Red de conocimientos turísticos - Guía para elegir días propicios según el calendario chino - Un siglo de registros históricos de efectos visuales cinematográficos

Un siglo de registros históricos de efectos visuales cinematográficos

1895

Por primera vez en la historia, los hermanos Michael llamaron la atención de la gente sobre la tecnología de imágenes en movimiento y el proyector. La primera película se estrenó en París, Francia.

1895

Los primeros efectos especiales de la historia del cine se produjeron durante la ejecución de la reina María. El primer plano suave de la heroína de la obra se realizó utilizando un método de disparo alternativo.

1898

George Miller es considerado el primer artista del cine. Realiza cortometrajes utilizando diversas técnicas fotográficas. Incluyendo el tiempo de desaparición, la técnica de fotografía pausada y la inteligente disposición de la iluminación.

1902

Miller hizo la primera película auténtica de ciencia ficción (antes era sólo un cortometraje de ciencia ficción de sólo unos minutos), un viaje de 14 minutos a la luna.

1903

"El gran robo del tren" utilizó por primera vez una práctica tecnología de síntesis de imágenes para hacer que las dos imágenes de un tren a toda velocidad y un caballo al galope se complementaran.

1906

Edwin Porter hizo la primera película de acción que utilizó completamente la tecnología de pausa. El osito de peluche que aparece en la película se convirtió durante más de un minuto en el juguete más popular en las jugueterías de la época.

1907

Norman Dawn utilizó por primera vez el método de la escena en vidrio en su "Misión California", un método de pintura sobre un método de fotografía en el que se combinan algunas escenas sobre vidrio transparente con escenas reales. o conjuntos para formar una sola imagen.

1916

Se introdujo la tecnología de máscara móvil para combinar una imagen en movimiento con otra para mejorar las omisiones de la imagen combinada y crear una imagen más impactante.

1925

El director de dibujos animados Willis O'Brien creó 49 figuras animadas de dinosaurios en "El mundo perdido".

1927

La película tiene un efecto de megaciudad, con una nueva tecnología que permite a los actores filmar dentro del paisaje en miniatura.

1933

Se estrenó "King Kong" y las escenas de tecnología de animación tardaron 55 semanas en completarse.

1939

El primer Premio de la Academia de efectos especiales fue otorgado a Monsoon por sus maravillosos efectos de inundación. Derrotaste al poderoso enemigo del año, el Mago de Oz.

1942

Debido a la necesidad de lentes ópticas para operaciones militares, Eastman Kodak se puso en contacto con el Departamento de Efectos Especiales de Linwood de RKO. El productor Dunn creó la lente óptica Dunn Vision, que fue utilizada por las compañías cinematográficas para filmaciones de efectos especiales después de la guerra hasta la llegada de las lentes ópticas digitales en la década de 1990.

1956

Se estima que la nueva versión de Cécile Demire de la escena del Mar Rojo en Los Diez Mandamientos le costó a la productora 2 millones de dólares, lo que la convierte en la película más cara de la historia en ese momento especial. efectos.

1961

Ivan Sutherland inventó Sketchpad, el primer programa de dibujo por ordenador. George Lucas, que entonces tenía sólo 17 años, era tan optimista sobre el potencial de la nueva tecnología que incluyó el programa informático en su lista de regalos de Navidad.

1968

La aparición de "Una odisea en el espacio" estableció un nuevo estándar de referencia para los efectos especiales en ese momento, y en esta película también se formó el primer control de la animación.

1973

El mundo venidero fue la primera película en utilizar gráficos por ordenador, aunque la tecnología de la época se limitaba al 2D.

1977

John Dykstra utilizó controles animatrónicos en Star Wars para ofrecernos una escena de batalla cósmica nunca antes vista. También utilizó la tecnología de imágenes 3D por primera vez en la película.

1981

El lanzamiento de Peeper nos permitió ver por primera vez los efectos especiales digitales de "shadow", el primer "imagen digital".

1982

La tecnología digital "Shadow" se utilizó ampliamente en "Star Trek Nemesis II" y "Tron".

1985

El programador informático apareció por primera vez en "El joven Sherlock Holmes". Aunque la toma solo tomó 30 segundos, la productora tardó seis meses en completarla.

1988

Encuentro con la Tormenta, la primera aplicación de la tecnología de mutación de imágenes por ordenador en una película.

1991

"Terminator II" no sólo marcó un hito en la tecnología de moldeado digital, sino que también fue una de las primeras películas en las que todos los efectos especiales se completaron mediante tecnología digital.

1993

Las primeras criaturas creadas mediante tecnología CG fueron los dinosaurios de "Jurassic Park".

1995

"Toy Story" es la primera película animada en la que todos los personajes animados se completan con tecnología CG.

1999

Gaga en "Star Wars" fue el primer personaje generado por computadora en luchar contra otros actores reales.

2002

Más tarde, el monstruo Gollum creado por Peter Jackson se desempeñó mucho mejor que Quack.

2003

La finalización exitosa de "El Señor de los Anillos 3" marca que los efectos especiales de la película han alcanzado un nuevo nivel.

2004

La mala actuación de Van Helsing hizo que los espectadores desearan que nunca se hubieran inventado los efectos especiales.

2005

"Master of Cinema" ha vuelto a hacer que la gente eche de menos un clásico del pasado con sus dos remakes de "La guerra de los mundos" y "King Kong" en condiciones técnicas modernas. .

2006

Aunque la reserva de "Poseidón" no logró echar más leña al fuego de la taquilla norteamericana, también hizo que la gente viera la omnipotencia de los efectos especiales de las películas.

2009

Los Transformers de "Transformers: Revenge of the Fallen" son lo más parecidos a la realidad posible. (El éxito de taquilla de efectos especiales 2D más poderoso en la actualidad)

2010

La tecnología central a lo largo de toda la película, la captura de movimiento (Captura de movimiento), permite al público ver un Avatar realista, y también utiliza tecnología de disparo en 3D muy avanzada (actualmente el éxito de taquilla de efectos especiales en 3D más potente).