¿Cómo se fotografían personas altas y bajas en El Hobbit?
Sin embargo, esta configuración no funciona en tomas en 3D porque la ilusión de profundidad de campo solo funciona en pantallas 2D. Los espectadores que utilicen gafas 3D percibirán fácilmente que las proporciones de las personas en la imagen se deben simplemente a las diferentes distancias de la cámara, por lo que no pueden establecer en sus mentes diferentes impresiones de altura.
Para resolver este problema, la única forma es fotografiar a los actores del Hobbit y a Gandalf por separado y luego combinarlos en la misma imagen mediante la posproducción. Debido a los diferentes ángulos y distancias de disparo, la imagen compuesta final también reflejará las diferencias físicas de los diferentes roles extraños desempeñados por personas normales.
Sin embargo, esto trae problemas de rendimiento. En las actuaciones de El Hobbit y Gandalf, debido a que fueron filmadas por separado, la actuación aire-aire fue demasiado insulsa, lo que resultó en una imagen muy realista de la forma del cuerpo, y la actuación del personaje puede no ser tan brillante.
Para ello, el equipo del Panda Gigante (Peter Jackson) diseñó especialmente un conjunto de soluciones (ver imagen a continuación).
En este plan, se utilizan dos conjuntos de sistemas de fotografía 3D para disparar simultáneamente. Diferentes personajes de una misma escena opuesta se ubican en dos escenas a unos 50 pies de distancia. Una es real personalizada según el tamaño. de la escena del actor real, y la otra es una escena de pantalla verde decorada con accesorios clave reducida en 25. Ambos sistemas cuentan con sistemas de control de movimiento para controlar las cámaras. Todas las acciones del sistema MC en la escena real de la izquierda (incluido el movimiento de orientación de la cámara, el movimiento del balancín y el scooter) son registradas por el sistema MC y transmitidas sincrónicamente al sistema MC en la escena de pantalla verde de la derecha, asegurando así que la cámara de la derecha El movimiento es completamente consistente y sincronizado con el lado izquierdo.
En el lado derecho del sistema de pantalla verde, la lente de la cámara se coloca más cerca del actor, de modo que desde la misma perspectiva, los personajes de la imagen obtenida en el lado derecho ocuparán un mayor espacio en la pantalla (por lo tanto parecen más altos). De esta manera, cuando el software elimina el fondo de la pantalla verde y lo combina con la escena real de la izquierda, Gandalf parecerá mucho más alto que Bilbo y desproporcionadamente más grande que los muebles en la escena real.
La dificultad con las pantallas verdes radica en la combinación y colocación precisa de escenas de tamaño natural en el futuro. Por ejemplo, el actor Gandalf puso su mano sobre la mesa en la pantalla verde, pero cuando se completó la composición final, no pudo convertirse en una mano suspendida en el aire debido al desequilibrio de proporciones. Para ello, el equipo de producción diseñó especialmente un dispositivo llamado Pinger, que es similar a un transportador láser. Marcará objetos en la escena real a la izquierda en la escena de pantalla verde a la derecha en una escala 25 más pequeña de lo normal. Esto asegurará una coincidencia exacta de la imagen compuesta final.
Los actores de izquierda y derecha que interpretan papeles rivales usan auriculares ocultos para garantizar retroalimentación en tiempo real de las líneas de cada uno y asegurar la mayor cantidad de chispas emocionales posible en las escenas rivales.
Finalmente, la filmación en tiempo real y la síntesis en tiempo real de las imágenes de los dos sistemas también se presentarán en tiempo real en el monitor frente al director Panda, como si se mirara por el visor de un sistema de una sola cámara.