Introducción al mapa del modo multijugador de Company of Heroes 3
Company of Heroes 3 ya ha iniciado la prueba PA del modo multijugador. ¿Qué mapas están disponibles para el modo multijugador? Echemos un vistazo a la introducción del mapa del modo multijugador en Company of Heroes 3.
¿Cómo se hace el mapa?
El diseño del mapa de "Company of Heroes 3" es largo. proceso colaborativo, para que todos puedan Probablemente, la mayor cantidad de personas posible podrán ver el mapa antes de que llegue al artista. Nuestros diseñadores de mapas diseñarán una serie de mapas en papel, generalmente dibujos o diseños digitales, que ilustran la premisa básica de un mapa e ilustran sus campos de batalla, lugares y características subyacentes a través de imágenes e investigación. Con estos, un comité de diseñadores y artistas votará sobre el diseño en el que quieren trabajar. En algunos casos, puede valer la pena explorar varios diseños, lo que da como resultado que se construyan varios diseños en el editor (pero generalmente solo se ejecuta uno).
Entonces depende del diseñador del mapa convertir el diagrama en el editor. Esta fase generalmente se realiza utilizando marcadores de posición (cubos, interceptores y objetos de mapa temporales) para ayudar a los evaluadores a comprender cómo se comportará el mapa antes de tomar decisiones. Generalmente es en esta etapa cuando se diseña el diseño regional del mapa: cuanto antes decidamos el diseño, más competitivo será el mapa.
Al diseñar los diseños de zona desde el principio, daremos forma al mapa alrededor de las zonas en lugar de intentar encajar los diseños de zona en el mapa existente. Los diseños de zonas iniciales también nos permiten realizar pruebas de juego antes, lo que puede influir fácilmente en el diseño del mapa y su diseño superpuesto.
Una vez que el diseñador del mapa tiene todo configurado y el diseñador del juego ha tenido la oportunidad de jugar con el mapa y brindar comentarios sobre posibles cambios, es hora de entregárselo al artista. Sin embargo, si algo sale mal con el mapa durante el proceso, siempre es posible volver al diseño en papel. En algunos casos, veremos mapas completamente reescalados o redimensionados, cambios en los diseños de carreteras principales o algunos diseños abandonados por completo después de nuestras pruebas.
Como viejo inglés, uso un sistema de "marcas" en mis mapas. Si quiero realizar cambios importantes en uno de los mapas, crearé una versión MkII y la probaré, lo que me permitirá volver atrás y probar el mapa original en cualquier momento. Esto me permite experimentar con nuevas ideas en las etapas tempranas o intermedias del diseño del mapa, e incluso nos permite jugar múltiples versiones del mismo mapa seguidas para ver cómo se comparan.
Una vez en manos del artista, aplicarán el tema aprobado, generalmente trabajando en una textura básica del suelo (o mosaico) y cambiando las entidades del mapa marcador de posición por algo más apropiado. Incluso podrían optar por probar un nuevo tema o paleta de colores aquí; al igual que el diseño, las primeras etapas del arte son experimentales.
A partir de ahora, el diseño de mapas requiere un cambio constante entre artistas y diseñadores. Una vez que el artista ha tenido la oportunidad de revisarlo, regresa al diseñador para continuar iterándolo, probándolo y, en última instancia, perfeccionándolo. Cuanto más "artístico" sea un mapa, más difícil será realizar cambios, por lo que es mejor realizar cambios importantes en el diseño lo antes posible. Sin embargo, una vez que se ha dibujado un mapa por segunda o tercera vez, normalmente sólo requiere cambios simples, como ajustes de territorio, algunos cambios de cobertura o mejoras en la búsqueda de rutas.
¿Cómo influye la comunidad en el diseño del mapa?
Debido a que COH-Development Closed Group participó por primera vez en el diseño de "Company of Heroes 3", también participaron en el diseño del mapa. . En este grupo cerrado hay muchos jugadores competitivos y diseñadores de mapas que tienen conocimientos importantes sobre cómo crear una biblioteca de mapas sólida.
Desde que me uní a Relic, también me he comunicado con los miembros del grupo cerrado para obtener sus conocimientos y animarlos a probar nuestros mapas, sin importar cuán temprano se encuentren en el desarrollo. ¡Esto incluso se remonta a antes de que COH3 entrara en el motor! Algunos de nuestros primeros diseños de mapas se realizaron en el software Worldbuilder de Company of Heroes 2 para ver cómo se verían.
Fuera de nuestro grupo cerrado, siempre estamos buscando comentarios sobre mapas, ya sea en misiones o multijugador, a lo largo de la serie Company of Heroes, así que no temas enviárnoslos. Cualquier comentario que veas. !
¿Qué nuevas funciones se han agregado al mapa multijugador?
Muchas de las funciones de nuestro mapa multijugador se han tratado en artículos anteriores y en el juego ya se presentaron, pero aquí hay algunas especiales. características que nos entusiasman:
Juegos de altura
En Italia, las diferentes alturas son muy comunes, por lo que queríamos asegurarnos de que se representara adecuadamente. Al diseñar nuestros mapas, buscamos ubicaciones clave donde la altura marcaría la diferencia. En algunos mapas, la inclusión de la altura es sutil, como en Twin Beach, donde nuestra plataforma del faro desencadena una batalla de altura; esta es solo una de las áreas del mapa donde ocurre el juego de altura, pero desencadena y consolida tu control de South Beach. extremadamente satisfactorio. Sin embargo, en otros mapas, como Mignano Gap, los jugadores encuentran enormes acantilados que dominan el campo de batalla, lo que cambia drásticamente la forma en que te acercas o defiendes el área.
Regreso a los puntos de territorio de Company of Heroes 1
Te habrás dado cuenta de que los puntos de territorio han vuelto a su estilo original, donde los puntos de combustible y munición se dividen en puntos bajos (+5 ), media (+10) y alta (+16). Esta fue una solicitud específica de muchos de los miembros de nuestro Grupo Cerrado para promover mapas más diversos. Los diseñadores de mapas ahora pueden aumentar o disminuir fácilmente la cantidad de puntos de territorio en un mapa sin aumentar o disminuir los ingresos disponibles para los jugadores. Esto también nos permite volver a enfatizar áreas clave en nuestros mapas, claramente en Twin Beaches, el lugar llamado "Bacon's Hill". "Vale +16 de combustible, pero el valor de recogida de la playa sur en dos puntos es +20. Estamos ansiosos por ver qué estrategias se te ocurren para aprovechar estos diferentes valores en cada uno de nuestros mapas.
Destrucción de edificios
Anteriormente, los edificios en Company of Heroes colapsarían cuando se destruyeran, creando una barrera permanente a la que no se podía entrar ni destruir más. Para agregar más variedad y jugabilidad táctica a nuestros entornos urbanos, hemos revisado la destrucción de edificios desde cero. Los edificios ahora tienen la posibilidad de volar por completo (despejando el camino para que la infantería se arrastre entre los escombros) o colapsar (creando un obstáculo), lo que permite que nuestro mapa cambie dramáticamente a medida que se desarrolla la batalla. ¿Necesitas hacer un agujero en una hilera de edificios? Coloca un artefacto explosivo para despejar el camino. ¿Ves un edificio que el enemigo puede usar contra ti? ¿Quémalo antes de que tenga la oportunidad? En mapas como Torrente, el entorno urbano puede cambiar según cómo juegues, creando áreas únicas y emocionantes contra las que luchar contra tus enemigos.
Resumen
Hay mucho que discutir sobre los mapas de Company of Heroes 3, pero preferimos esperar hasta que pruebes algunos de los mapas por ti mismo. Como siempre, deje sus comentarios y preguntas en la sección de comentarios o en nuestro canal de Discord, y recuerde que cada imagen que se ve en esta publicación es un mapa previo: todo lo que ve está sujeto a cambios, ¡está lejos de estar terminado!