Red de conocimientos turísticos - Preguntas y respuestas del Hotel - ¿Cómo aprender a usar la cámara en 3DMAX? ¿Cuáles son los puntos clave del aprendizaje? Conceptos básicos del entrenamiento con cámara: aprenda a crear y ajustar cámaras. Realiza varios tipos de animaciones de disparos con cámara. Cree una cámara para abrir una escena de muestra de una oficina. Para acelerar las cosas, desactive la visualización de todos los mapas de textura, Ver - Desactivar todos los mapas y seleccione Crear cámara. Hay dos tipos de cámaras: cámaras objetivo con objetivos, cámaras libres sin objetivos y cámaras libres creadas. Dado que se ha ajustado la perspectiva actual, puede seleccionar "Ver" - "Hacer coincidir la cámara con la vista" para hacer coincidir la cámara con la vista, y la cámara se alineará automáticamente con la vista. En este momento, puedes cambiar la perspectiva a la perspectiva de la cámara. Cuando sacas la cámara de la pared, no puedes ver el objeto. Puede hacer clic con el botón derecho y seleccionar VIEWPORT CLIPPING para ajustar la visualización de la barra vertical a la derecha, pero esta visualización no se puede representar. También puede utilizar el método de Recorte verdadero ingresando al panel Cambiar comando de la cámara, marcando Recorte de recorte manual y aumentando el valor de Recorte cercano, que es visible fuera del plano de recorte rojo en la vista. Este recorte es renderizable, lo que le permite crear el efecto de atravesar paredes.