Introducción a la película Warcraft

"Warcraft" cuenta la historia de razas en dos mundos que luchan por su propia supervivencia y su patria después de que se abrió el Portal Oscuro. ¡Lo siguiente es lo que compilé para usted como referencia!

Información básica sobre la película de Warcraft

"Warcraft" es una película de acción y fantasía producida conjuntamente por Legendary Pictures y Blizzard Entertainment. La película está dirigida por Duncan Jones y protagonizada por Travis Fimmel, Toby Kebbell, Paula Patton, Ben Schnetzer, Ben Foster, Daniel Wu, Dominic Cooper y Robert Kaczynski.

La película está basada en el juego de 1994 "Warcraft: Humans and Orcs" producido por Blizzard Entertainment. Utiliza el conflicto entre Human Alliance y la tribu Orc como trasfondo para contar la historia de las razas. los dos mundos después de que se abre el Portal Oscuro. Historias de lucha por su propia supervivencia y su patria.

La película se estrenó en China continental el 8 de junio de 2016, en 2D, 3D, IMAX3D y en la pantalla gigante de China. Lanzado en los Estados Unidos el 16 de junio de 2010.

Introducción a la trama de la película Warcraft

Azeroth y Draenor son dos planetas pacíficos y pacíficos. Los humanos han prosperado en la tierra de Azeroth durante generaciones, mientras que los orcos han trabajado duro en la tierra de Draenor. No fue hasta la aparición de Guden Wu Yanzu que se rompió la paz entre los dos planetas. El malvado Gul'dan utilizó energía demoníaca para abrir un portal, el Portal Oscuro, y destruyó brutalmente la tierra natal de los orcos. El jefe del clan Lobo Gélido, Dulongtan Toby Kebbell, tuvo que llevar a su gente a abandonar el fragmentado Draenor y buscar refugio en el continente en apuros de Azeroth. Frente a la crisis de su patria, la humanidad, bajo el liderazgo del líder Lothar Travis Fimmel, luchó contra los bárbaros invasores mientras intentaba encontrar una salida a la guerra. Ambas razas enfrentan la misma crisis y deben intentar sobrevivir a este desastre.

La producción detrás de escena de la película Warcraft

El proceso de rodaje

La película comenzó a rodarse en Vancouver en 2013. El rodaje completo duró 123 días. Y el rodaje en el lugar solo duró dos días. El resto se completó en un estudio del tamaño de 12 canchas de tenis, y el trabajo se detuvo en mayo de 2014.

Rodar una escena

La película se rodó en tres localizaciones diferentes. El diseñador de producción Gavin Baquet y su equipo diseñaron y crearon 90 decorados, 9 estudios y más de 65.438 decorados de distintos tamaños y complejidad. La mayor parte de la película se rodó en Azeroth, Timber Forest, Karazhan, Lion King's Pride Hotel, Blackstone y otros lugares. El Bosque de Alvin es uno de los escenarios más grandes y completos construidos por el equipo, con una longitud de 60 metros y un ancho de 30 metros.

Diseño de utilería

La armadura y las armas de la película fueron diseñadas y fabricadas por Weta. La mayoría de las armas son objetos reales, pero el Doomhammer de Orc Tum se creó usando CG en la película. Los disfraces de la bestia se diseñan, cosen, confeccionan en la vida real y luego se escanean en la computadora. Los departamentos de escenografía, pintura, arte, utilería, escenografía y otros son varias veces más grandes que el equipo normal. Casi todos los productos de Warcraft están hechos a medida y, a diferencia de otros rodajes de películas, se pueden comprar o alquilar.

Hecho a mano

Cada hoja del vídeo está pintada a mano. Crea a mano 650 trajes diferentes, todas espadas, escudos y lanzas, y 24 armaduras. Para crear la escena de un ataque masivo por parte de la Legión Orca, la estructura ósea y los paneles de los Orcos se diseñaron de manera diferente según sus diferentes edades, con docenas de detalles diferentes enumerados, como la suavidad de los paneles, tatuajes, cicatrices, hematomas, vasos sanguíneos, etc.

Fotos de efectos especiales

De las 2.000 tomas de efectos visuales producidas en esta película, 1.300 tomas involucraron a estos guerreros gigantes. Todas las escenas de los actores orcos de la película fueron interpretadas por personas reales y luego capturadas mediante movimiento. Hay hasta 120 cámaras de captura de movimiento. La película completa tiene casi 2000 tomas de efectos especiales, y todas ellas son personas reales + decorados + pantallas azules.

Reseña de la película Warcraft

Reseña positiva

Duncan Jones, el director de "Warcraft", hizo una jugada muy inteligente. A diferencia de muchas películas, cometió un error fatal: tuvo que mantenerse fiel al trabajo original y renunciar al drama de la película, utilizando mucho diálogo para explicar los entresijos y los usos de un personaje o accesorio clave. . Duncan Jones simplemente utiliza el conflicto dramático para explicar todos los elementos de la estructura de la historia, sin ninguna explicación o interpretación.

No existe un umbral preestablecido para el contenido de la película, y los espectadores que conocen los sustantivos y los que no reciben el mismo trato. Usar historias para expresar la existencia de elementos sin explicaciones innecesarias y presentar intuitivamente una historia es la habilidad de un director, y también es la habilidad de la que más carecen los directores de Hollywood. En este punto, el director Duncan Jones ha llegado a un nivel. 1905.com

Comentarios negativos

Toda la orientación de valores, la expresión de la historia, los giros de la trama, el diseño de personajes y los arreglos de las tomas de la película están protegidos por un marco muy típico de Hollywood. No hay innovación, sorpresas ni trama sorprendente. Sólo hay un modo y método narrativo, y esto ahora tiene un nombre muy de moda, llamado rutina. Siguiendo las rutinas de Hollywood, seguramente obtendrás los resultados estéticos correspondientes, pero, por supuesto, también habrá todo tipo de clichés y clichés aburridos. 1905 Reseña en línea

"Warcraft" está lejos de ser una película perfecta, pero ha tomado un camino especial para encontrar una base emocional para una película épica. No es una película nostálgica hecha enteramente para fanáticos de los juegos, sino un éxito de taquilla comercial con ambiciones de taquilla para el público cinematográfico común. Veinte minutos antes de que comenzara la película, no hubo tiempo para tener en cuenta los personajes y la visión del mundo. Comenzó una serie de transiciones, con varias escenas cambiando con frecuencia. Este es completamente un modelo de gamificación, no una narrativa cinematográfica normal. Solo está dirigido a los jugadores, pero falla en la narrativa cinematográfica y no tiene un temperamento épico mágico.

Es extremadamente difícil elegir qué personajes utilizar como portador de la historia de la primera película entre una larga línea temporal y una compleja red de personajes. Después de todo, la capacidad de las películas es limitada. De hecho, en "Warcraft" se puede ver que el guionista y el director tienen sus propias consideraciones cuidadosas a la hora de seleccionar a los personajes principales de la película. Después de considerarlo, el enfoque es maximizar las motivaciones emocionales de los personajes. Las elecciones de comportamiento de los personajes principales de la película sin duda están impulsadas por suficientes factores emocionales personales. En la película, mueren personajes importantes de ambos lados, pero la muerte de cada personaje no es tan conmovedora para la audiencia. Básicamente, Warcraft falla en términos de caracterización. Reseña del "Beijing Daily"

"Warcraft" tiene demasiadas historias que contar, pero el público no puede involucrarse realmente en la trama. Aparte del castillo real de Ventormenta, la Torre del Brujo y los campos de batalla épicos, Azeroth tiene poco más que ofrecer. La película dedica mucho tiempo a escenas de lucha, pero las escenas de lucha son tan irreales que la gente no puede sentir la atmósfera sangrienta de la pelea. Al final, el problema de la película es el juego en sí. El director Duncan Jones, como jugador profesional de Warcraft, obviamente quiere inyectar su amor por Warcraft en la película, pero es cuestionable si esto vale la pena. La débil trama de la película es demasiado fatal. Comentó The Guardian.

Hay demasiados protagonistas en la película, y es imposible desarrollar la historia de cada personaje, por temor a que el público quede como un transeúnte. El director Duncan Jones luchó por llevar las tramas secundarias del juego a la trama principal, pero claramente lo dejó un poco sin aliento. El tono general de la película es muy serio. La ambición de Warcraft es encomiable, pero la ambición por sí sola no es suficiente. La trama está vacía y la historia es confusa. Reseña de la revista Empire

El conflicto superficial de la película es el de humanos contra orcos, pero el conflicto real proviene de cineastas que realmente quieren contar historias de carne y hueso y los ridículos clichés inherentes a la industria cinematográfica. . Incluso sin un exorcista como el de la película, se puede esperar que esta costosa pero absurda adaptación cinematográfica de un conocido juego en línea esté destinada a ser una película mediocre.

La película no tiene en cuenta a los espectadores comunes y corrientes que son nuevos en la cultura Warcraft y no saben nada sobre orcos y magos, y los lleva a un continente de fantasía lleno de criaturas maravillosas, magia misteriosa y nombres y lugares extraños. Esta actitud probablemente alejará a la gran mayoría de los espectadores de la película, aunque un cierto número de fans acérrimos seguirán acudiendo a ella. Reseñas de Variety

Cada fotograma y cada segundo de la película está impulsado por los personajes, razón por la cual el director Duncan y los talentosos directores de arte crean un maravilloso mundo de fantasía sin ser convincente. Comentarios sobre The Hollywood Reporter