¿Cuál es la estructura de la impresora FDM3d de primera generación?
La historia del desarrollo de la impresión 3D
La estructura de las impresoras 3D puede comenzar desde la primera generación de impresoras de código abierto, como se muestra en la siguiente figura:
Puede parecer aterrador, pero en realidad no es tan complicado. La más exterior es un marco cúbico y la placa intermedia es una plataforma que soporta el objeto impreso. Las cuatro esquinas de la plataforma están sostenidas por tornillos y las varillas de apilamiento giran sincrónicamente a través de correas, lo que permite que la plataforma suba y baje de forma horizontal.
Lo anterior es el cabezal de impresión, que puede moverse horizontalmente y combinarse con la elevación plana para formar un objeto tridimensional.
Entonces, la estructura principal de una impresora fdm3d es principalmente un mecanismo de movimiento lineal que soporta estas tres direcciones. Esta impresora parece complicada porque los diseñadores originalmente pretendían que la máquina se replicara a sí misma, por lo que se esperaba que todas las piezas se imprimieran en 3D.
Para ello se diseñó una estructura de soporte de varilla pulida. Desde el punto de vista práctico, esta estructura de marco requiere en primer lugar altos requisitos de montaje y ajuste. En segundo lugar, se exponen los componentes principales, incluidas las placas de circuitos, como los productos semiacabados.
Debido a la estabilidad y dificultad de ajuste de la estructura cuadrada, la segunda generación se cambió a una estructura de marco triangular, como se muestra en la siguiente figura:
Bajo esta estructura de marco, el cabezal de impresión puede estar horizontal o moverse verticalmente. La plataforma de soporte permite el movimiento tridimensional sin necesidad de desplazarse verticalmente en otra dirección horizontal.
Las versiones posteriores mejoraron gradualmente la estructura principal de la impresora fdm3d, como aumentar el tamaño de impresión, actualizar el software y hardware, introducir marcos metálicos, no de código abierto, etc.