Problemas de gestión legendarios de General Motors
Si quieres deshacerte de las restricciones de uso de equipo, puedes ir a la base de datos DB. Tú mismo hiciste el equipo, ¿verdad?
¿Está modelado a partir de otros dispositivos en la base de datos? De esa manera, tal vez el equipo que visites también esté contigo.
Restricciones de uso; consulte la figura siguiente para conocer atributos específicos.
Explicación completa del contenido de la legendaria base de datos del servidor privado
Nombre stdmode ac ac2 mac mac2
Collar tipo 19 mágico para evitar desastres y atraer riqueza
p>
20 Precisión y Agilidad
21 Velocidad Recuperación Física Recuperación Mágica
Pulsera Nivel 24 Precisión y Agilidad
26 Defensa Límite Inferior Defensa Superior Límite Defensa Mágica Límite Inferior Defensa Mágica Límite Superior (Normal)
Nivel de Anillo 23 Velocidad + 1 Velocidad para Evitar Veneno - 1 Recuperación de Veneno
22 Límite Inferior de Defensa Límite Superior de Defensa Límite inferior de defensa mágica Límite superior de defensa mágica (Normal)
La velocidad del arma 5 o 6 Lucky Curse es exactamente {(-245) es velocidad más 1}.
No hay nada que decir sobre la suerte.
Ac2. Las armas que son precisas pero que vuelven a ser 0 seguirán teniendo una precisión de +1. Las armas como las de sometimiento de demonios también son 0 en la biblioteca DB. No las he estudiado todavía.
Mike. Cámbialo + maldición
Mac2. La velocidad de ataque fue el foco de mi investigación durante toda la mañana.
Te daré el valor específico
Velocidad de ataque Mac2
1 -1
-229 +17
-238 +8
-239 +7
****-245 +1******
-247 -9< /p >
-245 es un valor muy importante. Como un punto de inflexión, las velocidades de ataque inferiores a -245 se vuelven negativas.
Tal vez estos datos sean un bucle, no lo entiendo, pero si quieres cambiar la velocidad +, puedes completar un valor fijo (mayor que -245). En cuanto a los ciclos, quizá sí, quizá no.
Pero si cambias Mac y AC al mismo tiempo, ocurrirá un fenómeno extraño, suerte y maldición * * *, debes prestar atención.
El valor de los recursos que estudio es sagrado, diferente a cualquier otro. Algunas personas dicen que es buena suerte y si lo cambias a un valor negativo en el juego, es positivo.
Interpretación de archivos mágicos de bases de datos y archivos monstruosos [Republicado, el autor original es siniestro, gracias a este maestro]
*: Hay tres archivos en \mirserver\mud2\DB directorio, a saber, MagicDB MonterDB y StdItemDB.
Magic.db es la práctica de diversas habilidades, hechizos y artes marciales.
Código de habilidad MagID
Nombre de habilidad MagName
Código de tipo de efecto EffectType (efecto de acción del personaje al usar la habilidad).
0Esgrima básica/Combate espiritual Carácter espiritual/Esgrima de ataque/Esgrima de puñalada/Media luna/Cimitarra/
Espada llameante/Choque salvaje
1 bola de fuego Bola de fuego/Grande Bola de fuego Bola de fuego
2 Curación/Veneno/Eshock/Varilla de llama explosiva/Apocalipsis/Curación masiva/
Trascendencia del oráculo/Rugido de hielo Tormenta de hielo
4 Resistencia al anillo de Fuego Repetir/Invocar Invocar Esqueleto/Ocultar Invisibilidad/Teletransporte/Cortafuegos/Tormenta/
Invocar Escudo de Energía/Escudo Mágico
5 Fuego Infernal
6 Enfermedad Relámpago de película ligera
7 Rayo
8 Bola de fuego del alma/Ocultación grupal de invisibilidad colectiva
9 Escudo fantasma Escudo del alma/Armadura sagrada Bendición Darmu
10 Hexágonos trapezoidales
Código de efecto (efectos de animación producidos por habilidades)
0 Habilidades básicas con la espada Tácticas espirituales Espada espiritual
1 Bola de fuego Bola de fuego
2 Curación
3 Bola de Fuego Gran Bola de Fuego
4 Veneno
5 Esgrima de Ataque y Matanza
6 Resistencia Anillo de Fuego Recuperación
7 Hellfire
8 Enfermedad Light Movie Lightning
9 Thunderbolt
10 Soul Fireball
11 Soul Shield
12 Armadura Sagrada Bendición Darmu
13 Desenvainado de espada de asesinato
14 Hexágono trapezoidal
Invocar esqueleto Invocar esqueleto
16 Invisibilidad y ocultación
17 Ocultación colectiva de la invisibilidad colectiva
Luz de la tentación Eshock
19 Puntos de teletransportación móvil instantánea
20 capas de Firewall Firewall
21 Burst Flame Fire Rod
22 Hell Thunder and Thunderstorm
23 Half Moon Scimitar Half Moon
24 FlamingSword
25 Colisión brutal de hombros
26 Iluminación espiritual
27 Terapia de masaje
Invocador 28 Invocador Invocador
29 Energía Escudo Escudo Mágico
30 Oráculo No Muerto
31 Rugido de Hielo Tormenta de Hielo
Los hechizos consumen maná cada vez.
Poder base de poder
Poder máximo
Deshace el aumento del coste de maná cada vez que se mejora el hechizo.
El poder aumentó después de la actualización de DefPower.
DefMaxPower tiene el mayor aumento después de la actualización.
Ocupación (0-Guerrero, 1-Mago, 2-Taoísta)
NecesidadL1 1 nivel de habilidad requerido.
l 1Experiencia requerida para el cultivo de habilidades de entrenamiento 1
Requisito 2 Requisitos de habilidades de nivel 2
Experiencia requerida para el desarrollo de habilidades de segundo nivel de entrenamiento de L2.
Requisitos 3 nivel 3 nivel de requisitos de habilidad
La experiencia requerida para el desarrollo de habilidades de nivel 3 de capacitación L3.
Tiempo de retraso de habilidad de retraso
Notas de descripción
Monter.db son datos monstruosos.