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¿Quién puede introducir las reglas detalladas del fútbol?

¿Quién puede decirme las reglas detalladas del fútbol?

Reglas del Juego de Fútbol Capítulo 1 Lugar de Competición 1. Área del recinto: El recinto debe ser rectangular, con una longitud no superior a 120 m ni inferior a 90 m, y un ancho no superior a 90 m ni inferior a 45 m (para competiciones internacionales, la longitud del recinto no será superior a 110 m ni inferior a 100 m, y el ancho no es mayor a 75 m ni menor a 75 m. En cualquier caso, el largo debe exceder el ancho.

2. Trazar líneas claras según el plano de la competencia. El ancho de las líneas no debe exceder los 12 cm y no se deben hacer ranuras en forma de V. Las dos líneas más largas se llaman líneas laterales. La línea se llama línea de gol. La línea central. El centro del campo debe estar claramente marcado, y en el campo se debe dibujar un círculo con el centro del círculo y un radio de 9,15 m. En cada esquina, un asta de bandera de superficie plana con una altura no menor. Se debe erigir una altura de más de 1,50 m y se le debe atar una pequeña bandera. Se pueden erigir mástiles y banderas similares al menos: metros fuera de la línea central a ambos lados del campo. p>

3. una línea de 5,50 metros de largo perpendicular a la línea de meta en ambos extremos del campo de juego a 5,50 metros del interior del poste de portería. Un extremo está conectado a la línea de meta y el otro extremo está conectado a la línea de meta. El área comprendida entre estas tres líneas y la línea de meta se denomina área de meta.

4. Área de penalti: en la línea de meta en ambos extremos del campo de juego, a 16,50 metros del interior del poste de meta. Dibuja una línea de 16,50 metros de largo perpendicular a la línea de meta hacia el campo, con un extremo conectado a la línea de meta y el otro extremo dibuja una línea paralela a la línea de meta. El área dentro del alcance de estas tres líneas y la meta. La línea se llama área de penalti. La distancia entre las líneas de gol es 65438. Con el punto de penalización como centro y 9,15 m como radio, dibuje un arco fuera del área de penalización, que se llama arco de penalización. p>5. Área de tiro de esquina: tome la línea lateral con el punto de intersección de la línea de meta como centro y un radio de 1 metro, dibuje un cuarto de arco dentro del campo.

6. La portería debe ubicarse en el centro de cada línea de portería, formada por dos postes verticales equidistantes a 7,32 metros del banderín de la esquina oeste y un travesaño horizontal con un borde inferior a 2,44 metros del suelo. Para garantizar la seguridad, tanto las porterías fijas como las móviles deben ser estables. El suelo está fijo en el campo. El ancho y espesor de los postes y travesaños deben ser simétricos y no exceder los 12 cm. el suelo detrás de los postes, travesaños y porterías.

Nota: La red puede ser de cáñamo, yute o nailon, pero no debe ser más delgada que el cáñamo o la cuerda de cáñamo. debe ser redondo y el casco de la pelota debe ser redondo. Deberá ser de cuero u otro material permitido, no pudiendo utilizarse en su construcción ningún material que pueda lesionar a los jugadores.

La pelota no debe tener forma. circunferencia superior a 71 cm o tener menos de 68 cm de peso al inicio del juego Más de 453 gramos o menos de 396 gramos Después del inflado, su presión debe ser igual a 0,6-1,1 atmósfera (nivel del mar), que es. equivalente a 600-1100 g/cm Durante el juego, el balón de juego no podrá ser reemplazado sin el permiso del árbitro p>

Resolución 1 del Consejo Internacional

1. propiedad de la asociación o club al que pertenece el lugar del partido. Al final del juego, se entregará el balón al árbitro.

2. La Junta Directiva Internacional podrá decidir sobre los materiales para la elaboración de las bolas en cualquier momento. Cualquier material con licencia debe ser aprobado por la Junta Directiva Internacional.

3. Según las normas aprobadas por el Consejo Internacional, el peso equivalente de la pelota es de 14 a 16, es decir, de 396 a 453 gramos.

4. Si el balón se rompe o se escapa durante el juego, se debe detener inmediatamente.

5 Si el balón está muerto y se escapa, el árbitro utilizará un balón nuevo según lo indicado. la situación correspondiente, y la bola muerta será repuesta.

6. Si no lo hace, se considerará que no tiene sustituto.

Resolución 2 del Consejo Internacional

1. El número mínimo de jugadores para cada equipo lo determina la Asociación Nacional de Fútbol.

2. Según opinión de la Junta Directiva, si algún equipo tiene menos de 7 integrantes, el juego será nulo.

3. Antes del inicio del juego, los atletas están obligados a jugar.

Podrán seleccionar un sustituto entre los sustitutos registrados y el saque inicial no será retrasado por ningún sustituto. Los jugadores a los que se les ordene jugar después de que el juego haya comenzado no podrán ser sustituidos. Los sustitutos en la lista de sustitutos no podrán ser sustituidos antes o después del inicio del juego. La resolución sólo se refiere a los jugadores a quienes se les ha ordenado salir del campo por violar el Capítulo 12 de las Reglas y no se aplica a los jugadores que han violado el Capítulo 4 de las Reglas.

Capítulo 3 Número de Jugadores

En el último partido, el número de jugadores de cada equipo no podrá exceder de 11. Cada equipo debe tener un portero nombrado. ? Cada equipo puede tener 1-2 suplentes durante el partido. Si se trata de un "partido amistoso", el número de suplentes puede ser inferior a 5. ? Con la aprobación del árbitro, un jugador sustituto podrá sustituir a un jugador cuando el partido esté suspendido. ? Los sustitutos no pueden entrar hasta que abandonen el campo. ? Ningún jugador podrá entrar o salir del campo sin el permiso del árbitro. Capítulo 4 Equipamiento de los deportistas

1.? a. El equipamiento necesario para los jugadores es: chaqueta deportiva, pantalón corto, medias, calzas y calzado de fútbol.

B. Los atletas no deberán usar ninguna ropa que pueda poner en peligro a otros atletas.

2. Las mallas deben estar completamente cubiertas por calcetines y ser de material adecuado (goma, plástico, poliuretano u otros materiales similares).

3. El color de la indumentaria del portero deberá ser diferente al del resto de jugadores en el campo y al del portero suplente del árbitro o de cualquier otro jugador, y deberá cumplir las siguientes normas:

A. Se debe notificar al árbitro antes de las sustituciones.

B. Los sustitutos sólo pueden entrar al campo de juego después de que los sustitutos abandonen el campo y obtengan el permiso del árbitro.

C. Cuando el juego sea a balón parado, los sustitutos deberán entrar por la línea central.

D. El jugador sustituido no podrá volver a participar en el juego.

E. Independientemente de que los sustitutos jueguen o no, el árbitro tiene derecho a ejercer poder sobre ellos.

4. Cuando un sustituto ingresa al campo de juego, pasa a ser jugador en el campo. Al mismo tiempo, el jugador sustituido deja de ser jugador en el campo, por lo que finaliza la sustitución.

Penalización:

A. Para aquellos que violen el Artículo (4) de este Capítulo, el juego no se suspenderá y todos los jugadores relevantes serán advertidos inmediatamente cuando el juego termine.

B. Si un jugador sustituto ingresa al juego sin el permiso del árbitro, el juego debe detenerse y el jugador sustituto debe recibir una advertencia según la situación y pedirle que abandone el campo o se le debe ordenar que lo haga. abandonar el campo. El árbitro detendrá el juego en el lugar donde se suspendió el juego y reanudará el juego. A menos que el balón esté en el área de portería en ese momento, en cuyo caso el balón aterrizará en una línea del área de portería paralela a la línea de portería más cercana a donde estaba el balón cuando se detuvo el juego.

C. Los jugadores relevantes que violen otras reglas de este capítulo serán advertidos. Si el árbitro suspende el juego para dar una advertencia, el equipo contrario reanudará el juego lanzando un tiro libre indirecto desde el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la suspensión. Si se concede un tiro libre en el área de portería propia, se puede ejecutar en cualquier lugar del área de portería; si se concede un tiro libre en el área de portería del oponente, debe ser el lugar más cercano cuando se suspenda el juego. Se realiza en la línea del área de portería paralela a la línea de portería.

D. Si el reglamento de la competición exige que la lista de sustitutos se entregue al árbitro antes del partido.

Penalización: Cuando un jugador en el campo viole las disposiciones de este capítulo, a menos que el jugador haya ajustado su equipo antes de que la pelota quede muerta, deberá abandonar el campo para ajustar o cambiar el equipo después de que la pelota quede muerta. . Los jugadores que abandonan el campo para ajustarse e intercambiar equipamiento deben informar al árbitro antes de regresar al campo. Una vez que el árbitro cumple con los requisitos después de verificar, solo puede ingresar al campo cuando el juego está muerto. No detenga el juego inmediatamente cuando un jugador en el campo viole las disposiciones de este capítulo.

Capítulo 5 Árbitros: Cada partido designará un árbitro para realizar las tareas arbitrales. Cuando entra al campo de juego, comienza a ejercer el poder que le otorgan las reglas. Cuando el juego se suspende o el balón está muerto, el árbitro tiene derecho a sancionar falta. La decisión tomada por el árbitro durante el juego basándose en la situación real del juego, como el resultado del juego, es la decisión final. Debe:

A. Hacer cumplir la regla

B. Evitar imponer penalizaciones que favorezcan al equipo infractor.

C. Registrar los resultados de la competencia y el tiempo de la competencia para que la competencia pueda continuar hasta el tiempo especificado o el tiempo acordado por ambas partes, y recuperar el tiempo perdido debido a accidentes u otras razones.

D. El árbitro tiene derecho a suspender, posponer o terminar el juego debido a violación de las reglas, viento y lluvia, interferencia de espectadores o personas ajenas, etc. Posteriormente, se notificará por escrito al organizador la situación específica de acuerdo con los requisitos pertinentes dentro del tiempo especificado. Una vez que el informe escrito se publica dentro del tiempo especificado, se cumple con el procedimiento.

E. Los árbitros deberán dar advertencias y tarjetas amarillas a los deportistas que incurran en malas conductas y mala conducta desde el momento en que ingresan al recinto de competición. Posteriormente, los nombres y detalles de los concursantes deben comunicarse por escrito al organizador dentro del tiempo especificado y de acuerdo con los requisitos pertinentes.

f. Excepto los jugadores y jueces de línea que participan en el juego, nadie puede ingresar al campo de juego sin el permiso del árbitro.

G. Si el árbitro cree que un jugador está gravemente lesionado, el juego debe detenerse inmediatamente, el jugador lesionado debe ser retirado del campo lo antes posible y el juego debe reanudarse inmediatamente. Si un jugador sufre una lesión leve, el juego no debe detenerse hasta que se convierta en balón muerto. Los jugadores que puedan caminar solos hasta la línea lateral o la línea de gol para recibir atención no podrán recibir atención en el campo.

H. Quienes cometan actos violentos, faltas graves, lenguaje obsceno o abusivo contra los jugadores en el campo, y quienes continúen comportándose de manera inapropiada después de haber sido amonestados, serán ordenados al árbitro para que asista y muestre una tarjeta roja.

I. Después de suspender cada juego, se emite una señal para reanudar el juego.

J. Revisar si la pelota del juego cumple con los requisitos del Capítulo 2 de estas reglas.

Capítulo 6 Patrulla Fronteriza

Se designarán dos jueces de línea para cada juego, cuya función (según lo determine el árbitro) será señalar:

1 .Cuando el balón sale fuera del campo y queda muerto;

2.Qué equipo debe ejecutar un saque de esquina, un saque de meta o un saque de banda;

3.Cuando se necesita un sustituto . También deben ayudar al árbitro a controlar el juego según las reglas. Si un juez de línea se comporta de manera inapropiada o interfiere con el juego de manera inapropiada, el árbitro lo retirará de su posición y designará a otra persona para que ocupe su lugar (el árbitro informará de la situación al organizador). Las banderas de mano utilizadas por los jueces de línea son proporcionadas por el club donde se juega el terreno de juego.

Capítulo 7 Tiempo de Juego

El tiempo de juego se dividirá en dos mitades iguales, siendo cada mitad de 45 minutos. A menos que las dos partes acuerden lo contrario en circunstancias especiales, se aplicarán las siguientes disposiciones:

A. Se deberá recuperar el tiempo perdido en cada tiempo por sustituciones, tratamiento de personas lesionadas, retrasos en el tiempo, etc. ¿Cuánto tiempo se recuperará? Depende del árbitro.

B. Al final de cada tiempo o después de todo el partido, si se ejecuta un tiro penal, el tiempo se extenderá hasta que se ejecuten todos los penales. A menos que lo acuerde el árbitro, el período de descanso entre mitades no excederá los 5 minutos.

Capítulo 8 El inicio del juego

A. Antes del inicio del juego, se debe seleccionar el lugar del saque inicial mediante puja. El equipo de primera elección tiene el derecho. para elegir el saque inicial o el lugar. Después de que el árbitro dé la señal, el juego comenzará con un jugador pateando el balón hacia el campo contrario (es decir, pateando el balón hacia el centro del campo de juego y soltándolo). Antes del saque inicial, cada jugador debe estar en su propio campo, y el jugador contrario debe estar a no menos de 9,15 metros de distancia del balón después de patearlo, debe rodar a su propia distancia circunferencial antes del saque; comienza el juego. El jugador que realiza el saque de salida no podrá volver a tocar el balón hasta que otro jugador lo haya tocado o pateado.

Después de marcar un gol, el jugador perdedor deberá patear de nuevo de la misma manera y continuar el juego.

C. Al inicio del segundo tiempo, los dos equipos cambiarán de sede y dará el saque inicial el rival que inició el primer tiempo.