¿Quién conoce la guía de tráfico de Parasite Eve 1 Mud House?
En primer lugar, requisitos previos:
1. Se ha borrado al menos una vez;
2. mucho juego y decidido a apreciarlo perfectamente;
3. Totalmente preparado mentalmente para las dificultades y fuerte tolerancia a las fallas
4. Confianza;
5. Tener sentido de orientación y ser capaz de distinguir entre el este, el oeste, el norte y el sur, no ser un adicto a la carretera.
6. Incluso dinero, si no tienes una máquina.
Si cumples con todos los requisitos anteriores, enhorabuena por convertirte en un fan como yo. Por favor, respiren hondo y caminemos juntos hacia ese edificio oscuro...
2 Propósito:
En última instancia, la estrategia de Li Guan tiene un solo propósito, y es conquistar. En el piso 77 del edificio Chrysler, lucha hasta que la verdadera Eve revele el secreto detrás de todo. Una vez que termines esta sangrienta batalla, el juego finalmente terminará y nunca más volverás a verlo. Recuerda, esto no es lo mismo que juegos como Resident Evil.
Sin embargo, los enemigos en el edificio Chrysler son más poderosos que nunca y solo hay un súper líder por cada diez pisos. Solo matándolo podrás conseguir la llave correspondiente y bajar a la comisaría para registrarte. Por lo tanto, el propósito real de jugar la trama ordinaria antes era fortalecer continuamente tus armas y equipo de protección y fortalecerte a ti mismo.
3. Puntos clave de la estrategia:
1. Nosotros:
(1) Fortalecemos tu equipo:
Usamos "herramientas". "Tanto como sea posible", convierta todos los "atributos generales" como poder de ataque, distancia, número de balas, etc. en un arma, pero preste atención a conservar el arma con atributos especiales (como ataque preventivo, explosión, mayor ataque). potencia, mayor poder de reacción, etc.); también hay "atributos adicionales" ",No te muevas. Lo mismo ocurre con el equipo de protección. Porque cuando ingresa al edificio Chrysler, se da cuenta de cuán inferior era su equipo anterior en comparación con el equipo nuevo.
Después de cada actualización, obtendrás algunos puntos. Debes otorgar puntos a las armas que aumentan el poder de ataque o al equipo de protección que aumenta el poder de defensa. En realidad, esta es la principal motivación para actualizar tu equipo, por lo que te recomiendo que luches dos veces más y actualices más para que tu equipo sea lo suficientemente potente. Esta actualización va mucho más allá de las modificaciones de sus "herramientas".
(2) Fortalecerte:
Mata a todos los enemigos en cada lugar tanto como puedas, y aparece en el mismo lugar varias veces hasta que los enemigos ya no aparezcan. Loco por el ascenso. Si no aprendiste a "liberar" y pelear con Melissa la última vez que la viste, no te arrepientas. La mayoría de los puntos obtenidos al mejorar se usan para equipos, pero tenga cuidado de usar una pequeña parte para aumentar sus reacciones y acelerar su recuperación física. Para que puedas volver a matar al enemigo pronto. Por ejemplo, la segunda vez que peleé, mi reacción aumentó a 99 y básicamente podía disparar tres tiros en una ronda. Además, los atributos adicionales del arma son "puede ejecutar tres comandos al mismo tiempo" y "disparar primero". ¡Desde el comienzo de la batalla, puedo atacar primero nueve veces! En cuanto a si desea aumentar su capacidad de carga, si no ingresa al edificio Chrysler esta vez, no tiene que preocuparse por eso. Si quieres ingresar a un edificio, esta habilidad debe aumentarse hasta 95, pero se puede aumentar a 99 mediante los atributos especiales del equipo de protección. Porque hay una sala del tesoro en cada piso y el equipamiento del interior es muy bueno. ¿Qué puedo hacer sin más?
2. Enemigos:
(1) Situación:
Tenga en cuenta que el laberinto del edificio se genera automáticamente, por lo que es casi imposible seguir el mapa. , sin mencionar Hay hasta 70 pisos (los últimos 7 pisos son demasiado pequeños para ignorarlos). Pero cada piso debe tener una salida de ascensor, una sala del tesoro y un lugar para subir las escaleras. Lo que es aún más aterrador es que el mapa es muy monótono y repetitivo. De hecho, se compone de una docena de imágenes diferentes de tenedores. No hay ninguna característica obvia, por lo que sólo puedes explorarla tú mismo. No es fácil subir las escaleras y tampoco es fácil bajar las escaleras. A menudo, una vez que subes las escaleras, tienes que darte la espalda. Pero antes de luchar contra todos los líderes del décimo piso, considere su propia fuerza. Si no estás seguro, baja las escaleras. De lo contrario, si fallas, tendrás que volver a intentarlo. Por ejemplo, cuando jugué por segunda vez, jugué al menos una vez en el piso 30, el piso 50, el piso 60, el piso 70 y el piso 77. Si tratas con el jefe, puedes obtener una llave, pero el ascensor solo puede ir a cualquier piso debajo del piso actual, y debes hacer una llamada cuando subas; será mejor que regreses a la estación de policía para; limpiar. Pero después de que mataron al líder del piso 70, no tenía la llave.
¿Deberíamos volver a la comisaría y descansar o ir directamente a la batalla final? ¡Vuelve, el verdadero Ángel del Terror hará que te arrepientas! De hecho, después de resolver los líderes de cada diez niveles, los monstruos de cada nivel inferior ya no aparecerán. Sube al décimo piso y los enemigos no aparecerán de todos modos; no hay necesidad de correr el riesgo de morir. "Oh, ¿vas a desafiarme?" ¡Qué arrogante es esta frase!
(2) Oponentes:
Debería ser fácil resolver el problema de los líderes en los primeros 20 niveles, pero será difícil para los que están por encima de los 30 niveles. Sin embargo, estos líderes básicamente han aparecido; como el Estegosaurio sin cabeza, el Ciempiés de los Dos Lugares, etc. , el estilo de juego no ha cambiado mucho. Pero todos ellos son monstruos extremadamente mejorados. "Ya no son los Amon que sirvieron bajo el mando de Wu en ese entonces". ¡Piensa en lo difícil que sería subir diez pisos! Hay una mosca gigante mutante, así que ten cuidado. Continuará criando pequeñas moscas, algunas de las cuales aumentarán la sangre y otras tendrán un poder de ataque extremadamente fuerte. Primero debes matar a los más pequeños y luego encargarte de ellos. Sería más fácil si tu arma tuviera el efecto especial de ejecutar varios comandos a la vez y disparar primero. En cuanto a la última Eva, el legendario ángel del terror, solo quiero decir que la clave es que debes ser fuerte.
3. La batalla final:
(1) Mi lección de historia:
La segunda vez que jugué, agarré unos cuantos miles y bajé al Piso 77. Fuerza en este momento: fuerza de reacción 99, capacidad de carga de objetos 99, poder de ataque con arma Aya (mi nombre) 305, capacidad de disparar primero, capacidad de ejecutar tres comandos al mismo tiempo, capacidad de atacar (explosión) una vez, contraataque automático, solo dispara una a la vez Disparar balas no será una pérdida de tiempo (cuanto más dispares, más disperso será el poder de ataque), y el poder de defensa del equipo de protección (Brea) es 200. Pensé que era suficiente equiparme de esta manera. Como resultado, no pude vencer a Eve en absoluto. Ella siempre tenía tiempo suficiente para reponer fuerzas y al final tuve que regresar sin éxito. (Para más detalles, consulte el artículo "Vida eterna" que publiqué en la BBS de este sitio web el 27 de octubre de 2000.! - ")
②El horror del ángel aterrador:
Puede ser temporalmente invisible; un ataque normal puede hacerte perder 500 ~ 600 puntos de vida (basado en un poder de defensa de 200); si te golpea por completo, te matará de un solo golpe (HP 897); Espíritus mayas al mismo tiempo (no pueden atacar), uno es aumentar su sangre (1000 ~ 9999) y el otro es usar varios hechizos negativos para ponerte en desventaja.
(3) Todo ha terminado...
Aya, poder de ataque 500, alcance 234, recarga número 101; dispara primero, contraataca automáticamente, explota, ataca con toda su fuerza, tres comandos a la vez...
Brea, defensa 255, superpoder 148, resistencia 108; antivirus, anti-ceguera, anti-caos, anti-lentitud, mayor poder de ataque... p>
"E...v...e!?"
"Super...cuanto más..."
Cuarta estrategia detallada: p>
( 1) Piso 1 al 10:
Música: La primera mitad de Central Park el segundo día.
Líder: Okomo en el techo del hospital el día 4.
2: Herramienta × 1, arma × 1, (poder de ataque + 3) × 1, (índice de evasión + 1) × 1.
3: Herramientas × 2, armas × 1, armadura × 1.
4: Herramienta × 1, arma × 1, (tasa de evitación + 1) × 1.
5: Arma × 1, Armadura × 1, (Defensa Mitocondrial +1) × 1.
6: Arma × 1, (defensa de mitocondrias +2) × 1, (tasa de evitación +2) × 1, tarjeta coleccionable P38.
7: Armadura × 1, (tasa de esquiva + 2) × 1.
8: Arma × 1, (Defensa Física +1) × 1, (Defensa Mitocondrial +3) × 1.
9: Herramientas × 1, (Cohetes + 9) × 1, (Distancia + 2) × 1, (Munición + 2) × 1.
10: (Ataque +1) × 1, (Ataque +2) × 1, (Munición +1) × 1.
(2) Pisos 11 al 20:
Música: La segunda mitad de Central Park el segundo día.
Líder: 1 día × 2 cocodrilos en la alcantarilla.
11: Arma × 1, (Distancia + 1) × 1, Eagle Trading Card.
12: Herramienta × 1, Armadura × 1.
13: Armadura × 1, (defensa física +1) × 1.
14: Herramienta × 1, monstruo × 1 (balas + 30).
15: Herramientas × 2, armas × 1.
16: Herramienta × 1, arma × 1, (munición + 1) × 1.
17: (Ataque +3) × 1, (Cohetes +9) × 1, Casul Trading Card.
18: Herramienta universal × 1, arma × 1, (defensa física +1) × 1.
19: Arma×2.
20: Armadura × 1, (defensa mitocondria +1) × 1.
(3) Plantas 21 a 30:
Música: Música de ópera.
Líder: El ciempiés en la estación de metro del quinto día.
21: (Distancia +2) × 1, (Ataque +1) × 1.
22: Herramienta × 1, arma × 1, armadura × 1.
23: Herramienta × 1, monstruo × 1 (balas + 30).
24: Herramientas × 2, cromos PPKS.
25: Herramienta × 1, Herramienta Universal × 1, (Munición + 2) × 1.
26: Herramienta universal × 1, arma × 1, (tasa de esquiva + 3) × 1.
27: Herramienta × 1, arma × 1, (poder de ataque +3) × 1.
28: Arma × 1, (Defensa Física + 2) × 1.
29: Armadura x 1, monstruo x 1 (poción de resurrección x 1).
30: Armadura × 1, (Ataque +1) × 1, cromo M1.
(4) Plantas 31 a 40:
Música: Música de Chinatown el quinto día.
Líder: Stegosaurus en el tercer piso del Museo del Quinto Día.
Nota: Al cuarto día, el monstruo de la proliferación apareció en el hospital. Si tienes suficiente munición, puedes matar a todos los esparcidores primero y luego matar a los cadáveres.
31: Armadura × 1, monstruo × 1 (poción de resurrección 1).
32: Herramienta × 1, monstruo × 1 (balas + 30).
33: Herramienta × 1, Panacea × 1, Arma × 1, (Munición + 1) × 1.
34: Herramientas × 2, Armadura × 1.
35;Herramientas×1, Armadura×1, (Cohetes+9)×1, (Defensa Física+4)×1.
36: Arma × 1, Armadura × 1, cromo MK5, cromo de barra.
37: Herramienta × 1, monstruo × 1 (poción de resurrección × 1).
38: Monstruo × 1 (poción de resurrección × 1), tarjeta coleccionable MP44.
39: Arma × 1, (Defensa Física +2) × 1, (Tasa de Evasión +1) × 1, Trading Card MG42.
40: Arma × 1, (distancia + 1) × 1.
(5) Pisos 41 al 50:
Música: Música de la quinta estación de metro.
Líder: Monstruo original: cucaracha.
41: Armadura × 1, monstruo × 1 (balas + 30).
42: Herramienta × 1, arma × 1, armadura × 1, (poder de ataque +2) × 1.
43: Herramienta × 1, arma × 1, tarjeta coleccionable M29.
44; herramienta universal × 1, bazuca × 1, (defensa de mitocondrias +1) × 1, tarjeta coleccionable M73.
45: Herramienta × 1, (munición + 2) × 1.
46: Armadura × 1, monstruo × 1 (balas + 30).
47: Herramienta × 1, monstruo × 1 (poción de resurrección × 1).
48: Herramienta × 1, Armadura × 1, (Ataque +2) × 1, (Distancia +3) × 1.
49: Monstruo × 2 (balas + 60).
50: Herramienta × 1, monstruo × 1 (poción de resurrección × 1).
(6) Pisos 51 al 60:
Música: La segunda mitad del tercer grado de la comisaría.
Líder: Cangrejos en el almacén el quinto día. Al igual que la versión 1, es un monstruo muy poderoso; sugerencias: fortalecer su propia reacción, agregar la habilidad especial de "uso automático de medicina de recuperación" a la armadura y preparar más medicina de resurrección. Dado que casi estamos llegando a la cima del edificio, puede considerar fortalecer su capacidad de carga en este momento y comparar más después de obtener el equipo.
Nota: Hay un monstruo primitivo: la ardilla; tiene un alto valor de experiencia y puede obtener medicina de recuperación 4 al matarla. Sin embargo, la ardilla "escapará al final" y usará este truco para escapar. después de atacar, por lo que es necesario matar primero.
51: (Defensa Física +1) × 1, (Distancia +1) × 1.
52: Herramientas×3.
53: Armadura × 1, (tasa de evitación + 1) × 1, 38 cromos.
54: Arma × 1, (Cohete + 9) × 1.
55: Armadura × 1, monstruo × 1 (balas + 30).
56: Arma × 1, monstruo × 1 (balas + 30).
57: Arma × 1, Armadura × 1, Poción de recuperación completa × 1, (Defensa mitocondrial +1) × 1.
58: Monstruo × 2 (balas + 30, poción de resurrección × 1).
59: Panacea x 1, monstruo x 1 (poción de resurrección x 1).
60: Arma × 1, monstruo × 1 (balas + 30).
(7) Plantas 61 a 70:
Música: música original.
Líder: La mosca monstruo original. Se convocarán moscas pequeñas constantemente, una de ellas será muy poderosa y matará personas, y la otra solo aumentará la salud. Se recomienda matar primero las moscas pequeñas que atacan y luego las moscas que aumentan la salud.
Finalmente limpia las moscas grandes. Al mismo tiempo, también debes prestar atención para evitar el ataque con cuchillo ligero de la mosca grande, de lo contrario perderás sangre muy rápidamente.
61: Arma × 1, Armadura × 1, (Ataque +1) × 1.
62: Herramienta × 1, Armadura × 1, (Defensa Mitocondrial +1) × 1, Eagle Trading Card.
63: Herramienta universal × 1, arma × 1, medicina de recuperación completa × 1, (defensa mitocondrial +1) × 1.
64: (Defensa Física +1) ×1, Monstruo ×1 (Poción de Resurrección ×1).
65: Monstruo × 2 (balas + 60).
66: Herramienta × 1, arma × 1, panacea × 1, (distancia + 4) × 1.
67: Monstruo × 2 (balas + 60).
68: Herramienta universal × 1, armadura × 1, (munición + 1) × 1.
69: Herramienta × 1, herramienta universal × 1, arma × 1, armadura × 1.
70: Monstruo × 1 (poción de resurrección × 1), cromo tipo 3.
5. Equipo definitivo:
(a) Kits y herramientas universales:
Puedes conseguir 14 cartas coleccionables especiales en el edificio Chrysler. No es necesario que le entregues estas tarjetas coleccionables a Wayne a partir del día 3, cuando reemplaza a Tres como administrador de armas. Él te dará un conjunto de herramientas.
Y el dispositivo se puede montar sin restricciones. Las 14 tarjetas coleccionables son: tarjeta comercial P38, tarjeta comercial B Eagle, tarjeta comercial Casul, tarjeta comercial PPKS, tarjeta comercial M1, tarjeta comercial MK5, tarjeta comercial MP44, tarjeta comercial bar, tarjetas coleccionables MG42, Tarjetas coleccionables M29, Tarjetas coleccionables M73, Tarjetas coleccionables 38Shiki, Tarjetas coleccionables 3Shiki y Tarjetas coleccionables Eagle.
(2) El equipo más potente:
1. Arma: FA-MAAS, valor original, poder de ataque 119, rango de ataque 169 (168+1), carga de munición 26.
2 Armadura: Armadura Cr 2, valor original, defensa física 107 (106+1), defensa mitocondrial 104 (102+2), tasa de evitación 51 (48+3).
3. Se pueden agregar otras propiedades a través de herramientas, por lo que no serán consideradas.
(3) Equipo de archivo:
1. Arma: Aya, poder de ataque 789 (119+670), alcance de ataque 314 (168+146), carga de munición 190 (26+). ). Dispara primero, nivel 3, contraataque automático, tasa de explosión y evasión aumentadas.
2. Armadura: Brea, defensa física 478 (106+372), defensa mitocondrial 336 (102+234), tasa de evitación 185 (48+137). Aumente la salud máxima, use el consumo de súper energía.
Se reduce la energía mitocondrial, se aumenta el poder de ataque, se reduce el tiempo de preparación necesario para el ataque y el número máximo de equipo es +4. Ataque antivirus, ataque anti-oscuridad, ataque anti-caos, ataque anti-restricción de movimiento.
Pero incluso con esta estrategia, nunca la había jugado en el pasado. Quizás JJ sea estúpido, pero este edificio en ruinas no se puede salvar. Duró media noche y costaba levantarse de la cama. Esas dos moscas no son normales... He tenido mucha paciencia con este juego después de probarlo dos veces... así que... si sale, muéstrame la imagen final ~ ~TAT.