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Dibujos animados que presentan atracciones turísticas Imágenes animadas de viajes

¿La historia de Longwa?

Dragon Wa El aspecto de animación popular a gran escala "Dragon Wa" creado conjuntamente por el Departamento de Propaganda del Comité Provincial del Partido de la provincia de Heilongjiang y la Harbin Smart Animation Company se lanzará a las 8 pm del séptimo día de el Año Nuevo Lunar (1 de febrero). Emitido por el canal infantil CCTV. Esta vez se transmitirán 26 episodios, cada episodio tiene una duración de 18 minutos.

Según Xiao Zhihui, director general de Harbin Smart Animation Company, "Dragon Baby" se planeó por primera vez en 2004 y la producción comenzó a finales de 2007. Esta caricatura integra mitos y leyendas antiguos con atracciones turísticas y, por primera vez, muestra completamente la historia, la cultura, las costumbres y las características populares de la Tierra Negra en una caricatura. La película crea la imagen de un joven heroico que siente afecto por su familia. Se basa en el antiguo mito de Hou Yi disparando al sol y está inteligentemente conectado con la Isla del Sol, la Piedra del Sol, la Torre del Sol, el Dragón Negro y el Dragón Blanco. Dragón, etcétera. No solo hay reapariciones de algunas leyendas históricas relevantes, sino también nuevas reinterpretaciones

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Dónde viajar

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¿Estás listo?

"Flying House Ring" "Viajes " - Salto Ángel

La animación estadounidense "Up" es una obra maestra del amor en muchos corazones. En la película, el lugar al que el abuelo y su esposa querían ir cuando eran jóvenes era "El Salto Ángel". Sin embargo, hasta que mi esposa falleció, no pude hacerlo. Para cumplir sus deseos, el abuelo condujo su colorida casa voladora y finalmente llegó al Salto Ángel después de pasar por muchas dificultades.

El lugar de rodaje de "El Salto Ángel" es el Salto Ángel. Lejos en Venezuela, Sudamérica, se encuentra la cascada más grande del mundo, con una altura de 979 metros y un ancho de fondo de 150 metros. La cascada cae desde el acantilado envuelto en niebla como un relámpago, majestuosa y hermosa.

"Slam Dunk" - Kamakura

El anime japonés "Slam Dunk" es probablemente el recuerdo de la infancia de la mayoría de las personas. Este es un anime apasionante e inspirador sobre el baloncesto de la escuela secundaria japonesa. Kamakura, el prototipo de lugar de rodaje del manga, es también uno de los lugares de peregrinación de visita obligada para los fans de Slam Dunk.

Aquí puedes encontrar muchas escenas de cómics, así como la sensación de enamorarte por primera vez del baloncesto. El mar y el cielo son del mismo color, los tranvías y el metro ligero, la época más hermosa que tiene. las historias más maravillosas.

"Big Fish and Begonia" - Fujian Tulou

En la excelente película cómica china "Big Fish and Begonia", la casa de Chun se encuentra en un edificio circular de tierra La decoración de la tierra. El edificio es antiguo y está lleno de cortinas rojas.

El prototipo de este edificio circular es el Fujian Tulou, un edificio colectivo construido con tierra como muros que presenta diversas formas y características, como circular, semicircular, cuadrada, cuadrangular, pentagonal, etc. Junto con la trama del anime y la hermosa imaginación, instantáneamente agrega un poco de misterio.

"La leyenda del gato arcoíris y el conejo azul" - Zhangjiajie

Conocida como la cúspide de los cómics chinos, "La leyenda del gato arcoíris y el conejo azul" tiene escenas hermosas y está filmada de Zhangjiajie.

El paisaje natural del Parque Forestal Nacional de Zhangjiajie destaca por sus picos, valles apartados y hermosos bosques. Se le conoce como "Tres Mil Picos Maravillosos y Ochocientas Aguas Hermosas". "La leyenda de los siete héroes del gato arcoíris y el conejo azul" intercala la aldea Huangshi, el arroyo Golden Whip, la montaña Tianzi, el lago Baofeng, la montaña Tianmen y otros lugares escénicos en los giros y vueltas de la historia, agregando un poco de leyenda a Zhangjiajie. .

¿Por qué no seguir los pasos de los Siete Héroes y emprender un viaje fuera de lo común?

Las dos industrias, la animación y el turismo, están naturalmente conectadas. Ya sea "animación" o "viajes", avanzan hacia la integración. La integración de la animación y el turismo logra la integración de los productos de consumo y la experiencia del consumidor, así como la integración de la eficiencia del consumo y la profundidad del consumo.

El proyecto "Lianxiang·Yunshuijian" de nuestra empresa se basa en la animación original del mismo nombre de la cultura Xianglian, creando una marca sólida de comida de animación "Tianxinguo" e innovando y desarrollándose a través de la "comida de animación". y modelos de "turismo cultural de animación" Integrar el desarrollo, abrir las cadenas industriales ascendentes y descendentes, formar un grupo de industrias culturales y creativas y, mediante la implementación y promoción integral del proyecto "Lianxiang Yunshuijian", crear propiedad intelectual urbana y hacer más grande la industria de Xianglian. y más fuerte.

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¿Qué anime te gustaría ir a acampar después de verlo?

Acampar es algo muy feliz. Algunos amigos pueden ver el hermoso paisaje a lo largo del camino, explorar nuevos horizontes y ampliar nuevos horizontes. Es posible que también hayas visto el tipo de campamento que hace que la gente quiera ir. allí con solo mirarlo. Los detalles y la calidez de la animación hacen que la gente la añore y esté llena de expectativas.

(1) No he oído el nombre de la flor. Creo que todos han visto este anime. El protagonista del anime está buscando recuerdos del pasado bajo la guía de su amigo fallecido. Varios amigos corren por las montañas jugando. Se ve muy feliz y armonioso. Al ver una escena así, es posible que también quieras pensar en los pequeños momentos que pasaste con tus amigos cuando algunas personas se reunieron y decidieron ir a acampar de dos en dos y de tres en tres.

(2) Camping columpio. Yuko, estudiante de secundaria, viajó sola al Monte Fuji, pero se perdió a mitad del camino debido a su pobre sentido de orientación. En ese momento, Rin, otra chica a la que le encanta acampar, se acercó a ella. Las dos chicas se conocieron en la fogata. Más tarde, conocieron a otras tres chicas a las que también les encantaban los deportes al aire libre. Su carrera en el campamento comenzó cuando se conocieron en el Monte Fuji. Los numerosos detalles sobre acampar en la animación también añaden mucho realismo e intimidad a la animación, haciendo que la gente quiera ir a acampar después de verla.

(3) Dirígete hacia las montañas. A Yukimura Aoi le encanta el montañismo pero tiene cierto miedo a las alturas. Conoce a Kurakami Hinata, su amor de la infancia a quien le encanta el montañismo y a menudo anima a los demás, y los dos acuerdan volver a practicar montañismo. Muchos de los fondos de este anime se basan en lugares reales, porque el autor del anime fue a las montañas y tomó algunas fotografías como material para los cómics, se puede decir que tuvo mucho cuidado.

En resumen, tanto si quieres ir de acampada después de ver anime como si simplemente quieres ir de acampada, debes prestar atención a la seguridad.

¿Dónde está la Galería Shili en "La leyenda del gato arcoíris y el conejo azul"?

La Galería Shili en "La leyenda del gato arcoíris y el conejo azul" está en Zhangjiajie, provincia de Hunan .

La Galería Shili está ubicada en el área escénica de Suoxiyu en Zhangjiajie. Es la esencia del turismo en el área escénica. A ambos lados de este valle de más de diez millas de largo, hay árboles verdes y fragantes. flores silvestres y varios picos y rocas, como una enorme pintura de paisaje, colgadas una al lado de la otra en el acantilado de Qianren, permitiendo que la belleza incomparable de las maravillas naturales se mezcle con la pintura en tinta del pintor inmortal. ven una escena cada tres pasos, como si estuvieran nadando en medio de un cuadro.

La Galería Shili tiene unos cinco kilómetros de largo, con árboles verdes y fragantes flores silvestres a ambos lados; extraños picos y rocas de diversas formas, como enormes pinturas de paisajes, colgando uno al lado del otro en el acantilado de Qianren, formando el Un paisaje extremadamente hermoso. Las maravillas naturales están integradas en la pintura a tinta del pintor inmortal. En el camino hacia la Galería Shili, hay diez atracciones principales, como el ático, la bienvenida del cumpleañero, el anciano recogiendo hierbas y el reloj de dos caras.

¿Qué otras obras de anime con temática de viajes hay?

Creo que entre los temas de animación, los temas de viajes siempre han tenido buena acogida. En este tipo de temas suele haber un entorno científico muy singular. "Steins; Gate" es una obra maestra de este tipo, independientemente de la gran visión del mundo o las relaciones y emociones de los personajes, con los cambios en el tiempo y los viajes espaciales, varios detalles han cambiado. Estoy realmente impresionado por esta obra maestra. Además de este trabajo, hay muchos buenos dramas con temas de viajes que escriben historias conmovedoras. Viajar a través del tiempo y el espacio es solo para ti. Te enumeraré algunas de las mejores obras de anime sobre viajes en el tiempo.

1. "Steins; Gate" (en adelante, SG)

La animación de SG está adaptada del juego y puede ser la mejor entre todas las animaciones basadas en la teoría del tiempo. Ésta es la obra con los escenarios más ricos y rigurosos.

La base teórica del tiempo del trabajo, el "Principio de convergencia de la línea mundial", es muy novedosa y completamente diferente de la visión del tiempo y el espacio como los mundos paralelos, pero no es muy complicada. Como todos sabemos, cualquier teoría del tiempo debe resolver el problema de la paradoja del tiempo. SG no sólo no evitó este punto, sino que también utilizó esta teoría para resolver perfectamente la paradoja del tiempo y construyó muchos eventos para explicarla completamente. Es digno de elogio que en SG no sólo hayan aparecido máquinas del tiempo "tradicionales", sino también Dmail y máquinas de salto en el tiempo basadas en diferentes principios de funcionamiento, lo que refleja plenamente la asombrosa imaginación de SG. Muchos fanáticos también intentan descubrir los errores ocultos en ciertos eventos en SG o estudiar directamente las contradicciones (autoconsistencia) dentro de la teoría, pero en la mayoría de los casos estos esfuerzos solo verifican aún más el rigor del trabajo.

2. "Tsubasa Chronicle" (en adelante, Tsubasa)

Se puede decir que Wuba es el pináculo de CLAMP, principalmente sobre Syaoran, Sakura, Black Steel y Fa The. Historia de Iwa Mokona recogiendo las plumas perdidas de Sakura en varios mundos. Como obra de aventuras, la trama principal y las tramas secundarias se manejan de manera razonable y la trama es algo atractiva. Pero a veces se siente un poco aburrido y el clímax no se maneja muy bien. La principal novedad radica en el uso de una gran cantidad de personajes de otros trabajos anteriores de CLAMP y la sincronización con otra obra "XXXHolic". Por supuesto, este método también causó mucha controversia. La parte relacionada con Tsubasa y el viaje en el tiempo radica principalmente en el final. Dado que no es una obra de ciencia ficción, no hay necesidad de discutir su naturaleza científica (el movimiento dimensión/tiempo de Wuba se basa en la habilidad del Demonio Blanco), y Otros personajes, Yuko y Fei Wang, también pueden moverse bajo ciertas condiciones).

3. "La melancolía de Haruhi Suzumiya"

Como obra relacionada con los viajes en el tiempo, Suzumiya involucra varios eventos en la teoría del tiempo, como Rhapsody on Bamboo Leaves (Tanabata), Manga. Endless August, la línea α/β en Split-Surprise... Sin embargo, en comparación con SG, Suzumiya se centra más en los viajes en el tiempo en sí, especialmente en la introducción de "causas y consecuencias", pero muy poco en los principios del viaje en el tiempo. Solo obtengo menos información del TPDD de Asahina-senpai y la descripción de Nagato Daimoe God. Los trabajos anteriores son todos trabajos de animación con temas de viajes.