Total War Three Kingdoms Versión 1.7.1 Estrategia de diseño del campo de batalla Ideas avanzadas de construcción de formaciones
La disposición en formación de las tropas de los Tres Reinos en Total War es la clave para el combate a gran escala. ¿Cómo organizar la formación en la versión 1.7.1? Permítanme compartir con ustedes una guía de diseño del campo de batalla para Total War Three Kingdoms versión 1.7.1
Guía de diseño del campo de batalla para Total War Three Kingdoms versión 1.7.1
1: Formación básica:
1. Compuesto de infantería pura: infantería con lanzas y alabardas en una larga formación de serpientes para resistir la primera ola de carga del enemigo. Otra infantería avanzada que mata rápidamente con espadas y hachas se coloca en la formación, esperando. quedar enredado en el campo de batalla frontal. Después de eso, use otros soldados de infantería avanzados que porten espadas y hachas vengan desde detrás de la formación y llévelos hacia el lado izquierdo o derecho para formar un equipo doble y cargar hacia atrás a las tropas locales (la esencia es comenzar desde un lado de la línea para romper la situación Una vez que se hace una brecha, puedes rodearla de un lado a otro como una litera rodante)
2. : la infantería que sostiene espadas y hachas se distribuye en una larga formación de serpiente, la infantería que empuña lanzas y alabardas se coloca a ambos lados de la formación para evitar que la caballería enemiga cargue contra la infantería que empuña cuchillos y hachas. El frente del campo de batalla y para cubrir a los tiradores de largo alcance. Bajo la protección de la infantería, los tiradores de largo alcance dan prioridad a lidiar con los tiradores de largo alcance enemigos y, en segundo lugar, se ocupan de los de ambos lados. tirador de largo alcance a la parte trasera de las tropas frontales del enemigo para disparar desde atrás.
3. Compuesto por infantería, tiradores de largo alcance y caballería: Las tácticas son similares a las tácticas antes mencionadas compuestas por infantería y tiradores de largo alcance. La diferencia radica en el uso de la caballería:
La primera es la caballería de choque. El efecto de carga alta es su capital. Puede atacar a unidades que no sean anticaballería (como las que empuñan espadas o hachas). infantería, arqueros de largo alcance, ballesteros, catapultas, ballestas gigantes) infligen golpes devastadores, ya sea cargando desde el frente o desde atrás. Además, la caballería de impacto tiene un efecto restrictivo sobre la caballería con espada y escudo (nota: frente a generales, elegir caballería de impacto o caballería con espada y escudo para matar es una buena opción). Por lo anterior, la caballería de choque es una unidad con un alto estatus estratégico. Pero en correspondencia con esto, la caballería que carga se enfrenta a la infantería con lanzas y alabardas y la posición débil que está casi libre de carga. Después de prestar atención, aléjate, usa una caballería desde atrás para cargar y finalmente usa una caballería desde el frente para cargar. cargar). Y dado que la caballería de choque generalmente no tiene resistencia de largo alcance, siempre debes prestar atención a los disparos desde unidades de largo alcance, de lo contrario será en vano.
El segundo es la Caballería Espada y Escudo, que es menos efectiva que la Caballería de Choque en la carga y alta en el bloqueo de largo alcance. Su posicionamiento es simple y claro, es decir, como un anti-largo alcance. tirador de rango. Estratégicamente, es inferior a la caballería de choque. Después de todo, no puede derrotar a la caballería de choque en un enfrentamiento de caballería, y el efecto de la carga es aún menor que el de la caballería de choque.
Finalmente, a partir de la introducción anterior a los dos tipos de caballería, podemos evolucionar ideas básicas de combate, tales como: infantería cuerpo a cuerpo y tiradores de largo alcance, establece una formación básica si tu caballería es de mayor calidad. que el enemigo, entonces puedes colocar la caballería fuera del campo de batalla frontal, darle prioridad al campamento enemigo para atraer a la caballería enemiga y lidiar con ella, luego elegir esconderte en el bosque o detrás de las montañas fuera del campo de batalla frontal, y esperar hasta el campo de batalla frontal comienza a luchar, luego sal primero. Coopera con tus propios tiradores para lidiar con los tiradores enemigos, luego gira hacia el campo de batalla frontal y carga desde atrás, y podrás ganar la batalla fácilmente. Si la calidad de la caballería enemiga es igual o superior a la tuya, entonces puedes optar por colocar la caballería detrás de la formación de infantería. Después de que la infantería y los tiradores hayan absorbido la primera ola de daño, podrán atacar para derrotar al enemigo. Caballería, abandona el campo de batalla y coopera con los tuyos. El tirador se ocupa de los tiradores enemigos y apoya el campo de batalla frontal. (Consejos: la caballería puede caminar desde la parte trasera del caballo hacia el frente sin ningún daño, pero pasar al caballo desde el frente causará daños graves)
Dos: Formación avanzada:
Avanzada La formación no significa que sea más poderosa que la formación básica, pero ha evolucionado a partir de la formación básica y está más en línea con las ideas de combate del propio juego. Básicamente se divide en el flujo de tiro y el flujo de caballería
1 El flujo de tiro: evolucionó a partir de la formación básica 2
(1), el tirador de largo alcance está en el. Formación: esencialmente a través de La tracción de la infantería cuerpo a cuerpo o el movimiento del tirador crea las condiciones para que el tirador dispare desde el costado o desde atrás, causando un daño mayor. La operación real es la siguiente:
① El tirador se mueve. El tirador da prioridad a los tiradores y la caballería enemigos. Después de lidiar con los tiradores y la caballería, es hora de luchar juntos en el campo de batalla frontal. Al ordenarle al tirador que vaya a ambos lados y realice fuego lateral y trasero, es fácil. gana la batalla p>
② El tirador no se mueve. Prioriza lidiar con unidades enemigas como se indicó anteriormente.
La diferencia es que al obligar a las tropas de infantería a moverse en una larga formación de serpiente, lentamente abren una abertura hacia adentro en dirección al tirador, cambiando de una forma de "I" a una forma de "V", y finalmente a una "V". ' Forma 'II', no te preocupes por las tropas enemigas que se acercan. Mientras tu infantería siga peleando con él, él solo se concentrará en pelear. En ese momento, es el momento de que el tirador dispare hacia los lados. . La ventaja de esta idea es que la distancia de movimiento es pequeña. El tiempo invertido es corto.
(2), el tirador de largo alcance está fuera de la formación: esencialmente, la IA no dará prioridad a las tropas que se encuentran a más de 500 metros de distancia, después de la pelea frontal en el campo de batalla, el tirador. Entrará al campo de batalla y realizará disparos laterales. La operación real es la siguiente: primero, la infantería cuerpo a cuerpo establece una formación y coloca unidades de largo alcance, como arqueros y ballesteros, en el frente del campo de batalla en un ángulo de 15° y a 500 yardas de distancia (nota: se requiere despliegue de guerrilla). Si hay bosques o lomos de montañas que proporcionen escondites, más Bueno (no se recomienda el uso de balistas y trabuquetes por problemas de precisión. Nota: Las balistas no causarán daño a las tropas que activen la formación de caparazón de tortuga. Por lo tanto, Puedes hacer que tu propia infantería active la formación de caparazón de tortuga y luego use las balistas para disparar salvajemente). Cuando el campo de batalla frontal esté a punto de estallar, las unidades de largo alcance comenzarán a entrar nuevamente. La prioridad es la misma. Primero, trata con los tiradores y la caballería enemigos y luego con el campo de batalla frontal.
( 3) Puro alcance: un estilo muy extremo, pero una potencia de fuego muy curativa. Operación práctica: es necesario formar una "U", el bolsillo debe ampliarse y la bolsa debe ser poco profunda. Tirando constantemente de los tiradores desde todas las direcciones para mantener la distancia del enemigo y apoyarse mutuamente. Índice de dificultad 5 estrellas
(4), todos arqueros cuerpo a cuerpo: todos usan tropas similares al Ejército Qinglong, el Ejército Chenjun Yulin, los Soldados Muertos de Xianden y el Ejército Prohibido Genshan en el MOD de la Colección General. Operación práctica: Es necesario formar el tipo 'MM' Aprovechando la capacidad de los arqueros cuerpo a cuerpo para formar formaciones a larga distancia y combate cuerpo a cuerpo, así como el anti-montaje, se da prioridad a centrar el fuego en los arqueros enemigos. Después de lidiar con los tiradores, la formación se formó en un tipo "III III". Mirándose unos a otros en parejas, la primera y segunda filas entablaron combate cuerpo a cuerpo y las últimas filas dispararon, ayudándose mutuamente a despejar a la infantería enemiga. a través de contraproducentes. Victoria completa.
2. Flujo de caballería: creencia manual del jugador
Operación práctica: al tirar constantemente de la formación enemiga, crea las condiciones para que la caballería cargue hacia los lados y hacia atrás. La esencia es atraer constantemente la atención de las tropas anticaballería del enemigo y luego permitir que la caballería de retaguardia y flanco cargue.
Si puedes realizar esta idea táctica, en realidad te habrás separado de las filas de novatos. En el futuro, podrás aprender tácticas históricas clásicas como tácticas de corte, tácticas de martillo y yunque, tácticas de intercalación de caballería. etc., aquí estamos, también hay que empezar a considerar el impacto del terreno en el combate. Y pensar en esto significa que te has unido a la gran familia de Zhan Kuang y eres bienvenido a unirte.