Volando sobre la Habitación 13: El sueño aún está lejos.
¿Será su hijo adicto a Internet? ¿Haciendo novillos y rebelde? ¿Amor de cachorros y cansancio de estudiar? Los niños problemáticos, en las escuelas tradicionales, pueden curarse en Gratitude International.
Este anuncio proviene de la apertura del juego "Room 13", pero como estudiante de "escuela tradicional", nuestra "generación" todavía tiene mucho que decir sobre la palabra adicción a Internet. cosas que no se pueden decir. "Room 13" eligió adaptar "El secreto de Fengli Village" para contar la historia de un adolescente que se rebeló contra una escuela de corrección de conducta. Es muy valiente y digno de reconocimiento. Después de todo, no es que los dramas televisivos o los dramas en línea elijan hacer juegos interactivos de la vida real sin pasar pruebas, ni es un intento de probar el mercado de los juegos. Pero desde la perspectiva de un jugador, el juego no ha alcanzado una posición muy alta, o sigue siendo un sueño difícil de realizar para nuestra generación.
Antes de hablar de la trama, primero puedo hablaros del resto del juego.
El juego tiene muchas opciones y muchos finales. Se puede decir que cada dirección es superficial. Los jugadores eligen sus propias opciones para vivir la historia.
Dale a los jugadores la apariencia de un juego interactivo real.
Las habilidades de actuación de cada actor principal están en línea (los actores jóvenes pueden tener algunos defectos, pero no hay nada que decir si pueden hacer que los jugadores entren en la obra).
Junto con las muchas tomas del director, el director Yang se convirtió directamente en la sombra psicológica de los concursantes.
Este juego también hace posible la interacción entre jugadores.
El contenido del rompecabezas está relacionado con la trama, así que no te preocupes por la dificultad.
Debido a que el protagonista no es un hombre de herramientas completamente estúpido, el protagonista dará a los jugadores pistas sobre el lugar del juego.
Es sólo cuestión de combinar algunas pistas e inferir algo con lo que podría parecer imposible identificarse.
Pero, para ser honesto, el desmantelamiento del juego y los precios relativamente altos aún pueden afectar fácilmente la experiencia de juego de los jugadores. Después de todo, los jugadores nacionales siempre han querido apoyar los juegos nacionales, pero también hay muchos que han hecho trampa. Cuando pienso en jugar bien adelante pero fallar atrás, puedo sentir frío. La "habitación 13" en general no tiene este problema.
Es precisamente por el precio que los jugadores tienen que medir la rentabilidad.
También tengo que hablar de la promoción del juego. La promoción de este juego es saber cómo generar impulso por ti mismo. En primer lugar, cuando estaba probando la versión del juego, encontré un juego al que le gustaba este género y tenía tráfico influyente para atraerme. Y también sabe que cuantos más videos como juegos interactivos de acción en vivo se publiquen en línea, las últimas etapas del juego pueden no ser tan populares como los primeros días de su lanzamiento. Por lo tanto, no solo el detrás de escena de la cuenta oficial, sino también la transmisión en vivo de los distintos juegos protagonistas pueden arrojar buenos resultados en un corto período de tiempo, pero no es muy amigable para los jugadores que no han comprado el juego. sin embargo, combinado con la cuestión del precio mencionada en el párrafo anterior. Y en un corto período de tiempo, es difícil encontrar grandes oportunidades de descuentos para juegos. Es probable que los jugadores que quieran ahorrar dinero elijan Yuntong para experimentar el juego.
Ahora toca hablar de la trama. En general, no hay problema. Después de todo, el juego trata sobre escapar de una escuela de adicciones, por lo que la atención debe centrarse en la trama.
Debido a que el juego se vende por separado, las partes superior e inferior del juego no son tan buenas como la parte superior.
La primera mitad de la historia habla principalmente de cómo Zhang Yang entró "activamente" a la escuela y luego no logró escapar por primera vez, lo que le hizo comprender que todos en esta escuela no son tan simples como parecen. Y los posibles finales ocultos de la primera parte son todos razonables. Mi favorito personal es el final donde la cobertura propagandística lleva al fracaso de todo el equipo, que es a la vez juvenil y realista.
Debido a la incomprensión de los adultos, fueron enviados aquí e hicieron todo lo posible por resistir, pero al final sus compañeros los retiraron a la noche interminable. Aunque no sé cómo se siente ver a Cui Nannan caer del cielo en la promoción del final fallido, definitivamente es suficiente para darles a los jugadores un sentimiento sentimental. La trama de la segunda mitad es otra tendencia de derrocamiento de la escuela. En la superficie, Zhang Yang es el perro más obediente frente al presidente Yang, pero de hecho, se convierte en el mejor asesino del equipo y le dio a Yang Yongen un golpe fatal en la reunión de agradecimiento.
Junto con la influencia del tráiler en la segunda mitad de ese período, casi aplaudí este juego....................... ................................................. ........................................................ ............................ .................
Como esperaba ,
El contenido de la segunda mitad no es muy emocionante.
Solo en la línea de pase.
No es que el juego no esté satisfecho con la oscuridad del tema (tal vez por pasar la prueba, o tal vez no sea bueno escribir demasiado o muy poco), pero les da a los jugadores en la primera mitad No sucumbir a la situación actual. En esta difícil situación, debemos hacer todo lo posible para encontrar la esperanza de libertad para nosotros y abrir un agujero entre nosotros y nuestros padres. Pero en la segunda mitad, de repente hubo una falta de resistencia y todo parecía una formalidad, especialmente porque Jiang Neng interceptó tantas cámaras de vigilancia. En la última etapa de la propaganda, puedes rebelarte directamente y abandonar la escuela; la primera mitad trata sobre el director Yang, los estudiantes (el plan del hombrecito gordo, la estrategia del director Yang y la terapia de electroshock) y los pensamientos de los padres (traídos de regreso). allí por el director Yang y el instructor Liu, la madre que dijo que sí (lo consulté conmigo mismo durante mucho tiempo), y la segunda mitad trata de juntar pequeños detalles como reducir directamente el retraso mental y equilibrar al protagonista, lo cual es un poco incómodo. .
Tal vez sea porque sé que mi segunda mitad no es tan buena como la primera. El final del juego es tan claro que solo puedo escribir una composición de proposición, incluso si es un final doble (deje que el protagonista se salve, el director Yang se convierte en el mayor pecador de toda la causa). No se puede decir directamente que el fracaso actual de la educación haya llevado a estas personas a utilizar diversas razones de los padres para educar la psicología de los niños, el desarrollo de los problemas de salud mental de los niños, etc., para obtener enormes ganancias. Tú y yo lo sabemos, pero el juego no puede decirlo.
Entonces, para compensar mis imperfecciones nuevamente, después de que terminó el juego, instalé un muro para describir a los internautas que encontraron la misma experiencia y abrí los detalles de los huevos de Pascua del personaje con diferentes Los finales y las buenas emociones, que compensaron algunas de las imperfecciones, también dejaron una buena impresión en los jugadores, evitando en gran medida las críticas negativas de una estrella en Internet.
Pero aún no logra alcanzar el estatus de obra que esté profundamente arraigada en el corazón de los jugadores.
En primer lugar, debido a la trama retrógrada del juego, los discos de la trama pueden hacer que algunas jugadoras sensibles se sientan incómodas, pero las palabras "infantería explosiva magnética" y "Yuri", así como un protagonista El entorno que a todo el mundo le encanta es un poco anticuado. Pero esto también lleva al segundo origen: puede afectar a la "generación más joven" afectada por la palabra adicción a Internet. Muchas cosas todavía no se pueden cambiar para las personas y cosas que deberían cambiarse. Pero ya nada de eso importa. Algunas personas lo recordarán y otras lo verán. Este es también el significado del nacimiento de Flying Over Room 13.
Entonces "Room 13" trata sobre sentimientos, sobre la incomprensión de los padres, sobre la experiencia de los jóvenes en el mundo que no confían en sus hijos ante la realidad, aunque hay algunos elementos artísticos; , todavía podemos... Después de todo, estas son áreas en las que todavía tenemos que trabajar duro para hacer oír nuestra voz. Al igual que un juego, su jugabilidad todavía se encuentra en un estado de mal gusto, o cualquiera que haya jugado el juego Orange Light sabe que solo existe para brindarnos a usted y a mí una sensación de participación. Además, la trama también es retrospectiva y adictiva. Si realmente te gusta, te gustará; si no, lo odiarás. Como solucionador de historias aficionado, sólo puedo darte un pase y nada más.