Red de conocimientos turísticos - Conocimientos sobre calendario chino - lol Guía de Fallen Angel, ¿cómo jugar bien a Fallen? ¿Qué tal el otoño? Solicite puntuaciones altas de los maestros que lo hayan jugado y runas, gracias.

lol Guía de Fallen Angel, ¿cómo jugar bien a Fallen? ¿Qué tal el otoño? Solicite puntuaciones altas de los maestros que lo hayan jugado y runas, gracias.

Primero permítanme corregir los errores en el primer piso. Morgana es una poderosa maga AP que puede jugar como apoyo, pero tiene poca importancia. Morgana es una de las magas con mayor OP actualmente y juega clasificatoria. Se recomienda practicarlo. Aunque básicamente estará prohibido, una vez que no haya prohibición, elegir Morgana será un muy buen comienzo.

q es una habilidad no direccional con efecto de confinamiento. La trayectoria es lenta y no tiene efecto de penetración, por lo que no puede cruzar la línea de tropas. Sin embargo, tiene un largo alcance, un gran daño y un largo tiempo de encarcelamiento, por lo que requiere una buena predicción. La habilidad w es una habilidad de limpieza de armas mágicas de nivel 3 que puede eliminar minions de largo alcance con un solo ataque y también tiene el efecto de reducir la resistencia mágica. La habilidad e es un escudo mágico, que tiene el efecto de control de inmunidad y resistencia al daño mágico, y puede usarse en otros. El movimiento definitivo r es una habilidad de daño de dos etapas que solo se puede lanzar cuando está cerca de la unidad de héroe enemiga. Cuando se activa, causará la primera etapa de daño y los héroes enemigos dentro del alcance de la cadena de Morgana serán ralentizados. Si no se separan después de dos segundos, el alcance del último movimiento de Morgana provocará un segundo período de daño y aturdimiento. Es una habilidad de control grupal que combina daño y control. Agregue un poco de w principal y q secundaria, y solo un poco de e en la etapa inicial. Hay un gran aumento.

Puedes elegir runas que sean comunes a todos los magos. Las grandes tienen poder mágico fijo, penetración de magia roja, armadura amarilla y regeneración de maná mezcladas, y resistencia mágica fija azul o poder mágico creciente.

La idea central de Morgana es estabilizar el impulso de la granja, tener una buena duración de la batería para salvar vidas, tener ciertas capacidades para matar en solitario y capacidades de lucha en súper equipo. El dinero en el nivel 6 es principalmente para los últimos golpes. El q se puede pulir pero se usa con moderación. En el nivel 6, cuando se combina con el gran movimiento para encender, puedes encontrar oportunidades para matar en solitario. En el q, puedes abrir el w. para agrandar la e y encender el nivel a.

El equipamiento principal es el reloj de arena de Asia Central. En batallas en equipo, abre el escudo y parpadea para ajustar Asia Central. Si puedes llegar al personaje principal del oponente, entonces esta batalla en equipo será fácil de librar.

En resumen, Morgana es una heroína muy OP, muy fuerte en todos los aspectos y una AP en el carril central que vale la pena practicar.