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Sobre el plan de actividades de capacitación para el desarrollo al aire libre

5 artículos sobre planes de actividades de capacitación para el desarrollo al aire libre

Se formula un plan de actividades para una determinada actividad, que incluye detalles de implementación de acciones específicas, pasos, etc. ¿A qué formatos se debe prestar atención al redactar un plan de actividades? Ahora les traeré el plan de actividades de capacitación para el desarrollo al aire libre. ¡Espero que les guste! Acerca del plan de actividades de capacitación para el desarrollo al aire libre, Parte 1.

1. Propósito. de la actividad

A través de actividades de expansión, podemos ampliar el potencial del personal corporativo, mejorar y fortalecer la calidad psicológica personal y ayudar al personal corporativo a establecer personalidades nobles y dignas, al mismo tiempo, los miembros del equipo pueden tener una; una experiencia más profunda de la relación entre los individuos y la empresa, y entre subordinados y superiores. La relación de interdependencia entre los empleados cultiva la conciencia general y el espíritu cooperativo de la operación general, mejora el desempeño del equipo, estimula un mayor entusiasmo por el trabajo y la motivación del equipo para luchar por la innovación. , y hace que el equipo esté más cohesionado.

2. Hora planificada, ubicación y costo

1. Hora: ____año__mes__día (domingo)

2. Ubicación: Shenzhen Cactus Beach en Xichong, Nan'ao

3. Estándar: __ yuanes/persona (precio temporal basado en 100 personas)

Personal actual___

4. La empresa compra agua potable: __yuan___ sucursal/ persona_100 personas=___yuan

El costo total es aproximadamente: ___yuan/persona____persona+___yuan tarifa de agua potable+___ _yuan tarifa de cena = _____yuan

Los miembros de la familia son responsables de sus propios gastos.

Las tarifas incluyen:

1) Tarifa de transporte de ida y vuelta de 50 asientos 2) Tarifa de capacitación (entrenador profesional) 3) Tarifa de equipo 4) Tarifa de uso del lugar de capacitación 5. Entradas a Xichong atracciones 6. Una cena (8 platos y 1 sopa) 7. Aterrizaje de lancha rápida en la isla 8. Excelente tarifa por servicio de guía turístico 9. Pancarta Regalos especiales: un hermoso sombrero de turista, una botella de agua mineral por persona, seguro de accidentes de viaje de RMB 100.000 por persona y un cartel La tarifa no incluye: artículos de consumo personal

3. Contenido de la actividad y organización del horario

7:20-7:30 Todo el personal se reunirá abajo en la empresa

7:30-7:35 Pasar lista y contar personas

Salida puntual a las 7:40

Iniciar actividades del proyecto de ampliación a partir de las 9:00 -11:30 (ver tabla a continuación para más detalles)

12:00-13:30 Almuerzo

14:10-15:30 Puedes tomar una lancha rápida hasta la hermosa Isla del Amor

15:30-17:30 Juegos de playa

18:00-19:30 Cena

Acerca del plan de actividades de entrenamiento al aire libre Outward Bound 2

1. Antecedentes y propósito de la capacitación

Porque la escala de la empresa se expande día a día y el número de nuevos empleados aumenta en consecuencia. Para fortalecer los intercambios emocionales entre los empleados nuevos y antiguos, cultive. El sentido de responsabilidad, comunicación, innovación y trabajo en equipo de los empleados, y crear un excelente equipo, según investigaciones de la empresa decidió realizar esta capacitación de desarrollo al aire libre.

2. Objetivos de la formación

1. Establecer conciencia de la comunicación activa y aprender habilidades de comunicación eficaz en equipo.

2. Rompe las reglas, reexaminate y mejora tu capacidad de pensamiento creativo.

3. Mejorar el conocimiento y la comprensión mutuos de los empleados y mejorar la confianza y la tolerancia del equipo.

4. Desarrollar el espíritu de equipo, fortalecer la cohesión del equipo y establecer la creencia de que podemos trabajar juntos para ganar.

3. Requisitos disciplinarios para el entrenamiento de expansión

1. Las reglas del juego y las disciplinas relevantes de la empresa deben observarse estrictamente durante el entrenamiento, y las acciones no autorizadas sin abandonar el equipo están estrictamente prohibidas.

2. Se deberá utilizar calzado deportivo al participar en el entrenamiento. La vestimenta es sencilla y adecuada para la práctica deportiva. Señoras, no utilicen falda.

3. Mantenga el área de entrenamiento limpia y ordenada, llévese la basura generada y muestre un estilo civilizado.

4. En principio no se permiten vacaciones.

IV. Plan detallado de formación de expansión

1. Participantes: todos los empleados de la empresa

2. Hora de la actividad: 16 de agosto

> 3. Organización de comidas

4. Preparación de materiales

5. Presupuesto de costos

Acerca del plan de actividades de capacitación para el desarrollo al aire libre 3

Tema:

Juventud Voladora

Objetivo de la actividad:

Superando dificultades y conquistando obstáculos, la victoria personal no es nuestro objetivo final, valoramos el trabajo en equipo, el heroísmo individual no tiene lugar aquí Sólo estimulando el potencial de cada miembro del equipo y reuniendo la fuerza del equipo para superar la adversidad es la victoria final de todo nuestro equipo.

Hora de la actividad:

20__-7-22——20__-7-23

Lugar de la actividad:

____ Distrito

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Número de participantes:

40 personas

Contenido de la actividad:

1. A las 8:00, los empleados se reunieron en la puerta norte de Tianhe City y comenzó a cantar. La risa va a la montaña Jiufeng

2. Llegamos al área escénica de la montaña Jiufeng a las 10:00. Después de bajar del autobús, hacemos algunos ajustes y luego nos bañamos en grupo en las aguas termales. .

3. Regreso al hotel para almorzar a las 12:00.

4. 13:00 Prepárese y parta hacia el campo de entrenamiento de desarrollo del área escénica

5. 14:00 "Salto doble"

Configuración de la pista:

Esta pista está configurada con dos tablas de espuma, de 2m de largo, 1,5m de ancho, unos 80cm de espesor y aproximadamente 1,5m de distancia. (La pista en este tramo mide unos 6m)

Reglas:

Dos personas pueden saltar sobre tres piernas juntas y saltar sobre la segunda tabla al mismo tiempo.

Ninguna parte del cuerpo de las dos personas puede tocar el suelo, de lo contrario serán eliminadas.

Diversión:

Es difícil para dos personas atar y despegar al mismo tiempo, y sus compañeros pueden atraparlos fácilmente.

La distancia media es de aproximadamente 1,5 m, lo que parece simple, pero es difícil de operar en la práctica.

6. 15:00 "Superación de obstáculos"

Configuración de la pista:

Esta pista está configurada como una barra transversal con una altura de aproximadamente 1 m desde el suelo. . (La pista en este tramo es de unos 4m)

Reglas:

Dos personas y tres piernas continúan avanzando, pero deben pasar por debajo del travesaño.

Los competidores pueden pasar en diferentes posturas, pero sus manos no pueden tocar el suelo.

El travesaño solo se sujeta ligeramente y se caerá tan pronto como se toque. Si el travesaño golpea el suelo, el jugador será eliminado.

Diversión:

El travesaño está colocado bajo, lo que no solo pone a prueba las habilidades de los jugadores, sino que también pone a prueba su coordinación y flexibilidad.

Este enlace también parece sencillo, pero es algo complicado de manejar.

7. 16:00 "Puente de una sola tabla"

Configuración de la vía:

Esta vía está configurada con dos pilares de puente, el tamaño es de 1 m3, y el medio está a 5 m de distancia. Se construye un puente de una sola tabla con un radio de 10 cm, con una piscina debajo. (La pista en este tramo es de unos 7m)

Reglas:

Por el puente de una sola tabla deben pasar dos personas. Siguen siendo dos personas y tres piernas.

Puedes elegir el camino por el que pasas, y serás eliminado si caes a la piscina.

Interesante:

Cuando dos personas están atadas y pasan por un puente de una sola tabla, su velocidad inevitablemente disminuirá, lo que hace que el puente se sacuda violentamente y sea fácil caer. a la piscina. Aquí es donde se refleja la dificultad y diversión de este enlace.

8. 17:00 "Cuidado con las trampas"

Configuración de la pista:

Esta pista está configurada con 15 neumáticos desechados.

El diámetro interior de cada neumático es de unos 50cm y está dispuesto en tres filas. (La pista en este tramo es de unos 5m)

Reglas:

Este tramo es de velocidad. Dos personas pueden cruzar rápidamente el área de neumáticos.

Los competidores pueden optar por pisar los neumáticos o en los círculos de neumáticos (es decir, trampas), pero no pueden salir de las líneas amarillas de advertencia dispuestas a ambos lados de la pista.

Los jugadores que pisen uno o ambos pies en la línea de advertencia amarilla o se salgan de la línea de advertencia serán eliminados. (La lucha libre no se elimina)

Diversión:

Hay muchas configuraciones de neumáticos, por lo que es muy difícil que dos personas y tres piernas pasen rápidamente juntas.

Si dos jugadores no cooperan adecuadamente, es fácil que caigan en una trampa o se caigan. La diversión reside en cómo los jugadores pasan este enlace.

9. 17:40 Monta tu propia tienda de campaña y decora tu hogar temporal. (Camping)

10. 19:10 Bonfire Party: fogata encendida, música potente, deliciosa barbacoa, mucha cerveza, juegos interesantes, magníficos fuegos artificiales y una profunda amistad. Pasarás una noche inolvidable.

22.11: La fiesta termina a las 10, te lavas y te acuestas.

Al día siguiente

1. Levántate a las 07:10, lávate y haz ejercicios matutinos.

2. Limpiar el campamento a las 08:10 (dejando solo huellas y llevándose solo fotos)

3. Desayuno a las 08:30 (desayunar en el hotel panorámico) < /p >

4. A las 09:00, conduzca hasta el Parque Forestal Tropical de Jiufengshan

5. Llegue al Parque Forestal a las 10:00

6. Desafía la fuerza del equipo a las 10:30, Ve más allá de tus propios límites. ¿Te atreves a darle una oportunidad? Realiza emocionantes proyectos de aventuras en el campo al aire libre.

Un grupo de 10 personas se divide en dos equipos; crean su propio lema de equipo; cada equipo elige un capitán, que liderará a los miembros del equipo para simular batallas en el campo de la jungla de CS.

7. 12:00 Ceremonia de entrega de premios de batalla en el campo de la jungla de CS simulada (primer lugar: 500 yuanes para productos de la empresa/…………)

8. 12:30 foto de grupo< / p>

9. Almuerzo a las 13:00

10. Regreso en coche a las 14:00 con el cuerpo cansado y buen humor

Presupuesto de actividad:

1. Tarifa del vehículo alquilado: 1.600 yuanes por viaje de ida y vuelta

2. La tarifa del entrenador de entrenamiento de ida es de 300 yuanes por persona ***600 yuanes en total

3. Costo promedio por persona es 290 yuanes/persona

Precauciones de seguridad:

1. Existe un cierto grado de peligro en la exploración al aire libre y se debe fortalecer la autoprotección durante las actividades

2. Las mochilas y los artículos transportados deben estar debidamente preparados. Preparación impermeable.

3. Requisitos de vestimenta personal: ropa informal holgada y pantalones largos (no se permiten tacones altos).

4. Preparación personal: zapatos de viaje y zapatillas de deporte de repuesto. Llevar ropa holgada de manga larga resistente al desgaste y agua potable.

5. Procurar no introducir en el área protegida alimentos envasados ​​en metal, plástico, etc. que no se disuelvan fácilmente, para no destruir el entorno ecológico natural de la zona, para lograr el objetivo. de "dejar solo tus huellas y llevarte solo a ti".

6. Prestar atención a la seguridad, respetar la disciplina del equipo, actuar colectivamente y no abandonar la ruta establecida y el ámbito de actividad sin autorización.

Sobre el plan de actividades de formación para el desarrollo al aire libre 4

1. Invincible Hot Wheels

1. Tipo de proyecto: Cooperación en equipo y tipo competitivo

2. Requisitos de utilería: periódicos, cinta adhesiva

3. Requisitos del lugar: un campo grande y vacío

4. Tiempo de juego: unos 10 minutos

5. Jugabilidad detallada: un grupo de 12 a 15 personas usa periódicos y cinta adhesiva para hacer un gran anillo cerrado que pueda acomodar a todos los miembros del equipo. Levante el anillo y todos los miembros del equipo se paren sobre el anillo y lo hagan rodar mientras caminan.

6. Objetivo de la actividad: Este juego es principalmente cultivar el espíritu de equipo de los estudiantes para unirse, trabajar en estrecha colaboración y superar dificultades; cultivar la capacidad de planificación, organización y coordinación; cultivar la actitud de obedecer órdenes; y ser meticuloso en el trabajo; mejorar el espíritu de equipo entre los miembros del equipo de confianza y comprensión mutuas.

2. Trust Back Fall

1. Introducción al juego: este es un proyecto de expansión clásico muy conocido. Cada miembro del equipo debe caer hacia atrás desde una plataforma de 1,6 metros. Otros miembros del equipo extendieron sus manos para protegerlo. Todos esperan poder confiar unos en otros, de lo contrario se sentirán inseguros. Para ganarse la confianza de los demás, primero debes ser una persona digna de la confianza de los demás. Es difícil para las personas que desconfían de los demás ganarse su confianza.

Este juego permite a los miembros del equipo construir y fortalecer su confianza y sentido de responsabilidad hacia sus compañeros durante la actividad.

2. Número de jugadores: 12-16 personas

3. Requisitos del lugar: la plataforma alta es la mejor

4. Equipo necesario: cuerdas de mano

5. Tiempo de juego: unos 30 minutos

6. Objetivos de la actividad: Cultivar un alto grado de confianza entre los grupos; mejorar las habilidades de comunicación interpersonal de los miembros del grupo para que piensen en sí mismos; zapatos y dejarles darse cuenta de sus responsabilidades y la confianza es mutua.

3. Palo de Qi-Ceja

1. Introducción al juego: Todo el equipo se divide en dos equipos, de pie uno frente al otro. El primero pone un palo en el suelo. con los dedos y deja el palo con las manos. El fracaso es una experiencia que pone a prueba si el equipo está trabajando en conjunto. Las varillas concéntricas en los dedos de todos los estudiantes completarán un proyecto aparentemente simple pero muy propenso a errores de acuerdo con las instrucciones del entrenador. Esta actividad reveló profundamente el problema de coordinación dentro de la empresa.

2. Número de jugadores: 10-15 personas

3. Requisitos del lugar: un espacio abierto

4. Equipo necesario: luz de 3 metros de largo palo

5. Tiempo de juego: unos 30 minutos

6. Objetivo de la actividad: En un equipo, si encuentras dificultades o problemas, muchas personas encontrarán inmediatamente las deficiencias de los demás. , pero rara vez encuentro mis propios problemas. Las quejas, las acusaciones y la falta de comprensión entre los miembros del equipo son perjudiciales para el equipo... Este proyecto les dirá a todos: "Cuidarse es el mayor aporte al equipo". Mejorar la capacidad de los miembros del equipo para cooperar y colaborar entre sí en el trabajo. El comando unificado + los esfuerzos conjuntos de todos los miembros del equipo juegan un papel vital en el éxito del equipo.

4. Pasar cartas en la estación de correo

1. Tipo de juego: colaboración en equipo

2. Objetivo del juego: concienciar a los estudiantes de que una comunicación adecuada es necesaria. crítico para los objetivos del equipo La importancia de la realización; el establecimiento y modificación de reglas institucionales.

3. Introducción al juego: todos los miembros del equipo se alinean en este momento. Cada uno de ustedes equivale a una estación. En ese momento, el entrenador entregará una tarjeta de información digital con hasta 7 dígitos hasta el final. En manos de un compañero, debes usar tu ingenio para pasar esta información digital a manos del compañero que está al frente. Cuando el compañero recibe la información, debe levantar rápidamente la mano, escribir la información en una hoja de papel y entregársela al entrenador que está al frente. ¡¡La competencia durará cuatro rondas!! Tendremos algunas reglas para restringir el proceso de transmisión de información.

4. Reglas del juego: Después de que comienza el proyecto: (El llamado inicio del proyecto se refiere al momento en que el formador llama y la información comienza a transmitirse desde el siguiente compañero)

1. No puedo hablar

2. No dar vuelta atrás

3. Cualquier parte del compañero detrás no puede exceder la sección transversal de la costura del hombro y el infinito. Superficie de extensión del cuerpo de la persona que está delante. (El estándar frontal y posterior debe basarse en un elemento del frente, como una pizarra. El que está más cerca de la pizarra es el frente y el que está lejos de la pizarra es la parte posterior)

4. Cuando la información se transmite al compañero de delante, el compañero debe levantar rápidamente la mano y entregar la información al entrenador cerca de la pizarra. El tiempo finalizará en el momento en que se levante la mano.

5. No se pueden pasar notas y apuntes.

7. El tiempo de la primera ronda es ≤2 minutos. (Dé 8 minutos de tiempo de discusión y luego regrese a PK)

Segunda ronda: las reglas anteriores seguirán teniendo efecto y se agregarán nuevas reglas:

8. Todos los métodos de la primera ronda no se pueden volver a utilizar.

9. No se podrán pasar ni tirar objetos.

10. Tiempo de la segunda ronda ≤ 1 minuto (dé 7 minutos de tiempo de discusión y luego regrese a PK)

Tercera ronda: las reglas anteriores seguirán teniendo efecto y se agregarán nuevas reglas

11. No se pueden utilizar todos los métodos de la primera y segunda ronda.

12. La tercera ronda dura ≤ 40 segundos (dé 6 minutos de tiempo de discusión y luego regresa a PK)

La cuarta ronda: las reglas anteriores seguirán teniendo efecto , y se agregarán nuevas reglas

13. Todos los métodos en las primeras tres rondas no están disponibles.

14. El trasero no puede levantarse del suelo

15. El tiempo de la cuarta ronda es ≤20 segundos (dé 5 minutos de tiempo de discusión y luego regrese a PK)

Acerca del plan de actividades de entrenamiento de desarrollo al aire libre 5

El primer elemento: salto de baloncesto

1. Durante la competencia, cada clase enviará 3 niños y 3 niñas a participar, una fila a cada lado;

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2. El concursante sujeta la pelota de baloncesto en el interior de su rodilla

3. Cuando suena el silbato del cronómetro, el concursante debe; transportar la pelota de baloncesto desde la línea lateral a la cancha caminando o saltando. Del otro lado, después de cambiar de jugador, salte de regreso al punto de partida, es decir, un viaje de ida y vuelta.

4. Si la pelota de baloncesto se cae; durante el juego, puedes levantarlo con las manos y sujetarlo sobre tus rodillas para continuar el juego. La pelota de baloncesto debe estar en la parte interna de tus rodillas durante el juego.

5. El cronometrador (árbitro). ) registra el tiempo de finalización de cada grupo (finalmente se cuenta el tiempo total de cada clase y el tiempo se registra como 1, 2, 3, 4, 5, 6 puntos). la puntuación será la misma.

6. La infracción de las reglas supondrá 10 segundos adicionales.

El segundo elemento: trabajar juntos

1. Cada clase selecciona 8 concursantes, 4 hombres y mujeres cada uno

2. Dos miembros del equipo compiten espalda con espalda; Sujete la pelota, transpórtela de un lado de la cancha de baloncesto al otro lado y luego transpórtela de regreso al punto de partida después de las sustituciones, es decir, un viaje de ida y vuelta.

3. Si el; La pelota de baloncesto cae a mitad de camino, puedes levantarla con las manos y sujetarla por la espalda y regresar al punto donde cayó para continuar el juego. Durante el juego, la pelota de baloncesto debe estar en la espalda de dos jugadores y no pueden tocarse. el balón con las manos.

4. El cronometrador (árbitro) registra el tiempo de finalización de cada grupo (un viaje de ida y vuelta), y finalmente cuenta el tiempo total de cada clase según el tiempo, 1, 2, 3, 4,. Se registrarán 5 y 6 puntos respectivamente si el tiempo es el mismo y la puntuación es la misma.

6. La infracción de las reglas supondrá 10 segundos adicionales.

El tercer elemento: tiro de punto fijo

1. Cada clase selecciona a 5 personas para participar, independientemente del género.

2. Los participantes lanzan la pelota; el punto de tiro designado, cada jugador realiza 2 tiros y el tiempo total no excederá los 30 segundos.

3. Cada tiro anotado resultará en un punto

4. El anotador; (árbitro) registra la puntuación individual y de clase;

5. Se deducirán 0,5 puntos por cada tiempo muerto, y el árbitro le recordará que no debe hacerlo.