Estrategia de los Tres Reinos de Longteng
(1) Dong Zhuo: Es el más fuerte, pero feroz y cruel. Por lo tanto, debemos tratar con él basándonos en la lealtad y el apoyo popular de sus generales, de lo contrario será derrotado por él mismo. (2) Yuan Shao: También es muy poderoso y tiene una profunda reputación. Bajo su mando estaban generales como Yan Liang y Wen Chou, así como consejeros como Tian Feng, Ji Feng y Bowing. Primero podría derrotar a Gongsun Zan y luego enviar tropas a las Llanuras Centrales.
(3) Liu Biao: Debido a la ubicación geográfica de Jingzhou, había muchos talentos en ese momento y su propia fuerza era buena. Pero debido a su enemistad con Sun Jian, es mejor resolver este problema primero.
(4) Liu Yan: Ubicado en el oeste de Shu, naturalmente hay suficientes recursos militares. Eliminar Yongkai puede eliminar las preocupaciones.
(5) Cao Cao, famoso por asesinar a Dong Zhuo, tenía muchos generales feroces y buenos ministros bajo su mando. Debería enviar un general para proteger a Liu Chen y administrar Xuchang él mismo, para que los dos lugares puedan responder entre sí y luego unificar el mundo.
(6) Sun Jian: Sun Jian se hizo famoso tras derrotar al Levantamiento del Turbante Amarillo. Al elegir a Sun Jian, tenga cuidado con la amenaza de Liu Biao. Primero debería administrar Changsha, luego Wuling y otros lugares, y luego podrá conquistar el mundo en el futuro.
(7) Gongsun Zan: Primero forma una alianza con Yuan Shao y luego recluta personas talentosas para expandir el ejército y garantizar la seguridad.
(8) Liu Bei: Primero forme una alianza con Yuan Shao y luego espere la oportunidad.
Kong Rong: Sólo podemos formar una alianza con Yuan Shao.
(10) Han Fu formó una alianza con Cao Cao.
(11) Tao Qian formó una alianza con Cao Cao.
(12) Qiao Xun: Aliado de Cao Cao.
(13) Kong Xiu formó una alianza con Cao Cao.
(14) Liu You: Si podemos encontrar talentos desde el principio, todavía tenemos una oportunidad de sobrevivir.
(15) Chen Heng: Todavía hay esperanzas de éxito en el ataque a Wudi.
(16) Yuan Shu: La fuerza es aceptable. También puedes formar una alianza con Dong Zhuo primero y luego lograr grandes logros.
(17) Zhang: Primero forma una alianza con Yuan Shu.
(18) Yan Baihu: Primero podemos formar una alianza con Chen Heng y atacar a Wang Lang.
(19) Wang Lang: Primero podemos formar una alianza con Chen Heng y atacar a Wudi.
(20) Ma Teng: Está ubicado en un lugar remoto. Aunque no hay preocupaciones por problemas extranjeros, es difícil encontrar talentos.
(21) Yongkai: Las posibilidades de sobrevivir son muy pequeñas. Me pregunto si la alianza con Liu Yan podrá tener éxito. Hay algunos sabios en el juego y poder reclutarlos para tu estrategia es uno de los factores clave para la victoria. Aquí hay algunas formas de lograr que algunos sabios se unan a nosotros.
(1) Zhuge Liang necesita que Liu Bei acepte la invitación de Parkine Grass. Si alguien lo invita, necesita personas con más de 97 tropas en el equipo.
(2) Pang Tong: Se necesita la invitación de Liu Bei. Si alguien más lo invita, se le descontarán 10.000 de oro.
Dragón Tres Reinos
(3) Xu Shu: Se necesita la invitación de Liu Bei. Si alguien lo invita, se le descontarán 50.000 de oro.
(4) Jiang Wei: Necesitas la invitación de Liu Bei. Si otros te invitan, debes obtener el Libro Celestial.
(5) Xun You: Necesitamos la invitación de Cao Cao. Si alguien invita al monarca, su carisma es superior a 90.
(6) Guo Jia: Necesitamos la invitación de Cao Cao. Si alguien lo invita, deberá obtener el sello de jade.
(7) Sima Yi: Necesito la invitación de Cao Cao. Si alguien lo invita, se le descontará el número de tropas.
(8) Zhou Yu: Necesito la invitación de Sun Quan. Si otros lo invitan, debe haber más de 3 acorazados.
(9) Lu Su: Necesito la invitación de Zhou Yu. Si alguien lo invita, no se unirá.
(10) Lu Xun: Necesito la invitación de Sun Quan. Si otros lo invitan, la lealtad del general se reducirá considerablemente. El juego tiene dos modos, modo marcha y modo comando. El modo de marcha es la parte del juego de rol, y el modo de comando es similar a las instrucciones estratégicas tradicionales de los Tres Reinos y es la parte estratégica del juego. Las instrucciones para ambos modos son las mismas, divididas en cuatro categorías: general, ciudad, virtud y fuerza.
Will: Muestra información básica sobre sus generales. Los datos del general incluyen parámetros como lealtad, fuerza, inteligencia y política, así como cuatro índices de capacidad de combate específicos para caballería, tiro con arco, guerra forestal y guerra naval. Las calificaciones del índice están representadas por 1 a 3 estrellas. El ataque y la defensa representan los valores de habilidad de las armas y armaduras utilizadas por el personaje. También está la capacidad de la persona para trabajar y planificar. Las capacidades de servicio incluyen fabricación, capacitación, personal y diplomacia. El tiempo que lleva fabricar armas y los resultados del entrenamiento de soldados están relacionados con si la persona tiene la capacidad para fabricarlas y entrenarlas. Sólo personas con dotes diplomáticas pueden realizar búsqueda de talentos, diplomacia, etc. Las capacidades de cálculo incluyen nueve categorías: medidor de piedra, medidor de agua, medidor de fuego, medidor de rayos, anemómetro, dinamómetro, medidor de esfuerzo, medidor mental y medidor militar.
Ciudad: Muestra información básica de la ciudad. Incluyendo la cantidad de puestos militares en la ciudad, varios valores internos, la cantidad de armas que se poseen, así como valores básicos como oro, alimentos y población.
Fuerte: Muestra los tres pueblos más fuertes del mundo.
Xian: Muestra al santo y su pertenencia. Si todavía vive recluido en el campo, debemos encontrar una manera de reclutarlo.
Modo marcha
En el modo marcha, puedes hablar con los aldeanos y obtener información útil y chismes; ingresar a tiendas para comprar artículos y buscar tesoros en la naturaleza y en cuevas; Cuando pasee por la ciudad, esté atento a cualquier persona vestida de punta en blanco. Podrían ser generales de la oposición. En el modo Marcha, los comandos principales son Detener, Investigar, Detectar, Artículo, Estado y Construir puente.
Guarnición significa guarnición de tropas. Fin de orden. Después de usar el comando de quedarse y descansar, el consumo de alimentos de este mes se redujo a la mitad de lo habitual. En el juego, el campo de batalla consume la mayor cantidad de alimentos, seguido de la marcha y la ciudad es la que consume menos alimentos. Así que tenga cuidado de llevar comida y pasto cuando marche.
Después de la investigación, puedes encontrar el tesoro y luego ponerlo en el inventario de la primera persona en el orden de las personas que viajan hasta que esté lleno.
Detective, si enviamos un espía a explorar una ciudad, podemos utilizar este comando para obtener información más completa sobre la ciudad mientras viajamos.
Las instrucciones del artículo incluyen tres tipos de instrucciones: usar, dar y desechar. Se dan instrucciones para el intercambio de artículos entre personas.
Los comandos de estado muestran el número de meses que el grano y el pasto aún están disponibles.
Construir puentes era una práctica común durante las marchas y guerras en la antigüedad. En el juego, la velocidad de construcción de puentes es de un bloque por mes.
Modo Monarca
El modo de orden imperial se puede dividir en nueve categorías: asuntos internos, diplomacia, ejército, territorio, comerciantes, personal, descanso, estrategia y sistema.
Asuntos internos se refiere al nombramiento de enviados y enviados adjuntos para gestionar los asuntos internos. Los asuntos internos se dividen en siete categorías: agricultura (la producción de cereales y pasto), control del agua (el grado de control del agua en la ciudad), comercio (la riqueza de la ciudad), tecnología, murallas (las capacidades protectoras de la ciudad), cercanía. a la gente (lealtad de la gente) y supervisión (Monitorear la lealtad de la gente en la ciudad. Aumentar este valor ayudará a aumentar la lealtad de la gente).
Hay nueve comandos en diplomacia, incluido el establecimiento de una alianza (formar una alianza con otros países, el valor de hostilidad de ambas partes debe ser inferior a 30), el ataque conjunto (invitar a los aliados a atacar una determinada ciudad) , buscar riqueza (pedir suministros a los aliados) y disolver alianzas (la alianza se termina y el valor de hostilidad de ambas partes aumenta considerablemente), defensa mutua (pedir a los aliados que ayuden a defender la ciudad, por supuesto que hay que dar algunos beneficios. ), confrontación (muestra tu relación hostil con los príncipes) y cambio.
Cinco elementos militares: aumento de tropas (la lealtad del pueblo disminuirá después de aumentar las tropas), entrenamiento (mejorar el nivel de entrenamiento del ejército), combate (enviar tropas para atacar a otros países), desarme (liberar tropas y regresar a casa, lo que puede mejorar la lealtad de la gente), fabricar armas (es decir, la producción de armas está limitada por el nivel tecnológico de la ciudad).
Existen cuatro rubros dentro del territorio: transporte (se pueden transportar materiales, el transporte debe ser designado por el embajador jefe y adjunto), entrega urgente (personal móvil), pedido personal (nombramiento de un prefecto de una ciudad dentro del territorio): tasa impositiva (que se pagará en enero de cada año. Cuanto mayor sea la tasa impositiva, mayor será la tasa impositiva, pero menor será la lealtad de la gente).
Comerciante se refiere a la circulación de mercancías en la ciudad. Es difícil decir qué se puede comprar, pero puede ser más barato que en las tiendas normales.
El personal se divide en cuatro categorías: búsqueda de talentos (buscar talentos de ciudad en ciudad o asignar a una persona especial como responsable de la búsqueda de talentos), despido (despido de generales con baja capacidad y despidos). los generales se convertirán automáticamente en generales de la oposición), recompensar talentos (usar dinero para ganarse a los generales), enseñar a la gente (usar comida para ganarse el corazón de la gente).
La estrategia incluye seis elementos: acechar (enviar generales con alta lealtad a la ciudad enemiga como internos), difundir rumores (difundir rumores en la ciudad enemiga), espiar (recopilar información en la ciudad enemiga) y incitar (incitar a los generales enemigos a rebelarse), soborno (sobornar a generales enemigos para que se rebelen contra nosotros), título de rey (llamar al rey al mundo, la lealtad del pueblo, la lealtad y la moral de los generales aumentarán, y el encanto del rey también aumentará, la hostilidad con otros países también aumentará.
Sistema: Se utiliza para ajustar los parámetros del juego.
Hay una cierta cantidad de estrategias en el juego, divididas en 9 categorías y 45 tipos:
(1) Medidor de agua:
Aguas pluviales: nivel de usuario 5, consumo de puntos de estrategia del planificador 5 ;
Montar: nivel de usuario 15, puntos de estrategia del planificador 12;
Inundación: nivel de usuario 24, puntos de estrategia del planificador 18;
Inundación repentina: el usuario el nivel es 30, que consume 25 puntos estratégicos del planificador;
Plan Dragón de Agua: el nivel de usuario es 50, que consume 30 puntos estratégicos del planificador;
(2) Instrumento de fuego: p>
Songfenghuo: nivel de usuario 4, consume puntos de estrategia de estratega 4;
Calor: nivel de usuario 12, puntos de estrategia de planificador 10;
Burning Mountain Fire: nivel de usuario 22, puntos de estrategia del planificador 15;
True Fire Ignorance: nivel de usuario 35, consume 22 puntos de estrategia del planificador;
Plan Fire Dragon: nivel de usuario 45, consume puntos de estrategia del planificador 28;
(3) Medidor de velocidad del viento:
Viento fuerte: nivel de usuario 7, consume 7 puntos de estrategia del planificador;
Viento amargo: nivel de usuario 18, consume 15 puntos de estrategia del estratega ;
Viento amargo: nivel de usuario 28, consume 20 puntos de estrategia del planificador;
Tornado: nivel de usuario 42, consume 28 puntos de estrategia del planificador;
Plan del Dios del Viento : Nivel de usuario 52, consume 35 puntos estratégicos del planificador;
(4) Thunder Meter:
Trueno: Nivel de usuario 10, consume 35 puntos de estrategia de estratega: 10;
Splitting Mountain Thunder: nivel de usuario 22, consume 20 puntos de estrategia de estratega;
Trueno: nivel de usuario 32, consume 30 puntos de estrategia de estratega;
Trueno: nivel de usuario 45, consume 40 puntos estratégicos del planificador;
Magia eléctrica: nivel de usuario 55, consume 45 puntos estratégicos del planificador;
(5) Plan de piedra:
Medidor de caída de rocas: nivel de usuario 6, consume puntos de estrategia de estratega 6;
Mason: nivel de usuario 17, puntos de estrategia de planificador 14;
Medidor de piedras explosivas: nivel de usuario 27, consumo de puntos de estrategia del planificador 20;
Medidor de deslizamiento de tierra: nivel de usuario 40, consumo de puntos de estrategia del planificador 28;
Magia de piedra: nivel de usuario 52, consumiendo 35 puntos de estrategia del estratega
(6) Plan militar:
Reclutar personas: nivel de usuario 6, consumiendo 10 puntos de estrategia de estratega;
Plan de llamada a ladrones: nivel de usuario 15, consumiendo 18 puntos de estrategia de estratega;
Invocar ladrones: Nivel de usuario 25, consumiendo 25 puntos de estrategia de estratega;
Plan de invocación: Nivel de usuario 38, consumiendo estrategia Inicio Puntos de estrategia 32;
Plan Mágico : Nivel de usuario 50, consume 40 puntos de estrategia del planificador;
(7) Dinamómetro:
Medidor de gravedad: Nivel de usuario 10, punto de estrategia del planificador 10;
Esfuerzo planificación: nivel de usuario 19, punto de estrategia del planificador 18;
Medidor de muerte: nivel de usuario 28, estrategia del planificador consumido 25 puntos;
Plan Brave: nivel de usuario 42, consume 32 puntos estratégicos de el estratega;
Plan Ares: nivel de usuario 54, consume 40 puntos estratégicos del planificador;
(8) Cálculo:
Plan abusivo: el nivel de usuario es 9, consume 8 puntos de estrategia de estratega;
Plan de sospecha: el nivel de usuario es 14, consume 12 puntos de estrategia de estratega;
Medidor de caos: nivel de usuario 26, consume 16 puntos de estrategia de planificador puntos;
Atrapamiento: nivel de usuario 41, consume 20 puntos de estrategia del planificador;
Plan Rebellion: nivel de usuario 51, estratega de costos 25 puntos;
(9) Trabajo duro:
Medidor de ánimo: nivel de usuario 11, puntos de estrategia del estratega de costos 10;
Motivación: el nivel del usuario es 17 y los puntos de estrategia del planificador son 15;
Medidor de incentivos: el nivel del usuario es 29 y los puntos de estrategia del planificador se consumen 1
8;
Medidor de ánimo: nivel de usuario 43, consume 22 puntos de estrategia de planificador;
Cálculo gratuito: nivel de usuario 53, consume 28 puntos de estrategia de estratega.