Red de conocimientos turísticos - Guía para elegir días propicios según el calendario chino - Cómo resolver sombras irregularesLightscape era originalmente un software de renderizado en estaciones de trabajo SGI y luego fue portado a PC. Después de la versión 3.11, se fusionó con la empresa Kinetix de Autodesk y se lanzó la versión 3.2. Lightscape es un software de renderizado que sólo incluye cuatro partes: material, iluminación, renderizado y animación de cámara. No existe un sistema de modelado y su modelo de escena proviene del exterior (como 3DStudioViz/Max, etc.). Como todos sabemos, 3DStudioViz/Max tiene su propio sistema de renderizado, ¿por qué utilizar un sistema de renderizado externo? Las personas que hayan renderizado con 3DStudioViz/Max deben tener esta experiencia. Si el modelo elaborado con esmero no se ilumina cuidadosamente, se considerará un objeto virtual sin importar cómo se mire y no logrará el efecto real, especialmente en la producción de representaciones arquitectónicas. Por tanto, gran parte del tiempo de producción de una obra se dedica a simular los efectos de luces y sombras en la vida real. ¿Quieres completar tu instalación de iluminación de forma eficiente y con alta calidad? Mira a Lightscape realizar su magia. El 3DStudioViz/Max tradicional solo utiliza luz para crear efectos de dibujo artificiales y sus materiales se centran en muchos efectos visuales como color, reflejos y textura. Lightscape sólo considera las propiedades reales de las luces, como las lámparas fluorescentes, las lámparas incandescentes y su potencia. Sus materiales sólo describen las propiedades reales de los materiales, como la madera, el plástico, el metal, la cerámica, etc. Utiliza un algoritmo de "resplandor", que es fundamentalmente diferente de la línea de exploración y el trazado de rayos. Lo único de Lightscape es que está más cerca de las leyes físicas de transmisión de la luz que otros renderizadores. A través de él, puedes colocar luces según métodos del mundo real y obtener un efecto de luces y sombras muy similar al del mundo real. No es necesario que lo simule usted mismo, simplemente deje todo el trabajo a la máquina. Los nuevos usuarios, especialmente aquellos que son buenos dibujando en 3D, a menudo piensan erróneamente que Lightscape es sólo otro renderizador. De hecho, debido a su algoritmo único, tiene algunos requisitos específicos para la definición de materiales, iluminación e incluso modelado. Para obtener mejores resultados, es importante controlar la cantidad de polígonos y comprender su estructura para obtener resultados eficientes y sin artefactos. Además, los materiales y la iluminación de la escena se definen mejor en un paisaje de luces. Para la mayoría de los proyectos de Lightscape, el flujo de trabajo es el mismo y se divide en cinco etapas: 1. Modelo geométrico de entrada: El modelo importado se genera en un sistema de modelado CAD o 3D. Lightscape puede importar archivos 3DS, DXF y DWG, y también puede importar archivos MAX a través de los complementos correspondientes. 2. Etapa de preparación: Preparar los datos geométricos de radiosidad. Asegúrese de que las superficies del modelo estén orientadas correctamente (solo archivos dxf). Definir el material de la superficie. Debido a que Liftscape 0 se basa en las propiedades físicas de la luz, es muy importante ajustar con precisión las propiedades de la superficie del material, determinar sus propiedades físicas (metal, mampostería), reflectividad e índice de refracción, y esforzarse por acercarlo a lo real. propiedades materiales del mundo. Establecer parámetros de tratamiento especiales para superficies. Estos parámetros especiales afectan la apariencia final del modelo, así como la precisión y velocidad del procesamiento de radiosidad. Define las propiedades ópticas de la fuente de luz. Esto es lo más destacado. Las fuentes de luz incluyen luz artificial y luz natural, y sus parámetros físicos (color, modelo, potencia, dirección, área de irradiación, etc.) deben configurarse correctamente. Ajusta el modelo. El archivo formado en esta etapa es .lp3. Defina los parámetros de procesamiento: una vez definidas las propiedades del material y la iluminación del modelo, puede comenzar a calcular los efectos de iluminación directa e indirecta. En esta etapa es necesario inicializar el modelo geométrico para su procesamiento. Defina los parámetros de procesamiento para controlar la velocidad y la precisión de las soluciones (una buena configuración puede producir soluciones más precisas y una mejor calidad de imagen, pero requiere tiempo y dinero. Los parámetros se pueden configurar rápidamente a través del asistente proporcionado por el sistema). Para la luz Capacidad de ofrecer soluciones . Este paso lo completa la computadora, que calcula automáticamente la distribución de la energía luminosa en la escena. Los archivos generados en esta etapa son. ls archivo. 4. Optimice el procesamiento de radiosidad: durante el proceso de solución de radiosidad, puede interrumpir el cálculo en cualquier momento, ajustar el material o la fuente de luz insatisfactorios (el modelo físico no se puede cambiar) y luego continuar el cálculo desde el punto de interrupción. 5. Resultados de salida: equivalente al procesamiento de renderizado en software 3D, puede generar múltiples tipos de archivos y proporcionar múltiples parámetros para controlar el trazado de rayos y los cálculos de suavizado. Imagen única: puede utilizar el trazador de rayos para agregar reflejos especiales y mejorar los efectos de iluminación.
Cómo resolver sombras irregularesLightscape era originalmente un software de renderizado en estaciones de trabajo SGI y luego fue portado a PC. Después de la versión 3.11, se fusionó con la empresa Kinetix de Autodesk y se lanzó la versión 3.2. Lightscape es un software de renderizado que sólo incluye cuatro partes: material, iluminación, renderizado y animación de cámara. No existe un sistema de modelado y su modelo de escena proviene del exterior (como 3DStudioViz/Max, etc.). Como todos sabemos, 3DStudioViz/Max tiene su propio sistema de renderizado, ¿por qué utilizar un sistema de renderizado externo? Las personas que hayan renderizado con 3DStudioViz/Max deben tener esta experiencia. Si el modelo elaborado con esmero no se ilumina cuidadosamente, se considerará un objeto virtual sin importar cómo se mire y no logrará el efecto real, especialmente en la producción de representaciones arquitectónicas. Por tanto, gran parte del tiempo de producción de una obra se dedica a simular los efectos de luces y sombras en la vida real. ¿Quieres completar tu instalación de iluminación de forma eficiente y con alta calidad? Mira a Lightscape realizar su magia. El 3DStudioViz/Max tradicional solo utiliza luz para crear efectos de dibujo artificiales y sus materiales se centran en muchos efectos visuales como color, reflejos y textura. Lightscape sólo considera las propiedades reales de las luces, como las lámparas fluorescentes, las lámparas incandescentes y su potencia. Sus materiales sólo describen las propiedades reales de los materiales, como la madera, el plástico, el metal, la cerámica, etc. Utiliza un algoritmo de "resplandor", que es fundamentalmente diferente de la línea de exploración y el trazado de rayos. Lo único de Lightscape es que está más cerca de las leyes físicas de transmisión de la luz que otros renderizadores. A través de él, puedes colocar luces según métodos del mundo real y obtener un efecto de luces y sombras muy similar al del mundo real. No es necesario que lo simule usted mismo, simplemente deje todo el trabajo a la máquina. Los nuevos usuarios, especialmente aquellos que son buenos dibujando en 3D, a menudo piensan erróneamente que Lightscape es sólo otro renderizador. De hecho, debido a su algoritmo único, tiene algunos requisitos específicos para la definición de materiales, iluminación e incluso modelado. Para obtener mejores resultados, es importante controlar la cantidad de polígonos y comprender su estructura para obtener resultados eficientes y sin artefactos. Además, los materiales y la iluminación de la escena se definen mejor en un paisaje de luces. Para la mayoría de los proyectos de Lightscape, el flujo de trabajo es el mismo y se divide en cinco etapas: 1. Modelo geométrico de entrada: El modelo importado se genera en un sistema de modelado CAD o 3D. Lightscape puede importar archivos 3DS, DXF y DWG, y también puede importar archivos MAX a través de los complementos correspondientes. 2. Etapa de preparación: Preparar los datos geométricos de radiosidad. Asegúrese de que las superficies del modelo estén orientadas correctamente (solo archivos dxf). Definir el material de la superficie. Debido a que Liftscape 0 se basa en las propiedades físicas de la luz, es muy importante ajustar con precisión las propiedades de la superficie del material, determinar sus propiedades físicas (metal, mampostería), reflectividad e índice de refracción, y esforzarse por acercarlo a lo real. propiedades materiales del mundo. Establecer parámetros de tratamiento especiales para superficies. Estos parámetros especiales afectan la apariencia final del modelo, así como la precisión y velocidad del procesamiento de radiosidad. Define las propiedades ópticas de la fuente de luz. Esto es lo más destacado. Las fuentes de luz incluyen luz artificial y luz natural, y sus parámetros físicos (color, modelo, potencia, dirección, área de irradiación, etc.) deben configurarse correctamente. Ajusta el modelo. El archivo formado en esta etapa es .lp3. Defina los parámetros de procesamiento: una vez definidas las propiedades del material y la iluminación del modelo, puede comenzar a calcular los efectos de iluminación directa e indirecta. En esta etapa es necesario inicializar el modelo geométrico para su procesamiento. Defina los parámetros de procesamiento para controlar la velocidad y la precisión de las soluciones (una buena configuración puede producir soluciones más precisas y una mejor calidad de imagen, pero requiere tiempo y dinero. Los parámetros se pueden configurar rápidamente a través del asistente proporcionado por el sistema). Para la luz Capacidad de ofrecer soluciones . Este paso lo completa la computadora, que calcula automáticamente la distribución de la energía luminosa en la escena. Los archivos generados en esta etapa son. ls archivo. 4. Optimice el procesamiento de radiosidad: durante el proceso de solución de radiosidad, puede interrumpir el cálculo en cualquier momento, ajustar el material o la fuente de luz insatisfactorios (el modelo físico no se puede cambiar) y luego continuar el cálculo desde el punto de interrupción. 5. Resultados de salida: equivalente al procesamiento de renderizado en software 3D, puede generar múltiples tipos de archivos y proporcionar múltiples parámetros para controlar el trazado de rayos y los cálculos de suavizado. Imagen única: puede utilizar el trazador de rayos para agregar reflejos especiales y mejorar los efectos de iluminación.
Cuadros de secuencia de animación: puede crear rutas de cámara en paisaje de luces. Se pueden obtener excelentes efectos de animación utilizando directamente la pantalla OpenGL. Realidad virtual: los resultados de Radiosity se pueden exportar como archivos de realidad virtual en varios formatos. Exploración panorámica: los resultados de radiosidad se pueden generar como imágenes de exploración panorámica con o sin trazado de rayos.