Preguntas sobre WWE

En el pasado, la lucha libre tenía un componente de actuación. Ahora, después de adquirir otras dos compañías de lucha libre, ya no es una simple actuación, es munición real, ¡definitivamente no es una actuación! ! ! ! ! ! !

Reglas básicas de la lucha libre

El árbitro da 10 segundos para que el oponente sea noqueado fuera del ring o abandone el ring. Si no regresa, el árbitro puede detener al oponente. juego.

Si el juego no comienza después de que suene la campana, el árbitro puede dar una advertencia o suspender el juego.

Al resistirse a la orden del árbitro, éste podrá dar una advertencia o suspender el juego según las circunstancias.

Al atacar con otros jugadores en un mismo juego, el árbitro puede dar una advertencia o suspender el juego.

Los árbitros deben finalizar el juego inmediatamente cuando utilicen armas durante el juego.

Falta de cinco segundos

El árbitro puede dar un aviso de cinco segundos al atacar al oponente con el talón o la rodilla.

El árbitro puede dar un aviso de 5 segundos al agarrar las orejas, el pelo o la cara.

Cuando te apuñalas los ojos con los dedos, el árbitro te puede dar un aviso de 5 segundos.

Al atacar a un oponente desde el poste esquinero del aro superior, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.

Al atacar a un oponente con puños o pies, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.

El árbitro puede dar un aviso de 5 segundos al morder a un jugador contrario.

Al atacar el cuello y atacar el cuerpo, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.

Sujeta la cuerda sin realizar ningún ataque. El árbitro puede darte una advertencia de 5 segundos.

El árbitro puede dar un aviso de 5 segundos. Si la falta no cesa, el árbitro puede detener el juego.

De hecho, la lucha libre es un evento deportivo y de entretenimiento muy formal.

No es tan caótico

Muchas de las reglas ya no se siguen.

Pero los puñetazos y patadas no están permitidos en la lucha libre.

El conteo se anunciará 10 segundos antes de que suene la campana.

Si se utiliza un arma, u otro jugador interfiere en el juego, esta penalización se denomina DQ.

Si un jugador que no participa en el juego interfiere levemente en el juego, puede ser expulsado del terreno de juego. El lenguaje general del árbitro es "tú, sal de aquí", y luego sale del campo agitando los brazos, lo cual es mucho más interesante que una tarjeta roja en el campo de fútbol, ​​jaja.

Además, al juzgar la caída de la aguja, esta debe aterrizar en el hombro al mismo tiempo. Ya sea que estés acostado o simplemente sobre tus hombros, debes comenzar a contar los segundos.

Al pulsarlo, los segundos se detendrán cuando el cuerpo de cualquier jugador entre en contacto con el bucle de cuerda o fuera del bucle de cuerda.

Si el árbitro pilla a alguien que le apuñala deliberadamente los ojos, será amonestado para que vuelva a jugar y será eliminado directamente.

Introducción detallada a WWE

WWE es actualmente el grupo de lucha libre más grande del mundo. Hay dos grupos principales bajo WWE-RAW y WWE-SMACKDOWN. Mucha gente no sabe lo que significa RAW. De hecho, RAW solía llamarse RAW que significa guerra (guerra significa guerra). Entonces deberías poder verlo, ¿verdad? RAW es el antónimo de guerra, luego deletréalo. Para explicarlo brevemente, RAW IS WAR puede entenderse simplemente como antibélico, pero más tarde, debido a algunos problemas de guerra, RAW IS WAR pasó a llamarse RAW, que significa simplemente antibélico. De hecho, es una ironía para Estados Unidos, que ha estado en guerra todo el año. SMACKDOWN proviene del uso común de las rocas. Idioma: "¡¡Las piedras te golpean el culo!!"

Antes de la década de 1980, la lucha libre era tan seria como el boxeo, pero después de 1982, la lucha libre se convirtió en un juego más entretenido. Hay muchos personajes diferentes en el juego, al igual que en una obra de teatro, hay bufones y bufones. Por ejemplo, The Rock y Stone Cold son héroes muy populares, mientras que Triple H y Kurt Angel son villanos, pero estos roles no están escritos en piedra. A veces los héroes se convierten en villanos y los villanos pueden convertirse en héroes. Pero es precisamente por sus altibajos y batallas sangrientas que la WWE se ha vuelto cada vez más popular, y sus juegos también se retransmiten en todo el mundo. WWE ahora tiene casi 500 millones de espectadores cada semana. Su sitio web oficial tiene más de 6 millones de visitantes al mes y es uno de los 10 sitios web más populares de Estados Unidos.

¡WWE actualmente tiene Raw y SmackDown! El domingo por la noche Heat and House show (el programa de WWF a menudo se adapta, sujeto a la situación real del momento). Además, WWE también tiene una competencia especial PPV (pago por evento) que se lleva a cabo regularmente todos los meses. Pay-per-view significa que cada vez que una estación de TV reproduce un programa PPV, tiene que comprar sus derechos de transmisión, es decir, tiene que reproducir 12 PPV al año, y cada vez tiene que comprarle los derechos de transmisión a WWF, porque el precio de cada PPV es diferente, y el más popular Bienvenido a PPV-3. Hay * * * 12 PPV diferentes en 12 meses del año. Son Royal Rumble en enero, No Way Out en febrero, WrestleMania en marzo, Backlash en abril, Judgment Day en mayo y King of the Ring en junio. SummerSlam en julio, Unforgiven en agosto, No Mercy en septiembre, Survivor Series el 10, Showdown el 110, Notas varias el 12 (los programas PPV de WWF a veces se ajustan, sujeto a la situación real del momento). Quiero saber más sobre PPV. Ahora hay muchos luchadores en WWF, pero solo unos pocos pueden competir regularmente. Esto depende principalmente de la fuerza y ​​​​la popularidad de los jugadores y de la trama de WWF.

El lugar adopta la forma de un espectáculo itinerante con una gran audiencia, y el programa especial mensual de la WWF - PPV (pay-per-view) también utiliza este método. En marzo de 2002, la WWF organizó una gira de competición por tres ciudades asiáticas: Tokio, Malasia, Kuala Lumpur y Singapur, que causó sensación en la zona. A finales de 2003, la WWE se registró en Guangzhou.

Los proyectos de lucha libre que actualmente compiten con WWF incluyen principalmente WCW - World Championship Wrestling World Championship y ECW - Extreme Championship Wrestling, pero en términos de fuerza y ​​popularidad, WWF es el mejor. Ahora tanto WCW como ECW han sido adquiridas por WWF, por lo que se puede decir que WWF ha alcanzado la cima del deporte y el entretenimiento mundial.

Principales PPV de WWE

Todos los PPV están coorganizados por (raw & SD & ECW)

Enero Royal Rumble (Royal Clash) New Year Revolution (New Year's Revolution)

Febrero No Way Out (No Way Out)

Marzo WrestleMania (WrestleMania)

Abril Rebote (Shock repentino) o sospecha (gen maligno)

Día del Juicio Final en mayo (Día del Juicio Final)

Aventura de una noche en junio (Regreso Frenesí)

"Día del Juicio" ” o “American Bash”

Agosto Summer Blast (Summer Shock)

Septiembre Imperdonable

Octubre Despiadado (Despiadado) Cyber ​​Sunday (Domingo Interactivo)

Noviembre Survivor Series (Solo los fuertes sobreviven)

Diciembre Doomsday (Armageddon)

Pros y contras de los personajes de la WWE

Todo en el mundo es blanco y negro, positivo y negativo. La historia de la liga de lucha libre WWE no es una excepción. Aunque es algo virtual, el público está dispuesto a verlo y los luchadores están dispuestos a actuar. También se representan los pros y los contras del papel del luchador. La diferencia es que la gente decente aplaude cuando aparece y los villanos abuchean. Su similitud es la popularidad. Cuando la audiencia imagina al villano,

Randy Orton es el adúltero número uno de la WWE. Desde la perspectiva del personaje, se puede decir que es extremadamente malo, pero ¿por qué alguien estaría dispuesto a apoyarlo? ¿La pancarta de RKO? ¿Y él? La respuesta está en la perspectiva del público que ve la lucha libre. Algunas personas están fascinadas por las personas decentes y están obsesionadas con ellas y no pueden tratarlas como Bodhisattvas. Odian al villano como personaje e incluso quieren comérselo. No tengo prejuicios sobre los pros y los contras de este personaje. Cuando comentamos lo bueno o malo que es un luchador, o lo que nos gusta o no, estamos comentando sobre su carácter, no sobre él mismo. Las personas a las que les gusta observar las habilidades de los luchadores deciden quién les gusta y quién no. Ésta es la opinión unánime de todos. La única diferencia es qué personaje les gusta. La primera vez que vi lucha libre estuve muy involucrado. En ese momento, no sabía que esto era para mostrar. Cuando veo a alguien a quien le gusta hacer trampa, lo regaño frente al televisor y me quejo constantemente. Ahora sé que es bueno estar involucrado en la lucha libre, pero no lo hagas.

Cuando los recién llegados suben al ring por primera vez, WWE en la mayoría de los casos se encargará de que desempeñen papeles de villanos. El papel del villano es cultivar el crecimiento y el progreso de nuevas personas a través de abucheos. Los roles de villano a largo plazo brindan a los luchadores una comprensión más profunda de lo que significa estar en el ring y experimentar de primera mano cómo se siente la adversidad. ¿Qué buen luchador no tiene un villano? Para que los recién llegados aprendan el papel de villano, es difícil para el equipo argumental de la WWE, pero también es muy estresante para un luchador recibir el guión del papel de villano. Como todos son buenas personas, no les resulta fácil descubrir el papel de villano. Además, cuando eran estudiantes de lucha libre, no había clases de actuación, solo ejercicios simples de lucha, que no tenían nada que ver con sus roles en el ring. La dificultad se puede imaginar.

No es demasiado difícil para una persona decente desempeñarse. Sólo necesitan llevar su actitud ante la vida al ring para una serie de embellecimientos. Hasta ahora, el 70% de las personas en las ligas menores de la WWE son villanos, y entre estas personas pobres y justas, no hay muchos recién llegados que puedan apoyar directamente a esos villanos. Que un luchador sea bueno depende de cuántos aplausos decentes reciba en el ring. Se trata de cuántos abucheos recibe siendo un villano. Un luchador que puede interpretar a un villano ciertamente puede desempeñar un papel decente. Por el contrario, un luchador que puede desempeñar un papel decente no necesariamente podrá interpretar a un villano. Al igual que Vincent McMahon, ha sido presentado como un villano envejecido durante décadas, y los abucheos que se ha ganado son en realidad aplausos.

Así que, cuando aclamemos a la gente decente, no olvidemos el lugar que ocupan los villanos en nuestras aplausos. Sin villanos no puede existir gente decente. Nos enamoramos de la lucha libre por el éxito de Wrestling Entertainment, una farsa romántica entre buenos y villanos. Sin villanos que alteren la situación, no habría venganza para la gente decente. En otras palabras, sin villanos, no habría razón para que disfrutemos del entretenimiento de lucha libre.

Un homenaje al villano que sacrificó voluntariamente su personalidad.

Relación de mentoría de WWE

Interesante relación de mentoría, jugadores activos de WWE y TNA y algunos jugadores famosos, jugadores de la izquierda y entrenadores de la derecha.

Stu Hart Bret Hart Edge

Prueba-Brett Hart

Chris Benoit-Stu Ha Te

Es un famoso profesor y un Discípulo de la familia Hart.

Brian Kendrick-Shawn Michaels

Lance Cade-Shawn Michaels

Matt Bentley -Shawn Michaels

No tenía idea de que nuestro HBK criar a la próxima generación. ¿Aún recuerdas la escena donde pelean Cade y HBK?

Eugene-Dean Malenko

Kane-Dean Malenko

Jimmy Noble-Dean Malenko

Puede que los novatos no lo conozcan, pero Dean Malenko , Eddie, Benoit y Jericho fueron las mejores técnicas de WCW.

Ashley Massaro-Kristy Highmore

Trish - Fit Finlay

Krystal Marshall-Fit Finlay

Trish - Fit Finlay

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Jillian Hall-Philly Finlay

Michelle McCool-Fit Finlay

Kristy Highmore-Fit · Finlay

Gail King - Fit Finlay

Lita - Essa Rios, Hardy Boyz, Fit Finlay, Shannon Moore

La querida Finley, la entrenadora de lucha libre, ha entrenado a muchas jugadoras destacadas y debo decir que Ashley es su gran discípulo.

Reno-Scott D'Amore

A-1 -Scott D'Amore

Peety Williams- Scott D'Amore

Eric Young-Scott D'Amore

Chris Sabin-Scott D'Amore

Alex Shelley-Scott D'Amore

Los entrenadores canadienses son realmente buenos.

Tyson Tomko-Jim Cornette

Bobby Rudd-Val Vines

Raven-Jake Roberts

Homicidio

Jessie Gayda-Al Snow, Ivory, Bob Holly

Monty Brown-Dan Severn

Rock-Pat Patterson

¿Recuerdas cuando Locke derrotó a Patterson?

Evil Spirit-Booker T

Enséñele más trucos en el futuro, no hay futuro en solo comer insectos.

Brock Lesnar-Sheldon Benjamin

El aprendiz es popular, pero el maestro todavía lucha en la segunda línea.

Gregory Helms-The Hardy Boys

Después de ver el emocionante duelo entre Helms y Matt en SD el año pasado, ¿alguien sabe que son maestro y aprendiz?

Lucha libre verdadera y falsa

¿La lucha libre es real o falsa? Mucha gente nueva en la lucha libre hace esta pregunta. Cuando los ves jugar así, no puedes entender que es falso. Pero cuando lo miras, puedes descubrir que en realidad no están peleando, por lo que surgirá la pregunta de si la lucha es una pelea real o una pelea falsa.

Este asunto es realmente difícil de explicar con claridad, porque la lucha libre en realidad consiste en arrojar gente, golpearla y, a veces, matarla (incidentes similares suelen ocurrir en pequeños grupos japoneses), pero déjales que la trama del La pelea (la siguiente es una introducción a la trama) es falsa.

En pocas palabras, la lucha libre es real. La trama es ficticia.

Pero ambas partes cooperan a la hora de jugar, por lo que no se puede decir que la lucha libre sea una pelea real.

Fuente del personaje

Cada luchador tiene su propio carácter, al igual que cada empresa importante tiene su propia marca y logotipo.

Normalmente cada luchador marcará su propio rol, apodo, eslogan, etc.

Así que el personaje del luchador es a menudo el propio luchador. Siempre que el jugador tenga un buen nombre, puede registrar el nombre de su propio personaje. Sin embargo, hay excepciones, a saber, personajes como Undertaker y Kane. Estos personajes están cuidadosamente diseñados por el equipo.

Explicación de la terminología de la lucha libre

Gladiador: un evento que ocurre entre luchadores y es parte de la trama. Por ejemplo, el ataque de Kane a Linda McMahon en julio de este año fue un ángulo, lo que hizo que el combate Shane McMahon VS Kane se llevara a cabo en "Unforgiven".

cara de bebé/cara/bebé - simplemente significa una "buena persona", una persona decente o alguien que es popular entre la audiencia.

blading/blade/blade job/gig/geek/juice/juice: solo para hacer el juego más realista, violento y emocionante, el luchador se corta con una cuchilla, dejando un rastro de sangre. Las espadas pueden ser ocultadas por los propios luchadores u obtenidas de los gerentes o incluso de los árbitros.

explotar/explotar: cuando ambas partes estén agotadas, se tomarán algunas medidas para darles un breve descanso. Estos métodos son: ambos bandos atacan juntos, luego caen juntos y descansan en el ring. O utilice algunas habilidades conjuntas, como bloqueos faciales, para bloquear al oponente. Por ejemplo, puedes ver esta amplificación/amplificación en el combate de Iron Man entre Bret Hart y Shawn Michaels.

Booker: la persona en una organización de lucha libre que decide qué luchadores se utilizan y cómo se utilizan. Pueden decidir qué lado gana el juego. Hay más de un booker en Major Wrestling. Por ejemplo, ECW tenía a Paul Heyman y Tommy Dreamer como principales bookers.

The Boys - En una organización de lucha libre, para distinguir algunos luchadores de mayor estatus de otros de diferente estatus, los luchadores de mayor estatus se llaman The Boys/The Boys.

Broadway/Broadway: empate dentro del tiempo asignado.

Bump-impacto, cuando un luchador cae desde una altura. Por ejemplo, Mick Foley se cayó de la cima del combate Hell in a Cell y fue un gran golpe.

Enterrados - Enterrados, algunos luchadores están dispuestos a perder el combate porque no son tan famosos, poderosos o de estatus como sus oponentes, incapaces de tomar la primera posición. Al igual que en RAW HHH, Bury derrotó a muchos oponentes. También se ha atribuido a Bury el fracaso a largo plazo de Rob van Dam para convertirse en una estrella importante.

Máquina de calor/calor enlatado: reproduce vítores del público pregrabados en el estadio para hacer la escena más animada y atmosférica. Por ejemplo, en programas de televisión anteriores de WCW Worldwide, se escuchaban fuertes aplausos de la audiencia, pero lo que se veía en la pantalla era a la audiencia sentada tranquilamente en sus asientos. Así sonaron los aplausos de Goldberg en el pasado.

Tarjeta - Se refiere a una actuación, incluidos programas de televisión y PPV, para situaciones. Por ejemplo, la carta final sin piedad significa que todos los partidos finalizan sin piedad.

Final limpio: el juego termina legalmente, es decir, no hay interferencia de otros ni otras trampas.

Dark match: un juego que se lleva a cabo antes de un programa de televisión de lucha libre o PPV. El propósito de estos combates es atraer a la multitud a la zona, permitir que algunos luchadores nuevos prueben sus combates frente a grandes multitudes y también probar equipos de fotografía y transmisión. Estos juegos generalmente no se transmiten. Muchos luchadores tuvieron que jugar combates oscuros antes de llegar a RAW y Smackdown.

Un final deshonrado: el árbitro original quedó inconsciente durante el juego. En ese momento, otro árbitro corrió y contó tres veces, anunciando que un lado había ganado y que el juego había terminado. Pero cuando el árbitro, que había quedado inconsciente, se despertó, volvió a anular el resultado. Aunque este patrón final se llama Dusty Finish y no fue inventado por Dusty Rhodes (el padre de Goldust), Dusty Rhodes a menudo organizaba esto cuando era Booker de WCW. El resultado de esta competencia recibió su nombre.

Peleas: son peleas y enemistades entre luchadores, incluidos eventos y combates. Las peleas suelen comenzar desde alguna perspectiva y terminar con el comienzo de un juego u otro.

gas/on the gas/gased up - usado para describir a un luchador que usa esteroides para hacerse más fuerte y tener más músculo. Los ejemplos incluyen a Hulk Hogan, Scott Steiner y Triple H.

Gimmicks/Gimmicks: los trucos pueden referirse al personaje de un luchador o a las armas y elementos utilizados en una pelea. Los trucos son objetos que han sido manipulados antes del juego. Por ejemplo, una mesa de trucos está hecha especialmente y puede caerse fácilmente a la mitad durante el juego.

Go Home: cuando un luchador se aprovecha de un oponente o árbitro para ganar un combate.

Verde: se usa para describir a algunos luchadores inexpertos que cometen errores durante el combate. Todos necesitan mejorar. Recientemente, La Resistencia lució verde porque cometió un error en el juego. Cuando lanzaron a Spike, este falló en la mesa, lo que provocó que su cabeza golpeara peligrosamente el borde de la mesa.

Squirting: se refiere a cortar profundamente con una cuchilla en el juego y sangrar mucho. A veces es un error, a veces es intencional.

La manera difícil: significa que el sangrado no es causado por un corte con una cuchilla, sino por un sangrado natural en el juego, a veces accidentalmente. Pero en muchos casos es inevitable, como en algunos juegos intensos.

Calor - tiene dos significados: uno se refiere a la reacción del público, que generalmente se refiere a los abucheos. El segundo se refiere a disputas de la vida real entre luchadores u otro personal detrás del escenario.

Tacón: lo opuesto a cara, se refiere a una mala persona, una persona que no es popular entre el público. Los tacones pueden hacer que el rostro sea más atractivo para el público.

Aspectos destacados: se refiere a movimientos peligrosos y movimientos de lucha libre. A menudo se utiliza para describir movimientos a gran altitud, como oleadas lunares y 450 salpicaduras.

Punto de esperanza/Contraataque falso: cuando el luchador de cara fue golpeado, contraatacó brevemente, pero después de un tiempo, continuó siendo controlado por el oponente. Esto se utiliza para mejorar el estado de ánimo de la audiencia.

Hot tag: describe una pelea por equipos en la que un luchador de cara es atacado por un oponente de talón y finalmente puede tomar el control con su compañero. Esto a menudo despierta emociones en el público.

Show Familiar - Un viaje que no fue filmado. Por lo que no aparecerá en programas de televisión ni PPV.

hulking up - Lleva el nombre de Hulk Hogan porque a menudo se volvía loco después de una serie de ataques de sus oponentes, no tenía miedo de sus ataques y luego lanzaba un contraataque. Este es el caso.

trabajo/hacer un trabajo/terminar: esto significa perder el juego. Algunos luchadores estaban preparados para perder combates. Simplemente están "haciendo el trabajo" o "venciendo" al oponente.

jobber/Jabroni/enhanced talento/Ham y Egger: un luchador que a menudo pierde en los combates, como un payaso. Steven Richards de RAW y Funaki de Smackdown son mayoristas típicos.

Mark - Se refiere a los fanáticos que creen en la lucha libre, la siguen ciegamente y son fácilmente engañados. Por ejemplo, un superfan de Steve Austin podría llamarse Steve Austinmark.

No vender: se refiere a una serie de ataques del oponente que no tienen ningún efecto sobre un luchador y no pueden dañarlo en absoluto. Parece invencible. Este suele ser el caso de Hulk Hogan, The Ultimate Warrior, The Undertaker y Goldberg, por ejemplo.

Papel - Emitir entradas gratuitas a los espectadores para aumentar la asistencia.

Mascota: un luchador que finge ser un espectador viendo un combate en el auditorio, pero desempeña un papel y toma medidas cuando es apropiado. Por ejemplo, en un episodio de RAW de agosto, Rob Conway fingió ser un soldado que miraba un partido entre el público, pero luego atacó a Dudley Boyz.

pop - se refiere a los aplausos de la audiencia. Lo contrario del calor.

Patata/Zombie: se refiere a atacar al oponente y causarle cierto daño.

Promoción/promoción cortada: se refiere a la visita del luchador que se muestra en la pantalla grande del lugar.

Push - Se refiere a que un luchador es asignado a una competencia de mayor nivel, y se mejora su estatus, es decir, se le elogia.

golpe de árbitro: se refiere a que el árbitro queda inconsciente. Aquí es cuando el luchador de talón puede realizar ataques inapropiados o puede haber interferencia de factores externos.

Retención de reposo/Punto de descanso: esto es similar a explosión/explosión. Después de una ronda de ataques rápidos, ambos lados del juego se tomaron un breve descanso usando bloqueos faciales y ambos lados cayeron al mismo tiempo.

rata/ring rat: se refiere a una mujer que viene a un combate para conocer a un luchador o incluso acostarse con él, y es considerada una fan loca.

Agente de carretera: se refiere a la persona que trabaja en segundo plano para ayudar al reservante. Actualmente, algunos de los agentes de WWE Road incluyen: Dean Malenko, Pat Patterson, Fit Finley, Ioan Anderson, Tim White, Jerry Briscoe, Tony Garner Rhea, Michael Hayes, Johnny Ace, Bruce Pritchard y William Regal.

Trabajo de mierda: el resultado de un juego deja al público insatisfecho. El juego generalmente finaliza debido a interferencias u otros medios injustos, lo que se puede decir que es una estafa. El trabajo de mierda más famoso fue Bret Hart contra Shawn Michaels en Survior Series de 1997. Dio una definición más amplia de trabajo de mierda, es decir, no solo se engañó a la audiencia, sino que también se engañó la lucha en el ring.

Vender/Vender: el dolor que muestra un luchador después de ser atacado, la mayor parte es simulado, pero parte es dolor real.

Disparar/Disparar - es decir, lo que pasó entre los luchadores no está en la trama, es decir, es real. Por ejemplo, algunos luchadores gruñones pueden volverse violentos durante los combates, pero esto es poco común en la WWE.

Striker: describe a un luchador que tiene una verdadera capacidad de lucha, como Ken Shorrock.

Revelar: es mostrar a la audiencia que el ataque de un luchador no tocó al oponente, es decir, la audiencia vio el defecto en el espectáculo falso, pero el luchador que realizó esta acción no quiso decir esto.

smart/smart mark/smark: describe a un fanático de la lucha libre que sabe mucho sobre la lucha libre. Entonces, ¿eres inteligente?

Sports Entertainment - WWF cambió su nombre a WWE para hacer más popular el término - Sports Entertainment. Se utiliza para distinguir la verdadera lucha libre competitiva.

Spot - se refiere a una escena o serie de acciones en el ring. Por ejemplo, cuando un luchador comete un error, llega a un punto de "arreglo".

Squash: se refiere a un luchador que es completamente dominante y el oponente se convierte en su "saco de arena" y no tiene capacidad para defenderse.

Estirar/estar estirado: simplemente hay una gran brecha en el cuerpo o la fuerza entre los dos lados, por lo que el personal médico se llevará al lado más débil después del juego.

Turno: tiene varios significados, uno de los cuales es que el curso o el resultado de un juego conmociona a la audiencia, incluso a los iniciados.

Transformación - se refiere a la transformación de un luchador de decente a villano, o de villano a decente, es decir, el cambio de rol.

Tweener - Un luchador que no es ni decente ni villano. Su papel es especial. Por ejemplo, Stone Cold Steve Austin era un adolescente cuando el Fondo Mundial para la Naturaleza se hizo popular.

Trabajo - Describir fintas en la lucha libre. Para un luchador, su trabajo es simplemente caminar hasta el ring y competir según lo planeado.

Ritmo de trabajo – Se refiere a la frecuencia de lucha en el ring. Por ejemplo, Kurt Angle, Chris Benoit, Eddie Guerrero y Chris Jericho participan regularmente en combates de boxeo, por lo que sus índices de trabajo son relativamente altos.

¿Conoces la música de lucha libre?

1. Introducción

Algunas personas dicen que la lucha libre profesional es el deporte más entretenido del mundo, e incluso el béisbol profesional y El baloncesto se puede comparar con la música combinada.

La lucha libre profesional, como el deporte más entretenido del mundo, ciertamente puede hacerlo. Para que todos sepan más sobre la "música de lucha libre", escribí especialmente un artículo sobre "música de lucha libre". Sin embargo, antes no pude encontrar información relevante en Internet, así que tuve que usar mis propias opiniones y conocimientos para presentarla. . Si hay alguna inexactitud, por favor avise. No soy bueno escribiendo, así que también me gustaría preguntarle a Han Hai. ^_^

No he descubierto cuándo comenzó a usarse la música de lucha libre en los combates de lucha libre, pero se sabe que ya en la década de 1970, se lanzaron discos relacionados con la música de lucha libre en Japón (posiblemente antes). en Estados Unidos). En 1978, Japón dio a luz al primer luchador que utilizó "Original Sound" (se explicará más adelante) como canción de entrada. Es el presidente de New Japan Professional Wrestling, Hiroomi Fuji, y su tema principal es "Dragon Suplex". Después de entrar en la década de 1990, la música de lucha libre floreció gradualmente.

2. Las fuentes de la música de lucha libre

Hay tres fuentes principales para que los luchadores elijan la música de lucha libre. El primero es el uso de "música original". La llamada "música original" se refiere a que el compositor hace personalmente la música de entrada para los luchadores, que es utilizada principalmente por los jugadores de las ligas principales; un cantante o grupo en la industria de la música pop en general como su canción debut. Este método lo utilizan principalmente grupos independientes (pequeños grupos no convencionales) de jugadores y puede ahorrar mucho dinero. Por supuesto, los músicos de grupos convencionales también pueden utilizar el segundo método para elegir su propia música. La tercera forma es elegir tu propia música de introducción entre las bandas sonoras de películas, programas de televisión o incluso dibujos animados. Este método también lo utilizan los jugadores independientes. Otra cosa relativamente rara es que el jugador se convierta en cantante y utilice su propia canción como tema principal. En este caso, las mujeres luchan más, como Megumi Kudo, ex-FMW.

A menudo se considera que las canciones son los cantantes de la música de lucha libre. Esta pregunta se dividirá en lucha libre japonesa y lucha libre americana. De hecho, los japoneses son una nación muy occidentalizada y la música occidental también es muy popular en Japón, por lo que muchos jugadores de lucha japoneses utilizan música extranjera como música de entrada. Por lo tanto, en la lucha libre japonesa, los cantantes más comúnmente considerados como música de lucha libre son los populares japoneses Bz, Ding Fang, Kubota Toshinobu, etc. Entre ellos, Bz es el más popular. Incluso hay dos nuevos luchadores profesionales japoneses, Tanaka Ei y Cheng Seyong, que son "usuarios especiales de la música de Bz". Se puede ver que cada canción de entrada es obra de Bz. Para el encanto, los cantantes occidentales. como Royal Hunt e Ingwi Malmsteen son los más comunes. Entre ellos, Royal Hunt compuso una vez un tema exclusivo "Triumph" para el genio de la lucha libre japonesa Keiji Muto. Esta es también mi canción de entrada favorita. =^.=

En American Wrestling, Limp Bizkit, Kid Rock, Mr. Big y Marilyn Manson. Entre ellos, Limp Bizkit es el más valorado por WWE y fue invitado al lugar de una conferencia de prensa especial como cantante.

Además, las bandas sonoras de la serie de películas "Rocky" protagonizadas por la superestrella de acción internacional Sylvester Stallone son especialmente preferidas por muchos luchadores japoneses porque la mayoría de ellas son heroicas y magníficas.

3. Tipos y estilos de música de lucha libre

Los tipos de música de lucha libre son bastante diversos, incluyendo rock, metal, samba, new age, sinfónica, rap, electrónica, música de piano, etc. , entre los cuales la música metal representa la mayor proporción. También hay muchas direcciones de estilo, como majestuoso, alegre, lúgubre, etc. , que varía según el estilo del jugador.

En cuarto lugar, ¿por qué utilizar música de lucha libre?

Creo que originalmente estaba pensado para evitar que los luchadores fueran demasiado monótonos cuando aparecían, y hubiera sido mejor si estuviera acompañado de música. Sin embargo, con el tiempo, la música de apariencia del reproductor se ha convertido en una herramienta imprescindible para todos los jugadores. Posteriormente, la música de lucha libre desarrolló más variaciones y características.

Se puede decir que la lucha libre es real o falsa. Debido a que la lucha libre es una industria que se centra más en el rendimiento que en la competencia, su entretenimiento determina que la lucha libre no será una pelea real. Entonces los luchadores pueden hacer cosas increíbles y todos tienen que trabajar juntos. Además, la agenda de los luchadores es muy apretada. Si los miembros del equipo se lesionan a menudo, es imposible organizar la lucha. Algunas personas pueden sentirse decepcionadas al ver esto. La lucha libre es falsa. Pero déjame decirlo de nuevo, cuando un luchador vuela desde el aire para reprimir a su oponente, cuando un luchador usa bombas de poder y otros movimientos poderosos para acabar con su oponente, ¿es posible que esos impactos sean falsos? ¿Todas las expresiones de dolor que hace un luchador son falsas? ¡En absoluto! ¡Usaron su dolor para sorprender a todos sus amigos que veían lucha libre! ¡Las expresiones en sus rostros cuando Randy Orton fue arrojado a las clavijas por Mick Foley y Eddie recibió un disparo en el banco en JBL fueron absolutamente reales! Entonces la lucha libre tiene un lado real. En términos generales, la lucha libre es un juego de lucha entre dos personas que trabajan juntas. El resultado de cada combate de lucha libre se planifica con antelación e incluso hay un ensayo. Por eso la lucha que vemos es tan emocionante. Al final, no tiene sentido discutir si la lucha libre es verdadera o falsa, siempre y cuando la lucha libre pueda traernos felicidad.