Reglas del fútbol

Reglas de fútbol

Capítulo 1 Campo

1. El campo de juego debe ser rectangular y la longitud de la línea lateral debe ser mayor que la longitud de la línea de meta. La longitud es de 90-120 m (100-130 m) y la anchura es de 45-90 m (50-100 m).

2. La longitud de la competencia internacional es de 100 a 110 metros (110 a 120 yardas) y el ancho es de 64 a 75 metros (70 a 80 yardas).

3. Marcado del lugar Los lugares de competencia están marcados con líneas, que deben incluirse en el área y servir como líneas divisorias de cada área del lugar. Las dos líneas limítrofes más largas se llaman líneas laterales y las dos líneas limítrofes más cortas se llaman líneas de meta. Todas las líneas no deben tener más de 12 cm (5 pulgadas) de ancho. El campo de juego está dividido en dos mitades por una línea central. Haga una marca central en el punto medio de la línea central del campo y dibuje un círculo con un radio de 9,15 metros (10 yardas) desde la marca central.

4. Área de portería El área de portería se encuentra en ambos extremos del campo. Las reglas son las siguientes: Dibuje dos líneas perpendiculares a la línea de portería a 5,5 metros (6 yardas) del interior de cada poste de portería. Estas líneas se extienden 5,5 metros (6 yardas) dentro del campo de juego y están conectadas por una línea paralela a la línea de gol. El área formada por estas líneas y la línea de meta es el área de meta.

5. Área de penalti El área de penalti está ubicada en ambos extremos del campo. El reglamento es el siguiente: a 16,5 metros (18 yardas), se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta desde el interior del campo. cada poste de la portería. Estas líneas se extienden a lo largo de 16,5 metros (18 yardas) a lo largo del campo de juego y están conectadas por una línea paralela a la línea de meta. El área formada por estas líneas y la línea de meta es el área de penalti. Establezca un punto de penalti a 11 metros (12 yardas) del punto medio de cada área de penalti, equidistante de los postes de portería. Fuera del área de penalti, dibuje un arco con un radio de 9,15 metros (10 yardas) desde cada punto de penalización.

6. Mástiles de bandera Se debe erigir un mástil de bandera con parte superior plana de no menos de 1,5 metros (5 pies) en cada esquina del sitio, y se debe colocar una pequeña bandera en el mástil. También se podrán colocar mástiles en ambos extremos de la línea central y a no menos de 1 metro (1 yarda) fuera de la línea lateral.

7. Arcos de esquina En el campo de juego, dibuja un cuarto de círculo con un radio de 1 metro (1 yarda) desde cada asta de bandera de esquina.

8. La portería debe colocarse en el medio de cada línea de portería. Consisten en dos postes verticales equidistantes del asta de la esquina y una viga horizontal que conecta sus partes superiores. La distancia entre los dos postes es de 7,32 metros (8 yardas) y la distancia desde el borde inferior de la viga al suelo es de 2,44 metros (8 pies). Tanto los postes como el travesaño tendrán el mismo ancho y espesor, sin exceder los 12 centímetros (5 pulgadas). La línea de portería tiene el mismo ancho que los postes y el travesaño. La red de la portería se puede atar a la portería y al suelo detrás de la portería, y debe estar correctamente apuntalada para no interferir con el portero. Los postes y vigas de las puertas deben ser blancos.

9. Los blancos de seguridad deben estar firmemente fijados al suelo. Si se cumple este requisito, se pueden utilizar objetivos en movimiento.

10. Resolución del Consejo Internacional de Fútbol

Resolución 1 Si el travesaño se desplaza o se rompe, el juego se detendrá hasta que se repare y se reinicie. Si no se puede reparar, el juego finaliza. No se permiten cuerdas en lugar de vigas. Si el travesaño se puede reparar, el juego deberá reanudarse lanzando el balón donde lo dejó.

Resolución 2 Los postes y travesaños de las porterías deben ser de madera, metal u otros materiales aprobados. Su forma podrá ser cuadrada, rectangular, redonda u ovalada y no deberá resultar perjudicial para el deportista.

Solución 3: Desde que el equipo ingresa al campo de juego hasta el final del primer tiempo, y vuelve a ingresar al campo de juego en el segundo tiempo hasta el final del juego, no se permiten objetos en el campo de juego y el equipamiento del campo (incluyendo la portería y el terreno dentro de la portería) La apariencia de cualquier publicidad comercial, ya sea física o gráfica. En particular, no deberá haber publicidad en las porterías, porterías y banderines de esquina, ni tampoco deberá instalarse ningún equipo auxiliar (como cámaras, micrófonos, etc.).

Resolución 4 Como se indica en la Resolución 3, durante el juego, está prohibido aparecer en el campo de juego y en el equipamiento del campo (incluida la portería y el terreno dentro de la portería) de la Asociación Internacional de Fútbol. la Federación Continental, asociaciones nacionales, Una reproducción, ya sea física o gráfica, de un logotipo o diseño que represente una liga, club u otro grupo.

Análisis 5: Fuera del campo de juego, a 9,15 metros (10 yardas) del arco de tiro de esquina, hacer una marca perpendicular a la línea de meta para garantizar que los jugadores defensores puedan observar la distancia prescrita al patear el tiro. saque de esquina.

Capítulo 2 Pelota

1. Masa y medida redonda; hecha de cuero u otro material adecuado, con una circunferencia que no exceda los 70 cm (28 pulgadas) y no sea inferior a 68 cm (27 pulgadas). ); -15,6 psi).

2. Reposición de bolas rotas Si la bola se rompe o daña durante el juego: detener el juego; reiniciar el juego con una bola de reposición en el lugar donde se rompió la bola original.

Si el balón se rompe o daña durante el saque de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda, el juego se reiniciará de acuerdo con el reglamento correspondiente.

Durante el partido no se puede cambiar el balón sin el permiso del árbitro.

3. Resolución del Consejo Internacional de Fútbol

Resolución 1: Sólo se podrán utilizar en la competición balones de fútbol que cumplan con los requisitos técnicos mínimos especificados en el Capítulo 2 de las Reglas.

En competiciones patrocinadas por la FIFA y confederaciones, el balón utilizado debe llevar una de las tres marcas siguientes: a. Marca oficial "Aprobado por la FIFA"; b. "Estándar internacional de balón de partido".

Imprimir estas marcas en el balón significa que el balón ha sido probado oficialmente y cumple con los requisitos técnicos especiales estipulados a todos los niveles. Los requisitos técnicos mínimos para esta pelota se explican en el Capítulo 2 de las Reglas. La FIFA debe aceptar estos requisitos especiales relevantes para todos los niveles. Las agencias de pruebas pertinentes también deben estar reconocidas por la FIFA. Las federaciones nacionales de fútbol pueden exigir el uso de balones que cumplan una de las tres marcas anteriores. Otras bolas del juego deben cumplir con los requisitos del Capítulo 2 de las Reglas.

Resolución 2 En competiciones patrocinadas por la FIFA, confederaciones y asociaciones nacionales, no se permite publicidad comercial en el balón excepto el logotipo de la competición y la marca registrada del fabricante. Las normas de competencia pueden limitar el tamaño y el número de dichos carteles.

Capítulo 3 Número de Jugadores

1. Los jugadores deben participar en dos equipos en un partido, con no más de 11 jugadores por equipo, incluido un portero. Si algún equipo tiene menos de 7 jugadores, el juego no puede comenzar.

2. Partidos formales En los partidos oficiales organizados por la FIFA, federaciones continentales o asociaciones nacionales, se podrá utilizar un máximo de 3 jugadores suplentes en cada partido. El calendario de competición deberá indicar cuántos suplentes podrán ser nominados, desde 3 hasta no más de 7.

3. En el resto de partidos, el número de suplentes que se podrán utilizar no podrá exceder de 5, y se estipula que:

●Los equipos pertinentes han llegado a un acuerdo sobre el máximo. número de sustitutos;

●Notificar al árbitro antes del partido. Si no se avisa al árbitro antes del inicio del partido o los equipos participantes no llegan a ningún acuerdo, el número de sustitutos que podrán utilizarse no excederá de 3.

En todos los partidos, la lista de suplentes deberá ser entregada al árbitro antes del inicio del partido. Los sustitutos no nominados no podrán participar en el juego.

5. Procedimientos de sustitución. Los sustitutos deben cumplir con las siguientes normas:

●Informar al árbitro antes de realizar una sustitución.

●El sustituto solo puede ingresar después; abandonar el campo y recibir la señal del árbitro. El campo de juego;

●Los jugadores sustitutos sólo pueden ingresar desde la línea media cuando el juego está detenido;

●Cuando los jugadores sustitutos ingresan al juego. campo, se completa el procedimiento de sustitución;

● A partir de ese momento, el jugador sustituto pasa a ser jugador en el campo, y el jugador sustituido termina como jugador en el campo;

● El jugador sustituido no puede volver a participar en el juego;

●El árbitro tiene el derecho de juzgar a todos los jugadores sustitutos que ejercen poder ya sea que jueguen o no.

6. Cualquier jugador en el campo puede cambiar de posición con el portero. Las reglas son:

●Informar al árbitro antes de cambiar de posición. el juego se detiene Intercambia lugares.

7. Infracción/Sanción Si un jugador sustituto ingresa al campo de juego sin el permiso del árbitro:

●Detener el juego

●Advertir al sustituto; y tarjeta amarilla. Se retira del campo;

●Cuando el juego se detenga, se reinicia el juego lanzando el balón hacia donde estaba.

Si un jugador cambia de posición con el portero sin el permiso del árbitro:

●El juego continúa;

●Cuando el juego se convierte en balón muerto, el jugador correspondiente será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla.

Por cualquier otro incumplimiento de esta norma: el jugador afectado será advertido y se le mostrará una tarjeta amarilla.

Reanudación del juego: Si el árbitro detiene el juego y emite una advertencia, el equipo contrario reiniciará el juego lanzando un tiro libre indirecto desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

Expulsión de jugadores y sustitutos: Los jugadores son expulsados ​​antes del saque inicial y solo se puede seleccionar un sustituto de entre los sustitutos nominados. Cualquier sustituto designado debe salir al campo antes del saque inicial o después de que haya comenzado el juego.

8. Resolución del Consejo Internacional de Fútbol

Resolución 1 De acuerdo con las condiciones establecidas en el Capítulo 3 de las Reglas, el número mínimo de jugadores restantes en un equipo será determinado por el equipo nacional. asociación. Sin embargo, el Consejo Rector considera que si algún equipo tiene menos de 7 jugadores el partido no podrá continuar.

Solución 2: El entrenador puede transmitir instrucciones tácticas a los jugadores durante el partido. Él y otros funcionarios deben estar dentro de las áreas técnicas designadas y son responsables de sus acciones.

Capítulo 4 Equipo de los atletas

1. Los jugadores de seguridad no pueden usar ni usar equipo ni nada (incluidas diversas joyas) que pueda ponerlos en peligro a sí mismos y a otros jugadores.

2. Equipamiento básico El equipamiento básico necesario para los jugadores es: camisetas deportivas; pantalones cortos; si usa ropa interior ajustada, debe ser del mismo color que los pantalones cortos;

3. Las mallas deben estar completamente cubiertas por calcetines; ser de material adecuado (goma, plástico u otros materiales similares);

4. Porteros El color de la vestimenta de cada portero debe ser diferente al del resto de jugadores, árbitros y árbitros asistentes.

5. Sanciones por violar/violar esta regla:

●No es necesario detener el juego;

●Después de que el árbitro señale que hay un problema con el equipamiento del jugador, el jugador debe abandonar el juego. Ajustar el equipamiento en el campo;

A menos que el jugador haya ajustado el equipamiento, debe abandonar el campo cuando el juego se detiene y el balón queda muerto;

●Los jugadores que abandonan el campo para ajustar el equipamiento sin el permiso del árbitro, no se permite el reingreso al campo;

●El árbitro debe revisar el equipamiento de los jugadores antes. permitiéndoles regresar al campo;

●Los jugadores solo pueden volver a ingresar al campo de juego cuando el juego queda muerto;

Jugadores que abandonan el campo debido a una violación de lo anterior reglas y entre (o vuelva a entrar) al campo sin el permiso del árbitro será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla.

Reinicia el juego. Si el árbitro detiene el juego, se aplica una advertencia: el equipo contrario reanudará el juego lanzando un tiro libre indirecto desde la posición donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

Capítulo 5 Árbitros

1. Poderes de los árbitros Cada juego es controlado por un árbitro que es designado con plena autoridad para hacer cumplir las reglas del juego relacionadas con el juego.

2. Autoridad y reglas

●Hacer cumplir las reglas del juego;

●Controlar el juego con el árbitro asistente y el cuarto árbitro (si lo hubiera);

●Asegurar que cualquier balón de juego cumpla con los requisitos del Capítulo 2 de las Reglas;

●Asegurar que el equipo de los jugadores cumpla con los requisitos del Capítulo 4 de las Reglas;

●Registrar el tiempo del juego y los resultados;

●Detener, posponer o terminar la competencia debido a una violación de las reglas;

●Detener, posponer o terminar la competencia debido a interferencias externas;

●Si cree que el jugador está gravemente herido, detendrá el juego y se asegurará de que sea retirado del campo de juego;

●Si cree el jugador está levemente lesionado, permitirá que el juego continúe hasta que la pelota quede muerta;

●Asegúrese de que los jugadores abandonen el campo de juego cuando estén lesionados y sangrando.

La jugadora dejó de sangrar tras amamantar y no pudo volver al terreno de juego hasta recibir la señal del árbitro.

Se permite que el juego continúe cuando un equipo recibe una falta y puede obtener ganancias en términos favorables. Si en ese momento no se produce la "ventaja" esperada, se sancionará la falta inicial;

●Cuando un jugador cometa más de una falta al mismo tiempo, se sancionará la falta más grave;< /p >

●El árbitro no tiene que castigar a los jugadores que pueden advertir y castigar inmediatamente, pero debe hacerlo cuando el juego es a balón parado;

●Sancionar a los oficiales del equipo que se comportan de manera irresponsable, dependiendo de la situación Expulsarlos del recinto y áreas circundantes;

●Si no ve la situación, puede imponer una penalización basada en las opiniones del árbitro asistente;

●Asegurar que no se permita el ingreso de personas no autorizadas al lugar de la competencia;

●Reiniciar el juego después de que se detenga;

●Presentar acciones disciplinarias y otros incidentes contra jugadores y oficiales del equipo antes, durante o después del juego con el informe del juego a los departamentos pertinentes.

Cuando el árbitro toma una decisión basándose en los hechos relevantes del juego, la decisión del árbitro es definitiva. Sólo antes de que se reanude el juego podrá el árbitro modificar un penalti verdaderamente incorrecto basándose en su propio criterio o en las opiniones del árbitro asistente.

4. Resolución del Consejo Internacional de Fútbol

Resolución 1

Los árbitros (también aplicable a los árbitros asistentes o cuartos árbitros) no son responsables de las siguientes situaciones:

●Cualquier lesión a jugadores, oficiales o espectadores;

●Cualquier daño a cualquier propiedad;

●Cualquier individuo, club, empresa, asociación u organismo similar por cualquier pérdidas sufridas o que puedan sufrir como resultado de su decisión de acuerdo con las reglas de la competencia o en el mantenimiento, realización y control de la competencia de acuerdo con los procedimientos normales. Esto puede incluir:

El árbitro decide si continúa con el partido basándose en el lugar y las condiciones del entorno o el clima;

Decide cancelar el partido por varias razones;

Confirma el partido El equipo utilizado y sus condiciones de fijación, incluidos postes, travesaños, mástiles de bandera de esquina y balones de juego;

Decide si detener el juego debido a la influencia de los espectadores o cualquier problema entre los espectadores;

Decidir si detener el juego y permitir que el jugador lesionado salga del campo para recibir tratamiento;

Decidir si exigir o insistir en que el jugador lesionado sea retirado del campo para recibir tratamiento;

Decidir si el jugador puede usar ropa o equipo específico;

Decidir si permitir que alguien (incluidos los funcionarios del equipo o del lugar, funcionarios de seguridad, fotógrafos u otra publicidad) representantes) para presentarse cerca del lugar de la competencia;

Los árbitros deberán cumplir con las reglas de la competencia o bajo las reglas o regulaciones establecidas por la FIFA, confederaciones, asociaciones nacionales o federaciones para el juego.

Resolución 2

El rol y responsabilidades del cuarto árbitro designado en un campeonato o liga deben estar de acuerdo con el reglamento aprobado por el Consejo Internacional de Fútbol.

Resolución 3

Los hechos relevantes del partido deben incluir si se marcó el gol y el resultado del partido.

Capítulo 6 Árbitros asistentes

1. Responsabilidades

Se designarán dos árbitros asistentes para cada partido y se indicarán sus responsabilidades (determinadas por el árbitro). :

Cuando todo el balón cruza el campo de juego;

Qué equipo debe ejecutar un saque de esquina, saque de meta o saque de banda;

Cuando un jugador en una posición de fuera de juego puede imponerse una penalización;

Cuando un jugador necesita ser reemplazado;

Cuando el árbitro no puede ver ninguna mala conducta u otros incidentes.

2. Asistir al árbitro asistente y también asistir al árbitro para controlar el juego según las reglas del juego. Si un árbitro asistente interfiere excesivamente o actúa de manera inapropiada, el árbitro podrá destituirlo de sus funciones y presentar un informe al departamento correspondiente.

Capítulo 7 Tiempo de juego

1. Tiempo de juego El juego se divide en dos mitades y no hay mitad en 45 minutos. Salvo circunstancias especiales, la decisión será tomada por el árbitro y ambas partes. Cualquier acuerdo para cambiar el tiempo de juego (como reducirlo a 40 minutos por mitad por falta de luz) deberá realizarse antes del inicio del juego y cumplir con las reglas del juego.

2. Los centrocampistas tienen derecho a tomarse un descanso.

El intervalo no debe exceder los 15 minutos. Las reglas de la competición deben especificar la duración de los descansos del medio tiempo. Sólo el árbitro acepta cambiar el intervalo del descanso.

3. Deducciones por tiempo perdido Se deducirán los siguientes tiempos perdidos por cada mitad del juego:

Sustitución de jugadores

Estimación de lesiones de jugadores;

Retirar al jugador lesionado del campo de juego para recibir tratamiento;

Retraso;

Cualquier otro motivo.

Las horas de trabajo perdidas se deducirán según el criterio del árbitro.

4. Se deben conceder tiros libres y tiros libres con tiempo prolongado al final de cada tiempo o en el primer tiempo del partido decisivo.

5. Las reglas de juego del período decisivo pueden estipular que se deben jugar dos partidos más del descanso de igual tiempo. También podrán aplicarse las disposiciones del Capítulo 8 del Reglamento.

6. Salvo disposición en contrario en el reglamento de la competición, la competición suspendida se reiniciará.

Capítulo 8 El juego comienza y se reinicia

1. Prepárate para lanzar una moneda y el equipo que adivine correctamente determinará la dirección del ataque en la primera mitad. Otro equipo comienza el juego. El equipo adivinador inicia la segunda mitad para comenzar el juego. En la segunda mitad del partido, los dos equipos intercambiaron sedes.

2. El saque inicial es una forma de iniciar y reiniciar el juego: al comienzo del juego; del período decisivo. Los puntos de saque inicial se pueden anotar directamente.

Procedimiento

Todos los jugadores están en su propio campo;

Los miembros del equipo contrario deben estar al menos a 9,15 metros (10 metros) de distancia del balón antes del inicio del juego. inicio del juego);

El balón debe colocarse en la marca central;

El árbitro da la señal

El juego comienza cuando el el balón es pateado y avanza;

El jugador que realiza el saque inicial no puede volver a tocar el balón hasta que otro jugador lo haya tocado.

Después de que un equipo anota, el otro equipo comienza.

Infracciones/Sanciones

Si el jugador que ejecuta el tiro vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo haya tocado, el equipo contrario ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar donde se produjo la infracción. .

Otras faltas durante la secuencia del saque inicial darán lugar a la reanudación del saque inicial.

3. Drop ball es una forma de reiniciar el juego después de que el juego deba suspenderse por motivos no mencionados en las reglas del juego.

Procedimiento

Cuando el juego se detiene, el árbitro devuelve el balón a su lugar. Cuando el balón toca el suelo, se reinicia el juego.

Infracción/Penalización

Volver a dejar caer el balón: *Si el balón fue tocado por un jugador antes de que tocara el suelo *Si el balón no tocó el suelo cuando salió del campo de juego; campo.

4. Circunstancias especiales* Un tiro libre concedido a un jugador defensivo en el área de portería contraria puede ser ejecutado desde cualquier lugar del área de portería.

Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de portería contraria se ejecuta desde la línea del área de portería más cercana al lugar de la falta y paralela a la línea de portería.

Después de suspender el juego, el balón se deja caer en la línea de meta paralela a la línea de gol, es decir, el lugar más cercano al área de meta donde estaba el balón cuando se detuvo el juego, y el juego se reinicia.

Capítulo 9 Competición y Bola Muerta

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Bola Muerta

En las siguientes situaciones, el juego será a bola muerta

Cuando el balón cruza completamente la línea de meta o lateral en el suelo o en el aire;

Cuando el juego es detenido por el árbitro.

2. El resto del juego continúa, incluyendo:

La pelota rebota desde el poste de la portería, el travesaño o el asta de la esquina hacia el campo de juego; El balón rebota en el juego y rebota hacia el árbitro o árbitro asistente en el campo.

Capítulo 10 Métodos para ganar

1. Se marca un gol cuando todo el balón pasa entre los postes y por debajo del travesaño, pero no viola las reglas del juego.

2. El equipo ganador es el ganador. El equipo que consiga más puntos en el juego es el ganador. Si ambos equipos tienen el mismo número de goles y no se anotan puntos, el partido será empate.

3. Reglas de la competencia Las Reglas de la competencia establecerán si, si el partido termina en empate, el ganador del partido se determinará mediante un desempate u otro paso acordado por la FIFA.

Capítulo 11 Fuera de juego

1. La posición de fuera de juego en sí no es una falta.

Fuera de juego de jugador: Un jugador está más cerca de la línea de portería contraria que el balón y el penúltimo jugador.

El jugador no está en fuera de juego: está en su propio campo; está al mismo nivel que el penúltimo oponente;

2. Si un jugador en posición de fuera de juego es pateado o tocado por el mismo jugador y el árbitro cree que está "implicado" en el juego real, se considerará falta de fuera de juego:

Interferir con el juego;

Interferir con los jugadores del oponente;

Usar la posición de fuera de juego para obtener ventaja.

3. No es falta si un jugador recibe el balón directamente de las siguientes situaciones, no es falta de fuera de juego: tiro libre; saque de esquina; Faltas/Sanciones Por cualquier falta de fuera de juego, el árbitro debe conceder un tiro libre indirecto al oponente donde ocurrió la falta.

Capítulo 12 Faltas y malas conductas

1. El árbitro de tiro libre directo considera que si un jugador infringe cualquiera de las siguientes seis faltas de forma apresurada, imprudente o con fuerza excesiva, A directo. Se concederá un tiro libre al oponente:

Patear o intentar patear a un jugador contrario;

Hacer una zancadilla o intentar hacer zancadilla a un jugador contrario;

Saltar a el equipo oponente;

Conflicto con un oponente;

Golpear o intentar golpear a un oponente;

Empujar a un oponente;

Si un jugador infringe lo siguiente También se le concederá un tiro libre directo por cualquiera de las cuatro faltas:

Para obtener el control del balón, contacte al oponente antes de tocar el balón;

Atraer a otros jugadores Miembros del equipo;

Escupir a los jugadores contrarios;

Balonmano intencional (excluyendo a los porteros en su propia área de penalti).

Se ejecuta un tiro libre directo en el lugar donde se produjo la falta.

2. Tiro penal No importa dónde esté el balón durante el juego, si un jugador infringe cualquiera de las diez faltas anteriores en su propia área penal, se le debe conceder un tiro penal.

3. Tiro libre indirecto

Si el portero infringe cualquiera de las siguientes cinco faltas en su propia área penal, se concederá un tiro libre indirecto:

Al controlar el balón, camina más de cuatro pasos antes de sacar;

Después de sacar, vuelve a tocar el balón con la mano sin que otros jugadores lo toquen;

Toca a un jugador con la mano Patear deliberadamente su balón;

Tocar un balón de falta lanzado directamente por el mismo jugador;

Retrasar el tiempo

El árbitro cree que si un jugador se encuentra en las siguientes situación, también se concederá un tiro libre indirecto al oponente:

Esta acción es muy peligrosa;

Bloquear a los jugadores del oponente;

Evitar al portero del oponente de servir el balón con las manos;

La violación de cualquier otra falta no mencionada en el Capítulo 12 de las Reglas resultará en la interrupción del juego y una advertencia o multa.

Se ejecuta un tiro libre indirecto en el lugar donde se produjo la falta.

4. Sanciones Disciplinarias

Faltas de Advertencia

Si un jugador infringe cualquiera de las siguientes siete normas, será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla:

p>

Participar en conductas antideportivas;

Expresar desacuerdo mediante palabras o acciones;

Continuar violando las reglas;

Retrasar el reinicio del juego;

Al reiniciar el juego con un tiro de esquina o tiro libre, no retirarse de la distancia prescrita;

Entrar o reingresar al campo de juego sin el permiso del árbitro;

No autorizado por el árbitro. Se permite la salida intencionada del terreno de juego.

Un juego en el que se sancionó una falta.

Si un jugador infringe cualquiera de las siguientes siete normas, será multado y se le mostrará una tarjeta roja:

Falta grave;

Violencia;

Escupir al oponente o a cualquier otra persona;

Usar la mano intencional para dañar la portería del oponente o una oportunidad evidente de gol (excluyendo al portero en su propia área penal);

Destruir una oportunidad obvia de gol avanzando hacia una meta propia con una falta que podría sancionarse como tiro libre o tiro penal;

Usar lenguaje grosero, insultante o abusivo;

Obtener un segundo advertencia en el mismo juego.

Resolución 1 del Consejo Internacional de Fútbol: Durante el partido, si el portero lanza el balón o intenta lanzarlo al jugador contrario en su propia área penal, se le concederá un tiro penal.

Solución 2: No importa si un jugador está dentro o fuera de la cancha, si comete directamente un acto que debe ser advertido o sancionado, será sancionado según la naturaleza de la falta.

Solución 3 Cuando el portero toca el balón con cualquier parte del brazo se considera que tiene el control del balón. Este control del balón incluye que el portero bloquee deliberadamente el balón con su brazo, pero no incluye la opinión del árbitro de que el balón rebotó accidentalmente en el brazo del portero, como después de que el portero hizo una parada. Si el portero sostiene el balón con las manos o los brazos durante más de 5-6 segundos, se considera retraso.

Resolución 4 Según lo establecido en el Capítulo 12 del Reglamento, los jugadores podrán pasar el balón al portero con la cabeza, el pecho o las rodillas. Pero si el árbitro cree que el jugador está utilizando deliberadamente las reglas del juego para preparar una estafa, eso es un comportamiento poco profesional y será advertido y el oponente ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar donde ocurrió la falta. Al ejecutar un tiro libre, si un jugador se aprovecha de las reglas para preparar deliberadamente una estafa, será advertido y se le mostrará una tarjeta amarilla por conducta antideportiva, y se volverá a ejecutar el tiro libre. En este caso, no tiene nada que ver con si el portero tocó el balón con las manos después, sino principalmente porque el jugador intentaba explotar la letra y el espíritu del Capítulo 12 de las Reglas.

Solución 5: Agarrar por detrás y poner en peligro la seguridad del contrario será considerado falta grave.

Resolución 6. Pretender engañar al árbitro en cualquier lugar del campo debe ser sancionado como conducta no profesional.

Capítulo 13 Tiros libres

1. Tipos de tiros libres Los tiros libres se dividen en tiros libres indirectos y tiros libres directos. Ya sea un tiro libre directo o un tiro libre indirecto, el tiro debe ser determinado y el ejecutor no podrá volver a tocar el balón hasta que haya sido tocado por otro jugador.

Tiro libre directo

Si un tiro libre directo se lanza directamente a la portería contraria, se considerará puntuado.

Si un tiro libre directo entra directamente en su propia portería, se concederá saque de esquina al adversario.

Señal de tiro libre indirecto: Cuando el árbitro conceda un tiro libre indirecto, deberá levantar la cabeza con un brazo y mantener esta posición hasta que el balón sea tocado por cualquier otro jugador o quede muerto tras ser pateado.

Balón delante de la portería: Sólo podrás marcar cuando el balón impacte en otro jugador delante de la portería.

Si un tiro libre indirecto se lanza directamente a la portería contraria, se concederá como tiro libre de meta.

Si se lanza un tiro libre indirecto directamente hacia la propia portería, se concederá saque de esquina al adversario.

2. La posición del tiro libre Un tiro libre en el área penal es un tiro libre indirecto o directo del equipo defensor: todos los jugadores contrarios están al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia. balón;

Todos los jugadores contrarios deben permanecer fuera del área de penalti hasta que comience el juego.

El juego comienza cuando el balón se patea directamente fuera del área de penalti; p>Puedes ejecutar un tiro libre desde cualquier punto del área de portería.

Para los tiros libres indirectos pertenecientes al equipo atacante, todos los jugadores contrarios deben estar al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia del balón hasta el inicio del juego, a menos que ya se encuentren en la línea de meta. entre sus propios postes;

El juego comienza cuando el balón es pateado y movido;

Cuando se ejecuta un tiro libre indirecto en el área de portería contraria, se ejecutará en la Línea del área de portería más cercana al lugar donde ocurrió la falta y paralela a la línea de portería.

Tiro libre fuera del área penal: Todos los jugadores contrarios están al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia del balón hasta el inicio del juego;

El juego comienza cuando el balón es pateado y movido;

Se lanza un tiro libre donde ocurrió la falta.

3. Durante una infracción/tiro libre, si el jugador contrario está más cerca del balón que la distancia especificada: patear de nuevo.

Cuando un defensor ejecuta un tiro libre en su propia área penal, el balón no se patea directamente fuera del área penal: se debe patear de nuevo.

Cuando un tiro libre es ejecutado por un jugador distinto del portero:

Si después del partido el ejecutor del tiro vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo haya tocado (que no sea el balón con las manos): El oponente ejecuta un tiro libre indirecto en el lugar donde se cometió la falta;

Si después del juego el ejecutor toca intencionalmente el balón antes de que otro jugador lo toque: el oponente ejecuta un tiro libre directo en el lugar donde se cometió la falta; si la falta ocurre en el área penal, se concederá un tiro penal.

Cuando el portero lanza un tiro libre:

Si después del partido, el portero vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo toque (que no sea tocar el balón con las manos): el adversario se encuentra en el lugar donde se cometió la falta. Ejecutar un tiro libre indirecto;

Si una vez finalizado el partido y antes de que otro jugador toque el balón, el portero toca deliberadamente el balón con las manos: Si la falta ocurre fuera del área penal del portero, el oponente ejecutará un tiro libre directo en el lugar de la falta. Si la falta ocurre en el área penal, el oponente ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar de la falta.