¿Qué significa desarrollar un juego?
La guerra y los asesinatos siempre han sido temas importantes en los juegos, ya sean tiroteos o combates cuerpo a cuerpo, la violencia y los elementos sangrientos siempre son indispensables en la mayoría de los juegos, y solo un pequeño número de juegos de simulación pueden deshacerse de ellos. balas y sangre. En este caluroso verano, otra ola de locura por los nuevos juegos también ha traído una gran cantidad de guerras candentes y emocionantes para atraer a jugadores entusiastas. Entre ellos, hay un juego que sale sin humo y que llama especialmente la atención en el bosque de espadas y pistolas. Esta es la versión para PC de "Princess Maker 4" de la japonesa GAINAX Corporation. Los jugadores con cierta experiencia definitivamente sabrán que la serie de juegos "Pretty Girl DreamWorks" creó una locura por criar niños en la era DOS hace más de diez años. Incluso algunos padres que se oponían a los juegos se sintieron profundamente atraídos por este juego y "cayeron" en él. las filas de los jugadores. Este es el encanto de los juegos de desarrollo, un tipo de juego que no tiene nada que ver con la guerra y la violencia. La forma de juego simple y única, junto con los exquisitos y delicados gráficos 2D, es suficiente para que los jugadores se cansen de los ruidosos disparos. un tipo diferente de calidez. La gran cantidad de finales y el enorme grado de libertad exclusivo de los juegos en desarrollo se han convertido en la razón por la que los jugadores están infinitamente interesados en los juegos en desarrollo. Algunos jugadores incluso juegan un juego una y otra vez para obtener todos los finales, y no lo hacen. Quiero jugarlo hasta que aparezcan todos los finales. Renunciémonos...
Desde la perspectiva actual, la estructura del juego en desarrollo es bastante simple, incluso hace más de diez años, el sistema. Los juegos más antiguos que eran relativamente populares en ese momento eran extremadamente simples. En la era de DOS, cuando las computadoras personales no eran muy poderosas, los juegos de desarrollo con estructuras de juego simples podían ser una buena opción para los desarrolladores de juegos. No hay muchos efectos visuales en el juego y no requiere mucha memoria para leer una escena enorme, ni una CPU rápida para calcular las acciones de cada NPC controlado por IA. Todo lo que la computadora necesita hacer es registrar la elección del jugador, luego calcular un número aleatorio dentro de un rango, agregarlo a un atributo específico y activar un evento especial cuando el atributo alcanza un cierto rango de valores. Aunque es muy simple, debido a que hay tantos tipos de atributos en el juego, y el aumento o disminución de estos atributos cambia completamente según la voluntad del jugador, el grado de libertad del juego es bastante alto. el mayor encanto del juego de desarrollo. Incluso hoy en día, con computadoras potentes, algunos juegos de rol a gran escala u otros tipos a menudo agregan algunos elementos de desarrollo para expandir la libertad del juego. El más obvio es "Wulin Group", que separa el modo RPG del modo de desarrollo. de levantar fantasmas talismán en "Xia Zhuan" y "Xuanyuan Sword 3 Side Story: Traces of the Sky" se puede ver en esto.
Recordemos la historia del desarrollo del juego desde el principio.
Desarrollo inicial
El hombre valiente tocó cariñosamente la cabeza de la niña y le preguntó: "¿Qué quieres hacer cuando seas grande?". La cálida luz del sol entra por la ventana. reflejando el rostro sonrosado de la niña: "¡Quiero ser la novia del príncipe!"
El principal ámbito comercial de GAINAX Corporation, que produce la serie de juegos "Pretty Girl DreamWorks", no son los videojuegos, sino Es un anime popular en Japón. El famoso "Neon Genesis Evangelion" y "La historia de un hombre y una mujer" fueron creados por GAINAX. El nombre GAINAX proviene de la prefectura de Tottori, Japón. Es una palabra formada a partir del dialecto local がいな llamado "Yonago", más la palabra inglesa X, que contiene el significado de "grande" y "maravilloso".
En 1989, Takami Akai, uno de los principales miembros de GAINAX, completó su juego para PC producido de forma independiente "Computer Gakuen Sahara". Este es el primer juego de computadora de GAINAX y está basado en el formato de prueba de la película. . Posteriormente, se lanzaron "Computer Academy 2 Plots-" y "Computer Academy 3 Plots" en el mismo formato. "La serie de ataques con" Computer Academy 4 Ethnic J "hace de este juego una serie. GAINAX aprovechó esta oportunidad para ingresar al mercado de juegos de PC.
En 1991, el lanzamiento de "Pretty Girl DreamWorks" abrió una página histórica para el desarrollo de juegos. No sólo ganó el premio al Mejor Juego por el Juego de Simulación BSH del Año de Japón, sino que también fue el primer software de juego japonés que se trasplantó a la versión china en Taiwán. Takami Akai, el principal responsable del departamento de juegos de GAINAX, fue responsable de la supervisión y la pintura original de "Pretty Girl Dream Workshop". Confiando en su base en la industria del manga japonesa, trajeron el hardware y los exquisitos gráficos del juego. Ventajas del software "Pretty Girl Dream Workshop". El propósito del primer juego "Pretty Girl Dream Factory" era entrenar a una niña para que se convirtiera en la reina del mundo. Sin embargo, el juego no tiene solo un final porque los métodos de crianza son flexibles y diversos. Con el tiempo, la niña puede ser entrenada para convertirse en reina. Conviértete en bailarina o artista marcial, aquí es donde reside la diversión del juego. Por supuesto, todavía hay muchos elementos de RPG en este juego de desarrollo inicial. Los jugadores pueden dejar que sus hijas se embarquen en aventuras y pueden encontrar varias criaturas en el camino. Habrá diferentes opciones según los atributos de la hija, como: " pelear", "hablar", "esconderse", etc. Esta aventura de excursión era muy similar a la mayoría de los juegos de rol de la época, o podría decirse que es un pequeño juego de rol en sí mismo. Aun así, los elementos del juego de rol son solo adornos. Los jugadores no pueden participar en ninguna batalla y no perderán nada. Incluso si ganan la batalla, no hay puntos de experiencia que ganar.
En "Pretty Girl DreamWorks II" de 1993, se agregó la trama del matrimonio y el posmatrimonio. La trama del juego es mucho más rica que la de la primera generación y tiene más de 70 finales diferentes. Mayor jugabilidad. El sistema de segunda generación, que todavía está supervisado por Takami Akai, quien comenzó a trabajar de forma independiente y cuyas pinturas originales están ambientadas, es más maduro que el sistema de primera generación y los gráficos son más hermosos, por lo que ha desencadenado un Nuevo clímax de los juegos de desarrollo que es mucho mejor que el sistema de primera generación. Esta generación aún conserva las características de los juegos de rol. También permite a la encantadora hija emprender aventuras en varios lugares para derrotar monstruos y obtener tesoros. Takami Akai, quien se benefició de la palabra "crianza", abandonó por completo los elementos de los juegos de rol en las siguientes tres generaciones. Ella cree que a los jugadores les gusta la serie de juegos "Pretty Girl DreamWorks" solo para desarrollar la libertad del juego. Quiero ver el contenido estereotipado del juego de "derrotar monstruos y obtener tesoros" que se puede ver en todas partes en otros juegos de rol del juego. Entonces, en "Pretty Little Dream Works ~ Fantasy Fairies" (comúnmente conocido como: Pretty Little Dream Works 3), el modo RPG de salir a la aventura fue completamente abolido. Esta generación se ha convertido en el juego de desarrollo más puro y, al mismo tiempo,. Como desea Takami Akai, ha logrado los mejores resultados en la historia de la serie de juegos "Pretty Girl DreamWorks".
Amor y cultivo
En la Universidad de Guanghui, ha habido una leyenda en la que las niñas creen: "El día de la graduación, bajo el gran árbol del campus, si una niña se expresa con éxito "Si "Pretty Girl Dream Factory" es un hito en la creación del tipo de juego "juego de desarrollo", entonces "Tokimeki Memorial" debe ser un hito en la creación del tipo de juego "juego de desarrollo". ser considerado como el creador de los "juegos de desarrollo del amor". Para la mayoría de los jugadores, el nombre Konami les resultará familiar. Si realmente no lo saben, eche un vistazo a esos juegos familiares de FC: Pig Boy, Rocket Car, Contra, Salamander, estos son los juegos infantiles que tenemos, todos marcados con el nombre. Logotipo de Konami en la pantalla de inicio y en consolas más recientes como PS y PS2, hay juegos principales como Castlevania, Metal Gear Solid y Suikoden como representantes, y Heartbeat Memories es Konami funciona en múltiples plataformas de juego.
Konami, que se encuentra en la cima de la industria del juego japonesa en términos de escala, no hizo su fortuna únicamente produciendo juegos de computadora. Se dedica principalmente a la fabricación y venta de productos de software de entretenimiento para el hogar, juegos en línea y otros productos de entretenimiento electrónico. Su ámbito comercial incluye grandes máquinas recreativas, publicaciones de revistas, gimnasios, artículos deportivos, máquinas de pinball "Pachinko", etc. Los gimnasios que opera tenían 219 sucursales a finales de marzo de 2002, ocupando el primer lugar en participación de mercado en Japón. Hay tres departamentos específicamente responsables de producir juegos: KCE (Konami Computer Entertainment), que se especializa en producir juegos para consolas domésticas, y AM (Amusement Machines) y GM (Gaming Machines), que se especializan en producir consolas de juegos comerciales.
"Heartbeat Memories" apareció varios años antes del lanzamiento de la consola de videojuegos PC-Engine de NEC, pero su verdadera fama llegó después del lanzamiento de la versión en disco PC-Engine en 1994. En ese momento, Konami estaba cada vez más deprimido en el mercado de arcade, y en el mercado de máquinas domésticas, principalmente intentaba hacer frente a los jugadores. "Heartbeat Memories" fue renovado y reelaborado en este momento, convirtiéndose en un hito en el desarrollo de juegos. Quizás sea porque PC-Engine tiene funciones más potentes que los modelos anteriores y los gráficos y la música tienen una sensación completamente diferente a la anterior. La versión PC-Engine de "Heartbeat Memories" provocó una avalancha de compras tan pronto como se lanzó, ocupando el segundo lugar en ventas totales de software de juegos PC-Engine. Hermosos gráficos, hermosos temas musicales y música de fondo, y muchas heroínas únicas se convirtieron en los temas más comentados entre los jugadores en ese momento.
En octubre de 1995, Koami portó "Tokimeki Memorial" de PC-Engine a PS y lo renombró "Tokimeki Memorial ~ Forever With You" (Tokimeki Memorial ~ Forever With You). Posteriormente, basado en la versión de PS, fue portado a SS en julio de 1996 y a PC en diciembre de 1997. Dado que el rendimiento de PS y SS es mucho mejor que el de PC-Engine, esta versión es mucho mejor que la versión de PC-Engine en términos de imagen y efectos de sonido. La versión de PS ganó el campeonato de ventas del año de una sola vez. y también ganó el premio CESA al Mejor del Año, Lie Rong, quien ganó los Game Awards, estableció su estatus como obra maestra y creó oficialmente la edad de oro de los "juegos de desarrollo del amor". Posteriormente, Konami produjo una serie de juegos relacionados basados en su configuración. Además del lógico lanzamiento de "Dokime Memories 2" y "Dokimi Memories 3 - Land of Restraint" en PS y PS2, también hay juegos basados en Saki Nijino. "Heartbeat Memories ~ Rainbow-Colored Youth" como protagonista y la versión femenina de "Heartbeat Memories Girls Side" apareció en PC, PS, SS, GB, PS2 y otras plataformas, estableciendo el mayor volumen de ventas. Hasta ahora, "Heartbeat Memories" no sólo ha ocupado el campo de los videojuegos, sino que también ha sido adaptada a la animación y vendida en forma de OVA.
Además, una gran cantidad de figuras y juguetes periféricos relacionados en Japón se están apoderando despiadadamente de las billeteras de los "fanáticos de Doki Doki", y la heroína de "Doki Doki Memories", Fujiki Shiori, es considerada la más perfecta a los ojos de los jugadores. amante.
Movimiento de creación de estrellas
"¡Solo lleva tres años! ¡Quiero que te conviertas en el rey del entretenimiento!" Wang Ruiqi señaló a Fang Ruoqi en el restaurante de canciones populares y dijo con firmeza. .
Aunque Japón tiene un entorno único para la producción de juegos de desarrollo, en China se han producido muchos juegos de desarrollo excelentes. Aunque esto tiene algo que ver con los bajos requisitos técnicos y financieros para el desarrollo de juegos, también muestra que los juegos chinos no son más débiles que otros países en términos de creatividad y producción. Sin mencionar que un juego llamado "Rey del fútbol chino" lanzado por Genes Technology en 1996 hizo realidad los sueños futbolísticos del pueblo chino. De hecho, ya en 1995, el primer trabajo de Star Volunteer ya había entrado en el mercado de los juegos de desarrollo. Aunque la mayoría de la gente no recordaba "Star Willing" en ese momento, fue la base para el nacimiento de un nuevo modelo de juego. Este modelo ahora se denomina "juego de desarrollo de estrategia" y el componente de estrategia del juego es más fuerte que el de otros juegos de desarrollo.
La serie de juegos "Star Willing" es producida por Daewoo Information, que es la primera empresa en Taiwán que se especializa en el desarrollo de juegos de computadora chinos y se ha comprometido principalmente a desarrollar juegos de plataforma para PC. La serie Legend of Sword and Fairy", la serie "Xuanyuan Sword" y la serie de juegos "Monopoly" son las series de juegos de las que los chinos están más orgullosos. Algunos juegos también incluyen chino (simplificado, tradicional), japonés, coreano e inglés (. bajo revisión) y otros idiomas multilingües, y se comercializan en todo el mundo. Con la creciente acumulación de capital y experiencia, el alcance de los productos de Daewoo se ha expandido gradualmente desde los juegos de computadora a más aspectos. Además de los juegos en línea en los que ahora participan casi todas las grandes empresas de juegos, Daewoo Information también tiene consolas domésticas, los juegos de Daewoo. involucrado en juegos móviles, juegos casuales y otros campos. Puede ver los juegos de Daewoo en computadoras, consolas de juegos, teléfonos móviles y PDA. Además del grupo "Crazy" y el grupo "DOMO" con los que todos están familiarizados, los grupos de Daewoo también tienen un grupo de desarrollo de juegos llamado "NPC". "Crazy Outlaws" y "DOMO" son responsables de la producción de las series "Legend of Sword and Fairy" y "Xuanyuan Sword" respectivamente, mientras que el equipo de NPC se especializa en producir varios juegos de menor escala con costos de producción relativamente bajos. incluida la serie de juegos "Star "Volunteer" y la serie de juegos "Authentic Taiwan Sixteen-Card Mahjong", así como un juego de rol llamado "Magic Knight" y muchos juegos más pequeños. Se puede ver que, a diferencia de los otros dos grupos, el grupo NPC toma un camino rápido y productivo, pero esto no significa que la gran cantidad de juegos reducirá la calidad de los juegos. Los juegos que producen son solo que el ciclo de producción y el costo son relativamente bajos, pero la calidad de los juegos en sí no es peor que la de Outlaws y DOMO.
Quizás podamos utilizar "una gran cantidad de juegos breves y concisos" para describir los trabajos del grupo NPC. Es precisamente por esto que "Star Volunteer" de NPC se convirtió en uno de los juegos emblemáticos de Daewoo en 1995. Incluso desde la perspectiva actual, todavía tiene todos los elementos necesarios para un excelente juego de desarrollo. A juzgar por las ventas y reseñas de ese momento, este juego superó a otros juegos en desarrollo lanzados en el país durante el mismo período. Los jugadores de la primera generación de Star Volunteers desempeñan el papel de agentes y abren su propia compañía estrella. Los jugadores pueden encontrar sus talentos favoritos en el juego y luego entrenarlos para convertirlos en grandes estrellas que pueden marcar la diferencia en la industria del entretenimiento. Aunque "Star Ambition" tiene elementos bastante atractivos, frente a muchos excelentes juegos de desarrollo japonés que han surgido en los dos años siguientes, "Star Ambition" ha sido gradualmente olvidado por la gente.
En octubre de 1999, Daewoo invitó a Hou Xiangting, un cantante popular en ese momento, a promocionar un juego por primera vez. Este es el juego con el que estamos más familiarizados, "Star Volunteer 2". En febrero del año siguiente, "Star 2" ganó el premio Millennium Game Star al mejor desarrollo patrocinado por la Taipei Computer Association, Video Game Kombat, Software World, Next Generation y New Game Era. Esto puede considerarse como el mayor honor para un juego en desarrollo en ese momento. "Star 2" ha logrado grandes avances en música y gráficos. "Farewell in Autumn", compuesta por el famoso músico Wu Sikai, letra de Yao Suan y cantada por Hou Xiangting, se utiliza como tema principal de Star Volunteer 2. Además, cada escena del juego tendrá música independiente y diferente. , lo que hace que el juego sea aún mejor en términos de música. Un chip. Los gráficos del juego también eran extremadamente detallados en ese momento y fue el primer juego de Daewoo con una resolución de pantalla de 800×600. Además de la mejora en la apariencia del juego, el sistema de juego de la segunda generación también es muy diferente de su predecesor. Los jugadores ya no cultivan estrellas desde la tercera perspectiva de un agente, sino que juegan como un hermoso MM— —Fang Ruoqi. , quien fue descubierta por el famoso director Wang Ruiqi y tuvo que convertirse en una estrella en un tiempo predeterminado. Aunque esta configuración hace que muchos jugadores que están acostumbrados a ser agentes se sientan incómodos, ha dado paso a más jugadores. Después de todo, los protagonistas de los sueños de las estrellas deben convertirse en estrellas, en lugar de cultivar una estrella. Pero estas no son las razones principales del éxito de "Star Volunteer 2". La meticulosa ambientación de la historia permite a los jugadores tener una comprensión más profunda del difícil proceso de crecimiento de las estrellas que impregna el juego.
Estos detalles simplemente se reflejan en el hecho de que cuando la reputación de Fang Ruoqi era baja, las grandes empresas con un poco de fama despreciaban a Fang Ruoqi y ni siquiera la dejaban entrar. Pero cuando Fang Ruoqi se convirtió en una estrella famosa en la industria, ella Estaría rodeada de innumerables fans que le pedían autógrafos cuando saliera y ni siquiera podía respirar. Otro factor de éxito es la integración de la trama y la jugabilidad en el juego. Aunque en teoría es difícil para los juegos en desarrollo, que son famosos por su alto grado de libertad, estar estrechamente relacionados con cosas relativamente rígidas como la "trama", "Star Ambition 2" lo hace muy bien. Dado que el jugador fue configurado como un personaje fijo "Fang Ruoqi" al comienzo del juego, el equipo de NPC ha ido incorporando gradualmente este juego de desarrollo a la trama que establecieron. Por supuesto, todas estas tramas están relacionadas con el amor de Fang Ruoqi. Durante el juego, Fang Ruoqi, interpretada por el jugador, tendrá varias tendencias argumentales diferentes basadas en las elecciones del jugador. Al final, puede casarse con uno de los cuatro protagonistas masculinos del juego. No solo tiene el sabor de un juego de desarrollo amoroso, sino que también conserva una trama excelente que es difícil de expresar en un juego de desarrollo. La ventaja final del éxito es la variedad de finales, aunque esta es una condición inevitable para todo juego en desarrollo, porque la configuración del valor de habilidad en la segunda generación es mucho más detallada que en la primera generación, y cada valor de habilidad lo es todo. relacionado con el desarrollo futuro, por lo que hay muchos más finales para el juego. El final se puntúa según el desempeño y la habilidad del jugador en los tres años. En el futuro, depende del jugador decidir si convertirse en reina del cine, cantante o presentador. También puede obtener el título de Rey del entretenimiento. La prohibición definitiva.
De hecho, se puede decir que "Star Volunteer 2" es el pináculo de los juegos de desarrollo nacional. No solo logró buenos resultados en ventas, sino que también permitió a los jugadores ver la fuerza de los juegos de desarrollo nacional. Promovió el rápido lanzamiento de "Star Volunteer 2000", que es más esperado por los jugadores. "Star 2000" se lanzó oficialmente en junio de 2000. Desde "Star 2", que se perfeccionó durante cuatro años, hasta esta secuela que se lanzó en menos de un año, los jugadores estaban un poco preocupados por ello. Como era de esperar, "Star 2000" no ha cambiado mucho en términos de gráficos y sistema de juego en comparación con "Star 2". La única diferencia es que el papel desempeñado por el jugador ha cambiado del hermoso Fang Ruoqi al guapo Lin Lixiang. Otra mejora que vale la pena mencionar es que el sistema de agentes que antes era bien recibido se ha vuelto a adoptar en el juego, los jugadores pueden revivir. una generación de tiempo Con el modelo de agente, no solo puedes convertirte en una estrella, sino también encontrar talentos para entrenar. Estrictamente hablando, "Star 2000" sólo puede considerarse como un paquete de expansión o una versión mejorada de "Star 2" y no puede considerarse como la tercera generación de la serie. También se espera que el verdadero "Star 3" se lance este verano.
Los sueños y el futuro
Los juegos de desarrollo son un tipo de juegos de creación de sueños. No importa qué juego de crianza juegues, tiene la capacidad de ayudar a los jugadores a realizar sus sueños. Ya sea que quieras criar a una niña, tener un amor romántico y puro o convertirte en una estrella famosa en la industria del entretenimiento, los juegos de crianza pueden ayudarte. . Cumplir estos deseos. En el juego podemos hacer cosas que normalmente no nos atrevemos a hacer o no somos capaces de hacer. En el juego, podemos dejar ir nuestras propias ideas y dejar que los personajes del juego se embarquen en el camino que queramos sin ninguna restricción.
Frente a innumerables juegos a gran escala y de alto costo, el camino hacia el desarrollo de un juego es arduo y difícil, y algunos ni siquiera pueden mantenerse al día. Pero el incomparable encanto de libertad del juego en desarrollo no puede ser reemplazado por otros juegos. El poder de la libertad es poderoso e inspirador, y también es la forma de sobrevivir en el desarrollo de juegos. Por lo tanto, este verano, "Pretty Girls DreamWorks 4" y "Star 3" que los fanáticos de los juegos estaban esperando están a punto de aparecer frente a nosotros. Aunque la experiencia del juego es algo diferente a la realidad, los obstáculos en el camino hacia estos sueños son exactamente los mismos.