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Rosky & Wind Eye Technology & Lion Studios & Sensor Tower asistirán a la mesa redonda de la Cumbre Global de la Industria del Juego para discutir nuevas oportunidades en la industria del juego

La Cumbre Mundial de la Industria del Juego es una conferencia oficial de la industria de alto nivel celebrada al mismo tiempo por ChinaJoy. Se llevará a cabo grandiosamente el 31 de julio en el Shanghai Hall 3, Kerry Hotel, Pudong, Shanghai. Actualmente, el invitado anfitrión: Roy, el fundador de Roski, y los invitados que comparten: el cofundador de Fengyan Technology

amp. Director de operaciones Liang Bingjia, líder de desarrollo empresarial de desarrolladores de LionStudios Greater China, Xue Wenyuan, SensorTower. El gerente de ventas del Gran Distrito de China, Mike Chen, ha confirmado oficialmente su aceptación de la invitación y asistirá a la mesa redonda de diálogo de la Cumbre Mundial de la Industria del Juego. Los cuatro invitados discutirán el tema "Nuevas oportunidades en el campo del juego".

Roy, fundador de Roski

Roy, fundador de Roski, es un experto en medios de juegos y analista y observador de la industria. Se desempeñó como anfitrión profesional de la mesa redonda en la Cumbre Mundial de la Industria del Juego de 2021.

A lo largo de los años, Roy ha estado arraigado en la industria de los juegos durante más de diez años, entrevistó a cientos de personas en la industria de los juegos y publicó miles de artículos relacionados con los juegos. Roy también es autor del libro "Handbook for Going Global for Games", basándose en años de acumulación de recursos de la industria para ayudar a los profesionales de los juegos a resolver problemas como la distribución de juegos y la expansión en el extranjero.

Cofundador de Fengyan Technology

Director de operaciones Liang Bingjia

Liang Bingjia, director de operaciones y cofundador de Fengyan Technology, es totalmente responsable de la gestión y emisión de Fengyan Company Trabajó y lideró el equipo desde 0 hasta las 9 descargas principales del equipo chino en el extranjero. Con más de 10 años de experiencia empresarial, tiene su propio conocimiento y criterio únicos en todos los aspectos, desde el producto hasta el lanzamiento.

Desde el establecimiento de Fengyan Technology en septiembre de 2015, entró por primera vez en la categoría de descompresión de ocio. A través de la autoinvestigación y el desarrollo, el producto ha recibido un total de 900 millones de descargas. En agosto de 2019, se lanzó el juego de descifrado de cerebros "Brainout" y se convirtió en un éxito en el extranjero. Luego, en diciembre, la versión china de "Brainout" alcanzó el primer puesto en China, con un solo producto que acumuló 370 millones de descargas en todo el mundo. En 2019, encabezó la lista simultáneamente. Ocupó el primer lugar en la lista de descargas de juegos móviles nacionales en el extranjero y el primero en la lista global de descargas de juegos móviles, superando a los populares "PUBG MOBILE" y "Call of Duty Mobile" en ese momento.

Xue Wenyuan, jefe de desarrollo de negocios de desarrolladores en la región de LionStudios Greater China

Xue Wenyuan, jefe de desarrollo de negocios de desarrolladores en la región de LionStudios Greater China, proporciona desarrollo y diseño de productos para muchos desarrolladores de juegos. en la Gran China Además de las soluciones de monetización comercial, estamos comprometidos a ayudar a los socios a crear productos globales y lograr un crecimiento empresarial eficiente en todo el mundo.

Desde su creación en 2018, el estudio de publicación de juegos móviles de AppLovin, LionStudios, ha colaborado con desarrolladores de todo el mundo para crear una serie de juegos exitosos como “Save the Sister”, “SlapKings” y “Bullet”. . Sr. "etc. 90 de los juegos publicados por LionStudios se han clasificado entre los diez primeros de las listas de App Store y Google Play, y 16 de ellos han entrado con éxito en la cima de la lista gratuita de la App Store de EE. UU.

También tuvimos la suerte de invitar al Sr. Mike Chen, jefe de ventas de SensorTower en la Gran China, para hablar sobre su opinión sobre las "nuevas oportunidades en la industria del juego".

MikeChen, director de ventas de SensorTower Greater China

MikeChen, director de SensorTower Greater China. Tiene un MBA internacional de la Universidad de Pekín y una maestría en informática de la City University de Londres, Reino Unido. Tiene 15 años de experiencia laboral en las industrias de tecnología y juegos. Se ha desempeñado como director del negocio chino de EAChillingo en Estados Unidos, productor de juegos de Zynga en Estados Unidos y productor de UbiSoft en Francia. Principalmente responsable de la cooperación estratégica con empresas de juegos y otros asuntos.

SensorTower, como plataforma de análisis de datos de aplicaciones móviles, proporciona datos de análisis precisos para el ecosistema móvil. Los datos y listas publicados tienen mucha autoridad en la industria y, a través del análisis de datos del mercado de aplicaciones y aplicaciones móviles, y siempre ha brindado apoyo de dirección general para el desarrollo empresarial.

Acerca de la Cumbre Global de la Industria del Juego

De acuerdo con la tendencia de desarrollo de la industria global del juego, para cumplir con los nuevos requisitos del rápido desarrollo de la industria global del juego, reúne las élites más importantes de la industria mundial de los juegos para realizar análisis en profundidad del desarrollo de la industria de los juegos, discutir periódicamente temas de vanguardia en la industria de los juegos, comunicarse profesionalmente sobre el desarrollo y la aplicación de productos de juegos, publicar con autoridad las tendencias de la industria de los juegos, de manera completa. Apoyar las marcas nacionales en la industria de los juegos, promover eficazmente la innovación en los juegos y promover de manera integral el desarrollo saludable, ordenado y rápido de la industria de los juegos de mi país.

Aspectos destacados de la cumbre

Esta cumbre se centrará en la dirección de "Los juegos chinos se globalizan", centrándose en los nuevos desarrollos en la industria de los juegos anual, desde la creación de marcas de productos de juegos y la tecnología de juegos. Arte, globalización de juegos, etc. Tendencias, centrándose en capturar los elementos, tipos, funciones, tendencias y contenido de los cambios industriales anuales, y lanzando discusiones temáticas, se invitará a empresas representativas a nivel mundial a llevar a cabo discusiones en profundidad sobre las nuevas direcciones y. nuevas oportunidades para el desarrollo de juegos en China y discutir y explorar conjuntamente el significado y el valor potencial de los juegos en el proceso de desarrollo.

Acerca de ChinaJoy y la serie de conferencias

Como uno de los eventos anuales más conocidos e influyentes en el campo del entretenimiento digital global, la Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China (ChinaJoy) será celebrada en 2021 Se llevará a cabo grandiosamente en el Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai del 30 de julio al 2 de agosto y la conferencia oficial simultánea también se llevará a cabo grandiosamente en el Hotel Kerry en Pudong, Shanghai del 29 de julio al 31 de julio, que traerá a China; Conferencia internacional de la industria del entretenimiento digital (CDEC), Conferencia de financiación e inversión en entretenimiento digital de China, Conferencia global de deportes electrónicos 2021, Conferencia global de la industria de juegos en la nube, Cumbre global de la industria de juegos, Conferencia de la industria de realidad virtual y entretenimiento digital de China, Foro de desarrollo de la industria Yuanverse de China, y reuniones en el país y en el extranjero. Hay muchas conferencias temáticas importantes, como la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de China (CGDC), para desarrolladores de renombre.

Para obtener información sobre la Cumbre Mundial de la Industria del Juego, comuníquese con:

Sra. Kou

Móvil: 15210122

Correo electrónico: yali_kou@howellexpo .net

Para obtener información sobre los invitados a la Cumbre Mundial de la Industria del Juego, visite el sitio web oficial de la conferencia: