obtén 100 experiencias más de entrenamiento de habilidades. Esto tiene poco impacto en la línea de recolección, que ya tiene demasiada experiencia.

Agrega 1 punto de estrategia en la batalla: al igual que Sentiment, era un punto inútil antes de 1.0.1.7, pero después de que salga el nuevo parche, cambiar armas y habilidades requiere puntos de estrategia. La reducción de la dificultad para obtener habilidades de caballero andante y la mejora en la practicidad hacen que este punto extra sea más práctico.

El límite de habilidades cambió a 120: todavía no es un gran cambio, pero debido al debilitamiento de la minería, el límite adicional de 20 puntos te dará la oportunidad de obtener más cofres. Los bonos de artes marciales todavía están disponibles sólo para los carniceros.

Breves comentarios: se ha mejorado ligeramente la efectividad de las recompensas de experiencia, se ha mejorado la efectividad de los puntos de estrategia y el límite superior de 20 puntos ha aumentado algunos ingresos por recaudación y ha reducido algunas dificultades de producción.

La practicidad de gustar el sentimentalismo ha mejorado un poco que antes, pero en la mayoría de los casos todavía no se recomienda utilizar este talento.

Fighting Master

Tiene movimientos combinados y una velocidad de motor de combo superior a la media. El límite superior de todos los movimientos con las manos vacías se cambia a 120 (puño con palma, garra con el dedo, técnica de patada)

Aumentar la tasa de combo: no hay cambios en el nuevo parche, todavía es la etapa inicial de Xiaoyao Fist, Drunken Fist y la etapa intermedia de Tianshan Liuyang Palm. La Espada Divina de los Seis Meridianos y las Piernas del Dios del Viento son muy prácticas en las etapas posteriores. Especialmente la primera forma de la Espada Divina de los Seis Meridianos y las Piernas del Dios del Viento tienen efectos milagrosos. Si tomas la ruta anterior, este es un buen talento. Si no practicas artes marciales en serie, es un talento inútil.

El límite superior de la mano vacía se cambia a 120: antes de que saliera el nuevo parche, esto era lo más inútil de todos. Después de que salió el nuevo parche, volvieron los perdedores. Una vez instalado el coeficiente de artes marciales, cuando el coeficiente es 120, el daño de los movimientos de artes marciales se convierte en 140 y el efecto es increíble. Debes elegir bien a la hora de practicar técnicas de palma, técnicas de dedos y técnicas de piernas. Pero actualmente, además de las técnicas de la palma, se deben practicar técnicas de digitación y técnicas de piernas mediante estudios diversos para suplir las deficiencias.

Completo: Uno de los tres talentos mejorados en el nuevo parche. Este talento aumenta enormemente el daño de las manos desnudas

Ventajas: es fácil de comenzar, no se requieren otras condiciones, el poder explosivo es significativo y se puede igualar antes, durante y después de la rutina. Especialmente en la etapa posterior, se puede combinar con la Flor Rota del Dios del Viento de los Seis Meridianos para disfrutar de una ronda de limpieza de la pantalla, cuando alcances los 120 puntos de coeficiente de artes marciales, el daño explotará.

Desventajas: La bonificación de daño del sistema de armas no es válida (¿es esto también una desventaja?) El aumento en la tasa de combo no es válido. Los combos con las manos desnudas no dependen de la cara. Los combos durante medio día. Los movimientos indecisos en Europa son continuos.

Parece que en circunstancias normales, el maestro de la lucha se ha convertido en uno de los talentos más fuertes del estilo kárate.

¿Qué es una situación anormal, preguntas? Simplemente ve a Hangzhou Yamen o Shaolin Tongren Alley para aumentar tu poder de ataque, o usa un modificador para cambiar tu poder de ataque. Si tu poder de ataque es más de 1000, o incluso más de 2000, entonces usa Shouxiu.

Maestro de armas

La letalidad adicional de las armas durante el combate se incrementa en 100.

El límite superior de movimientos de armas se cambia a 120 (espadas, cuchillos, palos, mangos cortos, armas ocultas, habilidades de piano)

La letalidad adicional de las armas aumenta en 100: no hay cambios en el nuevo parche, el daño del arma aún se duplica. Sigue siendo simple, tosco y eficaz. Sigue siendo eficaz para todos, excepto para aquellos con las manos vacías, y cada golpe seguramente dará en el blanco. Para decir algunas palabras más, el daño del arma se duplica y disfruta de una bonificación de 140 cuando el coeficiente de artes marciales llega a 120. Esto equivale a decir que con el talento y el coeficiente de artes marciales llega a 120, el arma hará 280 de daño. El daño es explosivo. Estoy muy orgulloso de mí mismo. Realmente tengo un dios espada en esta generación de parches.

El límite superior de movimientos de armas se ha cambiado a 120: al igual que Fighting Master, antes de que saliera el nuevo parche, esto era algo de mal gusto, pero después de que salió el nuevo parche, Diaosi contraatacó. Una vez instalado el coeficiente de artes marciales, el coeficiente es 120, el daño de los movimientos de artes marciales se convierte en 140, las armas también están sujetas a bonificaciones y el efecto es increíble. Debes elegir espada, cuchillo o palo. Con un mango corto, depende de si puedes soportar el constante rechinamiento. Las armas ocultas y las habilidades de piano son ineficaces, y solo puedo practicar 3 artes marciales, y no hay temas diversos para practicar, apenas puedo superar los 100 y ni siquiera puedo llegar a 110, y mucho menos a 120.

Comentarios generales: El nuevo parche fortalece uno de los tres talentos principales. Este talento aumenta en gran medida el daño del sistema de armas.

Ventajas: es simple y tosco, no se requieren otras condiciones y no se necesita cerebro. Siempre que el arma esté equipada, puede surtir efecto en cualquier momento. y en cualquier lugar. También tiene un buen potencial de crecimiento y un mayor poder de ataque con armas. Después de que el coeficiente de artes marciales alcance 120, los movimientos de artes marciales y el daño del arma disfrutarán de esta bonificación de 140 y el daño explotará.

Desventajas: No hay desventajas excepto que es inútil con las manos desnudas y requiere armas de alto daño.

En la actualidad, parece que, en circunstancias normales, el maestro de armas se ha convertido en el talento más fuerte e indispensable para espadas, cuchillos, palos y mangos cortos.

Es mejor no usar armas ocultas ni habilidades de piano, porque el coeficiente de artes marciales no se puede aumentar y el daño del arma en sí no es alto, por lo que es mejor no usar el maestro de armas.

¿Qué es una anomalía, preguntas? Simplemente vaya a Hangzhou Yamen o Shaolin Tongren Alley para aumentar el poder de ataque, o use un modificador para cambiar el poder de ataque. Si el poder de ataque aumenta o cambia a más de 1000, o incluso más de 2000, es mejor usar Gustin. .

Débil y deshuesado

La experiencia del valor de los meridianos obtenida al practicar Rou Kung aumenta en 50 y el contraataque en la batalla aumenta en 25. El límite superior de habilidades sociales se cambia a 120.

Bonificación de experiencia 50: en el nuevo parche, la experiencia obtenida al practicar habilidades sociales aumenta, lo que hace que las habilidades sociales sean más rápidas y ahora se sientan más débiles.

El contraataque supera los 25 en batalla: no hay cambios en el nuevo parche. Aún usas Xiaowuxiang o Tianlong y Heitian para agregar joyas de contraataque y armas de contraataque. El efecto es bueno, pero actualmente Xiaowuxiang todavía no puede contraatacar. infinitamente, o más bien de mal gusto.

El límite superior de habilidades sociales se ha cambiado a 120: el nuevo parche ha aumentado las habilidades sociales de práctica. Originalmente, esto se consideraba una MEJORA, pero con el primer aumento de experiencia de 50, no lo hago. No sé cuál es más rápido o más lento que la velocidad normal de 100.

Comentarios generales: después de que salga el nuevo parche, el estado no ha cambiado mucho. Todavía está al final del segundo escalón y en la cima del tercer escalón.

La tasa de contraataque sigue siendo buena y puede surtir efecto en cualquier momento y en cualquier lugar. Sin embargo, solo puede contraatacar una vez por ronda y no puede contraatacar infinitamente, por lo que en comparación con otros talentos, los beneficios no son altos.

Al igual que antes, no es recomendable para todos los jugadores excepto aquellos que se están preparando para practicar el contraataque.

"Tough Tendon"

El valor de experiencia de entrenamiento de "Hard Skill" aumenta en 50 y la reducción del daño de combate aumenta en 25. El límite superior de habilidades difíciles se ha cambiado a 120.

Bono de valor de experiencia 50: es más rápido practicar habilidades difíciles. Después del nuevo parche, la bonificación para practicar habilidades difíciles ha aumentado, pero esto es un poco. debilitado.

Reducción de daño de combate 25: no se verá afectado cuando salga el nuevo parche y aún no se verá afectado por ningún estado. Entrará en vigor en cualquier momento y en cualquier lugar. Es simple y tosco. el efecto es excepcional. En combinación con Zen Lotus Kung Fu, no seas demasiado duro.

El límite superior de habilidades difíciles se ha cambiado a 120: el nuevo parche ha aumentado la ganancia de practicar habilidades difíciles. Es un BUFF, pero en comparación con el primero, se compensa en dos extremos.

Comentarios generales: después de que salió el nuevo parche, el estado no ha cambiado mucho y sigue siendo el pilar del segundo escalón.

Ventajas: aún simple y tosco, duradero, aplicable, gran capacidad de supervivencia, se puede combinar con cualquier ruta, especialmente el flujo del tanque.

Desventajas: No hay desventajas excepto que no hay bonificación de daño.

No se ve muy afectado por el nuevo parche. Sigue siendo el mismo que antes. Si no buscas un daño extremo y quieres resistir el golpe, puedes elegir este talento. Recomendado para todas las rutas y jugadores nuevos y antiguos, no es fácil morir ni ser estúpido.

Talento en artes marciales

Es más fácil mejorar los intentos de artes marciales y la experiencia de combate real, y dominar varias artes marciales más rápido.

Adquirir más artes marciales y combate práctico: El talento en sí no ha sido modificado en el nuevo parche, sigue siendo solo una palabra rápida.

Las artes marciales y el combate real se pueden acelerar más rápido, las rutinas de artes marciales se pueden practicar más rápido y las habilidades básicas se pueden practicar más rápido.

Sin embargo, debido a la actualización del nuevo parche, el coeficiente de artes marciales puede cambiar las habilidades de movimiento y las armas reales, lo que le da a este talento una gran MEJORACIÓN.

Quiero practicar varios. artes marciales Para los jugadores en la categoría de aprendizaje, este talento se ha convertido en un talento imprescindible; de ​​lo contrario, no podrán desarrollar el coeficiente de artes marciales.

Revisión general: Uno de los tres talentos más mejorados en el nuevo parche. Ha pasado de ser un talento inútil a un talento imprescindible si quieres dominar múltiples talentos.

Ventajas: El talento más fuerte para practicar diversas rutinas de artes marciales y habilidades internas. Sin él, sería imposible practicar coeficientes de artes marciales.

Desventajas: Cuando solo puedes practicar una rutina de artes marciales, la bonificación de daño no es tan alta como la de otros talentos.

Es necesario practicar varios tipos de artes marciales. Practicar solo con las manos o con armas, o practicar un tipo de artes marciales solo, tiene bajos rendimientos, por lo que puedes ignorarlo.

Moviéndose como un conejo

La experiencia obtenida por Qinggong en combate aumenta en 50, y la esquiva aumenta en 15. El límite superior de Qinggong se cambia a 120

Recompensa de experiencia 50: no ha cambiado mucho en el nuevo parche. Como antes, si la bonificación de experiencia de la caza y el entrenamiento de habilidades internas es de alguna utilidad para los logros, no es inútil, y desperdiciar rondas para practicar habilidades ligeras no es tan lujoso.

Combat Dodge 15: El nuevo parche no ha cambiado. Es tan simple y tosco como antes, con efectos de ataque grupal, combinados con Jin Yan Gong y cuentas, además de esquivar armas y artes marciales. Muy divertido. El enemigo no puede ser derrotado en absoluto. Ven y pasa sin sufrir lesiones. Tengo miedo del tipo de artes marciales con las que hay que luchar.

El límite superior de Qinggong se cambia a 120: como antes, todavía no puede agregar 1 cuadrícula móvil y sigue siendo inútil.

Comentarios generales: después de que salió el nuevo parche, su estado no ha cambiado mucho y todavía se encuentra en el segundo escalón.

Sigue siendo simple y tosco, sin umbral de entrada y con potencia auditiva total. Tiene una esquiva del panel del 65% cuando se combina con Jin Yan Gong, Colorful Glass Beads y Lotus Sword si usas Drunken. Puño al principio, tsk tsk, no seas demasiado feliz.

Esquivar el flujo sigue siendo necesario y otros talentos también son opcionales.

Ojos y oídos

El valor de experiencia de los ojos y los oídos aumenta en 50, el golpe crítico aumenta en 10 y la esquiva aumenta en 5. El límite superior de oídos y ojos se ha convertido en 120

La experiencia de entrenamiento obtenida por las habilidades de ojos y oídos se ha incrementado en 50: todavía es relativamente normal, en primer lugar, hay ET y, en segundo lugar, no hay. recompensa de entrenamiento adicional.

En batalla, el golpe crítico aumenta en 10 y la esquiva aumenta en 5: como antes, con el equipo de golpe crítico, el flujo de golpe crítico es bastante poderoso.

Y también hay cierta cantidad de esquiva, lo que mejora la capacidad de supervivencia.

Los límites superiores de potencia auditiva y visual se cambian a 120: el dedo anular en cascada y el puño de bola loco pueden disfrutar de una ligera bonificación. Se aumentaron 3,4 golpes críticos y 2 esquivas.

Se dice que en el nuevo parche, el eslabón de la cadena en cascada ha sido reforzado, con explosión controlada y poderoso daño AOE.

En general: después de que sale el nuevo parche, el estado no ha cambiado y sigue siendo el segundo escalón.

El aumento general es de unos 14 golpes críticos y 7 esquivas. Imprescindible si quieres optar por el estilo de golpe crítico. El caldero Guanyin Mingxin con armadura de cinco colores tiene un golpe crítico básico de 51, el cinturón de espada Aotian tiene un golpe crítico básico de 61 y la pluma de amatista con un. El mango corto tiene un golpe crítico básico de 71.

El flujo crítico es imprescindible, adecuado para jugadores a los que les gusta acumular tasas de golpes críticos y ver datos de golpes críticos.

De moda

La amistad ganada por amigas aumenta en 50. Cuanto mayor sea la amistad con las mujeres, más bonificaciones de ataque obtendrás.

Las amigas aumentan la amistad en 50 (pero en realidad son 100), lo cual es menos útil contra chicas asaltantes ya que la mayoría de ellas viven y mueren según la trama. Es muy efectivo para otras chicas. No mencionaré que una carta puede aumentar 40 puntos de favorabilidad, pero un regalo puede aumentar 30 puntos de amistad, que es una amistad directa entre la vida y la muerte.

Cuanto mayor sea el nivel total de amistad de las amigas, mayor será la recompensa del ataque. La recompensa es 0,03 por cada amistad de vida o muerte, si hay 15 chicas, la recompensa es. 0,45.

Comentarios generales: Con el nuevo parche, no se ha debilitado. Es solo que ciertos talentos se han fortalecido demasiado, lo que hace que estos talentos bajen del primer nivel al segundo.

La tasa de crecimiento de la preferencia femenina sigue siendo explosiva, pero la bonificación de daño ya no es el primer escalón.

Sin embargo, los jugadores que persiguen un daño extremo pueden elegir este talento, porque no hay un límite superior para la bonificación de este talento. Cuanto más fuerte sea el ataque con las manos vacías en el panel, mayor será la bonificación.

Es adecuado para jugadores experimentados que están muy familiarizados con el juego después de jugar muchas partidas, jugadores que persiguen daños extremos y jugadores que quieren perseguir chicas fácilmente.

15 chicas engañando a vida o muerte

10 chicas que pueden ser conquistadas, la mayoría de ellas se pueden seguir a través de la trama con normalidad. Después de que se desencadena el incidente de Shura Field, la trama de salir con la chica desaparece. Simplemente envía otra carta para aumentar la amistad.

Cuento de hadas: si estás aprendiendo a tocar el piano, quedan menos de 100 episodios para completar la amistad y puedes dar regalos según la cantidad de amistad que falte.

Flores: Si estás aprendiendo sobre flores y faltan menos de 100 episodios para que la amistad sea perfecta, podrás dar regalos según el grado de pérdida de la amistad.

Doctor Veneno Shen Lan: Según el nivel de amistad inicial, simplemente da regalos según el nivel de amistad que falta.

Tang Zhonghui: Simplemente envíe un regalo de acuerdo con el nivel inicial de amistad y el nivel faltante de amistad.

Xiang'er: Da regalos según el nivel de amistad inicial y el nivel de amistad que falta.

PD: Porque el bono de amistad en realidad es 100, y el regalo es cuatro veces la amistad (no sé si se ha cambiado en el nuevo parche), así que si te faltan 80 de amistad puntos, solo necesitas dar uno para sumar 20 puntos. Un regalo de amistad será suficiente.

Ser completamente amigable es en realidad muy sencillo.

Apestoso: los amigos varones ganan 100 de amistad. Cuanto mayor sea la amistad masculina total, más bonificaciones de ataque se obtendrán.

Los amigos varones pueden obtener un bono de amistad de 100. Tiene un efecto abrumador en la mejora de la amistad básica.

Cuanto mayor sea el grado de amigo, mayor será la recompensa del poder de ataque. Recompensa 0,03 por cada amigo de vida o muerte, hasta 20 personas, recompensa 0,6.

En general: el antiguo talento número uno no se ha debilitado con el nuevo parche. En cambio, una cierta cantidad de talentos se han fortalecido demasiado, convirtiendo este talento del talento número uno en el talento número uno. El talento del segundo nivel es asombroso.

Sin embargo, tras el nuevo parche, la tasa de crecimiento de las mascotas macho sigue estando fuera de serie, aunque en circunstancias normales la bonificación de daño no es la primera. Sin embargo, el talento que persigue daño extremo sigue siendo el primer talento, porque la bonificación de este talento no tiene límite superior. Cuanto más fuerte sea el ataque con las manos vacías en el panel, mayor será la bonificación.

Es adecuado para jugadores experimentados que están muy familiarizados con el juego después de jugarlo durante muchas semanas. Persiguen un daño extremo y persiguen lo básico (gran error).

¿Qué es la búsqueda del daño extremo, te preguntarás? Simplemente vaya a Shi Shoujian o al jugador de bronce número 18 y aumente el ataque a miles o incluso decenas de miles. En este caso, es un descaro y el primer talento.

Guía fácil para llegar a 20 amigos varones

El maestro, el hermano mayor, el segundo hermano mayor y Lao Hu se pueden completar colgando normalmente, 4 personas.

En la trama ET de Da Xu y Xiao Xu, una persona puede dar un regalo una vez, 6 personas.

Shi Yi, la trama de Heifeng Village se maximiza automáticamente, con 7 personas.

Xia Houfei, Xu Zhen y Ren Jiannan pueden alcanzar el nivel completo si pasan el rato normalmente, y la línea principal de la alianza alcanzará automáticamente el nivel completo, con 10 personas.

Ximen Peak, la línea principal de la alianza se llena automáticamente, con 11 personas.

Danqing Xue Tianlong Babu Gong trama completa, 12 personas.

Se completan las tramas del doctor milagroso, el hombre naranja, el erudito que aprende habilidades médicas, las armas ocultas y el mango corto, 15 personas.

Borracho, aprende Boxeo Borracho, envía regalos una vez y luego van a remar, 16 personas.

Fu Jianhan y Yang Yun fueron a la taberna varias veces para completar la historia, 18 personas.

Tomando la ruta Dongchang, Xiao Yao tomando la ruta Jianglong, llena de trama, 19 personas.

Realidad antigua, el libro de Xiao Huang está lleno de 20 personas.

PD: Debido a que el bono de amistad es en realidad 100, y dar regalos es cuatro veces la amistad (no sé si esto ha cambiado en el nuevo parche), por lo que la mayoría de la gente en realidad está dando un regalo. de vida y muerte. Llegar a 20 amigos de vida o muerte es bastante sencillo.

Análisis y valoración global del segundo tipo de obsequios.

Bajo el nuevo parche, debido a la realización de los coeficientes de las artes marciales, tanto las habilidades como las armas se pueden reemplazar en la batalla. Como resultado, aunque el talento en sí no ha cambiado, la evaluación del talento se ha sometido a un proceso terrenal. cambios temblorosos.

Quiero hablar sobre la clasificación de los dos talentos en la versión actual. Es solo mi opinión personal, no comentes si no te gusta.

Nivel IMBA: Maestro de armas, Maestro de lucha. Actualmente, el talento de lucha más fuerte en circunstancias normales, lo que elimina la necesidad de las correspondientes rondas de entrenamiento de artes marciales.

El primer escalón: personas con ideas afines, prodigios de las artes marciales y suaves. Este tipo de talento tiene un desempeño extremadamente sobresaliente en cierto aspecto y es insustituible. Puedes guardar rondas dentro de tu propio rango de recompensas.

El segundo escalón: músculos y huesos fuertes, oídos y vista agudos, y se mueve como un conejo. Estos talentos tienen buena aplicabilidad, son simples y toscos, y tienen varias combinaciones de juego únicas e interesantes, pero el daño no es tan bueno como el de los dos primeros niveles.

El tercer escalón: débil y cobarde, sentimental y superior en habilidades. Este tipo de talento se debe a fallas en su propio mecanismo o el efecto real no es tan bueno como el de los primeros tres escalones.

Tres tipos de talentos

Cuanto mayor sea la reputación del líder, mayor será el bono de poder de ataque. La reputación total aumentó en 0,5

Cuanto mayor sea la caballerosidad y la moralidad, mayor será la bonificación de poder de ataque. Cuanto menor sea la moralidad, mayor será la reducción del poder de ataque. Sume 0,25 para una puntuación moral de 100 o superior y reste 0,25 para una puntuación moral de 0.

Cuanto menor sea el carácter moral de una víbora, mayor será la reducción del poder de ataque. Cuanto mayor sea el valor moral, mayor será la reducción del ataque. 0 morales suman 0,25, 100 morales restan 0,25.

El tercer talento no ha cambiado mucho en el nuevo parche.

Juntemos estos tres, es simple y claro, porque es fácil obtener recompensas por alcanzar el límite superior de reputación y moralidad, por lo que liderar un equipo es el mejor talento.

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