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¡Recopilación de datos de Red Alert 3 1.11!

Command & Conquer: Red Alert 3

Versión del parche 1.11-mayo de 2009

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Este parche "Command & Conquer: Red Alert 3" corrige muchas lagunas y errores, mejora el equilibrio, agrega dos mapas de "Red Alert 3: Uprising" y más.

& ltGeneral>

Se agregaron dos nuevos mapas para escaramuzas y juegos en línea: Spring Fever (2 jugadores) y Blitzen's Back (4 jugadores).

& ltModificación de equilibrio: Todos>

La bonificación de alcance de guarnición se reduce del 100% al 75%.

Los muros y edificios construidos ya no bloquearán las vistas.

Se aumentó el tiempo en el aire (la velocidad de descenso del paracaídas es inferior a 1,10).

El taladro ahora está destruido y explotará. Mantén tu distancia.

La salud de Frontline Sentinel aumentó de 3000 a 10000.

Debido a la crisis financiera mundial, todas las armas especiales ahora están a mitad de precio.

La vulnerabilidad de los vehículos antiinfantería (Riptide ACV, Tengu) al daño de artillería (pacificadores, vigilantes, guerreros imperiales) ahora se reduce del 50 % al 25 %.

Se reorganizó el acuerdo ultrasecreto entre los tres bandos principales.

& ltModificación de equilibrio: por campamento>

Javelinmen aliados reducidos de 400 a 300.

La velocidad de los drones de portaaviones aliados se ha incrementado de 150 a 225.

Los drones de portaaviones aliados ya no otorgan una gran cantidad de experiencia cuando son derribados.

El tiempo de carga del portaaviones aliado se redujo de 15 a 10 segundos.

Se ha aumentado la bonificación de armadura del Agujero Negro del Destructor de Asalto Aliado del 25 % al 35 %.

Los puestos avanzados aliados ahora obtienen salud adicional cuando se actualizan (25 % por nivel).

El Cañón Aliado Athena puede atacar sin mirar directamente al objetivo, ¡incluso si hay una valla delante!

La salud del helicóptero congelado aliado se redujo de 750 a 650.

El retraso en el lanzamiento de la falla hiperespacial de los aliados se redujo a 1 segundo. El tiempo de cada nivel se cambia a 5 segundos, 10 segundos y 15 segundos.

El tiempo de construcción del Centro Tecnológico Aliado se ha incrementado de 10 a 30 segundos.

Tanya, un comando especial, necesita ahora un centro tecnológico para fabricarlo.

La salud del caza aliado Apollo aumentó de 250 a 300.

El United Chronotron ahora requiere un Centro Tecnológico para construir.

El tanque Hammer soviético ya no se puede dibujar mientras se mueve.

El daño del triturador de tanques del Apocalipsis soviético se reduce a la mitad.

El coste de las unidades antiaéreas soviéticas aumentó de 300 a 400.

Si el edificio de fabricación soviética sufre daños y luego se cancela, nunca recuperarás el 100% del coste. El importe del reembolso se reduce en una cantidad igual al daño sufrido por el edificio.

La capacidad de generación de energía de la supercentral soviética se ha reducido de 500 a 350.

La supercentral soviética fue destruida antes de que se completara su construcción y no volverá a explotar.

Se han aumentado los HP de la lancha rápida magnética soviética de 360 ​​a 450.

Los misiles clase USS Dreadnought ahora estarán correctamente dispersos entre la fuerza atacante.

La salud del caza MiG soviético aumentó de 200 a 240.

El Telón de Acero soviético ahora requiere la construcción de un Instituto de Investigación de Combate.

La ampliación de la gama de construcción del imperio MCV ayuda a construir muros.

Los mechs imperiales Tengu ya no son tan letales como antes cuando se atacaban entre sí en el aire.

Cuando se active la segunda habilidad, el Tanque Imperial Tsunami se reparará automáticamente.

La habilidad explosiva de Imperial Glory no causa ningún daño a las tropas amigas.

Se ha aumentado el HP del Rey Fantasma Imperial de 2250 a 3000.

La habilidad Ira del Emperador ahora reduce el efecto de ralentización causado por todos los niveles al 75%.

La Imperial Wave Turret puede atacar sin mirar directamente al objetivo. ¡Ahora puedes disparar incluso si hay vallas, edificios o cualquier obstáculo frente a ti!

Las pérdidas por torpedos del crucero imperial HMS Razor se han reducido a la mitad.

La salud del Imperial Razor Cruiser se redujo de 1400 a 1200.

La velocidad de la nave del General Imperial se ha reducido de 75 a 50.

Los buques de guerra generales imperiales ahora dispersan correctamente los objetivos de ataque.

La tasa de ataque de los buques de guerra imperiales ordinarios ahora se reduce en un 40%.

La habilidad Imperial Nanoshield ahora expira después de 2 minutos.

En correspondencia con el nuevo diseño del árbol de habilidades, se ha reducido el poder del Escuadrón Decisivo Imperial.

& ltModificaciones de equilibrio: Visión>

Las modificaciones de la visión en Red Alert 3: Time of Uprising tienen como objetivo mejorar el comportamiento de las tropas.

La visión de la torreta multifuncional aliada aumentó de 300 a 310.

Se ha aumentado el alcance visual de la Torre Espectral Aliada de 350 a 360.

La visión del hidroplano aliado aumentó de 325 a 300.

La visión de los Javelinmen aliados aumentó de 175 a 200.

Se ha aumentado el campo de visión del tanque Allied Guardian en modo calibrado de objetivo.

Tanya, un comando especial, ha aumentado el rango de limpieza de niebla de 400 a 500.

Se ha aumentado el campo de visión del tanque soviético Apocalypse en modo Harpoon.

El campo de visión del tanque Hammer soviético aumenta en el modo de tracción.

Se ha aumentado el campo de visión del robot terrorista soviético en modo de rayos estáticos.

Se ha aumentado ligeramente la visibilidad de la defensa de la base soviética.

La visión de la rana toro soviética aumentó de 300 a 325.

La visión del comando soviético Natasha aumentó de 150 a 175.

La visión de Imperial Seawing aumentó de 200 a 225.

La visión del Imperio Tengu se ha incrementado de 200 a 225.

La visión del Comando Imperial Yuriko aumentó de 150 a 175.

El alcance de limpieza de niebla del Comando Imperial Yuriko aumentó de 400 a 500.

& ltUI Mejoras>

Al seleccionar un jugador aleatorio en un juego en línea ahora se ocultará tu facción de la pantalla "Escape" del juego.

El tiempo de espera para expulsar a jugadores con mala calidad online se ha reducido a 30 segundos (antes 60 segundos).

Cuando estás jugando, los jugadores que no están en tu lista de amigos no pueden chatear contigo en privado.

El punto de encuentro se puede restablecer en el aeropuerto. Simplemente haga clic en el aeropuerto después de seleccionarlo.

. Los usuarios de PC ahora pueden personalizar la velocidad de desplazamiento del botón derecho del mouse usando el siguiente comando: -dragTolerance #

[donde # = distancia en píxeles, generalmente cualquier número del 1 al 50].

Latencia de interfaz reducida (no hay respuesta a clics y comandos de teclado).

& ltbug Correction>

Eva ya no dará un mensaje de voz cuando un espía disfrazado ingrese a tu base.

Se han realizado muchas mejoras en la forma en que se informan los edificios guarnecidos y capturados a través de la niebla (en el juego y en el radar).

Se integraron múltiples mejoras de IA (inteligencia artificial) de "Red Alert 3: Uprising".

El Tanque Apocalipsis ya no puede moverse mientras dispara su arpón.

Se ha solucionado el error que impedía construir el aeródromo aliado en determinadas circunstancias cuando el número de aviones alcanzaba un determinado valor.

Se solucionó un error por el cual las tropas no podían atacar a enemigos con muy poca salud.

Se corrigió un error que permitía a los ingenieros capturar grúas soviéticas sin el retraso de captura de tres segundos.

Se corrigió un error que permitía a los jugadores soviéticos recibir recompensas financieras usando MCV desplegados y luego venderlos para obtener un reembolso.

Se solucionó el error por el cual la segunda habilidad de Fantasy Tank y Tsunami Tank sigue siendo efectiva bajo la influencia del misil apagado del portaaviones.

Se corrigió un error que permitía colocar edificios encima de las unidades Magneto en el segundo modo.

Se solucionó el error que ocasionaba que el tanque Guardián mejorado ocasionalmente fallara al calibrar el objetivo en el segundo modo.

Se corrigió un error que podía congelar ciertas unidades incluso bajo los efectos de la Cortina de Hierro o la Grieta Hiperespacial.

. Se corrigió un error que causaba que ciertos materiales se mostraran de manera anormal al jugar un juego multijugador y usar diferentes jugadores para crear mapas continuamente.

La transformación retrasada ya no te permite mover unidades no anfibias de la tierra al agua.

La segunda habilidad de Ninja ahora hace que todos los enemigos que lo apuntan activamente pierdan su objetivo.

Los tanques Apocalypse y los ACV Riptide ahora atacarán correctamente a otras unidades en el enjambre de nanitos cuando estén dentro del alcance del enjambre de nanitos.

Cuando Terrorbot ataca a un tanque enemigo mejorado, Terrorbot ya no matará a Tanya inmediatamente después de que Tanya lo mate.

Los ataques aéreos destructivos y la teletransportación ya no afectan a los robots de reparación.

Las bombas de tiempo no se pueden utilizar en las vallas.

Las unidades anfibias ahora se pueden enviar a grúas amigas en tierra o mar.

Mientras el edificio que se está reparando esté ocupado, no se realizarán reparaciones para el nuevo ocupante.

Si el jugador ha seleccionado varios Gemelos, pero no todos están estacionados en el ejército, al presionar el segundo botón de habilidad,

solo se bajarán los Gemelos estacionados en el ejército.

Bloquea el error de la segunda habilidad de Bullfrog (Human Cannon), el alcance no es limitado.

El escudo hace que el soldado de jabalina aún fije al objetivo cuando se está moviendo o el objetivo está fuera de alcance.

Un error de pantalla en los juegos online que permite que la cámara se aleje infinitamente.

Bloquea el ERROR que provocó que el Hammer Tank fuera corroído por un veneno infinito.