El camino de los valientes 2
Path of the Brave 2 Path of the Brave 2 es un juego de rol desarrollado recientemente por Zhou Yun
Partes principales:
Objetos, mascotas, habilidades, negocios cards
Las mascotas solo pueden ser capturadas por cazadores usando habilidades de captura (solo se pueden capturar las de nivel 1)
Todo el equipo se sintetiza mediante habilidades de síntesis
Los materiales utilizado debe aprender habilidades de recolección e ir al campo Recoge
Equipo profesional limitado a:
Espadachín: espada, casco, armadura y botas
Caballero: pistola, Casco, Armadura y Botas
Arquero: Arco Sombrero, Ropa y Zapatos
Cazador: Cuchillo, Sombrero, Ropa y Zapatos
Mago: Bastón, Sombrero, Túnica y Zapatos
Sacerdote: Bastón, Sombrero, Túnica y Zapatos
Mago: Bastón, Sombrero, Túnica y Zapatos
Artesano: Guantes, Sombrero, Ropa y Zapatos
Farmacéutico: Guantes, Gorro, Ropa y Zapatos
Carpintero: Guantes, Gorro, Ropa y Zapatos
Minero: Guantes, Gorro, Ropa y Zapatos p>
Maestro de artes marciales: guantes, sombrero, ropa y zapatos
Comercio e intercambio
Primero, coloca la esquina superior derecha Ilumina las esquinas "Yi" y "Nombre"
Luego, en el "Equipo", puedes intercambiar e intercambiar tarjetas de presentación con los miembros del equipo.
Habilidades:
La mejora de habilidades se basa en las habilidades y experiencia acumuladas
Cada vez que uses una habilidad, tu experiencia de habilidad aumentará
Cada profesión usa sus propias habilidades exclusivas y el consumo de maná se reduce a la mitad
También hay restricciones sobre el uso de habilidades: solo las habilidades de nivel 1 se pueden usar para aquellos por debajo del nivel 10, las habilidades de nivel 2 se pueden usar para los niveles 10-19, las habilidades de nivel 3 se pueden usar para los niveles 20-29, etc.
Aprendizaje de habilidades con mascotas
Existen restricciones de nivel para el aprendizaje de habilidades con mascotas.
Los niveles 1-9 pueden aprender habilidades de nivel 1
Los niveles 10-19 pueden aprender habilidades de nivel 2
Los niveles 20-29 pueden aprender habilidades de nivel 3. Con esta analogía
[La relación entre la lealtad de las mascotas y el combate]
La lealtad de las mascotas afecta la probabilidad de que las mascotas obedezcan las órdenes del dueño en combate
80 lealtad o. arriba, 100 Obediente
Cuanto menos leal sea la mascota, mayor será la probabilidad de que la mascota se niegue a ejecutar la orden
Después de que la lealtad llegue a 0, la probabilidad de que la mascota ejecute la orden El comando es solo 20
Cada vez que la mascota mejora una vez, Lealtad 1
Si la mascota está muerta al final de la batalla, Lealtad -1
Acerca de la misión:
Las misiones aumentan constantemente... (Si quieres obtenerlas, para las últimas tareas, visita /showtopic-363481.html)
[Colección de cuentas de tierra]
Nivel recomendado: LV.1 novato
1. Guardar Si tienes 50 monedas, ve al sur de la ciudad para aprender a acumular material de forma gratuita y encuentra tierra. en el apartamento para aprender habilidades mineras
2. En el lado oeste de la ciudad, usa habilidades mineras LV.1 para excavar y obtener "cuentas de tierra dispersas"
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3. Usa la habilidad de acumulación de material LV.1 para apilar 5 cuentas de tierra dispersas en cuentas de tierra completas
4. Lleva las cuentas de tierra al norte de la ciudad para encontrar a la NPC Emma Li a cambio de obtener "Small Ore" (puedes obtener 50 monedas vendiendo una en la tienda)
※Esta tarea es adecuada para que los principiantes ganen dinero
[Jack the Axe]
Nivel recomendado: LV 15 o superior
1. Si el personaje tiene nivel 10 o superior, ingresa a la prisión de agua desde el jardín sur de la ciudad de Idasir
2. el sexto piso de la prisión de agua y lucha contra Jack (LV.20)
3. Después de ganar, regresa a la entrada de la prisión de agua y aprende las habilidades "Restauración" y "Flechas múltiples" (2000G, limitado a arqueros) con el NPC.
[Mine Gatekeeper] *Esta misión es una tarea imprescindible para todas las profesiones para actualizar al nivel intermedio*
Nivel recomendado: LV.18 o superior
1. Ingresa a la mina desde el oeste de Barutya Village
2. Derrota al portero Pie en el segundo piso de la mina y entra a la cabaña en el fondo de la mina.
3. Obtén el certificado de promoción profesional intermedia del NPC que custodia la puerta
[Aprendizaje en mosaico]
Nivel recomendado: LV.15 o superior
1. Compra una "hermosa campana" en la tienda de comestibles de Barutya Village
2. Lleva la campana a Irak Encuentra al NPC Xiaoou en el Dasil City Hotel y cámbialo por la "Campana Maldita"
3. Sigue la tarea [Mine Gatekeeper] y entra a la cabaña en el fondo de la mina.
4. Encuentra al NPC Two Mei aprende la habilidad "Inlay" (limitada a artesanos)
[Captura de Cazador]
Nivel recomendado: LV.5 o superior
1. Recoge el nivel 1 según la tabla de síntesis de madera y mineral
2. Usa la habilidad de forjar un cuchillo para crear un "cuchillo de hierro pequeño"
Nota: Si puedes comprarle un "cuchillo de hierro pequeño" al jugador, 1- El paso 2 puede ser omitido
3. Equipa el pequeño cuchillo de hierro en la ranura del arma, ve a Balutya Village para encontrar a la NPC Rachel y aprende la habilidad "Captura de mascotas" (limitada a cazadores)
[ Gift of Sword]
Nivel recomendado: LV.5 o superior
1. Recoge una gema LV.1 verde, azul, amarilla, roja y morada cada una
2. Usa la habilidad "Acumulación de material" de nivel 1 para combinarlos en el orden de verde, azul, amarillo, rojo y morado para obtener una espada desafilada.
3. Lleva la espada sin filo al sur de Ciudad Idasir e intercámbiala con el NPC Xilu para conseguir una "Espada Asesina" de nivel 2
[El túnel del hotel] p> p>
Nivel recomendado: LV.18, monstruo de equipo de cinco personas nivel 21-27
1. Este equipo de misión debe estar dirigido por un jugador con LV.18 o superior (la profesión de los miembros del equipo no está limitado)
2. Si hay un farmacéutico, puedes pedirle al jugador farmacéutico que compre una Vane Stone en la tienda de Fadu Village
3. Dirigido por un jugador por encima del nivel 18, ve al sótano del Fadu Village Hotel Habla con el NPC en la boca y lidera el equipo en
4. Después de ganar la batalla decisiva con el BOSS (LV.35) en En el tercer piso del sótano, puedes aprender habilidades de mascota LV.4 con el NPC. El propio farmacéutico lleva la Piedra Vanessa y habla con el NPC en la entrada del sótano y puedes obtener un anillo de oración con HP 15 ~ 30 (solo el). la profesión farmacéutica puede cambiarlo)
[Collar espiritual]
Nivel recomendado: LV.5
1. Recoge uno verde, azul, amarillo, rojo y morado. LV.2 gema cada una
2. Usa la habilidad de nivel 1 "Acumulación de material" de acuerdo con el verde, azul, amarillo, rojo, coloca los morados para sintetizar y obtener el collar Aijia.
3. Lleva el collar al oeste de Barutya Village e intercámbialo con el NPC Mike para conseguir el "True Aijia Necklace"
[Ladrones que aman PK]
Nivel recomendado: LV.25 Equipo de 5 personas
1. Forma un equipo y ve a la oficina en Valvari Village
2. Habla con el ladrón sin nombre (debe estar en un equipo)
3. Lucha con un grupo de 5 ladrones (LV.30 cinco personas)
4. Después de la victoria, disuelve el equipo y habla con los ladrones por separado para obtener a los ladrones. ' pulsera (el atributo antidefensa no se puede usar) Transacción)
*Esta tarea se puede realizar repetidamente*
[Monstruo en el almacén]
Nivel recomendado : LV.30 Equipo de 5 personas
1. Forma un equipo y ve al almacén de la cabaña Valvari
2. Habla con el NPC y entra al fondo del almacén
3. Habla con BOSS Rand (LV.40) en los 3 pisos inferiores del almacén para luchar
4. Después de la victoria, serás transportado a la pequeña habitación en el piso inferior. , donde puedes aprender 4 tipos de magia general (5000 de oro cada uno)
[Wraith Knight] *Esta tarea es para todos Tareas imprescindibles para mejorar tu carrera a niveles avanzados*
Nivel recomendado: LV.30 o superior
1. Ingrese a la cueva desde Fadu Village hacia el norte
2. Desde la cueva Ingrese al nivel inferior de la cueva desde el punto de teletransporte en el lado derecho de la cabaña
3. Lucha contra dos jefes caballeros (LV.50) en el sexto piso subterráneo de la cueva
4. Después de la victoria, serás teletransportado de regreso a la cabaña Recibe un certificado de transferencia de trabajo avanzado del NPC, aprende habilidades de ataque de mascotas LV.5 y aprende todas las habilidades de reabastecimiento de sangre de sacerdotes (5000G, limitado a sacerdotes)
[Misión Cueva de Hielo]
Nivel recomendado: LV .30 o superior
1. Forma un equipo y entra a la cueva de hielo de Valvaridong
2. Lucha contra el BOSS Little Dragon Prince (LV.45 ) en el fondo de la cueva de hielo
3. Después de la victoria, habla con el NPC y consigue los pendientes que aumentan la esquiva
[Snow Mountain Grape]
Nivel recomendado: LV.35 o superior para formar un equipo
1. Forme un equipo y comience desde el norte de Bingling Village, ingrese a Snow Mountain en la Teleport Stone en el lado derecho
2. Lucha contra el Maestro de la Espada (LV.55) en el sexto piso de la nieve y entra a la cima de la Montaña Nevada después de la victoria
3. Obtén uvas después de hablar con el NPC (todos en el equipo puede conseguirlas)
4. Lleva las uvas a la oficina de Bingling Village y habla con el mago en formación NPC, hay 20 posibilidades de cambiarlas por gemas LV .4
[Aventura en la casa encantada]
Nivel recomendado: LV.40 o superior para formar un equipo
1. El equipo comienza desde el norte de Bingling Village
2. Derrota a la Reina Hada Médica de Snow Mountain que bloquea el camino en el tercer camino norte y entra al área restringida de Bingling Village
3. Después de entrar a la casa, baja al sexto piso para luchar el ángel encarcelado
p>4. Después de derrotarlo, puedes ir a la nueva aldea: Saint Shino
[Espacio distorsionado]
1. Habla con Bienestar Oficial A en el Club de Bienestar en el segundo piso del hotel Recibe plumas espacio-temporales (durabilidad 10)
Nota: Cada personaje solo puede recibirlas gratis una vez al día
2. Úselo en cualquier lugar (no en un estado de equipo) y puede teletransportarse al espacio distorsionado
3. Los monstruos en este espacio comienzan desde el nivel 15 y aumentarán en 5 niveles en la siguiente imagen. Puedes obtener el doble de experiencia matando monstruos y subiendo de nivel en este espacio (si tienes una carta de doble experiencia, puedes ganar 4 veces la experiencia)
4. Después de llegar al décimo piso, puedes luchar contra el BOSS Death (LV.70) Después de la victoria, puedes obtener el accesorio "Cuerno del Valiente" del NPC. Este accesorio es necesario para la transición de carrera al nivel Santo.
Existe la posibilidad de ingresar a este espacio: las mascotas con varios atributos se lavarán con un poco de agua (se restaurará un punto de mascota restante según el tipo), armas con atributos adicionales de cada profesión p>
[Alma del inframundo] *Esta tarea es imprescindible para que todas las profesiones mejoren al nivel sagrado*
Nivel recomendado: - (Esta tarea es de nivel S difícil tarea)
1. Antes de realizar esta tarea, primero obtenga el accesorio "Cuerno de los valientes" (consulte la misión Espacio distorsionado)
2. Teletransporte desde el punto de transferencia de Catedral de Saint-Seno al Inframundo
3. Baja hasta el final, en 3 Derrota al sirviente demonio en el primer piso y baja al sexto piso
4. Lucha contra Maggis, el maestro del inframundo
5. Después de la victoria, obtén el Libro de Transferencia de la Orden Sagrada del NPC (solo puedes obtenerlo llevando el Cuerno de los Valientes en la barra de accesorios)
Acerca de la recolección:
Por ejemplo, los materiales de nivel 2 deben recolectarse en el mapa designado a continuación con habilidades de recolección de nivel 2
El registro puede recolectar: madera, flores y pasto
La minería puede recolectar: mineral
Nota: Los materiales recolectados son materiales dispersos y no se pueden usar directamente.
Debes usar la habilidad "Acumulación de material" para combinar 5 materiales dispersos idénticos en un material completo antes de que pueda usarse e intercambiarse.
Madera
Nivel 1: Idasil West Trail 1
Nivel 2: Sendero Idasir Oeste 2
Nivel 3: Sendero Balutyasi 1
Nivel 4: Sendero Balutyasi 2
Nivel 5: Fadu Sendero Norte 2
Nivel 6: Sendero Fadu Norte 2
Nivel 7: Sendero Vavari Oeste 1
Nivel 8: Sendero Warvari Este 2
Nivel 9: Sendero Sur del Espíritu de Hielo
Nivel 10: Casa Encantada del Espíritu de Hielo 1
Flores y Hierba
Nivel 1: Pequeño Jardín de Hierbas de Idasir p>
Nivel 2: Pequeño Huerto de Hierbas de Idasir
Nivel 3: Huerto de Hierbas Grande de Idasir
Nivel 4: Huerto de Hierbas de Idasir
Nivel 5: Fadu Sendero Sur
Nivel 6: Sendero Fadu Norte 1
Nivel 7: Sendero Valvari Este 1
Nivel 8: Sendero Valvari Oeste 2
Nivel 9: Sendero Norte del Espíritu de Hielo
Nivel 10: Casa Encantada del Espíritu de Hielo 2
Mineral
Nivel 1: Sendero Norte de Idasil 1
Nivel 2: Segundo Piso de la Prisión de Agua de Idasil
Nivel 3: Nivel 1 de la Mina Balutya
Nivel 4: Nivel 2 de la Mina Balutya
Nivel 5 : Área 1 de la cueva Fadu
Nivel 6: Área 2 de la cueva Fadu
Nivel 7: Almacén Warvari, segundo piso
Nivel 8: Cueva de hielo, segundo piso p>
Nivel 9: Montaña Nevada, segundo piso
Nivel 10: Casa encantada del Espíritu de Hielo 3
==Materias primas compradas en la tienda==
Tela
Nivel 1: Tienda de comestibles Barutea
Nivel 2: Tienda Fadu
Nivel 3: Tienda Warvari Copycat
Nivel 4: Bingling Tienda del Pueblo
Nivel 5: Catedral de Santos
Comida
Nivel 1: Supermercado Barutea
Nivel 2: Tienda Fadu
Nivel 3: Tienda de la cabaña de Valvari
Nivel 4: Tienda del pueblo de Bingling
Nivel 5: Catedral de San Sinon
Acerca de la síntesis: p> p>
Al sintetizar, coloque los materiales estrictamente de acuerdo con el orden en la siguiente fórmula
El nivel de los elementos requiere el nivel de habilidades de síntesis
*Esto la oficina es 1 madera Representa la madera de nivel 1, 2 madera representa la madera de nivel 2, y así sucesivamente...
Espada
Nivel 1: 1 mineral, 1 madera
Nivel 2: 1 Mina, 2 Mina, 2 Madera
Nivel 3: 1 Mina, 2 Mina, 3 Mina, 1 Madera
Nivel 4: 3 Mina, 4 Mina, 3 Madera, 4 Madera
Nivel 5: 3 minerales, 5 minerales, 3 madera, 5 madera
Nivel 6: 4 minerales, 6 minerales, 3 madera, 6 madera
Nivel 7: 4 minerales, 7 minerales, 3 maderas, 7 maderas
Nivel 8: 5 minerales, 8 minerales, 4 maderas y 8 maderas
Nivel 9: 5 minerales, 9 minerales, 4 madera y 9 madera
Nivel 10: 6 minerales, 10 minerales, 5 madera y 10 madera
Pistola
Nivel 1: 1 mineral, 1 madera
Nivel 2: 1 mineral, 2 minerales, 1 madera, 2 madera
Nivel 3: 2 Mina, 3 Mina, 2 Madera, 2 Madera
Nivel 4: 3 Mina, 4 Mina, 3 Madera, 4 Madera
Nivel 5: 3 Mina, 5 Mina, 3 Madera, 5 Madera
Nivel 6: 3 minerales , 6 minerales, 3 madera y 6 madera
Nivel 7: 3 minerales, 7 minerales, 3 madera y 7 madera
Nivel 8: 4 minerales, 8 minerales, 4 madera y 8 madera
Nivel 9: 4 minerales, 9 minerales, 4 maderas
9 madera
Nivel 10: 5 minerales, 10 minerales, 5 maderas, 10 maderas
Arco
Nivel 1: 1 mineral, 1 madera
Nivel 2: 1 mineral, 2 minerales y 1 madera
Nivel 3: 2 minerales, 3 minerales, 2 maderas y 3 maderas
Nivel 4: 1 mineral, 4 minerales , 3 madera y 4 madera
Nivel 5: 1 mineral, 5 minerales, 3 madera, 5 madera
Nivel 6: 2 mineral, 6 minerales, 3 madera y 6 madera p>
Nivel 7: 2 minerales, 7 minerales, 4 maderas y 7 maderas
p>Nivel 8: 3 minerales, 8 minerales, 5 maderas y 8 maderas
Nivel 9: 3 minerales, 9 minas, 5 bosques y 9 bosques
Nivel 10: 4 minas, 10 minas y 6 bosques 10 maderas
Cuchillo
Nivel 1 : 1 mineral, 1 madera
Nivel 2: 1 mineral, 2 minerales, 1 madera
Nivel 3: 1 mineral, 3 minerales y 3 maderas
Nivel 4: 4 minerales, 2 maderas y 4 maderas
Nivel 5: 5 minerales, 2 maderas y 5 maderas
Nivel 6: 6 minerales 3 maderas, 5 maderas
Nivel 7: 7 minerales, 4 madera, 6 madera
Nivel 8: 8 minerales, 5 madera y 7 madera
Nivel 9: 9 minerales, 5 madera 8 madera p>
Nivel 10: 10 minerales, 6 de madera y 9 de madera
Bastón
Nivel 1: 1 mineral y 1 de madera
Nivel 2: 1 mineral, 2 minerales y 2 maderas
Nivel 3: 2 minerales, 3 minerales y 3 maderas
Nivel 4: 4 minerales, 3 maderas y 4 maderas
Nivel 5: 5 minerales 3 madera, 5 madera
Nivel 6: 6 minerales, 3 madera, 6 madera
Nivel 7: 7 minerales, 5 madera y 7 madera
Nivel 8: 8 minerales, 6 madera 8 madera
Nivel 9: 9 minerales, 8 madera, 9 madera
Nivel 10: 10 minerales, 9 madera, 10 madera
Guantes
Nivel 1: 1 mineral y 1 madera
Nivel 2: 2 minerales y 2 maderas
Nivel 3: 1 mineral, 3 minerales y 1 madera
Nivel 4: 1 mineral y 4 maderas Mina, 2 Maderas, 3 Maderas
Nivel 5: 1 Mina, 5 Minas, 2 Maderas, 4 Maderas
p>
Nivel 6: 1 Mina, 6 Mina, 2 Madera, 5 Madera
Nivel 7: 1 mina, 7 minas, 2 bosques, 6 bosques
Nivel 8: 2 minas, 8 minas, 3 bosques y 7 bosques
Nivel 9: 2 minas, 8 minas, 4 bosques y 8 bosques
Nivel 10: 3 minerales, 9 minerales, 5 maderas , 9 maderas
Sombrero
Nivel 1: 1 madera, 1 tela
Nivel 2: 2 maderas, 1 flor, 1 tela
Nivel 3: 3 maderas, 2 flores, 2 telas
Nivel 4: 4 maderas, 3 flores, 2 telas
Nivel 5: 5 maderas, 3 flores, 3 telas
p>
Nivel 6: 6 madera, 4 flores, 3 tela
Nivel 7: 7 madera, 5 flores, 4 tela
Nivel 8: 8 madera, 6 flores, 5 tela
Nivel 9: 9 madera, 7 flores, 5 tela
Nivel 10: 10 madera, 8 flores, 5 tela
Ropa
Nivel 1: 1 madera, 1 madera, 1 tela
Nivel 2: 2 maderas, 2 flores, 1 tela
Nivel 3: 3 maderas, 3 flores, 2 telas , 1 tela
Nivel 4: 4 madera, 3 flores 2 tela 2 tela
Nivel 5: 5 madera 3 flores 3 tela 2 tela
Nivel 6: 6 madera 4 flores 4 tela 2 tela
Nivel 7: 7 madera, 5 flores, 4 tela, 3 tela
Nivel 8: 8 madera, 6 flores, 5 tela, 4 tela
Nivel 9: 9 madera, 7 flores, 5 tela, 5 tela
Nivel 10: 10 madera, 8 flores, 5 tela, 5 tela
Zapatos
Nivel 1: 1 madera, 1 tela
Nivel 2: 2 madera, 1 flor 1
Tela
Nivel 3: 2 maderas, 3 flores, 2 telas
Nivel 4: 3 maderas, 4 flores, 2 telas
Nivel 5: 4 maderas, 4 flores, 3 de tela
Nivel 6: 6 de madera, 4 flores, 3 de tela
Nivel 7: 7 de madera, 5 flores, 4 de tela
Nivel 8 : 8 madera, 6 flores, 5 tela
Nivel 9: 9 madera, 7 flores, 5 tela
Nivel 10: 10 madera, 8 flores, 5 tela
Túnica
Nivel 1: 1 madera, 1 tela
Nivel 2: 2 maderas, 2 flores, 1 tela
Nivel 3: 3 maderas, 3 flores, 2 de tela
Nivel 4: 4 de madera, 4 flores, 2 de tela
Nivel 5: 5 de madera, 4 flores, 3 de tela
Nivel 6: 6 madera, 5 flores, 3 tela
Nivel 7: 7 madera, 6 flores, 4 tela
Nivel 8: 8 madera, 7 flores, 5 tela
Nivel 9: 9 madera, 8 flores, 5 tela
Nivel 10: 10 madera, 9 flores, 5 tela
Casco
Nivel 1: 1 mineral , 1 madera
Nivel 2: 2 minerales, 1 madera, 1 tela
Nivel 3: 2 minerales, 3 madera, 2 tela
Nivel 4: 3 minerales, 4 madera, 3 madera, 2 tela
Nivel 5: 4 minerales, 5 madera, 3 madera, 2 tela
Nivel 6: 4 minerales, 6 madera, 4 madera 2 Tela
Nivel 7: 5 minerales, 7 madera, 5 madera, 3 tela
Nivel 8: 6 minerales, 8 madera, 6 madera y 4 tela
Nivel 9: 6 minerales, 9 madera, 6 madera, 4 tela
Nivel 10: 7 minerales, 10 madera, 7 madera, 5 tela
Armadura
Nivel 1: 1 mineral, 1 madera
Nivel 2: 2 minerales, 2 madera, 1 tela
Nivel 3: 3 minerales, 3 madera, 2 tela
Nivel 4: 4 minerales, 3 madera, 2 madera, 2 tela
Nivel 5: 5 minerales, 4 madera, 2 madera, 2 tela
Nivel 6: 6 minerales, 4 madera, 3 madera, 2 tela
Nivel 7: 7 minerales, 5 madera, 4 madera, 3 tela
Nivel 8: 8 minerales, 6 madera, 5 madera, 4 tela
Nivel 9: 9 minerales, 6 madera, 5 madera, 4 tela
Nivel 10: 10 minerales, 7 madera, 6 madera, 5 tela
Botas
Nivel 1: 1 mineral, 1 madera
Nivel 2: 2 minerales, 1 madera, 1 tela
Nivel 3: 3 minerales, 1 madera, 2 telas
Nivel 4: 3 minerales, 4 madera, 2 madera y 2 tela
Nivel 5: 4 minerales, 5 madera, 2 madera y 2 tela
Nivel 6: 5 minerales, 5 madera, 3 madera, 2 tela
Nivel 7: 6 minerales, 6 madera, 3 madera y 3 tela
Nivel 8: 7 minerales, 7 madera, 4 madera y 4 tela
Nivel 9: 8 minerales, 8 madera, 4 madera, 4 tela
Nivel 10: 9 minerales, 9 madera, 5 madera, 5 tela
Botella de sangre
Nivel 1: 1 madera, 1 flor, 1 comida
Nivel 2: 2 maderas, 2 flores, 1 comida
Nivel 3: 3 madera, 3 flores, 2 comida
Nivel 4: 4 madera, 4 flores, 2 comida
Nivel 5: 5 madera, 5 flores, 3 comida
Nivel 6: 6 maderas, 6 flores, 3 alimentos
Nivel 7: 7 maderas, 7 flores, 4 alimentos
Nivel 8: 8 maderas, 8 flores, 4 alimentos
Nivel 9: 9 madera, 9 flores, 5 comida
Nivel 10: 10 madera 10 flores, 5 comida
Botella mágica
Nivel 1: 1 madera, 1 flor, 1 flor, 1 alimento
Nivel 2: 2 maderas, 2 flores, 2 flores, 1 alimento
Nivel 3: 3 maderas, 3 flores, 3 flores, 2 alimentos
Nivel 4: 4 maderas, 4 flores, 4 flores, 2 alimentos
Nivel 5: 5 maderas, 5 flores, 5 flores 3
Comida
Nivel 6: 6 madera, 6 flores, 6 flores, 3 comida
Nivel 7: 7 madera, 7 flores, 7 flores, 4 comida
Nivel 8: 8 madera, 8 8 flores, 4 comida
Nivel 9: 9 madera, 9 flores, 9 flores, 5 comida
Nivel 10: 10 madera, 10 flores, 10 flores, 5 alimentos
Parte del centro comercial Información de productos y mascotas
Información de productos en el centro comercial
Jack
Tierra 50 Agua 50
Espíritu 100
Resistencia 10
Salud 115
Magia 95
Ataque 50
Defensa 35
Velocidad 35
Habilidades adjuntas: Golpe súper fuerte LV.4/Corte perforante LV.4
Muelle
Fuego 50 Viento 50
Espíritu 110
Resistencia 0
Salud 100
Magia 120
Ataque 46
Defensa 46
Velocidad 30
Habilidades adjuntas: magia de fuego único LV.4/magia de fuego poderosa LV.4/reposición de súper sangre (todas ) LV.3
Inmortal médico
(Autoevasión 10)
Tierra 40 Agua 60
Espíritu 100
Resistencia 20
Vida 130
Magia 100
Ataque 25
Defensa 42
Velocidad 37
Habilidad adjunta: Reabastecimiento de sangre de un solo objetivo LV 4/Reabastecimiento de sangre potente LV.4/Reabastecimiento de sangre súper LV.4/Resurrección de un solo objetivo LV.4
Juggernaut
p>Tierra 30 Viento 70
Espíritu 100
Resistencia 20
Vida 125
Magia 105
Ataque 50
Defensa 38
Velocidad 50
Habilidades adjuntas: (habilidad única) Super Kill-Hundred Demon Slayer LV.4, consume 30 maná para matar a todos los enemigos
*Esta mascota aporta una bonificación de 10 puntos
*Esta mascota puede ser reemplazada por mascotas existentes: puedes usar dos mascotas del centro comercial existentes por valor de 500 monedas inteligentes (Muelle o Hada médica, independientemente del nivel) para intercambiar por esta mascota (comuníquese con Zhou Yun si necesita reemplazarla)
Muerte
Tierra 50 Viento 50
Espíritu 120
Resistencia 10
p>Vida 110
Magia 130
Ataque 39
Defensa 45
Velocidad 40
Habilidades adjuntas: Magia de fuego único LV.4 (consumo de maná 20)/Magia súper helada LV.4 (consumo de maná 60)/Magia de súper meteorito LV .4 (consumo de maná 60)/Superreposición de sangre (todos) LV.3
*El consumo de maná de las 3 habilidades mágicas adjuntas es la mitad de una mascota ordinaria
* Esta mascota acepta el reemplazo de mascotas existentes: puede usar las 2 existentes por valor de 500 monedas inteligentes. Las mascotas del centro comercial (Muelle o Inmortal médico, independientemente del nivel) se combinan para intercambiar por esta mascota (si necesita reemplazar, comuníquese con Zhou Yun usted mismo). )
Ángel del Confinamiento
(Auto-Evitación 5)
p>
Fuego 40 Viento 60
Espíritu 103
Resistencia 30
Vida 115
Magia 120
Ataque 20
> Defensa 40
Velocidad 45
Habilidades adjuntas: Reposición de sangre de un solo objetivo LV.6/Reposición de sangre poderosa LV.6/Reposición de sangre súper LV.6 Toda resurrección LV.4 (habilidad única)
*Esta mascota puede ser reemplazada por mascotas existentes: puedes usar dos mascotas existentes del centro comercial por valor de 500 monedas inteligentes (Muelle o Hada médica, independientemente del nivel) para intercambiar por esta mascota (. comuníquese con Zhou Yun si necesita un reemplazo)
Guerrero títere
Viento 100
Espíritu 90
Resistencia 15
Vida 120
Magia 90
Ataque 48
Defensa 45
Velocidad 33
Incluido Habilidades: La habilidad exclusiva Puppet Piercing Slash LV.3 no consume maná
Ocean Knight
(autogolpes 5)
Agua 100
Espíritu 100
Resistencia 15
Vida 135
Magia 95
Ataque 45
Defensa 35 p> p>
Velocidad 42
Golpe 5
Habilidades adicionales: Ocean Restoration LV.3, habilidades exclusivas que no consumen maná
Habilidades
Algunas explicaciones:
El personaje actual es de nivel 0-9, y se pueden usar las habilidades de nivel 1 más alto
El personaje actual es de nivel 10- 19, y se pueden usar las habilidades de nivel 2 más alto
El personaje actual es de nivel 20-29, y se pueden usar las habilidades de nivel 3 más alto
...y así sucesivamente
Experiencia de habilidad
Utilice las habilidades disponibles actualmente La habilidad de nivel más alto, experiencia de habilidad 10
Utilice la habilidad de nivel más alto disponible actualmente: 1, experiencia de habilidad 5 p>
Usa una habilidad de nivel inferior, experiencia de habilidad 1
Restricciones para obtener experiencia de habilidad
Cuando el nivel promedio del enemigo = nivel de personaje/3, los personajes solo pueden ganar experiencia usando habilidades en batalla
Por ejemplo: habilidades humanas de nivel 6. Si matas a un monstruo con un nivel promedio de 2, puedes obtener experiencia en habilidades; si matas a un monstruo con un nivel promedio de 1, ganas; No obtengo experiencia en habilidades.
La relación entre el límite superior del nivel de habilidad y el nivel profesional
El nivel profesional se divide en cuatro niveles: junior, medio, alto y santo
El exclusivo las habilidades de esta profesión están en línea Las correspondencias respectivas son: 3-6-8-10
Por ejemplo: el ataque súper pesado del espadachín alcanza el límite superior cuando alcanza el nivel 3 al principio. solo continuará cuando sea ascendido a espadachín intermedio Ampliado a 6
en lugar de ser una habilidad exclusiva para esta profesión. No puedes practicarlo hasta el nivel 10.
Consulte la siguiente tabla para una comparación específica:
Golpe súper fuerte = Turno 1-Nivel 6: Arquero, Caballero Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Espadachín
Reposición de sangre de un solo objetivo = 1 turno-nivel 6: 2 turnos-8: 3 turnos-10: Sacerdote
Técnica de Doma de Bestias = 1 turno-6: Cazador 2 turnos- Nivel 8: Turno 3-Nivel 10:
Lanzar espada = Turno 1-Nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Artesano
Registro = Turno 1- Nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Carpintería"]];
Acumulación de material = Turno 1-Nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Minero, Carpintería
Potente reposición de sangre = 1 turno al nivel 6: 2 turnos al nivel 8: 3 turnos a 10 niveles: Sacerdote
Súper reposición de sangre = 1 turno al nivel 6: 2 turnos - Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Sacerdote
Resurrección = Turno 1-Nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Sacerdote
Tajo Perforante= Turno 1 -Nivel 6: Espadachín Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Caballero
Magia de meteorito único = Turno 1-Nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Mago <; /p>
Poderosa magia de meteorito = 1 turno - nivel 6: 2 turnos - nivel 8: 3 turnos - nivel 10: Mago
Magia de súper meteorito = 1 turno - nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Mago
Magia de congelación de un solo objetivo = Turno 1-Nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Mago
Poderosa magia de congelación = 1 turno - nivel 6: 2 turnos - nivel 8: 3 turnos - nivel 10: Mago
Magia súper helada = 1 turno - nivel 6: 2 turnos - 8 niveles: 3 turnos - Nivel 10: Mago
Magia de fuego único = 1 turno - nivel 6: 2 turnos - nivel 8: 3 turnos - nivel 10: Mago
Magia de fuego poderosa = 1 turno -6 Nivel: Turno 2- Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Mago
Super Flame Magic = Turno 1-Nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Mago
Hoja de viento única magia = 1 turno - nivel 6: 2 turnos - nivel 8: 3 turnos - nivel 10: Mago
Magia de hoja de viento poderosa = 1 turno - nivel 6: 2 turnos - nivel 8: Turno 3-Nivel 10 : Mago
Super Wind Blade Magic = Turno 1-Nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Mago
Restauración = 1 Turno al nivel 6: Espadachín, Caballero Turno 2 al nivel 8: Turno 3 al nivel 10: Arquero
Ataque de ruptura de defensa = Turno 1 al nivel 6: Turno 2 al nivel 8: Turno 3 al nivel 10:
Técnica secreta de captura = 1er turno-nivel 6: 2do turno-8vo nivel: 3er turno-10mo nivel: Cazador
Flechas múltiples = 1er turno-6to nivel: 2 turno al nivel 8: Turno 3 al nivel 10: Arquero
Lanzar arma = Turno 1 al nivel 6: Turno 2 al nivel 8: Turno 3 al nivel 10: Artesano
Lanzar Arco = 1 turno al nivel 6: 2; turnos al nivel 8: 3 turnos al nivel 10: Artesano
Cuchillo de fundición = 1 turno al nivel 6: 2 turnos al nivel 8: 3 turnos al nivel 10: Artesano
Bastón forjado = 1 turno - nivel 6: 2 turnos - nivel 8: 3 turnos - nivel 10: Artesano
Guante forjado = 1 turno - nivel 6: 2 turnos - 8 Nivel: Turno 3-Nivel 10: Artesano
Confeccionar sombrero = Turno 1-Nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Artesano
Confeccionar ropa = Turno 1-Nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Artesano
Confección de zapatos = Turno 1-Nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Artesano
Confección de batas = 1 turno - 6 niveles
: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Artesano
Fabricación de casco = Turno 1-Nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Artesano
Hacer armadura = 1 turno - nivel 6: 2 turnos - nivel 8: 3 turnos - nivel 10: Artesano
Hacer botas = 1 turno - nivel 6: 2 turnos - nivel 8: 3 turnos - nivel 10: Artesano
Transferencia de objetivo = 1 turno - nivel 6: Caballero 2 turnos - 8 niveles: 3 turnos - 10 niveles:
Hacer botella de sangre = 1 turno - 6 niveles: 2 turnos - Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Maestro de la medicina
Fabricación de botella mágica = Turno 1-Nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Maestro de la medicina
Minería = Turno 1-Nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Minero
Inlay = Turno 1-Nivel 6: Turno 2-Nivel 8: Turno 3-Nivel 10: Artesano p >
Explicación de las habilidades de incrustación
Fórmula de incrustación: elementos, gemas, gemas, gemas, gemas
El número de gemas puede ser de 1 a 4, con efectos superpuestos p>
Gemas de diferentes colores Atributos aumentados correspondientemente:
Rubí: Ataque
Topacio: Defensa
Gema Púrpura: Velocidad
Zafiro: Matar
p>Esmeralda: Esquivar
Cuanto mayor sea el nivel de la gema, más probabilidades habrá de que aumente los valores de los atributos
Pero preste especial atención: la gema solo puede aumentar los atributos existentes del equipo. Atributos
Por ejemplo, la ropa es toda evasiva
Incrustación: el resultado de la ropa esmeralda. mejorar el atributo de esquivar
Y si: la ropa rubí no tiene ningún efecto, se desperdician gemas, porque la ropa en sí no tiene propiedades de ataque
Los rubíes de armas son efectivos. De la misma manera, Sword Sapphire es efectivo porque la espada en sí tiene la propiedad de matar. La pistola más el zafiro no son efectivas.
Efectos secundarios de la incrustación: se reducirá la durabilidad del artículo. A medida que aumenta el nivel de habilidad de las incrustaciones, la durabilidad disminuirá.
Explicación de la habilidad de transferencia de objetivo
Esta habilidad transfiere el evento único sufrido por la parte implementadora hacia sí mismo.
Por ejemplo: utilizaste la técnica de transferencia de objetivo en el compañero de equipo A. La culpa originalmente quería atacar al compañero de equipo A, pero ahora todos te atacan a ti. Incluyendo los ataques normales y los ataques mágicos de un solo objetivo, y cualquier reposición de sangre de un solo objetivo o pérdida de una botella de sangre que realicemos en A también se te transferirán.
En resumen, todos los eventos individuales que le ocurran a A se transferirán a usted mismo.
Si se trata de una habilidad de ataque grupal, un demonio grupal o un suplemento grupal, no será válido.
Al usar esta habilidad, independientemente de tu agilidad, serás el primero en actuar. en cada ronda Al mismo tiempo, esta ronda tiene bonificaciones espirituales y de defensa. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será la bonificación.
Se puede utilizar para proteger a personal importante en combate real o PK.
La relación entre espíritu y magia
El cálculo del daño mágico consiste en: daño básico, atributo de daño convertido de diferencia de espíritu, daño conflictivo
Activar completamente el nivel n daño mágico básico Espíritu requerido: 100 20×n
En el combate real, los personajes tendrán una bonificación de 10 espíritus, mientras que los espíritus de los monstruos se reducirán en 10 para equilibrar la dificultad al subir de nivel.
Los atributos en los ataques mágicos son incompatibles
La tierra vence al agua, el agua vence al fuego, el fuego vence al viento, el viento vence a la tierra
En combate real, como el meteorito Magia (magia de atributo de tierra) Atacar a un monstruo con atributos de agua causará un daño mayor de lo habitual. Cuanto mayores sean los atributos de agua del oponente, más daño se agregará.
Por el contrario, si la magia del meteorito ataca a un monstruo con atributo de viento, causará menos daño de lo habitual, porque el atributo de viento suprime la magia del atributo de tierra.
Por lo tanto, antes de los ataques mágicos, es importante comprender los atributos del oponente.
[Reputación del personaje]
Al final de la batalla, el personaje está muerto. , y la reputación es -1
Si el equipo gana, la reputación es 1
Si escapas durante la batalla, la reputación es -1
Cuando comienza la batalla termina, la mascota está muerta, la reputación es -1