Red de conocimientos turísticos - Preguntas y respuestas del Hotel - Hechizos en Harry Potter y el Príncipe Mestizo

Hechizos en Harry Potter y el Príncipe Mestizo

1:XX vuela hacia Accio para convocar cosas. Al usarlo, se debe cambiar XX por el nombre del objeto a invocar

2: Alohomora abre algo

3: Animagi, la magia del mago para convertirse en un animal , la persona que conoce esta magia se llama "Animagus"

4: Aparecium hace aparecer la tinta invisible

5: Apparate te permite moverte al lugar en un instante Otro lugar

6: Un enjambre de pájaros cantando volará desde la punta de la varita lanzada por el pájaro volador Avis

7: Bat-Bogey Hexes cae al suelo

8: Tarantella Colloportus hace que el oponente baile claqué como loco

9: Maldición de la enfermedad ocular Conjunctivtus Maldición daña la visión

10: Borrar sin dejar rastro Deletrius hace que las cosas desaparezcan

11: Los incisivos coinciden con el gran palo Densaugeo hace que los incisivos crezcan sin control

12: Se divide en pedazos Diffindo hace que las cosas se rompan o se separen

13: El encanto de la desilusión oculta completamente a las personas

14: Separa Dissendium a izquierda y derecha para abrir las cosas

15: Despierta rápidamente Enervate da vida a las cosas

16: Encantamiento de congestión, un hechizo usado por Hagrid para acelerar el crecimiento de las calabazas

17: Expecto Patronum para conjurar un santo patrón

18: Deshazte de Gugu Circle Ferula: El hechizo que Lupin usó para arreglar la pierna rota de Ron.

19: Fidelius Charm le cuenta un secreto a otra persona de confianza, el cual no puede ser roto a menos que el sujeto revele el secreto.

20: Expelliarmus hace que el oponente se Desarme

21: Incantatem finito para finalizar otros hechizos

22: Flaming Flagrate Puede encenderse sobre objetos y quemarse hasta obtener la forma deseada como marca o con fines de ataque

23: Llama. -Encantamiento congelante En el pasado, los magos usaban este hechizo cuando eran quemados en la hoguera. Las llamas solo causaban una ligera sensación de entumecimiento a los magos y no los dañaban.

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24: Fundido. Furnunculus Una vez golpeado por un hechizo, aparecerán en la piel grandes y feos forúnculos inmediatamente

25: Impedimenta para prevenir a alguien o algo

26: Encantamiento imperturbable Si no quieres Si te escuchan o te invaden, puedes evitar fácilmente el daño de las cámaras estenopeicas usando el encantamiento inmortal

27: Detente, impermeable, un hechizo que hace que las gafas sean impermeables y a prueba de niebla

28 : Incendio, un fuego abrasador, se usa cuando se viaja de chimenea en chimenea con polvo Flu

29: Jelly-Legs Jinx El mago maldito se convertirá inmediatamente en un camarón de patas suaves. Se recomienda usarlo. con la Maldición Peluda***

30: Legilimens para entrar en el cerebro de otras personas

31: Maldición de bloqueo de piernas Locomotor Mortis se enreda y se atasca con las piernas

32: tronco locomotor Usa este hechizo para hacer volar la caja, flotar unos centímetros sobre el suelo e impulsarla hacia adelante

33: Lumos, que hace que la varita brille

34 : Memory Charm, una magia que modifica los recuerdos de otras personas

35: Mobiliarbus, un hechizo que mueve objetos

36: Mobilicorpus, un hechizo para mover a personas que no pueden caminar por sí solas

37: Morsmordre, un hechizo para invocar la Marca Tenebrosa

38; Encantamiento repelente de muggles: El hechizo de expulsión utilizado cuando los muggles entran al mundo mágico por error

39: Nox, el hechizo para apagar la luz de la varita

40: 1 Obliviate hace que la gente olvide

41: La oclumancia es una defensa mágica que protege la mente de la intrusión externa. es una magia muy oscura, es sumamente útil (Oclumancia)

42: Orquídea, un ramo de flores brotará de la punta de la varita, como por arte de magia

43 : Quietus, un hechizo que silencia repentinamente el ruido

44: Petrificus Totalus hace que las personas no puedan moverse

45: La armadura protege a Protegos del daño

46: Encarcela a Protego rápidamente, cierra la puerta inmediatamente y silencia el sonido

47: Permanent Sticking: pega algo en un lugar determinado para siempre

48: Flashback Prior Incantate: reproduce el hechizo anterior lanzado por la varita

49: Chirp Reducio El cuerpo de un animal o persona lanzado por un hechizo se encogerá instantáneamente.

50: Reducto, que hace que el oponente se haga añicos. Sólo es efectivo contra objetos sólidos. 51: Relashio, un hechizo que hace que la varita dispare chispas y haga que el oponente se retire.

52: Repara como antes Reparo arregla las cosas

53; Rictusempra sonriendo y resoplando le hace cosquillas a la gente. Hará que la varita emita una luz plateada para atacar al enemigo, haciendo que el oponente se ría tanto que no pueda moverse

54: Riddikulus hace algo ridículo

55: Serpensortia conduce A Hechizo para que las serpientes ataquen a las personas.

(Puedes ahuyentar a la serpiente hablándole)

56: Sliencio Silencioso se obliga a hacer cosas sin emitir sonido

57: Sonorus con voz fuerte es un hechizo que gira la garganta en un altavoz de transmisión

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58: Hechizo de detección sigilosa Siempre que aprendas este hechizo, puedes instalar una red de arrastre en casa o en la oficina. será notificado inmediatamente

59: Fainted Stupefy hace que el oponente se desmaye inmediatamente

60: Scourgify para limpiar un lugar determinado

61: Waddiwasi Waddiwasi hace la varita disparar algo parecido a una bala

62: Wingardium Leviosa hace volar las cosas

63: Imperio hace que la víctima esté completamente controlada por el mago

64: Cruciatus Bone Crucio puede traer dolor extremo a las personas

65: Avada Kedavra mata a una persona

La sangre del enemigo, obligada a dar, puede hacer tu resurrección del enemigo

Sangre del enemigo extraída a la fuerza, resucitarás a tu enemigo.

Este es el tercer hechizo utilizado por Voldemort cuando busca la resurrección.

Juro solemnemente que no estoy tramando nada bueno.

Este es el uso de "cara de luna, cola de gusano", el hechizo utilizado por Padfoot y Prongs cuando inventaron el Mapa del Merodeador. Este mapa puede mostrar las actividades de las personas en el campus de Hogwarts. Es una herramienta muy útil si quieres escabullirte del campus o evitar que te noten. El hechizo inverso es "¡Se acabó la broma!"

Sala de los Menesteres

Sala de los Menesteres

Es el lugar más peculiar del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. Siempre aparece sin darse cuenta donde más se le necesita. A veces está, a veces no, pero mientras aparezca, siempre satisfará las necesidades de quien lo solicite. Es una habitación súper increíble. Simplemente camina tres veces por la pared frente a un tapiz de gran tamaño y concéntrate en lo que necesitas. Ni siquiera necesitas recordar el hechizo.