Introducción completa a la escena del crimen
1. Abra los dos cajones superiores, saque una caja de CD y una hoja de papel de carta, ingrese la dirección del sitio web en el papel de carta y cuando vea los cuatro números. 1994, escríbelo.
2. Examina el cuenco que hay sobre la mesa y encuentra un anillo, acéptalo.
Hay una llave debajo de la almohada de la cama.
Hay una caja de cintas en el suelo debajo de la mesa. Tómalo.
5. Abre la cortina, busca otra llave y acéptala.
6. Después de arrastrar las cortinas N veces, encontré un anillo caído y lo guardé.
7. Utiliza la llave amarilla para abrir el cajón inferior izquierdo y sacar los cables.
8. Usa otra llave para abrir el cajón inferior derecho y sacar la caja misteriosa roja.
9. Conecta los cables al reproductor de CD en la mesa.
10. Haga clic en el cuadro en el lado superior izquierdo del reproductor de CD para encenderlo.
11. Pulsa en la papelera del cd y aparecerá otra llave de hierro para aceptarlo.
12. Gira a la izquierda frente a la mesa, luego a la izquierda. Cuando veas una batería en la esquina de la cama, recógela. (Es difícil hacer clic más de una vez).
13. Levante la almohada, haga clic con cuidado en la rendija de la ventana y busque una varilla de metal. En este punto comienza toda la utilería. (Es difícil, haz clic unas cuantas veces más)
Accesorios ***12. Luego, traiga la caja del tesoro, coloque dos anillos y una barra de metal, abra la caja del tesoro, coloque la batería y la cinta adhesiva, haga clic en el círculo blanco y una personita bailará. Después de bailar, haz clic en el número que indica su mano y mira con atención. Cuando el bailarín haga clic en esta posición varias veces, aparecerá un código de bloqueo. Introduzca 1994.
1. Enciende la luz.
2. Haz clic en los zapatos en el zapatero de la izquierda para ver las palabras debajo de los zapatos.
3. (Haz clic en el nivel inferior del zapatero para obtener el marco de fotos).
4. A la izquierda, hay dos cojines. Recógelos. Hay palabras debajo.
5. Ve a la izquierda. El gabinete de hierro está en el tercer piso. Encontrarás una palabra a la izquierda y una fragancia a la derecha.
6. Después de abrir la puerta debajo del gabinete de hierro, abre el libro amarillo y toma dos fotos.
7. Ve a la izquierda y mira la puerta azul. Enciende la lámpara y pon una palabra en ella. Hay una segunda palabra en la pared izquierda detrás. La palabra en la lámpara no es obvia. marrón. (Tenga en cuenta que hay dos puertas azules. La puerta azul aquí es la puerta sin diamantes blancos).
8. Haga clic en la manta, ábrala, vea la calavera, haga clic en la cintura de la calavera. y mueva la perspectiva a Dos manos, haga clic varias veces con la mano izquierda, aparece la tecla, levante el frasco de medicamento con la mano derecha.
9. Después de conseguir el frasco de medicina y la llave, haz clic en los pies de la calavera y en el candado de combinación varias veces para conseguir la manta. Al mismo tiempo, vi el código de bloqueo en los pies de la calavera y ajusté el código a 0625 o 0616 (al menos lo intenté varias veces). La contraseña también podría ser el día que jugaste. Abra la cerradura de combinación.
10. Continúa hacia la izquierda y verás el pequeño frigorífico. Ábrelo y hay una palabra debajo de las cosas en el plato (¡nota, no saques la lata de bebida en este momento!).
11. Cierra el frigorífico y haz clic en el cubo de basura de la derecha para coger el pelo.
12, un paso crucial. Ah, y si no haces esto, no obtendrás el más claro: haz clic en el cabello en la barra del proyecto y selecciona Acerca del proyecto a continuación para ver el cabello. Después de comprobarlo, elige intentar escapar y regresar a la interfaz principal. Ahora ve a la papelera. Felicitaciones, tienes el encendedor en la mano.
13. Vuelve al gabinete de hierro y encuentra el diario cerrado en el segundo piso. Ábrelo, selecciona el elemento "llave" que acabas de recibir, haz clic en el diario, puedes desbloquear el candado y mirar. a través del diario. La última página obtiene un disco. (Para pasar página, simplemente haz clic en el patrón de dedos debajo del diario)
14, eso es todo. Felicitaciones por conseguir todos los artículos. Aquí hay algunas cosas para tomarse su tiempo.
15. Primero, seleccione "Botella de medicamento" y haga clic en Acerca del artículo para ver el frasco de medicina. Haga clic en el frasco de medicamento varias veces en la interfaz de visualización para abrir una hoja de papel llena de palabras. Presta atención a la ubicación de las palabras y escríbelas.
16. Luego, haga clic en el cabello, seleccione Acerca del artículo, inspeccione el cabello, luego seleccione el más claro y luego haga clic en el cabello en la interfaz de inspección. El encendedor quemará lentamente el cabello y el papel, y aparecerán algunos cuadrados en el papel como papel en un frasco de medicina. Hay varios cuadrados con puntos en forma de dados que será mejor que escribas. No he intentado quemarlo demasiado con un encendedor, por miedo a quemar completamente el papel_
17 Luego, haga clic en la manta, seleccione Acerca del proyecto y vea la manta.
Haz clic varias veces en la manta y obtendrás una expansión de hexaedro con puntos parecidos a dados dibujados en ella. Ahora comparamos las palabras y los puntos en las dos hojas de papel que anotamos antes y los colocamos en el hexaedro según las posiciones relevantes, y el hexaedro se convertirá automáticamente en un dado. (Si la posición es correcta_)
18. Finalmente, haga clic en el cuadro del disco, seleccione Acerca del elemento, vea el cuadro del disco, haga clic en el cuadro, se abrirá el cuadro del disco, luego seleccione el disco, haga clic en en la caja del disco y coloque el disco en la caja del disco.
19, enhorabuena, hemos llegado al paso final. Haga clic en INTENTAR SALIR para regresar a la interfaz principal, encontrar el refrigerador y tomar una bebida fría después de abrirlo. (Ahora entiendo por qué no dejaste que todos tomaran las bebidas ahora, porque tenías que mantenerlas frías. Si las hubieras sacado antes, no habrían estado frías._)
20. Vuelve y encuentra el gabinete de hierro. En el segundo piso, coloca la caja del CD, las bebidas heladas y el incienso junto al quemador de incienso y al pequeño generador de sonido (realmente no sé cómo se llama esto) en el segundo piso. Luego elige un encendedor, enciende el incienso, enciende el incienso y luego elige el pequeño generador de sonido a la derecha para tocar ~~ Eso es todo ~~~ "Cuatro pesadillas en la escena del crimen".
Encuentra fotos y naipes en la habitación azul, encuentra palos al lado de la habitación azul, consigue huevos de pájaro fuera de la habitación al revés, haz clic en la mano vendada en la habitación roja, haz clic en las vendas flotantes , ayuda a la persona que está dentro a restaurar el esqueleto (coloca el esqueleto a la derecha de ese estante), consigue los huesos, rompe el espejo para obtener los fragmentos, coloca los fragmentos a la luz que viene de la ventana en la habitación al revés ( Haga clic izquierdo en el espejo para atraerlos (al lado de la ventana) y obtener las semillas. Luego ve a la habitación violeta y usa la foto para abrir la puerta (la cosa parecida a un fantasma que se encuentra en la habitación azul tiene un medidor en la parte inferior derecha). Cuando llegues, habrá una sala subterránea. En la habitación azul, haga clic en el enchufe de la izquierda, póngalo en la licuadora (póngalo sobre la mesa), haga clic en el enchufe nuevamente, ponga los huevos, los huesos y las semillas en la licuadora y mezcle (puede verterlo en en la parte superior) para conseguir cosas. Ve a la última habitación, usa un palo para subir al techo (al suelo), usa un yo-yo para bajar por el agujero en el techo y derribar la botella verde (el agujero en la parte superior izquierda), luego baja y usa la carta con el corazón R para abrir la puerta de hierro (pon las cartas en la habitación azul en tu mano hasta que llegues al corazón rojo (R), y ni siquiera sabrás el código en el El pie es 421. Coloca el contenido de la batidora en el tarro verde con el niño encima (el agujero con la mosca en el tarro. Cuando sale el niño se acaba el juego). Impresionante es impresionante. ¡Felicidades! Jaja a todos, les dejo a ustedes descubrir la aventura poco a poco. De hecho, esta es la diversión del juego.
Primero enciende la lámpara, luego coge los huesos y un cuenco, luego ve a la ventana a coger un cuenco para coger agua, y presiona el cuenco para regar las flores ¡Si hay menos agua! ¡La beberá y seguirá recogiendo el agua! ¡Si hay mucha agua! ¡Él puede regar las flores! La flor se erguirá automáticamente y luego caerá una piedra cerca y saldrá el cemento agrietado. Elige una barra de hierro y golpea al perro, luego golpea al perro con un hueso para desbloquear el código 6190. Luego sale un perro y hay que apretar el puño para marcarlo. Cuando la roca baje, espere hasta que llegue al fondo, luego presione la marca hacia arriba y luego presione rápidamente la marca izquierda para pasar, luego habrá tres payasos y el resto estará hecho. .
Escena del crimen 6: Súper Agente
1. Primero ve a la derecha y encuentra una cuerda en una habitación pequeña, luego regresa y usa la cuerda para entrar a la habitación en el techo.
2. Luego ve a la derecha y toma una pieza en el lado derecho de la estufa, y encuentra el monitor de la computadora en el armario.
3. Ve a la derecha y encuentra una parte en el sofá y una parte en la pantalla.
4. Al caminar hacia la derecha, coloque parte de ella en el macizo de flores, en la silla y en la vela más a la izquierda del candelabro de la izquierda.
5. Caminando hacia la derecha, encontré una pieza en la estantería. Después de ingresar la contraseña de la caja fuerte en 2004, todo estuvo bien. Use la contraseña y la clave para abrir la caja fuerte y obtener el disquete, así que busque todas las piezas y haga clic en el espacio en blanco al lado de la clave para ensamblar la computadora, luego gire el monitor para ver el botón copiar, el botón "Aceptar". al copiar el disquete. Una vez ensamblada la computadora, aparecerá algo similar a un círculo blanco en la esquina superior izquierda de la pantalla de la computadora. Puede hacer clic en él y la pantalla girará 90 grados, y también podrá encontrar el botón "Aceptar".
Escena del crimen 7: Maldición
1. Revisa el papel en el suelo Dice no beber.
2. Haz clic en la pelota, sube al segundo piso, muévete hacia la izquierda, entra al estudio, investiga un libro apoyado en el último piso, escribe el número 1999 en la portada y sal. .
3. Sube y encuentra una huella de mano ensangrentada, algunas manchas de sangre y un 3 2 escrito con sangre. Investigue el botón de arriba, busque el interruptor (esquina superior izquierda) en la pila de calcetines, haga clic en el botón debajo del mensaje para abrir y salir.
4. Abre el cajón de abajo, coge un encendedor, sal y regresa a la habitación.
5, continúa subiendo, investiga el cráneo en la habitación, consigue 16 dividido por 4, 29-6, 4x8, sal, regresa al comienzo del segundo piso.
6. Ve al baño de la derecha, investiga el tanque de agua encima del baño, coge el diamante y sal.
7. Baja las escaleras, muévete hacia la derecha, llega a una habitación con un televisor blanco, presiona el cuadro verde en la pared (nota, no presiones la botella azul, o sea vino, bébelo te alertará). usted del peligro). Ingrese 5 4 23 de izquierda a derecha (primero es 5, luego un signo de cálculo es 4, luego 23), obtenga la llave de la cocina, salga y regrese al primer lugar en el primer piso.
8. Avance, luego avance, ingrese a una habitación con una computadora, presione computadora, presione la segunda carpeta de izquierda a derecha, ingrese el número en la portada hace un momento: 1999, lo que indica que la puerta En el primer piso se ha abierto. Sal y regresa al primer nivel en el que empezaste.
9. Selecciona la flecha de abajo a la derecha, entra al lavadero, coge un hacha y vete.
10. Sube las escaleras, avanza y luego avanza hasta llegar a la habitación donde estaba el esqueleto. Usa un hacha para hacer un agujero, entra y luego usa un encendedor. Hay un pasaje: Felicitaciones por encontrar accidentalmente el legendario mapa del tesoro, pero el alma del alma asesinada no ha sido eliminada. ¿Estás dispuesto a eliminar el miedo entre las personas? Elija ¡Ir!
11. Te recuerda que los fantasmas con los que tratas se pagan a los planos. El mouse en la pantalla se convierte en un puntero y luego Bianzi vendrá hacia ti desde la izquierda, el centro y la derecha. Solo necesitas hacer clic una vez cada vez que se acerque, más de diez veces a la vez. Escena del crimen 8: Dama sin cabeza
1. Ve primero al puente, haz clic en la abrazadera y sujeta el tubo sin el tubo hasta que salga el clavo. Haz clic en la puerta y saldrá el villano. Baja la escalera y sube. Haz clic en el estéreo para que caiga la percha. En este momento, apunte el colgador hacia el otro lado de la puerta y suba al automóvil (nota: observe el tiempo, debe ingresar al automóvil cuando la luz de la puerta esté verde al entrar. La gente tarda un tiempo en pasar, así que presta atención al tiempo).
2. Señala al pájaro azul y pídele que baje la escalera y suba. Empuja el barril al lado de la casa y ábrelo. Se cayó una pelota. Cuando la casa estuvo iluminada, salió un hombrecito. Ahora puedes ir a la puerta del ascensor. Haga clic en lo que parece un volante al lado del televisor y se abrirá la puerta en la parte inferior. Haga clic en él y aparecerán cuatro colores. Primero presione el botón superior para cambiarlo a azul, presione el botón derecho dos veces para cambiarlo a rojo, presione el botón izquierdo tres veces para cambiarlo a verde y finalmente presione el botón inferior para cambiarlo a amarillo. Presione "↓" para ingresar al ascensor.
3. Enciende el ventilador eléctrico para quitarles el sombrero a otras personas e iluminar sus casas. Haga clic en la puerta y aparece un médico. ¡Tira un trozo de papel, haz clic en el pico, mira el dibujo y gira la cabeza hacia la izquierda! Después de que termine el hechizo, haz clic en la persona, haz clic en el asa de la derecha para retraer el gancho, haz clic en la persona nuevamente y pasa de nivel.
Escena del crimen 9: Sala de Acuarela
1, desperté en la piscina. Hay un trozo de papel debajo de la silla de playa. Recógelo y lee el contenido (necesario). Hay una red de pesca en la silla de playa de la izquierda. Usa la red de pesca para hacer clic aleatoriamente en la piscina y obtener la llave verde adentro.
2. Entra en la cocina. Hay cuatro vasos en la mesa central. Hay cuatro números en cada vaso (uno de ellos es el número que se obtiene resolviendo el rompecabezas). Suma los cuatro números para obtener 158 y coloca un papel en la puerta.
3. Ingrese a la sala de estar, busque el DVD en el cajón debajo del televisor, encienda el televisor, reproduzca el DVD y escuche el mensaje: ¡Gafas! Haz doble clic debajo del cojín de la silla en el lado izquierdo de la habitación para obtener la llave azul.
4. Entra al pasillo. A la derecha hay un cubo para paraguas. Saca el paraguas. Hay papel rojo dentro. Busque debajo de la puerta del medio un papel azul (tenga cuidado). Camine hasta el otro extremo del pasillo y lea un libro tras otro. Puede encontrar el número de teléfono de la compañía de taxis en la esquina inferior derecha.
5. Entra al dormitorio (llave verde). Hay un chip en el lado izquierdo del armario.
6. Ve al baño (tecla azul), haz doble clic en la salida de agua de la ducha y consigue una bolsa impermeable con un chip en su interior.
7. Ve al pasillo y haz clic en la puerta con contraseña. La contraseña es 0158. Después de entrar a la habitación, toca los vasos, haz clic en la manija en el tercer piso del gabinete y deja el chip en el suelo después de caer.
8. Inserte los tres chips en la superficie cóncava de los vasos uno por uno, luego haga clic para ver tres indicaciones en la imagen. 9. Sigue las indicaciones y ve a la estantería en la esquina superior derecha de la sala. Puedes conseguir el anillo en el tercer libro desde la izquierda. Ve a la cocina, pide la lonchera que está en el medio de la mesa de la derecha y coge el anillo. Ve al pasillo, haz clic en la botella verde y consigue el anillo.
10. Ve al otro lado del pasillo, haz clic en la caja del segundo piso, coloca tres anillos y consigue la extraña llave. 11. (¡Atención! Todos los accesorios desaparecerán en este paso) Usa la extraña llave para abrir la puerta con contraseña y abrir la ventana de la casa. 12. Vaya a hacer una llamada, el número de teléfono es 175543477 (no sé qué hacer a continuación, continúe escribiendo, es posible que el paso 11 no sea posible ~)
13. .
Escena del crimen 10: Asesinato del cangrejo
Recoge el papel de la mesa, recoge el cangrejo del suelo y recoge el libro "Cómo recolectar huellas dactilares" de la estantería. .
(Libro de huellas dactilares)
Coge el cuchillo del cadáver y mira la caja al lado del cadáver en busca de pistas. (Abre el mapa del muelle)
= =Muelle= =
Como el trabajador portuario te ignora, pon el cangrejo en el cubo para asustarlo y él hablará contigo.
Usa cangrejos para asustar a las sepias detrás de las hormigas obreras, y las sepias rociarán tinta en el suelo.
Coge una esponja de la caja de la derecha y úsala para absorber la tinta del suelo.
Usa un cuchillo para abrir la caja de madera superior a la izquierda, ve claramente el cangrejo de juguete que hay dentro y sácalo. (Abre dos mapas, el de Jim y el de Blue)
= =Escena del asesinato= =
Usa el cuchillo para recoger un libro de huellas dactilares y obtén cinco páginas de pasos sencillos.
Mira el paso 1, comprueba si la otra parte tiene manos y corre a ver las manos del difunto.
Vaya al paso 2 y asegúrese de tener tinta (la acabo de recibir)
Vaya al paso 3. Aplica la tinta en tu dedo.
Mira el paso 4 y utiliza tu mano manchada de tinta
para emitir el certificado.
= = bluecrabbecafe = =
Usa el cuchillo para cortar la imagen de la pared. Utilice imágenes para grabar (combinadas en documentos fotográficos).
Utiliza tu DNI en el lector de tarjetas de la puerta y accede al restaurante. Después de hablar con la criada, fui a la cocina.
Después de decirle una palabra al chef, recogió el queso, salió por la puerta trasera y el hombre negro lo llevó a ver al "jefe".
Después de salir de la habitación del jefe, recoge las latas del cubo de basura que hay al lado.
= = bluecrabbecafe = =
Entra por la puerta trasera a través de la valla originalmente cerrada, retira la caja de madera del suelo y consigue una tarjeta de visita.
Usa el cangrejo para alcanzar la caja del transformador en la esquina superior derecha, provocando una explosión. Retire los cables de la caja del transformador, combine los cables con la botella para obtener el ListenDevice, vaya a la cocina y retire el gramófono.
= Jim'sShack 'OCrabs = =
Mezcla el queso con el cangrejo de juguete, dáselo al ratón y dale a Jim su tarjeta de presentación.
==TheBoss==
ListenDevice se utiliza para escuchar a escondidas en la ventana. ListenDevice se combina con el gramófono para grabar en la ventana.
Cuando entró en la oficina, amenazó a su jefe. Después de que el jefe sacó su arma, fue inútil dispararle (porque el detective no tenía arma), así que usó cangrejos para asustarlo.
El jefe caerá por la ventana y pasará por la Escena del Crimen 11: Habitación Rosa.
1, tira 5 y 7 a la papelera.
2. Pon la nota y la parte superior del 2 debajo de la almohada.
3.Coge 1 y un cuchillo del cajón que hay debajo de la mesita de noche.
4. 4 debajo de la cama y 9 al otro lado.
5. Usa un cuchillo para cortar el bote de basura y obtener 3 y una llave, y verás un conjunto de símbolos (contraseña).
6. Usa la llave para abrir el cajón que está encima de la mesita de noche y saca la parte inferior de la nota y la otra llave.
7. Abre la cortina y coge 6 y una grabadora.
8. Consigue 0 y una nota debajo de la mesita de noche.
9. Según las instrucciones, deberás mantener absoluto silencio y utilizar la clave y contraseña para abrir la caja.
10. Según los comentarios, sabes que necesitas un espejo y Wingdings para leer la contraseña (puedes crear un documento de Word, ingresar 0-9, mostrarlo en la fuente WINGDINGS y luego hacer coincidir la contraseña). con el símbolo en la parte inferior de la papelera Comparar y obtener la contraseña numérica).
11. Apague la grabadora y utilice la clave y contraseña para realizar una llamada (39051).
Introducción a "Escena del crimen 13: La puerta misteriosa"
En la habitación del cuadro, hay un cajón con la primera carta, una esquina de la carta en el suelo, y hay una parte de la caja y una sala de estar, una esquina de la carta está en el bolsillo del abrigo, una parte de la caja está junto a la chimenea, una parte está en el teléfono y una parte está en la calefacción. Después de encontrarlos todos, puedes juntarlos en una caja. Hay una tarjeta en el sofá. Coloque la caja ensamblada en el mecanismo al lado de la puerta, al lado del abrigo, y la puerta se abrirá.
Entra en una habitación. Hay una esquina para cartas debajo del escritorio. Hay un trozo de papel en el cajón inferior de la caja del archivo, que parece ser un historial médico. Hay una tarjeta en el grande. Libro morado en el lado derecho del tercer piso de la estantería. Debajo de la lámpara hay una tarjeta. Arrastre las manecillas del reloj hasta las 6:00 para obtener la segunda caja y coloque la caja en el mecanismo de esta habitación para abrir otra puerta. Al entrar al dormitorio al revés, hay fotos en el suelo. Encuentra el número correspondiente a la letra de la foto en el teclado del teléfono para abrir la caja fuerte detrás del cuadro exterior y conseguir la tercera caja. Al regresar al dormitorio de la misma manera, el dormitorio volvió a la normalidad. Encontré una tarjeta debajo de la almohada de la cama y la esquina de una carta en la mesita de noche. Coloca la tercera caja en el mecanismo debajo del armario y encontrarás la puerta de entrada a la habitación blanca, que parece ser la cocina.
Encuentra la última tarjeta en el gabinete al lado de la mesa del comedor, cierra la puerta abierta del gabinete, encuentra trozos de papel en forma de cruz en el gabinete bloqueado por la puerta que se pueden juntar en una caja y recoge las Las tarjetas que llegan están pegadas en el orden de entrada a cada habitación y los símbolos en las puertas de las habitaciones, verde 1, naranja-rojo 2, rojo 3, violeta 4, azul 0. La última puerta tiene el patrón en la tarjeta gris. , entonces es 5 y lo pones en una caja. Este hermano ni siquiera puede despertar, lo que está matando gente. Luchó muchas veces ~ ~ ~ ~Sólo como referencia, pero es mejor que juegues solo.
Escena del crimen 16: Guía de Seúl
Primero enciende la luz. Hay documentos en el bote de basura al lado del gabinete. Encuentra una palanca al lado del tanque de gasolina. uno rojo en la ropa) Linterna pequeña, haz clic en ella, se mostrará en el hexágono en la esquina inferior izquierda (se puede ver en la esquina al lado del tanque de gasolina), usa una palanca para abrir una sola caja de madera, toma una llave negra y usa la linterna para mirar la caja de madera. En el tubo al lado de la caja, toma el tornillo en la rotura usa un cuchillo para abrir la caja con muchos botones rojos y verdes, y luego usa el tornillo para girar; botón rojo en verde Luego puede abrir varias cajas en el costado para obtener una llave azul y una tarjeta IC, use la llave negra para abrir el gabinete inferior y obtener un archivo, use la llave azul para abrir el gabinete del medio y obtener un. pase de negocios. Coloque la tarjeta IC e ingrese la contraseña (la contraseña es el número en los dos documentos) para pasar la aduana. Nota: Cuando baje la energía, ¡presiona Airvantage! De lo contrario, ¡se acabó el juego! Escena del crimen 20 Misterio del palacio
Después de aparecer, toma el retrato del estudio de la izquierda, luego baja y sube las escaleras hasta la cocina, habla con el cocinero y obtén un poco de conocimiento.
El primer nivel (Festival de Primavera)
Encuentra la pegatina de la estatua en la estantería de la sala de estudio del segundo piso, habla con la hermosa gata (que es la madre de Sagwa), entra al dormitorio y habla con su esposa Habla, sal y habla con el ama de llaves, luego baja las escaleras y habla con la hermana gatita, luego entra por el arco de medio punto, camina por el pasillo hasta la casa, ve hasta el final para encontrar la cocina. , entregue la estatua al cocinero y observe las costumbres de sacrificio chinas. Cuando regresé al pasillo, encontré al gatito y a su hermana llorando. Resulta que su dueño es un sobre rojo de tres sirvientas, quienes acceden a ayudarla a resolver el problema. Ve hacia el sur por el patio de la derecha para encontrar al hermano de Sagwa, habla con él, ayúdalo a volar la cometa y consigue el primer sobre rojo. La hermana gatita apareció, charló con ella unas palabras y accedió a seguir buscando sobres rojos. Sal del pasillo hacia el patio delantero, encuentra flores en el lado derecho de la puerta, ve a la casa de West Maid y dáselas a Huang Maid, y obtén una bendición. Regresa al pasillo, busca el restaurante, ve a mi esposa allí, pide la fruta en el puesto de flores y ve a buscarla después de jugar. Vuelve al pasillo y dáselo al maestro. Ve al patio y habla con el gato del cuidador (el padre de Sagwa), y luego podrás entrar a la ciudad. Sal directamente del puente, conoce a la abuela Cat y consigue la estatua del dios de la puerta que está al lado. Luego me acerqué y hablé con el abuelo Cat.
Me encontré con una tía en el arco en el sureste de la ciudad y encontré un sobre rojo en el arco. Caminé hacia el sur desde la tía y corrí hacia un patio. Vi al Hermano Gato corriendo hacia aquí y encontré el tercer sobre rojo. Continúa encontrándote con el viejo pescador en la pequeña casa de pescadores en el sureste de la ciudad, juega juegos móviles y consigue un hombre afortunado. Ve a la playa, súbete al bote y regresa a la parte trasera de la mansión, bájate del bote, encuentra murciélagos y juega al juego de saltar. De hecho, no importa si se aprueba. En resumen, se deben perder las tres vidas para conseguir el último objeto. Finalmente, todos entregaron sobres rojos para celebrar el Año Nuevo y todos estaban felices.
Segundo Nivel (Caja del Extranjero)
Después de hablar con el dueño en el pasillo, ve al corredor que conecta el patio trasero para ver al padre gato. Después de hablar con él, ve a la derecha (este), ve a la puerta del jardín trasero en el lado este, habla con la criada de azul, entra por la puerta, cruza el puente Jiuqu, ve al ama de llaves en el pabellón, ve Primero sube las escaleras de la derecha, sube los dos ratoncitos y espera en el pabellón. Después de tocar la pipa con ellos, consiguieron la pipa. Después de bajar, vieron a Daddy Cat y siguieron adelante. Cuando llegué al ferry, me encontré con murciélagos y subí a la montaña. Hay una casa en medio del camino. Entré. En ese momento, el abuelo Gato se negó a permitir que Sagwa se llevara la caja, por lo que tuvo que salir y continuar subiendo hasta la cima de la montaña, dejando que el murciélago robara la caja y luego se la entregó con éxito al dueño. Ve hacia el norte desde la puerta trasera de la casa del anciano y encuentra a Mao Chichi en la ciudad. A esa hora, era casi el amanecer. Crucé el puente y vi al hermano Gato. A la derecha, corrí hacia un patio con un campo en el medio de la esquina noreste de la ciudad. Los tres niños estaban jugando, leí una historia sobre Viaje al Oeste y conseguí a Sun Wukong. Por otra puerta del corral sale un callejón, y la puerta de enfrente es la casa de mi tía. La ayudé a armar el jarrón que el hermano gato rompió y conseguí un cuenco. Ve a la playa en la parte superior derecha de la ciudad para ver al pescador y al joven. Hay una tela verde sobre la piedra junto a él. Ve a la tienda de comestibles en el pabellón del centro de la ciudad y dale la tela al jefe. Vi a Yiyi en el puente que conduce a los suburbios en el extremo sur de la ciudad y obtuve el sexto artículo: un zapato. Crucé el puente y me dirigí a las montañas de las afueras. En el camino me encontré con el gatito amarillo y charlé con él. Vi a Yiyi en la intersección de escalar la montaña, recogí el palo al costado del camino y subí la montaña. Vi al pequeño gato amarillo esperando para hacer palanca en la cueva para buscar un tesoro, y luego lo saqué para jugar el juego de limpieza y obtuve las últimas tres cosas. ¡Está bien!
El tercer nivel (Objetos de la Danza del Dragón)
Después de hablar con el dueño, caminé desde la habitación de la criada hasta el pasillo y vi a la Hermana Gata llorando de nuevo. Tres bares de Beijing no tenían idea de por qué estaban discutiendo. Después de escuchar un rato, caminaron hacia el pasillo en medio del patio y vieron al Padre Gato y a la Madre Gato jugando al ajedrez (estaban sudando profusamente y la Madre Gato daba mucho miedo. No hizo nada en todo el día, dejando a su hijo correr alrededor, ya sea jugando al ajedrez o escribiendo caligrafía). Después de la conversación, fui al patio de la izquierda, tomé un abanico de Maid Huang, caminé por la habitación, charlé con todos unas palabras, fui a la cocina y descubrí que mis padres corrieron hasta aquí después de jugar al ajedrez y se fueron. En la puerta trasera, me encontré con un ratoncito antes de salir. Después de la conversación, salí al jardín trasero y vi al gatito amarillo y a su hermano Yiyi. Después de jugar con ellos por un rato, tomé una baqueta y los seguí. los llevaron al pueblo mientras caminaban. Primero, conocerás a la hermana gata blanca y al hermano gato de Sagwa en el puente más al sur. Después de agarrar el papel y jugar juntos el rompecabezas, obtendrás algo así como un mapa del tesoro. Si vas a la colina trasera de los suburbios, verás a un anciano vendiendo productos. Una vez en la montaña, queda atormentado. Después de ayudar a los niños a ahuyentar a los fantasmas, regresarás a la ciudad y conseguirás un trozo de madera del dueño de la tienda de comestibles. Cuando regreses a la montaña trasera, se lo darás al abuelo y él te llevará a casa. Finalmente, puedes completar el nivel corriendo por el techo.
Nivel 4 (Medicina Tradicional China)
Recibí una receta de medicina china en la mesa de la cocina, salí al patio trasero, recogí dos hojas de la puerta trasera y fui a En el jardín trasero con el gatito amarillo escuché el canto de las ranas en el estanque, luego fui al pueblo a buscar raíces y fui a la casa de pescadores de mi abuelo a pescar con un águila pescadora. mamá gata y fui al jardín a buscar un trozo de corteza de árbol en la escena. Fui al muelle junto al mar y conocí al hermano Gato. Después de charlar, encontré un paquete desconocido. Sagwa dijo que iré a casa y buscaré un amiguito ratón para desatar la cuerda. Cuando llegué a casa, encontré al ratoncito en la escena del pabellón. El ratoncito quería comer, así que tuve que volver al pueblo a buscarlo, busqué por todos lados, le quité las albóndigas a la tía y. Regresó al muelle. El ratoncito te ayudará a desatar la cuerda. Llevó mucho tiempo conseguir un jengibre viejo. El abuelo gato te dirá que ahora es la temporada en la que crecen cosas buenas en las montañas. Sal a caminar por el campo, recoge setas y frutas silvestres y luego sube a la montaña para ver al gatito amarillo y recoger ñames. Después de pasar este nivel, el maestro estará bien. Sin embargo, no he encontrado ninguna verdura con forma de maní en este nivel, pero puedo pasarlo.
¿Quién lo descubrió? ¿Puedes decirme qué pasó?
El quinto nivel (Festival del Medio Otoño)
Encuentra el punto de luz al lado del puente curvo en el jardín trasero. El palacio está muy iluminado, luego regresa al jardín del palacio para. observa al ratón jugando rompecabezas para conseguir el conejo de jade; ve al retrato de Chang'e en el segundo piso y charla con la heroína en el dormitorio del segundo piso; y entra al salón ancestral. Encuentra al dueño y consigue un pequeño pergamino atado con una cinta. Después de bajar de la montaña, charle con el padre gato en el muelle, regrese a la mansión a dar un paseo y luego regrese al muelle para tomar un bote hacia la ciudad y encontrar al dueño de la tienda para comprar pasteles de luna. Vi a tres niños en el camino fuera de la ciudad y compré uvas moradas; fui al patio de pescadores al lado del muelle de la ciudad para comprar caquis rojos de regreso a Wang Mi en el muelle, conversé con el cocinero en la cocina; patio trasero y hablé con la hermana Cat, la cocinera y el ama de llaves abrieron juntas la tienda de comestibles del patio trasero y jugaron para conseguir sandías y nueces. Entonces podremos celebrar el Festival del Medio Otoño.
Nivel 6 (Juguetes Populares Chinos)
(Las direcciones en el mapa son norte, sur, izquierda, oeste, derecha, este) Encuéntralo junto al puente que va del pueblo al trompo de los suburbios; y luego charlar con los niños de la ciudad. La gorda quería un títere, así que fue a las colinas de los suburbios a buscar uno. Cuando vio tres autobuses de Beijing y el gatito amarillo, quiso llevarse el títere con ella. Regresa al pueblo y entrega los títeres a los niños; luego busca palos finos y coloridos en los caminos fuera del pueblo; ve al patio del pescador para encontrarte con la tía del pescador y conseguir un par de zancos; Barco de regreso a Wangmi. En el muelle de Wangmi, recibirás un bádminton con tres plumas. Luego ves plumas y murciélagos en Foshan Road y juegas para conseguir plumas. Al bajar de la montaña hacia Wang Mi, vi a Madre Gato y Padre Gato jugando al ajedrez en la cocina, con un tablero de ajedrez al lado. Recógelo. Ve al segundo piso de Wang Mi para charlar con el abuelo Cat y luego ve al jardín para buscar al chef y conseguir el rompecabezas. Luego ve a la habitación de la criada a buscar una caja de mahjong; lo último es una cometa. (Cuando todos caminaban por el pueblo, vieron a la tía parada junto a la pared con una cometa colgada del alero). Después de salir de la habitación de la criada, conversó con el maestro en el estudio del segundo piso. ¡El ama de llaves moverá la escalera para conseguir la cometa, jugará, conseguirá la cometa y pasará de nivel!
El Séptimo Nivel (Zodíaco Chino)
Temprano en la mañana, el palacio estaba gris. El padre Gato está haciendo Tai Chi en las escaleras, la Madre Gato practica caligrafía en el segundo piso y la Maestra lee caligrafía en el segundo piso. En un vestíbulo alfombrado con cruces rojas, la mujer habla con un granjero, con una gallina a su lado. Hay tres autobuses de Beijing en la puerta del lado derecho del pasillo. Mientras se reunían para hablar, tres perros salieron corriendo. Ingrese a la ciudad por la entrada principal de Wangmi. En el camino junto al río, vi tres autobuses de Beijing rodeando a un cerdo, jugando y agarrándolo. Ve a la casa de la tía en la ciudad para ayudar a atrapar ratones, y listo; cruza el puente y ve hacia el sur hasta los suburbios, y atrapa serpientes junto a los campos de arroz, luego camina hasta el puente de una sola tabla en los suburbios que conducen a la ciudad; Montaña trasera. Hay dos autobuses de Beijing allí y charlamos. De regreso a la ciudad, busco conejos en los patios de los pescadores; en el camino hacia el muelle de la ciudad, veo a los pescadores jugando y cazando cabras, de regreso a Wang Mi, trabajando con las vacas en el pabellón de Foshan detrás de Wang Mi; para charlar con Beijing Bar y ver La urraca se llevó al perro; luego tomé un bote hacia la ciudad. De camino a los suburbios, vi tres autobuses de Beijing y un hermano granjero, jugando, jugando con el perro. , y pasando aduanas!
Nivel 8 (caligrafía china)
Vi tres ratones charlando junto al jardín de Wang Mihe, luego fui al jardín en el norte de Wang Mi y busqué tinta en la fuente de la torre de agua. ; Ve a la habitación de la criada para buscar un bolígrafo, luego ve al Salón Ancestral de Foshan en la parte de atrás para ver al abuelo Cat y toma un bote en el muelle y baja a la ciudad, ve al sur y encuentra el; sello de la casa de la tía junto al puente en el suroeste de la ciudad; sal y habla con la hermana Cat Charlando y buscando una piedra de entintar encontré un portalápices con forma de montaña en la casa de mi cuñada en el este de la ciudad; . Vaya al pie de la montaña en las afueras de la ciudad para encontrar algo parecido a una comadreja: un pisapapeles; los puestos de comida de la ciudad y los agricultores cercanos saben que los cuatro grandes inventos de la antigua China obtuvieron papel de arroz, regresen al palacio; el mayordomo en la puerta y luego juega el juego Consigue lo último: el pergamino. Felicitaciones por superar el nivel
No sé cuál quieres, así que escribí esto con la esperanza de encontrar lo que necesitas.