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Introducción a la historia de la Edición Especial del Imperio de Jade

Microsoft anunció que el juego de rol de acción para Xbox "Jade Empire" producido por Bioware ha sido portado a la plataforma de PC. Al comienzo del juego, los jugadores pueden elegir entre siete personajes distintivos o crear su propio personaje según sus propias preferencias, aprender artes marciales que se han transmitido desde la antigüedad y mejorar sus logros y habilidades en artes marciales a través del aprendizaje continuo. superar los desafíos de los eventos misioneros. Cuando los jugadores aprenden varios movimientos para aumentar su reputación, también pueden reclutar aprendices que vengan aquí para aprender, o derrotar a sus oponentes y someterlos a su secta, y luego enviar a estos aprendices a resolver tareas, aumentar su reputación nuevamente y convertirse en un maestro de artes marciales.

Hay muchos tipos de movimientos en el juego, incluidos movimientos de artes marciales (como Phantom Fist, Roaring Dragon Fist), movimientos mágicos (como Ecstasy Fist, Tragedy Flame), movimientos de armas (como doble hachas, alabardas o sillas, etc.) armas) o movimientos de ilusión. Cada movimiento de lucha tiene su propia velocidad, poder, forma y combinación únicas, que abarcan puñetazos, patadas, armas, Qigong, magia e ilusiones.

El juego se ha mejorado a partir del motor de "Star Wars: Veterans and National Soldiers", conservando las ventajas de las ricas interacciones entre veteranos y NPC, y mejorando el rendimiento audiovisual.

El juego se ha desarrollado durante casi cuatro años. Se puede decir que BioWare, que ha lanzado obras maestras de juegos de rol como "Gateway to Victory" y "Neverwinter Nights", ha invertido innumerables esfuerzos. Además del sistema de juego "Star Wars: Soldiers of the Old Republic", aclamado por la crítica, el juego también agrega elementos de las artes marciales chinas. El equipo de producción presta especial atención a los movimientos de las artes marciales y los efectos de los hechizos. Al comienzo de la batalla, habrá una técnica de movimiento de cámara cinematográfica. Además, BioWare también invitó a famosos maestros de artes marciales chinos a grabar varios movimientos de artes marciales, lo que hizo que el proceso de batalla del Imperio de Jade fuera muy dramático.

Este es un juego de rol americano estándar. Al comienzo del juego, los jugadores pueden elegir la apariencia, la voz y varias combinaciones de habilidades del protagonista. En términos de sistema de combate, este juego introduce un sistema de mejora de habilidades, que se dice que es una táctica que encarna la esencia de las artes marciales chinas. La lucha se divide en tres partes: artes marciales, magia y armas. Dentro de estas tres partes, existen tres estrategias de combate: velocidad, fuerza y ​​defensa. Las armas del juego incluyen espadas, sables, espadas, etc. También existe el concepto tradicional chino de "qi". Los jugadores pueden absorber el alma del oponente y luego consumir una cierta cantidad de "qi" para convertirse en la forma del oponente (principalmente varios animales, monstruos, etc. Además, en la batalla de este juego, además de las artes marciales en general, Los jugadores también pueden usar habilidades especiales como "Batalla decisiva" o magia y otros movimientos mágicos increíbles. Muestra efectos de lucha similares a los del director de artes marciales de la exitosa película "The Matrix" y al director de estilo Yuen Woo-ping de películas pasadas como "Drunken Master" y "Snake Fist". Y las diferentes acciones realizadas por los jugadores en el juego afectarán su reputación. Cuando los jugadores hacen buenas acciones, se ganan la admiración y el respeto de los aldeanos. Por el contrario, cuando los jugadores hacen el mal, pueden reunir personas en Call of Friends para formar un grupo, lo que hace que el juego sea más interesante.

Incluso con el énfasis antes mencionado en el combate, el juego no se aleja demasiado de las raíces RPG de Biowzre. En esencia, Jade Empire es igual que los juegos de rol de Bioware: una historia convincente, elementos no lineales, misiones secundarias y una jugabilidad que te permite jugar como un personaje bueno o malo. El segundo es la interacción entre jugadores y NPC. Estos personajes tienen sentimientos reales y vívidos hacia ti o los miembros de tu equipo, como el amor.

Otro elemento es el placer de explorar. Las escenas del juego no son más grandes que KOTOR, pero puedes explorar el entorno, charlar con la gente y explicar misiones secundarias. Al mismo tiempo, desarrolla las habilidades del personaje. El juego tiene tres habilidades principales y tres habilidades secundarias, y estas habilidades se ven reforzadas por el sistema de amuletos. Además, el sistema de artes marciales incluye más de 30 tipos de artes marciales, por lo que se puede decir que los cambios derivados lo abarcan todo. Estas características te dan una razón para jugarlo (y volver a jugarlo), y estos puntos son típicos de los juegos de BioWare.