Acerca de los códigos de trucos de Half-Life 2
Primero abre la consola en las opciones
Luego presiona ~ para abrir la consola
Primero ingresa "sv_cheats 1" para abrir los trucos
dios - modo invencible (solo del lado del servidor)
dar - obtener armas (ver la lista a continuación)
buda - reducir su propia vida
lastimarme # - dañar a otros jugadores (# número)
impulso 101 - Todas las armas
impulso 82 - Consigue un jeep
noobjetivo - Los jugadores se convierten en NPC ocultos
noclip: pasa a través de la pared (solo del lado del servidor)
mapas: muestra la lista de mapas
mapa: carga el mapa especificado (ver la siguiente imagen)
desarrollador # - Activar/desactivar el modo desarrollador/detallado (0-apagado, 1-encendido, 2-detallado)
+mlook - Permitir visualización con el mouse
hud_quickhelp/text 1 - Mostrar puntero
viewmodel_fov # - Establece el tamaño del arma que llevas (54 es el valor predeterminado)
exec - Ejecuta un archivo de script
cl_drawhud 1 - Activa la visualización del hud
cl_enablehud 1 - Activa la visualización del hud
cl_showfps 1 - Muestra fotogramas por segundo en el juego
npc_create - Crea un NPC ( funciona en mundos que tienen una entidad NPC)
npc_create_aimed: crea un NPC que apunta lejos del jugador.
picker: alterna el modo 'selector'.
setpos - Mueve al jugador al origen especificado (debe tener sv_cheats 1 habilitado).
setang - Ajusta los ojos del jugador a la inclinación especificada (debe tener sv_cheats).
sv_gravity # - Establece la gravedad en #
sv_stopspeed # - Establece la velocidad mínima de parada en el suelo en #
sv_friction # - Establece la fricción mundial en #
sv_bounce # - Establece el multiplicador de rebote para objetos físicamente simulados colisión
p>sv_maxvelocity #: establece la velocidad máxima de cualquier objeto en movimiento en #
sv_waterdist #: establece la corrección de la vista vertical cuando los ojos están cerca del plano del agua en #
ai
r_density # - Cambia la densidad del aire a #
dsp_explosion_effect_duration # - Establece la duración de la confusión/efecto de zumbido en #
prop_debug - Activa o desactiva el modo de depuración de cuadros delimitadores ( rojo - ignorar daños, blanco - responder a daños, verde -
salud)
sv_soundemitter_filecheck - Alternar informar archivos .wav faltantes para sonidos
mat_numtextureunits # - Límites el número de unidades de textura a # (0 - deja que el juego decida cuántas unidades de textura
usar)
mat_yuv 0 - ?
Nombres de mapas:
d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, d1_town_03,
d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, d1_trainstation_0 3, ,
d1_under_01, d1_under_02 , d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, d2_coast_03,
d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, d2_coast _08, _01,
d2_prison_02, d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a,
d3_c17_06b, d3_c17_07
Nombres de armas:
weapon_alyxgun, arma_ar1, arma_ar2, arma_bugbait, arma_cguard, arma_crowbar,
< < / p>weapon_rollerwand, arma
n_molotov, arma_manhack, arma_immolador, arma_irifle, arma_slam,
arma_hmg1, arma_cubemap, arma_binoculares, arma_ml, arma_brickbat
Nombres de elementos:
item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds, item_box_srounds , item_healthkit,
item_battery, item_suit, item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial
Más trucos
Parámetros de línea de comandos
Aquí está la lista de otros parámetros de línea de comando. Tenga en cuenta que puede usar cualquiera de los códigos enumerados anteriormente como
parámetro de línea de comando... simplemente coloque "-" delante de él:
-. r_anamorphic 0
-netgraph 3
-mat_preloadshaders
-preload
-console
-dx9 p>
-pantalla completa
-ancho 1024 -alto 768
-tamaño de heapsize 80000
-dxlevel 90
-shaderdll shader_nvfx_ps20 .dll
-mouselook
-dx8
-condebug
-sw
-startwindowed
-window
-windowed
Cómo crear una guerra entre humanos y monstruos (debe leerse!!!!!!!!! ¡¡¡Muy recomendable!!!!! !!!!! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! )
Siguiente:
Después de ingresar "npc_create npc_*"
La unidad aparecerá en la posición señalada por la mira del jugador
* es el nombre de la unidad
Por ejemplo, si quieres llamar a (G-Man) al otro lado del puente
Primero apunta a la tierra en el al otro lado del puente
Luego ingresa "npc_create npc_gman"
Después de regresar al juego, verás a G-Man aparecer al otro lado del puente
Luego especifica la unidad a crear. ¿Qué arma se necesitará?
Después de ingresar "npc_create_equipment Weapon_*"
Crea una unidad nuevamente
Encontrarás que la unidad tendrá el arma que especificaste
* es el nombre del arma
Por ejemplo, si quieres que Barney la tome
Cuando aparezca la pistola
Primero ingresa "npc_create_equipment Weapon_pistol"
Luego ingresa "npc_create npc_barney"
Lo verás después de regresar al juego, Barney con una pistola. aparece frente a ti
Nota:
1. No todas las unidades pueden portar armas. Si la unidad que creas no puede portar armas, no tendrá armas después de que aparezca.
2. Los personajes creados en nuestro bando podrán no tener IA para seguirlos, sólo atacarán cuando vean al enemigo.
Nuestro personaje:
gman
barney
alyx
ciudadano
monje
perro
kleiner
eli
Mossman
Breen
Vortigaunt
p>Enemigo:
cuervo
headcrab
headcrabfast
helicóptero
zombi
strider
combine_s
headcrab_black
metropolice
manhack
turret_floor
fastzombie
percebe (tenga en cuenta que puede pegarse al suelo y no puede capturar a la presa)
hormiga león
antlionguard
zombie_torso
combinedropship
Enumera las armas que se pueden distribuir:
pistola
escopeta
smg1
cubemap
cguard
physgun
ml
hmg1
inmolador
rifle
rifle de francotirador
palanca
extintor
frag
varita rodante
golpe
brickbat
gauss
binoculares
alyxgun
hopwire
Molotov
physcannon
ar2
bugbait
ar1
rpg
smg2
stickylauncher
stunstick
thumper
iceaxe ”
Lo anterior es una publicación reenviada a Baidu Bar
Luego ingresa ai_disable para inmovilizar a los personajes, y luego podrás comenzar a organizar tropas
En términos de armas, creo que estas tres son mejores:
lanzacohetes RPG con fuerte alcance de largo alcance Armas, pero casi imposibles de atacar a corta distancia
La pistola de pulsos ar2 es poderosa a corta distancia y no está mal a larga distancia
La escopeta es poderosa pero débil a larga distancia p>
El autor también tiene algo de experiencia con varios tipos de armas
En primer lugar, hay un total de 4 grupos en el juego:
Zombies
Hormigas Leonas
Guardias
Resistencia
Los zombis son zombies, nada que decir, pueden derrotar a las hormigas leones
Hormigas leones tiene hormiga león y hormiga león. El primero es una hormiga león y derrota a los guardias. Estos últimos son los Guardias Antlion.
Es bastante poderoso. Puede golpear a un zombi de uno en uno y requiere muchas bazucas para derrotarlo.
El equipo de escolta está formado principalmente por soldados combinados, con habilidades medias. En cuanto a los helicópteros y striders (mechas de 3 patas), la mayoría de ellos quedarán atrapados en el suelo después de ser convocados, sin poder moverse ni luchar.
Nuestros personajes principales de combate son Barney y Alyx. Depende de cuál te guste. Su poder de combate es aproximadamente el mismo y su HP es mayor que el de los Guardias. Uno es gg y el otro es mm.
De esta manera, primero podemos ingresar sv_cheats 1 para habilitar las trampas, y luego ingresar noclip, notarget y god para volvernos invencibles, voladores e invisibles.
ai_disable inmoviliza al personaje y luego ingresa "npc_create_equipment arma_rpg" o "npc_create_equipment arma_ar2" o "npc_create_equipment arma_shotgun"
Luego ingresa "npc_create npc_barney" "npc_create npc_zombie" "npc_create npc_combine_s "
"npc_create npc_antlion" "npc_create npc_antlionguard" y espera el arreglo lentamente
Cuando finalmente esté completo, ingresa ai_disable y verás una batalla impactante. .
Pero es agotador perder esto y aquello si la escala de la "Guerra Total Romana" no es agotadora, así que el autor lo pensó por su cuenta y luego lo descubrió en X:\Half. -Life2\ Se puede utilizar el archivo cfg en hl2\cfg (X es la letra de la unidad de instalación de hl2).
Utilice el Bloc de notas para abrir config.cfg en X:\Half-Life2\hl2\cfg y descubra que su formato es
bind "A" "B"
Donde A es un botón y B es un comando en la consola. Por ejemplo,
bind "r" "+reload" significa que presionar r tiene el mismo efecto que escribir +reload en la consola. Entonces entiendo que puedo agregar los siguientes párrafos:
bind "i" "npc_create npc_barney"
bind "l" "npc_create_equipment Weapon_shotgun"
bind " o" "npc_create npc_zombie"
bind "p" "npc_create npc_combine_s"
bind ";" "npc_create_equipment Weapon_rpg"
bind "[" "npc_create npc_antlionguard "
vincular "]" "npc_create npc_antlion"
vincular "'" "npc_create_equipment Weapon_ar2"
vincular "\" "impulso 101"
Todos entienden el significado. i:Barney
o:Zombie
p:Guard
[: Ant Lion Guard
]: Ant Lion
p>l:Arma: Escopeta
;:Arma: Lanzacohetes
':Arma: Pistola de pulsos
\:Todas las armas, municiones
¡Ahora es genial! !
Jeje.