Red de conocimientos turísticos - Conocimientos sobre calendario chino - ¿Por qué falla el controlador de huesos al exportar fbx desde Maya y solo puedo arrastrar los huesos para controlar el modelo?

¿Por qué falla el controlador de huesos al exportar fbx desde Maya y solo puedo arrastrar los huesos para controlar el modelo?

Hola, en realidad esta pregunta no es difícil de entender. En primer lugar, no entiendes cómo exportar y guardar. Guardar es para poder hacerlo más tarde porque quizás no lo haya terminado o no lo haya hecho bien. Exportado para su aplicación en otros lugares. Por lo tanto, se puede entender que guardar puede o no completar el trabajo, y exportar significa que ha completado el trabajo.

En cuanto al archivo FBX, puede guardar animaciones, modelos, materiales e incluso tus luces, pero no puede guardar curvas, por lo que el contenido final exportado se puede usar en el juego, ¡pero no se puede editar!

No sé si entiendo esto.