¡Preguntas sobre el juego!

Clasificación de mangos:

1. Uso: pelear, correr, volar, otros.

El primero es el mango de pelea. El llamado mango de pelea es el mango en el sentido más amplio. y su forma general es como el controlador de cuatro botones de doble eje en la era de las máquinas rojas y blancas del FC, debido a que este controlador es más adecuado para juegos de lucha desde una perspectiva en tercera persona, llamamos a este controlador en el sentido más amplio controlador de lucha. . El significado del controlador para el controlador de combate. De hecho, este tipo de controlador tiene la más amplia gama de aplicaciones. No sólo es adecuado para juegos de lucha, sino también para algunos juegos de carreras, vuelos e incluso de lucha en primera persona.

El segundo tipo de controlador es el controlador de carreras, o más intuitivamente, el volante. Sería más apropiado llamarlo volante, ya que se parece al volante de un coche real y, por supuesto, un volante sería perfecto para un juego de carreras. Si eres fanático de la serie de juegos "Need for Speed", el volante es la elección perfecta para ti. Por supuesto, los volantes no sólo son adecuados para juegos de carreras, algunos productos de volante también pueden utilizarse en juegos de lucha. Cabe señalar que el volante debe estar equipado con pedales para simular el entorno de conducción más realista. En el extranjero, algunos fabricantes incluso han lanzado palancas de cambios en el volante con ocho marchas, que se pueden utilizar para cambiar manualmente las marchas hacia adelante y hacia atrás mientras se conduce.

El tercer tipo es el mango de vuelo, que también suele denominarse intuitivamente joystick de vuelo o joystick. Este tipo de joystick está diseñado para imitar el joystick de un helicóptero. Puede girar libremente en la mano. Por lo general, tiene varios botones en el pulgar para facilitar su manejo. Dado que los juegos de vuelo suelen ser complejos, requieren el control simultáneo de varios botones y requieren una precisión de dirección extremadamente alta, los joysticks se fabrican con alta precisión y generalmente son relativamente caros. Sin embargo, muchos entusiastas obsesionados con los juegos de vuelo todavía esperan tener un controlador para cumplir su sueño de volar (los entusiastas de los juegos de vuelo extranjeros incluso compran un juego completo de trajes y cascos de vuelo, se sientan en una cabina especial y juegan juegos de vuelo, lo cual es llamada "fiebre") "). El mando también es adecuado para juegos en primera persona como Tomb Raider.

Otro tipo de mangos no son verdaderos mangos (porque no caben en la mano). Esto incluye principalmente alfombras de baile, baterías y gafas 3D que fueron populares hace algún tiempo. Son periféricos que pertenecen a los juegos de PC y que suelen adquirir los entusiastas de los juegos. Por ejemplo, a la hora de jugar a un juego de carreras, no sólo debes tener un buen volante y pedales cómodos, sino que si lo combinas con gafas 3D, la sensación de conducir un coche de carreras será bastante inmersiva. Estos productos suelen ser muy urgentes. Por ejemplo, las alfombras de baile son populares desde hace un tiempo, las cajas de ritmos también se han lanzado rápidamente a la producción y las gafas 3D requieren un monitor con una frecuencia de actualización de al menos 120 Hz, lo que también desalienta a algunos. consumidores.

2. Tipo de interfaz: MIDI, USB, LPT

Antes de 1997, el controlador requería una tarjeta de interfaz especial para conectarse al ordenador. Posteriormente, esta tecnología fue eliminada y reemplazada por. Actualmente es la interfaz MIDI más utilizada en tarjetas de sonido. Debido a que utilizan señales analógicas para transmitir información, estos joysticks a menudo se denominan joysticks analógicos. La mayor mejora con respecto al joystick de la tarjeta de interfaz original es que el joystick puede recibir y enviar muchas más señales que el original, gracias al uso del conector de 15 pines de la tarjeta de sonido. La ventaja de esto es que el joystick o volante y el joystick tienen más botones y los botones se pueden programar. Sin embargo, de forma predeterminada, Windows sólo puede reconocer joysticks de cuatro botones y dos ejes, por lo que si desea utilizar más de uno (más de cuatro) botones, debe instalar el controlador correspondiente. La ventaja del joystick de interfaz MIDI es que la tecnología es madura y ampliamente utilizada. Básicamente, todas las computadoras con tarjetas de sonido tienen interfaces MIDI, por lo que puede usar el joystick de interfaz MIDI. Pero las deficiencias también son obvias: una interfaz MIDI no es lo suficientemente ampliable y una interfaz solo se puede conectar a un dispositivo, lo que requiere una instalación especial para conectar varios dispositivos (por ejemplo, los productos de controlador de Microsoft tienen una interfaz MIDI extendida, por lo que puede conectar otros productos de control de Microsoft), o sólo puede ser jugado por una persona en una computadora, lo que también reduce en gran medida la jugabilidad de los juegos de PC.

Otro inconveniente es que la interfaz MIDI es lenta y algunos controladores incluso requieren controladores acelerados para obtener mejores resultados. Otra desventaja es que la interfaz MIDI utiliza señales analógicas, que no son tan precisas como las digitales, por lo que habrá ligeras desviaciones en el funcionamiento del joystick, lo que afectará la jugabilidad del juego. Por ejemplo, en un juego de carreras, podemos ver que la carrocería del automóvil se desviará incluso si no se utilizan las teclas de dirección del controlador. Esto se debe a la desviación entre la señal de salida del eje de dirección del controlador y la señal calibrada por el sistema.

El USB es un tipo de interfaz que acaba de surgir en los últimos años y que se utiliza mucho en ratones, teclados y otros periféricos de ordenador. Ahora, cada vez más controladores están comenzando a utilizar interfaces USB. Dado que la interfaz USB utiliza señales digitales, junto con sus otras ventajas, la tendencia de desarrollo de los controladores en el futuro será la transición gradual a las interfaces USB. La clave para entrar verdaderamente en la era de las interfaces USB es la última tarjeta de sonido innovadora de la compañía: ¡SB Live! Dado que esta tarjeta de sonido es revolucionaria y ya no está equipada con una interfaz MIDI sino con una interfaz IEEE1394, los compradores no podrán utilizar controladores analógicos tradicionales. Además de las señales digitales, la mayor ventaja de la interfaz USB es que admite intercambio en caliente. Los usuarios pueden hacerlo. Esto será muy conveniente al conectar o desconectar su dispositivo de juego. Además, el puerto USB también es altamente ampliable. Usando el HUB USB, se pueden conectar múltiples puertos USB al mango, para que varias personas puedan jugar al mismo juego.

También hay un identificador de interfaz de impresión. Aunque no hay muchos productos que utilicen esta interfaz, este producto es extremadamente importante, por lo que se debe mencionar este tipo de interfaz. Este producto es actualmente el controlador PS de imitación fuera de marca más popular. Este tipo de mango generalmente se produce en pequeños talleres y fábricas, con mala calidad y muy mala sensación. Sin embargo, tiene el precio más barato y es un producto único con la más amplia gama de usuarios. Dado que el controlador PS modificado real también usa la interfaz LPT, por supuesto, el puerto de conexión de la imitación también debe imitarse. Afortunadamente, el controlador que usa la interfaz LPT también se puede convertir en un controlador doble, por lo que este tipo de controlador PS de imitación tiene. Conviértete en la base de muchos juegos de simulación. La primera opción para los entusiastas.

Introducción a la tecnología del mango

1. Tecnología programable con botones:

El principio de la tecnología programable con botones es utilizar el programa de configuración que viene con el mango para hacer. los botones del mango Las teclas pueden corresponder a las teclas del teclado del juego y, a través de su propio programa, las teclas del mango y varias teclas del teclado se pueden combinar para lograr funciones. Por supuesto, el identificador editable también se puede utilizar como identificador normal mediante sus propias teclas de función.

Hoy en día son muchos los fans de la serie King of Fighters cuando controlamos al protagonista para emitir un temporizador de muerte, tenemos que pulsar varias teclas del teclado o joystick para emitir el movimiento. Con tecnología programable, un determinado botón del joystick se definirá como varios botones consecutivos necesarios para un determinado movimiento, de modo que solo tendremos que presionar un botón al realizar un movimiento.

Hoy en día, la tecnología de botones programables se ha utilizado ampliamente en campos como manijas, volantes, joysticks, etc. Uno puede imaginar cuán complejas serían las operaciones de algunos juegos de vuelo sin el apoyo de la tecnología programable. Por lo tanto, ya sea una marca extranjera o una empresa china, ya sea una interfaz MIDI o una interfaz USB, la tecnología de botones programables se ha convertido en una tecnología básica necesaria para los controladores de juegos.

2. Tecnología de retroalimentación de fuerza del controlador:

En pocas palabras, la tecnología de retroalimentación de fuerza del controlador es el efecto de que el controlador reciba los datos procesados ​​del juego devueltos por la CPU y haga que el controlador vibre. .

La tecnología Force Feedback te permite experimentar el poder de los juegos de simulación en hardware de PC, permitiéndote experimentar el poder de los juegos de simulación en hardware de PC.

En el pasado, cuando usábamos controladores, volantes o joysticks para jugar, eran solo herramientas para enviar señales a la CPU, pero ¿pueden recibir retroalimentación de datos procesados ​​de la CPU? Por lo tanto, la tecnología de retroalimentación de fuerza surgió en esta situación. Normalmente jugamos a juegos de PC mediante la vista y el oído.

Por ejemplo, cuando conducimos un auto de carreras, podemos captar aproximadamente la intensidad de frenado y reabastecimiento de combustible del auto de carreras a través de la velocidad del motor o el rugido, observando visualmente los cambios en la superficie de la carretera y el paisaje circundante, podemos sentir qué tan rápido es el auto de carreras; es. Sin embargo, la tecnología Force Feedback nos aporta una fuente adicional de datos a la hora de controlar el coche: el tacto. Con la tecnología de retroalimentación de fuerza, cuando jugamos juegos de carreras, podemos sentir claramente la retroalimentación del juego a la CPU y luego a través de la CPU al volante, es decir, la vibración del "automóvil" aumenta, por lo que podemos acércate Siente los cambios sutiles que le suceden a tu auto.

¿Cómo funciona la retroalimentación forzada? Cuando desmontamos la manija o el volante de retroalimentación de fuerza, encontraremos que hay dos motores grandes y un mecanismo de transmisión complejo dentro del sistema de retroalimentación de fuerza. Cuando juegas un juego que admite efectos de retroalimentación de fuerza, la computadora controlará el sistema de acuerdo con. En la trama del juego, el motor gira hacia adelante y hacia atrás, y luego, a través de un conjunto de mecanismos de transmisión mecánica, el mango produce efectos de retroalimentación de fuerza en las direcciones X e Y. Al mismo tiempo, cuanto mayor es la corriente de entrada del motor, más fuerte. el efecto de retroalimentación de fuerza. Cuanto mayor sea la corriente de entrada del motor, más fuerte será el efecto de retroalimentación de fuerza. Obviamente, este dispositivo requiere una fuente de alimentación auxiliar externa que pueda proporcionar alta corriente.

Cabe decir que la mejor aplicación de la tecnología Force Feedback es en los juegos de carreras. La sensación real que aporta la vibración del volante a los jugadores es inolvidable para todos los que la han experimentado. Por supuesto, para lograr la retroalimentación de fuerza, además del soporte de hardware, como volantes y controladores, el juego en sí también debe proporcionar soporte de software. La buena noticia es que la mayoría de los juegos de carreras, vuelos y disparos actuales ofrecen tecnología de retroalimentación de fuerza.

Estrategia para comprar un joystick:

El primer paso es determinar el tipo de joystick que deseas comprar. Aunque existen sólo unos pocos tipos, no es fácil elegir uno que sea a la vez amplio y específico. Si eres fanático de los juegos de lucha, un controlador de lucha común será tu elección más inteligente. Si puede ser compatible con tecnología de botones programables, entonces dicho controlador de lucha puede hacerte invencible en las "artes marciales". En consecuencia, los fanáticos de los juegos de carreras y de vuelo eligen naturalmente volantes y controladores. Sin embargo, estos dos tipos de productos son generalmente costosos y, a diferencia de los controladores comunes que pueden jugar a todos los juegos, los volantes y los controladores tienen un fuerte objetivo. Generalmente, a los jugadores que compran equipos de juego por primera vez no se les recomienda comprar estos dos productos, sino que recomiendan controladores de lucha comunes con una gama más amplia de aplicaciones. Además de las consideraciones de precio, muchos controladores más avanzados están equipados con uno o dos pequeños balancines en la posición del agarre del pulgar, e incluso hay productos nuevos con volantes instalados en las manijas. Otra razón es que la tecnología Force Feedback es más pronunciada en el tamaño relativamente más pequeño del mango, lo que lo hace más cómodo de usar.

El siguiente paso es el tipo de interfaz. Si bien los dispositivos de juego alimentados por USB son la tendencia, no hay duda de que la interfaz MIDI es más madura, tiene mejor compatibilidad y maneja mejores juegos de PC y la mayoría de los emuladores. Además, los productos con interfaz USB son generalmente más caros que los productos con interfaz MIDI. Teniendo en cuenta que los dispositivos de juego suelen ser consumibles, generalmente no es necesario gastar más dinero deliberadamente para invertir en controladores de interfaz USB, etc. Si no necesita instalar varios juegos, puede utilizar el producto de interfaz MIDI del dispositivo de juego. Si no necesita instalar varios o más dispositivos de juego, un controlador MIDI común también puede cumplir con los requisitos, pero solo si tiene una interfaz MIDI de tarjeta de sonido y la interfaz LPT es básicamente una versión de imitación de la PS. controlador.

El siguiente paso es determinar el rango de precios de tu compra. En términos generales, el precio de los productos de gama baja oscila entre decenas de yuanes y cien o doscientos yuanes, el precio de los productos de gama media oscila entre cien o doscientos yuanes y quinientos o seiscientos yuanes, y el precio de los productos de gama alta oscila entre cien o doscientos yuanes y quinientos o seiscientos yuanes. Los productos van desde cinco hasta más de mil yuanes de espera. En términos relativos, los controladores de combate son los más baratos, seguidos de los joysticks de vuelo, y los más caros suelen ser los volantes. En términos generales, para los estudiantes que compran por primera vez y no tienen recursos económicos independientes, lo más adecuado es un mango de combate por valor de 100 yuanes, así como algunos joysticks y volantes de bajo precio. Debido a que los estudiantes tienen un tiempo limitado para jugar y el precio es a menudo el principal factor que los restringe, los juegos son los más atractivos para ellos.

Por supuesto, los entusiastas compran productos más caros, como mangos extremadamente desarrollados o volantes y joysticks completamente funcionales. Porque no sólo cuentan con apoyo financiero, sino que, lo que es más importante, tienen la capacidad y la necesidad de confiar en estos dispositivos de juego de alto rendimiento para aprovechar al máximo el potencial de varios juegos. Este tipo de usuarios a menudo compran productos individuales por valor de cientos a miles de yuanes porque a menudo están obsesionados con cierto tipo de juego. En este caso, los productos comprados valen la pena y deberían ser ellos quienes puedan disfrutar del juego. la mayoría. un miembro de la multitud. En el extremo superior están los jugadores incondicionales, que por supuesto compran los productos de mayor calidad y tienden a poseer una gran cantidad de equipos de juego porque tienen que probar varios tipos de controladores. Para ellos el precio ya no es un factor, lo único que necesitan es la calidad y funcionalidad del producto. Estas personas suelen ser trabajadores profesionales que a menudo están expuestos a los juegos. No creen que estén viviendo en el paraíso, porque pueden haber perdido interés en los juegos y ahora simplemente los consideran un trabajo.

Una vez determinado el target, el siguiente paso es acudir al mercado a comprarlo. Hay muchas cosas a las que prestar atención a la hora de realizar una compra concreta. Lo primero que debe hacer es comprender a los fabricantes de distintas marcas. Por ejemplo, a menudo oímos hablar de Logitech, Creative, Genius, Microsoft, etc. Estos son fabricantes de clase mundial que producen productos de altísima calidad y generalmente a precios bajos. No es caro y suele ser la primera opción para quienes los buscan. alta calidad. También hay algunas empresas nacionales, como Beitong, Tongwei y otras marcas. Aunque la mano de obra de sus productos no es tan buena como la de las fábricas mencionadas anteriormente, la calidad suele ser buena y no hay importaciones paralelas. A menudo son la primera opción para aquellos usuarios que buscan rentabilidad. Luego están algunos talleres sin nombre, que a menudo producen productos de baja calidad y precios extremadamente bajos. Ni siquiera pueden fijar la marca, pero aún así ocupan una parte considerable del mercado debido a su ventaja de precio (imitación). PD: El mango es un ejemplo).

Cuando se trata de compras reales, productos de diferentes calidades requieren diferentes estrategias. En primer lugar, acuda a un agente grande para comprar, para evitar comprar importaciones paralelas. Aunque el precio es ligeramente más alto, se sentirá más cómodo al comprar. Y para este tipo de consumibles de mango, el período de garantía es muy importante. Los productos de los grandes fabricantes suelen ser de excelente calidad, por lo que los agentes deben proporcionar un período de garantía de más de un año. Los usuarios deben intentar obtener un período de garantía más largo del agente al comprar y finalmente implementarlo en el recibo o certificado de garantía, porque el alto precio de los productos de marca a menudo significa costos de servicio. Para marcas pequeñas y medianas, depende de la situación real del producto. Si es posible, puedes utilizarlo durante un tiempo en el concesionario, para que puedas sentir mejor cómo es el mango. Debido a que el mango del controlador de juego es extremadamente importante para la salud del usuario, la sensación no debe ser descuidada. Por ejemplo, los controladores PS de imitación de gama baja pueden dañar gravemente tus manos. Otra cosa es fijarse en la mano de obra específica del producto. Además de la apariencia, como si hay rayones, rebabas, tornillos sueltos, pintura, fuentes poco claras, etc., también está la mano de obra interna. Si es posible, puede desmontarlo para ver si los bloques de circuito integrado y varios componentes están correctamente colocados, si las uniones de soldadura son uniformes y si hay líneas redundantes. También depende de la calidad de los materiales, por ejemplo, si el pedal del volante y el eje del balancín son de metal, su vida útil será mucho mayor. Finalmente, verifique si los accesorios, CD de controladores y juegos que vienen con el producto están completos. Cuando todo le resulte satisfactorio, será el momento de pagar los productos y enviarlos. No se alegre tanto que se olvide de anotar los términos específicos de la garantía en el recibo.