Red de conocimientos turísticos - Evaluación hotelera - MapleStory parece estar lleno de aventureros de todas partes. ¿Puedes decirme dónde deben ir los aventureros submarinos?

MapleStory parece estar lleno de aventureros de todas partes. ¿Puedes decirme dónde deben ir los aventureros submarinos?

Explorador de la isla misteriosa

Aventurero de la montaña nevada (10):

1. Sky City (aldea) -2, Pasaje al patio de tres colores-3, Sky Staircase II-4, Yunyun Park VI-5, Tiantong

En la entrada de la torre (puedes usar directamente el pergamino para congelar el área nevada sin caminar un piso a la vez. No hay un solo piso en el piso 20 de la Torre de Babel.

Área del cable)

6. Nieve Congelada (Village)-7, Tundra I-8, Sharp Cliff I-9, Bosque de la Muerte II-10, Waste

Área Minera No. 4

Aventurero Subacuático (10):

1. Bosque de Coral Rojo (Puedes caminar desde la torre en el área nevada hasta el pueblo, que es el desierto en el lado izquierdo del mapa del pueblo) -2 (rojo

Hay una cuerda en la cima del bosque de coral, simplemente nada hacia arriba) -3. Intersección de tres vías Xihai-4. Deep Sea Canyon 1 (abajo a la izquierda de Xihai Sancha Road)

Imagen)-5. Cementerio de naufragios -6. Peligroso Ocean Canyon I-7. No. 8, carretera Donghaicha. Mundo submarino (pueblo) -9.

Coconut Grove (el mapa en el lado derecho del pueblo: un mapa llamado "Ciudad de Arena", hay una cuerda en él, simplemente nada hacia arriba) -10

Mushroom Coral Montaña.

Aventureros del lago donde se detiene el tiempo (10):

1, Fairy Tale Village (Village)-2, Ghost Ridge-3, Biblioteca Heliostad

4. Toy City (Village) El auto negro en Toy City puede ir a Fairy Tale Village y Earth Defense Headquarters, pero Fairy Tale Village y Earth Defense

Esta sede no tiene un auto negro para ir. Toy City, así que ve a Earth Defense. Los jugadores en la sede deben preparar un pergamino para regresar a Toy City con anticipación.

Por supuesto, esto no es un problema para los jugadores con accesorios en efectivo) -5. Fábrica de juguetes (Proyecto clave 1)

-6, Túnel del tiempo-7, Torre oculta de la torre de juguetes (la torre de juguetes está en el lado izquierdo de la aldea, la torre de juguetes tiene 4 pisos y hay un torre oculta en los pisos medio y superior.

Entrada, no hay una viga frente a la entrada, por lo que este departamento permite que la armadura de batalla explote la entrada de la tarjeta de memoria del pez burbuja)

8. Cuartel General de Defensa Terrestre (Aldea)-9. Courland Steppe (mapa en la parte inferior izquierda del pueblo, vaya hasta el final) -10, Ruthwell.

Pradera (pueblo en la imagen superior izquierda, ve hasta el final)

Wuling Adventurer (10):

1, Baicao Hall (pueblo)-2 , Jardín Centenario Baicao -3. Guarida Pirata de Nariz Roja 2 (entrada superior izquierda del antiguo humedal)

-4 Humedal aislado (entrada de transferencia en el lado derecho del antiguo humedal)

5. Wuling Pantaoyuan 1- 6. Monster Forest 2 (Punto de transferencia en el lado superior derecho de Pantaoyuan 1, después de ingresar, siga recto hasta que haya un letrero rojo en la parte superior del Monster Forest, que está escondido entrada) -7. Las Ruinas de la Serpiente de las Flores (Jardín Pantao 1 en el lado derecho del mapa) -8 El Territorio del Oso Errante (la esquina superior derecha del Territorio de las Serpientes de las Flores, hasta el final) -9. . Wuling (Village)-10

Campo de entrenamiento superior (mapa en el lado derecho de Wuling Village, ve hasta el final)

Niha Desert Adventurer (10):

1. Ariante (Pueblo) - 2. La Tierra de los Refugiados (salga del punto de teletransportación en el extremo derecho del pueblo) - 3. Desierto de Arena Blanca

4. desierto de arena roja en el camino a 3-5. Ciudad de Shakespeare Distrito 1 de Shaha.

6.Magatia (Pueblo)-7. El corredor central del instituto (el penúltimo punto de transferencia en el lado derecho del pueblo, Instituto Kablit)

)-8 El acceso al Instituto Kablit está prohibido (excepto para aquellos relacionados con familiares). Este es un mapa oculto. En medio del corredor central

En el punto de transferencia, hay un edificio de tres pisos a la izquierda cuando entra el Instituto de Investigación C-2. Sube a la cima y podrás ver la abertura oculta.

9. El pasaje secreto subterráneo del instituto (punto de transferencia en el lado izquierdo del pueblo, Instituto Montesquieu). El pasillo del primer piso del instituto conduce al segundo piso.

Hay una puerta cerrada en medio del pasillo. Para entrar por esta puerta, debes completar una serie de tareas que comienzan con "Ghost Crazy Old Man".

El viejo loco está en el extremo derecho del mapa de "El Instituto de Investigación Cabriit está prohibido (excepto para el personal relevante)" - 10, investigación.

Corredor del segundo piso

Aventureros de la aldea Shenmu (10):

1. Aldea Shenmu (aldea)-2, Bosque de la Tempestad Extraña-3, Entrada al Nido del Cielo. -4, Charizard Habitat-5, Griffin

Bosque Dúo-6, Entrada al Bosque del Dragón-7, Cañón Volador del Dragón-8, Nido del Dragón Olvidado-9, Nido del Dragón Peligroso -

10, Cueva de la Vida (debes completar la tarea de transformación en la entrada de la Cueva de la Vida para ingresar)

Aventurero de la Isla del Tesoro

Aventurero novato (20 lugares):

1, Bosque Mágico (Aldea) - 2, Cima del Gran Bosque (cerca del cielo, continúa hacia arriba desde el tocón del árbol, no elijas el punto de transferencia izquierdo.

Haz clic) -3. Árboles contaminados-4. Carretera de seis vías

5. La entrada al Templo del Hombre de Piedra (el punto de transferencia en la parte inferior derecha del arbusto de anémona) -7. Bosque de hongos fantasma-

-8. Los hongos se convirtieron en un bosque de hongos inaccesible.

9. Pearl Harbor (Pueblo)

10, Ciudad Abandonada (Pueblo)-11, Vestíbulo de Duffy Plaza (estación de metro en el lado izquierdo del pueblo, seleccione "Departamento de Duffy Plaza"). Tienda"

(Tome el metro)", después de llegar a la estación de Dufei Square, ingrese al vestíbulo en el punto de transferencia superior izquierdo) -12, pozo de barro profundo (en el lado izquierdo del pueblo

Seleccione "Ingresar al área de la Línea 1 en la estación de metro "Ingrese al punto de transferencia en la parte trasera derecha) - 13, tome la rotonda (estación de metro en el lado izquierdo del pueblo, línea 1, punto de transferencia en el extremo derecho después de entrar) 14, Knowles (pueblo) -15, muelle de Bailang (salida desde el punto de transferencia en el extremo derecho del pueblo hasta el final) -16, Jin

Coastal Guapeng (pueblo. Habla con el NPC en el muelle de Bailang)

17, Tribu guerrera (aldea) - 18, Ashland (vaya al final del punto de transferencia en el lado izquierdo de la duna) - 19, área de ciclones (punto de transferencia superior derecho en Gobi) - 20. Punto de transferencia a la derecha, entra)

Aventureros en la Ciudad del Bosque (10):

1, Ciudad (Pueblo) en el Bosque -2, Humedal húmedo -3, acantilado de cueva-4, cueva fría-5, salida de cueva-6, otra puerta-7, entrada al templo (otro punto de transferencia superior derecho)-8, templo colapsado-9. Corredor Sin Fin

-10, Altar Prohibido