La historia del desarrollo de Vita Digital

Vita: La leyenda épica de la película "Visual Empire"

Vita Studio es una empresa integral de efectos visuales de cine y televisión en Nueva Zelanda, con un grupo de talentos creativos y técnicos con diversas habilidades. Su estudio está a sólo 15 minutos del centro de la ciudad de Wellington.

Vita tiene un área de estudio de más de 65.000 pies cuadrados y más de 600 empleados creativos. Puede diseñar y producir una variedad de accesorios, grandes o pequeños, incluido el modelado y la restauración de accesorios profesionales, la producción de accesorios de criaturas, la producción de armaduras y armas, esculturas en miniatura, escenas, decorados y disfraces a gran escala y, por supuesto, efectos especiales. El presidente del estudio, Richard Taylor, es el diseñador de efectos especiales y productor jefe, con 14 diseñadores senior bajo su mando. Desde las partes sutiles del cuerpo humano hasta el modelado de cada parte, la producción es muy detallada, además de las esculturas tridimensionales necesarias para el rodaje, el estudio también produce esculturas escénicas de gran tamaño para museos y exposiciones públicas; fuertes vientos de 140 kilómetros al aire libre; todo está hecho de armaduras y armas.

Precuela: Comenzando como una fábrica de efectos visuales tipo taller

Weta tuvo tanto éxito que al crear los efectos visuales de "Avatar", contaban con tecnología avanzada de captura de rendimiento hasta el punto de Era tan imposible que cuando Tim Burton estaba filmando "Alicia en el país de las maravillas" para Disney, abandonó el estudio donde Robert Zemeckis también era bueno en la captura de actuaciones y cooperó con Weta, lo que obligó a Disney a matarlo y cerró el de Ze Mikis. estudio.

Sin embargo, esta conocida empresa de efectos visuales en la industria es extremadamente misteriosa y discreta. Debido a que la compañía está ubicada en la "Tierra Media", que es Wellington, la capital del pequeño país cinematográfico de Nueva Zelanda, pueden mantenerse alejados del centro de atención de Hollywood y concentrarse en hacer realidad sus grandes sueños. Para los cineastas que tienen imaginación y. Me encantan especialmente las situaciones extrañas y caóticas. En términos de escala, Weta Studio solo tardó más de diez años en pasar de ser una fábrica de efectos visuales similar a un taller a una empresa propietaria de Weta Digital, Weta Workshop, Weta Production, Weta Collection, Park Road. empresas productoras. Entre ellos, sólo Vita Digital tiene más de 900 empleados trabajando en los efectos visuales de "Avatar".

La industria cinematográfica no puede prescindir de los genios y los adora. Los genios pueden cambiar la ecología de la industria por sí solos, como George Lucas y Steven Spielberg. Entre la nueva generación de cineastas que surgió en la década de 1990, el genio del gordo neozelandés Peter Jackson puede compararse con los dos primeros.

En 1993, el director neozelandés Peter Jackson cofundó Weta Studios con sus amigos Richard Taylor y Jimmy Selkirk con el fin de producir efectos visuales para su nueva película "Guilty Angel". En ese momento, la empresa sólo contaba con una computadora. Jackson es un maestro narrador con muchas ideas extrañas y una inclinación por controlar los efectos visuales. Taylor y Selkirk fueron como él y lo ayudaron a hacer realidad estas ideas a través de su experiencia en maquillaje, decorados y efectos visuales. Desde la perspectiva de Hollywood, Angel of Evil fue una película de bajo presupuesto, pero Jackson y sus amigos de Vita hicieron mucho con muy poco e hicieron una película que puede figurar entre los clásicos. Una película cuyas imágenes podrían sorprender a los veteranos de Hollywood. Sin embargo, aun así, en ese momento, Vita era solo una pequeña y desconocida empresa de efectos visuales.

The Rise: Cuando El Señor de los Anillos cambió la historia.

Guilty Angel atrajo la atención de los expertos, y un estudio de Hollywood que se acercó a Jackson fue New Line Films, filial de Time Warner Inc., y New Line, ya filial de Warner Bros., ya lo había hecho. asociada con Warner Bros. es igual, y a menudo tiene mejores resultados en taquilla, que Universal Pictures y 20th Century Fox, los miembros más débiles de las seis grandes compañías de distribución.

Inicialmente, Milla Max, responsable de los hermanos Weinstein en "Películas independientes", planeaba convertir la obra maestra del profesor Tolkien, la trilogía "El Señor de los Anillos", en una película real, pero sus ambiciones se vieron frustradas. Sorprendentemente pequeño, sólo querían hacer uno, o como máximo dos. Afortunadamente, los derechos para filmar la novela cayeron en manos del fundador y veterano productor de New Line, Robert Shaye.

Decidió hacer una trilogía de películas, y sólo le pidió a Peter Jackson que dirigiera este éxito de taquilla debido a "Guilty Angel" (esta película fue el debut de Kate Winslet) con un costo de sólo $5 millones. Es realmente un logro para el cine. Mirándolo desde otra perspectiva, "El Señor de los Anillos" es en realidad una súper película que dura más de 9 horas y costó 300 millones de dólares. Sólo se mostró en tres partes porque era demasiado larga. Lo que es aún más increíble es que Ye Sha también aceptó las diversas solicitudes de Jackson, incluido que la película se rodaría en Nueva Zelanda y que los efectos especiales y visuales se entregarían a Weta de Jackson.

"La trilogía de El Señor de los Anillos" estableció el modelo Vita, en el que Vita Digital, encabezada por Jackson, era responsable de los efectos visuales, y Richard Taylor (Richard Taylor), el estudio Vita a cargo, es responsable de otros trabajos, incluidos dibujos conceptuales, accesorios, vestuario, decorados, modelos y esculturas. La carta de triunfo es el diseño y la producción de diversos monstruos, armas y armaduras.

"El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo" es la primera parte de la trilogía de "El Señor de los Anillos", y también es un éxito de taquilla majestuoso, pero para Weta, esta es la película. Es solo el trabajo de sus mejores esfuerzos, y lo hicieron lo mejor que pudieron, pero algunas partes tienen que ser simples debido a su aspereza. Por ejemplo, en la fiesta de los hobbits en el Reino de la Comarca al comienzo de la película, debería haber 144 enanos, pero al final solo aparecieron 100, lo que salvó a 40 de ellos.

Por otro lado, Jackson siempre pensó que los ordenadores podían usarse para crear una escena de campo de batalla en la que miles de tropas estuvieran luchando. Esta vez, tuvo la oportunidad de comprar un software profesional Massive para Vita Digital por su cuenta antes de que la película entrara en la fase de rodaje. En El Señor de los Anillos y la escena de la batalla entre la hueste de Sauron y los Cangrejos, todos los personajes generados por computadora se mueven a su manera, y sus movimientos son absolutamente idénticos.

"El Señor de los Anillos": "El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo" tiene requisitos de primer nivel en cuanto a efectos visuales, pero no es el único. Se utilizaron cientos de especialistas en esas escenas de batalla y, con la ayuda del software de efectos visuales, docenas fueron suficientes. "El Señor de los Anillos: El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo" no se rodó con una cámara digital, sino con un objetivo de 78 mm, es decir, se realizaron aproximadamente 365.438.000 tomas con una cámara digital superior a los 35 mm, lo que proporcionó mucha comodidad para la producción posterior. La coloración causó algunos problemas. Cabe mencionar que el Weta Studio de Richard Taylor también hizo una gran contribución, produciendo 45.000 accesorios diversos, mientras que la sastre Nigella Dee produjo 19.000 prendas con la ayuda de 40 sastres.

Cuando se filmaron la segunda y tercera película, Vita había crecido considerablemente, y el número de empleados solo en Vita Digital se duplicó a 520. Naturalmente, en la segunda película "El Señor de los Anillos: Las Dos Torres", el número de tomas de efectos visuales también aumentó a 799.

La segunda y tercera película de "El Señor de los Anillos" pueden considerarse como la primera película. Además de que las escenas de guerra se duplican, también se debe a que Weta creó al excéntrico Sr. Gollum. Inicialmente, podría haberse negado a hacer la película para New Line si New Line no le hubiera dado a Jackson la capacidad de animar sus gruñidos. Ya en 1998, Jackson comenzó a crear este personaje. En ese momento, quería utilizar tecnología de animación para crear este pequeño monstruo. Pero después de ver la audición de Andy Serkis, cambié de opinión. De esta manera, Vita Digital utilizó tecnología original de captura de movimiento para hacer que Gollum se pareciera a Serkis con sus expresiones, movimientos y voz. Jackson quedó tan satisfecho con la técnica y con Serkis que hizo otra película con la misma técnica, "King Kong". Más tarde, cuando llegué a Cameron, también seguí la prescripción, la combiné con la tecnología de captura de movimiento mejorada y utilicé actores reales para actuar uno por uno para producir "Avatar".

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La trilogía "El Señor de los Anillos" convirtió a Weta en la principal empresa de efectos visuales del mundo, nada menos que la consolidada industria industrial Light and Magic and Light Storm.

Vita tiene un software de efectos visuales avanzado y la computadora utilizada se ha actualizado desde el núcleo único original a un sistema de supercomputadora Blu-ray Giant con 4.400 procesadores. Vita se ha vuelto omnipotente en el campo de los efectos visuales cinematográficos, estableciendo altos estándares en animación, modelado, captura de movimiento, generación masiva de personajes, síntesis de imágenes, escaneo y grabación de películas. Al mismo tiempo, esta empresa es también la empresa de efectos visuales más activa, ya que ha proporcionado efectos visuales para películas como "Yo", "Robot", "X-Men: La última estación", "El día que la Tierra se detuvo", "Distrito 9" y otras películas. Por supuesto, Jackson es el más problemático. Llevó a la pantalla al chimpancé King Kong de ocho metros de altura como un interés romántico, e hizo que King Kong luchara contra tres Tyrannosaurus rex en Alcatraz.

Antes de "Avatar", entre las películas que no son de Jackson rodadas por Weta, la más destacada es el Monstruo del Lago Ness, que no es famoso porque el protagonista de esta película no es familiar para Weta ni una criatura humanoide. , sino un monstruo acuático creado enteramente por computadoras. Este monstruo acuático no es comparable a los animales comunes. No solo es inteligente y natural, sino que su piel es vívida y brillante, y tiene expresiones de alegría, ira, tristeza y alegría desde el nacimiento hasta el crecimiento, lo que hace sentir a la gente.

Pero desde la trilogía de "El Señor de los Anillos", sólo "Avatar" ha sido el verdadero desafío para Weta. La nueva película de Cameron es tan grande que ninguna compañía de efectos visuales, incluida Weta, puede completar todos los efectos visuales por sí sola. Incluso cuando Weta reclutó gente para la película, el personal de Weta Digital creció a 900 personas. Pero no hay duda de que entre los ocho principales proveedores de efectos visuales de "Avatar", Vita ocupa el primer lugar. Un ejemplo es que Joe Letteri, el supervisor de efectos visuales de "Avatar", ganó el Premio de la Academia a los Mejores Efectos Visuales durante cuatro años consecutivos de 2003 a 2006, y fue lanzado en paracaídas a Vita Digital como director en jefe en 2007.

Cuando Jack se encontró con Pandora de huesos extraños en su primera misión como Na'vi, los fanáticos con ojos de águila reconocieron fácilmente el trabajo de Weta. De hecho, la tarea de Vita es extremadamente onerosa. En palabras de Jackson, "hay demasiada gente que trabaja con pisos en la empresa". Vita no sólo es responsable de crear todos los monstruos de Pandora, sino que también es responsable de crear la jungla de Pandora, incluido el Árbol Virgen y las enredaderas de varios metros de diámetro, un total de 654,38 millones de árboles.

Pero eso es sólo una parte del trabajo de Weta. La mayoría de las escenas de "Avatar" se rodaron frente a una pantalla verde. Weta no solo tuvo que crear fondos digitales para la película antes de filmar, sino que también tenía dos monturas y montañas Na'vi. Antes de esto, Vita tuvo que post-sintetizar las imágenes estereoscópicas tomadas por dos cámaras 3D. Para completar estas tareas, Vita utiliza un clúster de servidores, con 4.000 servidores y un total de 35.000 procesadores, tres veces más que en la era de "El señor de los anillos 3". Este grupo de servidores podría incluso figurar entre los 200 mejores superordenadores. "Avatar" creó un espectáculo visual que sorprendió a cientos de millones de espectadores, y Weta fue indispensable.