¿Cuál es la diferencia entre una realidad virtual que vale unos miles y una realidad virtual que vale unos cientos?
2. La realidad virtual, que cuesta unos cientos de yuanes, es solo una caja con una lupa conectada a un teléfono móvil. El efecto de visualización depende de la resolución de la pantalla de su teléfono.
3. Hay cientos de giroscopios de realidad virtual integrados en el teléfono móvil, lo que provocará un cierto retraso en comparación con miles de dispositivos de realidad virtual. Además, la frecuencia de actualización de los teléfonos móviles es baja (generalmente 60 hz), lo que significa que en buenas condiciones tendrá un retraso de 16,67 ms. Si el cuadro actual no se procesa, el retraso llegará incluso a 33,33 ms, y un retraso alto provocará mareos evidentes.
Tenga cuidado al comprar VR:
1. Inmersivo
El primer momento en que me puse el equipo de VR, inconscientemente lo comparé con el mundo real externo. Se ha hecho una comparación, por lo que la inmersión es definitivamente el primer factor a considerar al comprar gafas de realidad virtual.
2. Tasa de latencia
Cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, mejor. La frecuencia de actualización y el número de cuadros deben coincidir para lograr una experiencia de realidad virtual fluida. Por poner un ejemplo sencillo: la lectura se puede dividir en dos acciones. Una es pasar página. Cuanto más rápido pases la página y mayor sea la velocidad de fotogramas, más imágenes se transferirán a la pantalla. Otra es que cuantas más páginas se presenten frente a usted, mayor será la frecuencia de actualización.
3. Claridad
Ver un vídeo de realidad virtual equivale a tomar un vídeo normal y ampliarlo a pantalla completa, y luego verlo a través de una lupa, por lo que se destaca la calidad y la sofisticación. Se requieren de la película original para que quede claro. Si la lente del casco de realidad virtual adopta un diseño asférico de doble cara, la claridad generalmente será mucho mayor que la de la superficie asférica. Por supuesto, el proceso de fabricación también afectará la estabilidad de la lente, así que intente elegir lentes procesadas por grandes fabricantes de equipos originales.
4. Doble ajuste de distancia
El equipo de realidad virtual calificado debe estar diseñado óptica y estructuralmente de acuerdo con el estado de salud del usuario. La distancia de aumento se refiere a la distancia interpupilar y la distancia al objeto (distancia focal). La distancia interpupilar es la distancia entre los ojos. Una distancia interpupilar razonable puede evitar imágenes dobles y garantizar la comodidad de las gafas. La distancia del objeto es para salvar a un pequeño número de usuarios con miopía y astigmatismo. Muchos de los primeros dispositivos de realidad virtual no tienen ajuste de distancia del objeto ni ambos.
5. ¿Material de la pantalla? Para cierta divulgación científica, generalmente elija lentes OlED con diseños asféricos de doble cara antidistorsión producidos por los principales fabricantes.