Red de conocimientos turísticos - Guía para elegir días propicios según el calendario chino - Corrección de errores de la isla Daruma de la mansión de los monstruos Onmyoji Corrección de errores de la isla de Daruma de la mansión de los monstruos de Onmyoji

Corrección de errores de la isla Daruma de la mansión de los monstruos Onmyoji Corrección de errores de la isla de Daruma de la mansión de los monstruos de Onmyoji

Errores de la isla Onmyoji Daruma Se introdujeron correcciones de errores de la isla Onmyoji Daruma. La actualización de la isla Onmyoji Daruma se lanzó oficialmente el 24 de marzo. Como sistema nuevo, aparecieron algunos errores y el funcionario realizó reparaciones de emergencia y lanzó recompensas. Deja que el editor te lo presente.

Introducción al sistema Onmyoji Monster House Daruma Island

Primero, un vistazo rápido a los eventos

La fórmula de cálculo de habilidad y daño arcano es "(Ataque + Fijo Bonificación de valor) * (coeficiente de habilidad o arcano + bonificación porcentual)" se cambió a "(ataque + bonificación de valor fijo) * coeficiente de habilidad o arcano * (1 + bonificación porcentual/constante)". En resumen, significa debilitar a los dioses del daño multinivel como Daitengu y Hanazumamaki, y fortalecer a Zimu.

2. Introducción del error

En el juego "Dharma Island" recién lanzado, existe el problema de que bajo la misma bonificación simbólica, dioses de daño de varios niveles y dios de daño de un solo nivel. las mejoras varían mucho. En el diseño anterior, esperábamos que la bonificación de valor fijo y la bonificación porcentual del daño de habilidad y daño arcano del sistema de islas pudieran tener efecto bajo ciertas condiciones, por lo que (ataque + bonificación de valor fijo)*( se usó al calcular el daño. habilidad o coeficiente arcano + bonificación porcentual), pero esto obviamente crea un problema mayor.

Debido a que esta regla ignora la gran diferencia entre las lesiones de múltiples etapas y las lesiones de una sola etapa, la mejora de la habilidad para las lesiones de una sola etapa es muy limitada y la mejora de la habilidad para las lesiones de múltiples etapas es muy exagerada. Cuanto mayor sea el número de etapas, mayores serán los beneficios.

3. Método de reparación

Se ajustaron las reglas de cálculo de la fórmula de daño para la bonificación de valor de atributo aleatorio del token. La fórmula de cálculo de daño se modificó a (ataque + bonificación de valor fijo) * habilidad. o misterio La forma del coeficiente del libro * (1 + porcentaje de bonificación/constante) es para garantizar que la proporción de fortalecimiento de todos los dioses sea consistente.

Cuarto, compensación de errores

Tijeras × 10, Damoka tratado × 1500, Zhaofu Damoka × 1000, Yuhang Damoka × 500, Daji Damoka × 200, compensación que Jin Jin envió al in -buzón de juegos.