Problema de Metal Gear 1''''Ayúdame a echar un vistazo.
Notas antes de la operación:
El agente legendario vuelve a salir. Aunque el juego está basado en la versión para PS de "Metal Gear Solid", se han modificado muchos aspectos para adaptarse a las capacidades de rendimiento de la pantalla de Game Boy.
1. Línea de visión del enemigo
Los amigos que han jugado "Fan Zang Solid" creen que los enemigos comunes y las cámaras de vigilancia tienen un cierto campo de visión, pero los soldados tienen el campo de visión más corto. vista, solo Hay una distancia de tres personas, por lo que incluso si estás en línea con el enemigo, no podrás ver la serpiente si estás lo suficientemente lejos.
2. Cámara de vigilancia
En el anterior "Metal Gear Solid", la cámara de vigilancia tenía su punto ciego (directamente debajo de la cámara), pero "Metal Gear Solid" GB lo eliminó. , por lo que cuando estés frente a la cámara, solo puedes usar gorras o granadas de paja para lidiar con ella.
3. Cajas de cartón
En versiones anteriores las cajas de cartón se podían utilizar para engañar a los enemigos, pero aquí sólo pueden engañar a las cámaras de vigilancia. Cuando los soldados enemigos vean la caja de cartón, sólo harán una cosa: ¡hacer sonar la alarma!
4. Flashbang
En Metal Gear Solid, el flashbang normalmente sólo puede aturdir al enemigo, pero esta vez activará la alarma, ¡ten cuidado!
5. Concepto tridimensional
Aunque el juego es un mapa plano, el mapa en sí tiene un concepto tridimensional. Por ejemplo, puedes arrastrarte debajo de tu escritorio... Haz buen uso de estos terrenos para evitar ¡Abre los ojos y oídos del enemigo!
6. Entender la situación actual
Muchas veces, el entorno que nos rodea no se puede ver con claridad sólo desde el radar. Para evitar los ojos y oídos del enemigo, aquí tienes un método eficaz. Cuando te pegues a la pared (presiona el botón en forma de cruz cuando te pegues a la pared), presiona el botón B y la serpiente se volverá hacia atrás. el medio ambiente con claridad y tomar las acciones correspondientes.
7. ¡Auriculares!
Hay muchos lugares donde es necesario escuchar sonidos, y algunos requieren atención para detectar si hay sonidos innecesarios, por lo que es mejor usar auriculares para escuchar con claridad.
Notas para convertirte en un espía de primer nivel:
Aquí tienes algunos consejos que te serán útiles a lo largo del juego.
1. No pierdas tiempo memorizando canales de comunicación.
Aunque el coronel y demás te indicarán su canal de comunicación al realizar la primera comunicación por radio, no es necesario que lo anotes porque mientras te hayas comunicado con esa persona, su canal se grabará automáticamente. ellos, los verá presionando el botón de cruz en la pantalla de la radio, luego presione el botón A después de seleccionar.
2. Movimiento de inclinación
Las teclas cruzadas de Game Boy no son adecuadas para la entrada de ocho direcciones, pero siempre que se utilicen correctamente, se pueden utilizar tanto para movimientos generales como para algunos movimientos especiales (como moverse contra una pared) Fácil de usar y conveniente para el combate.
3. Solo lo esencial
El juego básicamente intenta evitar las peleas, por lo que muchos accesorios consumibles (como municiones) solo se obtienen cuando son necesarios, y cada versión los tiene. Los accesorios y las armas son suficientes para ahorrar tiempo.
4. La barra de accesorios siempre está abierta
Aunque el juego se detendrá cuando se abra la barra de selección, ¡no querrás cambiar los accesorios con frecuencia! Por ello, el autor recomienda que, en circunstancias normales, se utilice el documento de identidad para facilitar el movimiento y reducir las posibilidades de ser descubierto.
Introducción a la guía de la historia
Debido a que el nuevo vehículo andante bípedo de propulsión nuclear "Metal Gear Gander" estaba en desarrollo, fue interceptado por un grupo llamado "Jindra Liberation Front" durante un ejercicio. En América del Sur, la organización militar de (Gilif) fue robada e incluso se llevaron al personal responsable de I + D. Todos los miembros de la Fuerza Delta que se apresuraron a rescatar a este pequeño país centroafricano desaparecieron, por lo que el departamento militar tuvo que encontrar al ex comandante retirado de "Fox Hunter" Roy Campbell, y planeó colarse en la fortaleza armada enemiga para destruir el equipo metálico. y rescatar a los rehenes. Hace sólo siete años, se infiltraron con éxito en este lugar llamado "Espacio Exterior" y eliminaron al antiguo personal del perro zorro Solid Snake, conocido como el "héroe legendario"...
Etapa 1: tiempo para alcanzar el objetivo : menos de 2 minutos.
El avión de transporte llegó al cielo al sur de Koraku-ド. Después de comunicarse con el coronel, se lanzó en paracaídas a un lugar a kilómetros de la fortaleza número 3. Cuando se confirme que el paracaídas ha sido retirado y ningún soldado enemigo lo ha descubierto, contactaremos con el coronel. La misión es acercarse a la fortaleza, y Mei Ling, una chica china que también es responsable del radar y las comunicaciones, le explicará cómo utilizar el radar. Después de completar la comunicación, comencé a dirigirme hacia la fortaleza. Como no tenía armas encima, lo primero que tuve que hacer fue encontrar algunas para defenderme. Después de evadir la vigilancia de los soldados enemigos, encontré una pistola Tipo 57 (ファィブセブンン) en el césped, que era para defensa propia. Más tarde, llegué a un puente de piedra, donde tomé una cantimplora (レッョン). Sin embargo, había soldados custodiando el puente, así que caminé por el barro debajo del puente. Aunque podía sumergirme en el barro y permanecer fuera de la vista, mientras siguiera avanzando por la hierba de la derecha, los soldados enemigos no se darían cuenta.
Después de caminar por el barro, vi este terrible lugar en el que había estado hace siete años...
Lo extraño es que en el camino, encontré que la vigilancia de los soldados enemigos era muy laxa. Me enteré por el coronel que antes de que cayera en sus manos la Fuerza Delta que vino a realizar la operación de rescate...
Proyecto
Pistola tipo 57
Militar suministro de alimentos
57 balas
Tiempo de penetración de la segunda etapa: menos de 4 minutos.
Llegamos a las afueras de la fortaleza, pero la puerta estaba cerrada con llave, así que tuvimos que buscar otra entrada y colarnos. Después de evitar las cámaras de vigilancia y dos soldados, llegué a un espacio abierto, cuando un soldado abrió la puerta desde adentro. La primera vez quise entrar y averiguarlo, pero vi que el soldado parecía caminar en esa dirección con un propósito, así que lo seguí hasta una habitación y escuché a dos soldados hablando. Resulta que es hora de un cambio de guardia. Después del cambio de guardia, el soldado que acababa de entrar se quedó dormido, por lo que revisó la habitación y encontró el silenciador de la pistola Tipo 57 (サプレッサ). Luego entró a la fortaleza por la puerta abierta.
Después de entrar, debido a que todo el lugar está rodeado de alambre de púas, hay montones de mercancías por todas partes, que pueden usarse como cobertura para avanzar. Mientras caminaba detrás de la puerta, de repente sonó la radio. Es una mujer. Su nombre es Kris Jenners y es miembro de Delta Force. Ella también confirmó que todos los demás jugadores fueron asesinados a manos de un grupo mercenario llamado Black Chambers, especialmente el líder llamado Viper. Al mismo tiempo, también me enteré de que Black Chambers estaba en la fortaleza. Ahora que conocía los antecedentes de la otra parte, quería ordenarle que se fuera lo antes posible, pero insistió en quedarse, para que la muerte de otros miembros del equipo no fuera en vano. Al tener que aceptar el consejo del coronel, proporcionó información local. Además, también proporcionó un método para colarse en la fortaleza: el drenaje subterráneo.
Según la información, hay un edificio en el lado este que conduce al canal de drenaje subterráneo, pero luego de la inspección, se encontró que se necesita una tarjeta de identificación para abrir la cerradura electrónica y entrar allí. por lo que primero debes encontrar la tarjeta de identificación para abrir la puerta. Como resultado, encontraste la tarjeta de identificación Lv1 en un vehículo militar en la parte norte de Tutsi, y luego la usaste para abrir la puerta y llegar al edificio sureste, donde puedes ver el camino que conduce al canal de drenaje subterráneo.
Objeto
Tarjeta de identificación Lv1
Pistola tipo 57 (obtenida anteriormente, pero no mostrada)
Suministro de alimentos militar
57 Balas
R5 Balas
Bufanda
Tiempo objetivo para la tercera etapa del canal de drenaje subterráneo: menos de 11 minutos.
Después de ingresar al canal de drenaje subterráneo, la siguiente tarea es encontrar la ubicación de Keith y reunirse con ella. En ese momento me comuniqué con ella y supe que se había hecho pasar por un soldado enemigo. Se caracterizaba por llevar un sombrero rojo y cabello largo y rubio. Básicamente, el canal de drenaje subterráneo es una línea recta, por lo que no es difícil evitar la vista de los soldados siempre que prestes atención a sus movimientos. Pero tenga cuidado donde hay agua en el camino. Cuando lo pisas, emites un sonido. Deberías arrastrarte o simplemente caminar alrededor de él. En el camino, encontré un ratón corriendo en esta dirección, lo cual me pareció inusual. Después de caminar de frente, solo escuché la conversación entre dos soldados. Resulta que el río cercano se está desbordando, el fuerte liberará agua y todos los soldados serán evacuados. Posteriormente, los dos soldados también abandonaron el canal. Continué caminando y de repente escuché un fuerte estruendo a lo lejos y una inundación atravesó la compuerta de drenaje. Si no puede evitar la inundación, será arrastrado hacia la compuerta de drenaje y sufrirá lesiones. Por lo tanto, cuando escuche el sonido de una inundación, debe subir inmediatamente por la escalera para evitarlo mientras evita la inundación y encontrar el camino a la torre de monitoreo en la escalera de hierro en el camino. La caja de cartón amarilla (ダンボル) se puede encontrar en la escalera de hierro al final del canal, porque no importa si no la consigues aquí, puedes conseguirla en la Etapa 5.
En la torre de vigilancia, el coronel llamó por radio a Keith para que se hiciera pasar por un soldado enemigo. Sigue el camino y llegarás a una habitación con una reja de hierro. Cuando pisas las barras, haces un sonido. Sólo se puede caminar por el suelo para evitar la vigilancia. En la habitación trasera, hay dos puertas a la derecha. La habitación superior está monitoreada por infrarrojos y la habitación inferior es una cámara de gas. Como no había máscaras antigás, comenzamos en la sala de infrarrojos. Utilicé la chimenea (ハツュソト, en realidad un cigarrillo...) que traje para ver si esos monitores infrarrojos estaban funcionando, y luego encontré la máscara de gas (ガススク) en la habitación siguiente.
Después de conseguir la máscara de gas, ve a la cámara de gas, ponte la máscara y camina hasta el final de la cámara de gas para conseguir la tarjeta de identificación L2 en otra habitación. Regrese a la cámara de gas, use su tarjeta de identificación para abrir la puerta, luego regrese a la habitación donde tomó la máscara, abra la puerta para tomar la máscara, verá el ascensor, presione el ascensor para ir al 2F. Cuando llegues al 2F, rodearás una habitación desde arriba, luego bajarás y llegarás a una habitación con un pasaje en espiral. Además de las cajas de hierro, también puedes utilizar los huecos debajo de la pared para evitar la vista. Ve a la esquina inferior izquierda de la habitación para conseguir el rifle automático R5 en otra habitación. Luego abra la puerta del lado izquierdo de la sala del pasaje en espiral y entre a la sala con vigilancia visual por infrarrojos. Algunos de los monitores estaban encendidos y apagados. Usa el orificio de la chimenea para seguir los monitores abiertos y cerrados hasta la puerta sobre la habitación, a través de la cual puedes llegar a la habitación de Keith. Mientras la veas, podrás completar la misión.
Tiempo objetivo de Stage4Hawk: dentro de los 11 minutos.
Después de encontrar a Keith, aprendí de ella cierta información sobre equipos metálicos.
Aparte de la captura de Metal Gear Solid, sólo queda un desarrollador, James Harks, el director de desarrollo que está encarcelado en un campamento militar en el Norte. Luego, Keith liderará el camino para salir de la torre de vigilancia, básicamente rastreando su paradero, pero se encontrará con una sala de vigilancia infrarroja, donde tendrá que tener más cuidado. La cámara de vigilancia está equipada con una ametralladora. No hará sonar la alarma, pero puede lastimar a alguien. Si no hay una caja de cartón, primero puedes esconderte detrás de la pared, luego recoger la paja (granada (チャフグレネ—ド)) cuando la cámara pase y usarla para interferir con el funcionamiento de la cámara.
Después de salir de la torre de vigilancia, Keith irá a la central eléctrica a investigar, por lo que seguirá las instrucciones del coronel y se dirigirá al campamento militar. Después de evitar la vigilancia, verá a un soldado abriendo la puerta hacia el norte. La puerta tiene tres botones que controlan cinco puertas (es el botón de cierre completo). Siempre que prestes atención a qué puertas controlan esos tres botones, no es difícil abrirlas todas (si fallas diez veces, el coronel te enseñará). por radio). En el camino te encontrarás con perros militares que atraerán la atención de los soldados enemigos. Debido a que el rango de seguimiento de los perros militares es mayor que el de los soldados y se mueven más rápido, debes prestar mucha atención a sus movimientos cuando avanzas. Primero ve a la dirección donde está el vehículo militar a la derecha y toma la granada (グレネド). Después de abrir la puerta, gira y toma el camino de la izquierda. Los perros militares están muy cerca, así que ten cuidado.
Después de entrar por la puerta y conseguir la granada, te encontrarás con el Crazy Demon Eagle en una de las habitaciones negras. Como estaban un paso más arriba, sólo podían atacarlo con granadas. Hay dos formas de atacarlo: una es evitarlo prestando atención a la trayectoria de vuelo. Cuando resulta herido hasta cierto punto, invoca un halcón que ataca con dos bumeranes. El halcón volará a todas partes y observará su trayectoria de vuelo para evitarlo.
Proyecto
Suministro de alimentos militar
57 balas
Granada de paja
Granada
Fusil automático R5 (si lo has obtenido antes, no aparecerá)
Método de la puerta
Asegúrate de que los cuatro botones estén cerrados (llamados W) y uno abierto tres Hay dos puertas (llamadas X) y una que abre dos puertas (Y). Los botones restantes moverán la puerta protegida hacia arriba una posición (Z). Luego presione X una vez y Y nuevamente. Hay dos puertas cerradas en este momento. Puedes presionar Z para moverlas hasta llegar a la posición donde se abre Y, luego presionar Y para abrir y salir. (El orden de XY se puede invertir)
Tiempo objetivo de rescate de la quinta etapa: menos de 20 minutos.
Después de derrotar al Crazy Demon Eagle, ingresa al Campamento Militar del Norte. Si no conseguiste la caja de cartón amarilla antes, ve al pasillo izquierdo y consigue la caja de cartón amarilla en la primera habitación. Después de eso, use el ascensor en el 2F para ingresar a la cinta transportadora que contiene las cajas. Cuando llegue al final, bajará al 1F para obtener la caja roja (ダンボヵr). Luego regrese al 2F por B1, llegue a una pequeña habitación en el orden amarillo → amarillo → amarillo → rojo, use una máscara de gas y vaya al 1F para obtener la tarjeta de identificación L3. Sal de la habitación y ve al 2F, sigue el orden de amarillo→amarillo→amarillo→rojo→amarillo→rojo para llegar a una habitación, ábrela con tu tarjeta de identificación Lv3 y entra. Llévalo al 1F para conseguir la caja de papel azul (ダンボル r). Después de obtener la caja azul, vaya nuevamente al 2F, ingrese al almacén en el norte en el orden de amarillo → azul → amarillo → azul → amarillo, transporte el cinturón hacia la derecha y obtenga las gafas térmicas en el 1F en el orden de azul. → rojo.
Después de conseguir las gafas térmicas, regresé al almacén en el norte del 2F y entré a la habitación de la derecha. Debido a que la habitación es oscura y está equipada con vigilancia infrarroja, solo puedo avanzar usando gafas térmicas. Además, si se activa la alarma, los enemigos no aparecerán, pero la habitación quedará cerrada con llave, se liberará gas y morirás. Después de pasar la habitación, había una escalera que conducía a la F1, donde finalmente encontré la habitación donde Jim estaba encarcelado. Inesperadamente, un niño que puede fabricar equipos de metal demoníaco tiene menos de veinte años, pero no le gusta su nombre. Llamémoslo Jimmy el Mago. Dijo que había algo extraño en la pared este de la celda y creo que podría haber sido volada por una bomba. Entonces comencé a buscar ubicaciones de bombas y muros. Como resultado, encontré la bomba de plástico (C4) en la habitación al este de la celda, pero no pude alcanzar la pared directamente. De vuelta en el segundo piso, uso la cinta transportadora para regresar a la habitación donde obtuve el espejo térmico. La pared de la izquierda es realmente extraña (hará un sonido diferente cuando la golpeen, lo cual es una señal de que la pared puede volar), así que configuro C4 para que la explote y llegue a la celda.
Tiempo de escape de la etapa 6: 10 minutos o menos.
Llega a la celda de Jim, pero antes de que Jim pueda irse, le piden que proporcione información sobre Metal Gear. El equipo metálico está escondido en la base subterránea al norte y hay una salida al noroeste del campamento militar. Pero Jimmy fue encarcelado aquí después de completar la instalación del engranaje metálico y hasta ahora no ha sido probado oficialmente. Y "Metal Gear Solid" está haciendo ejercicios con fuego real (!). De hecho, está equipado con bombas nucleares. Se necesita mucha electricidad para activar el engranaje metálico para disparar el cañón de riel, pero Jimmy no sabe que ha construido una máquina diabólica. Además, el motivo del desarrollo de "Metal Gear Solid" fue un proyecto llamado "Project Babel", pero no conocía los detalles específicos. Obtuve la información que necesitaba y estaba a punto de llevarme al niño. ¡De repente, todo estaba oscuro a mi alrededor! Resulta que empezaron con engranajes metálicos. Según Jimmy, el tiempo de lanzamiento es de sólo 30 minutos. ¡Deberíamos detenerlo lo antes posible! Pero primero tuve que abandonar el cuartel. Como no podía llevarme a Jimmy, contacté a Keith para evitar que se fuera.
Cuando oscurece, el ascensor no se puede utilizar a menos que uses gafas térmicas y no hay electricidad, así que primero tomamos transporte hasta B1, a la habitación a la izquierda del ascensor B1, y luego hasta 1F Las cámaras de gas, solo ten cuidado con los soldados en el camino, las cámaras de vigilancia están fuera de servicio. Después de llegar al 2F, la cinta transportadora regresó al almacén en el norte. Al mismo tiempo, Keith se llevó a Jimmy y dejó la cinta transportadora en el lado izquierdo del almacén. Vuelve directamente al 1F. Después de llegar, toma las escaleras hasta B1 para conseguir las gafas de visión nocturna (ナィトヴィジョンゴゴル), luego usa las escaleras para regresar al 2F, toma la cinta transportadora hasta el monitor y transpórtala desde la derecha.
Por lo general, usarías gafas de visión nocturna en ese momento, pero el búho emitirá balas brillantes para hacer que la pantalla sea blanca, por lo que tendrás que cambiar a gafas de visión térmica y luego volver a usar gafas de visión nocturna cuando la luz se disipa. Básicamente, el ataque proviene de cuchillos que salen volando de él y de los dos títeres. Simplemente sigue moviéndote o evítalo, y si es difícil o muy difícil, ¡atacar al golem curará al búho! Por tanto, no es aconsejable atacar a los títeres bajo ningún concepto. ¡Mira la ubicación con claridad y dispara todas las balas al búho!
Tiempo objetivo de falla inicial de la etapa 7: menos de 90 segundos
Después de abandonar el campamento militar, corrí inmediatamente a la base subterránea en el norte, donde encontré la puerta que había aparecido. antes, pero cuando lo presioné, descubrí que solo había dos botones controlando la puerta, así que no podía abrirlos todos, así que me acerqué a la puerta y descubrí que todo era automático. ¡Pooh! Me engañaron. Después de pasar la puerta, el camino hacia la central eléctrica fue bloqueado por un vehículo militar de Taiwán con un detector de minas (dispositivo ジラィタンチ) en su interior. Después de obtenerlo, me dirigí al norte y descubrí que no había nada en el camino de montaña. Me sentí mal, así que instalé un detector de minas y descubrí que había minas terrestres. Para evitar la mina, tuve que desviarme o arrastrarme por debajo.
Cuando llegué al acantilado y estaba a punto de seguir adelante, de repente escuché el sonido de un helicóptero. Llegó un helicóptero de combate. ¡Es una serpiente venenosa! Maldita sea, ese tipo vino a detenerme en este momento. ¡Al mismo tiempo, Metal Gear llegó al suelo y disparó el cañón de riel para disparar la bomba nuclear! ¡Bestia! Sin embargo, bajo la obstrucción de Viper, no pudo hacer nada y ya había ordenado a la artillería de campaña en la montaña que se preparara para el ataque, por lo que tuvo que seguir el consejo del coronel y otros de evacuar primero. Al regresar a un campo minado, la forma más sencilla es utilizar la ubicación del detector de minas y salir por un camino sin minas.
El tiempo previsto para que la octava etapa invada la central: menos de 15 minutos.
Dado que no logró destruir directamente Metal Gear, la única forma de evitar que vuelva a lanzar una bomba nuclear es destruir la central eléctrica que proporciona electricidad. En ese momento, el coronel informó al general, quien amenazó al gobierno. Resulta que lo que se lanzó antes fue solo una bomba de fogueo, pero si el gobierno no evacua a todas las personas en tres horas, ¡se lanzarán bombas nucleares reales contra una gran ciudad de los Estados Unidos! Según el coronel, aunque era sólo una bomba de fogueo, ya había creado un gran agujero en el centro de Estados Unidos. Sería aún más impensable si se tratara de una bomba nuclear real. En ese momento, cuando Keith intentó contactarla, fue atacada por el enemigo y perdió el mensaje.
Entra en la central eléctrica, sube primero y utiliza el ascensor para llegar a B1. Cuando llegué allí, encontré que había agua en este piso y mucha de ella estaba cerca de las máquinas, por lo que había una fuga de electricidad. Si lo pisas, quedarás atónito por un rato. Evita el agua estancada y la vigilancia de los soldados enemigos hasta el fondo, ten cuidado con las dos trampas para llegar al respiradero, sube a otra salida, evita el agua estancada y a los soldados, y llega a una pequeña habitación para obtener la tarjeta de identificación Lv4. Tome el ascensor de regreso al segundo piso, evite la cámara y entre a una sala llena de computadoras. Debido a que las máquinas están densamente distribuidas, solo puedes pegarte a la pared y solo tienes algunos lugares amplios para girar. Consulta la ruta en el mapa y sal por la puerta inferior izquierda. Ve hasta el final y entra por el respiradero de la derecha. Sube a la otra salida. Primero entra a la habitación para conseguir C4 y un chaleco antibalas (ボディァィィママ), luego ve. Volver por el mismo camino, y luego regresar a la sala de ordenadores por la carretera B-4, pasando entre máquinas. Empezó a culparse a sí misma. Además, le pidió que la entrada a la central estuviera cubierta con un suelo de corriente y que pudiera atravesarla destruyendo la caja de distribución con un misil teledirigido. Fue a la sala de ordenadores para evitar a los soldados enemigos y luego tomó el ascensor hasta el primer piso.
En el primer piso, primero usa una bomba de control remoto para destruir la caja de distribución a través de la red eléctrica (ingresa directamente desde arriba de la caja de distribución, que será fotografiada por la cámara de vigilancia), luego baja hasta el final. de la habitación y entre al respiradero. Primero destruye la caja de distribución de energía en la salida inferior, luego ve a la salida superior, evita a los soldados enemigos y ve a la puerta inferior izquierda, lanza un misil controlado remotamente allí, rodea el exterior y destruye la caja de distribución de energía en la habitación. Después de destruir la caja eléctrica, puedes ingresar a la habitación, salir por el lado inferior derecho de la habitación y subir a la habitación sobre el generador, pero allí encontrarás al tercer miembro del Monstruo de la Caverna Negra: el Bisonte de Fuego. ¡Dice que es hora de que Black Cambers desaparezca como una sombra y que derribará a Snacks, la supuesta leyenda, y lo reemplazará!
El ataque de Pyro es su lanzallamas, que tiene chorros en forma de abanico y chorros lineales. Lo más efectivo es salir del alcance y lanzar granadas mientras se respira fuego. Cuando esté herido hasta cierto punto, escupirá fuego al cielo, y cuando haya una sombra bajo sus pies, podrá huir para evitarla. Después de derrotarlo, supo por él que Black Chambers había estado luchando por los objetivos del Foxhound, pero nunca había sido tomado en serio, por lo que odiaba a los miembros del Foxhound. Además, en realidad hay más de cuatro personas en la Cámara Negra, pero no reveló la identidad de la quinta persona y luego se prendió fuego. En ese momento, el oficial de inteligencia de la CIA Brian comenzó a preguntarse por qué Gillif sabía de esta operación ultrasecreta y actuó en consecuencia. Creyó que debía haber un espía entre ellos y todos empezaron a discutir con dudas. El coronel da prioridad a la misión para evitar disputas.
El tiempo objetivo para volar la central eléctrica en la novena etapa: menos de 8 minutos.
Dado que fue imposible contactar a Keith, el espía siguió siendo un misterio. El siguiente paso es volar la central eléctrica. Primero sal por la puerta de la izquierda hacia el ascensor hasta B1, luego evita la cámara de aire en el medio a través del respiradero y sube por el lado derecho para encontrar el generador. Según información del Coronel, había un hueco en la columna estructural que rodeaba al generador. Pon el C4 allí y detonalo al mismo tiempo. La primera columna está al lado del ascensor (la posición de la columna permanece sin cambios, pero la posición del espacio es aleatoria, tenga en cuenta). Después de instalar C4 en el pilar cerca del ascensor, busque los otros tres pilares e instale C4 (consulte el mapa para conocer la ubicación). Después de instalar la bomba, se notificó al coronel. No fue detonada hasta que salió de la central eléctrica, pero en ese momento Mei Ling recibió la señal, lo que significaba que estaban listos para un verdadero ataque con bomba nuclear. Como el tiempo se estaba acabando, decidimos detonarlo inmediatamente, siempre y cuando regresáramos a la entrada de la central eléctrica dentro del límite de tiempo.
Tras escapar de la central, recibió un mensaje del coronel. El general volvió a preguntar al gobierno. Dijo que incluso si la central eléctrica explota, el engranaje metálico puede lanzar una bomba nuclear y el límite de tiempo se reduce a una hora. Dicho esto, la única forma de detenerlo es destruir Metal Gear. En ese momento, me encontré con Jimmy afuera de la central eléctrica. Junto a él había un cadáver, también un hombre. Jimmy dijo que el teniente Smith, miembro de la Fuerza Delta, lo ayudó a salir. ¿No dijo Keith que ella era la única Fuerza Delta superviviente? ¿Dónde está este cuerpo? Jimmy estaba muy asustado en ese momento porque vio a alguien muerto y sintió que quería detener la matanza, por lo que quiso decirle la manera de destruir el equipo de metal. Inesperadamente, explotó junto con sus esposas. ¡Resultó ser una bomba esposada, y todos solo pudieron mirar impotentes cómo el hombre gordo moría volado! ¡Diablos, ni siquiera un niño se salvó!
Después de la muerte de Jimmy, todos se sorprendieron de que todavía quedaran dos miembros de la Fuerza Delta. En este momento, Weasel y Brian insisten en que Keyes es una espía y la quinta persona de Black Chambers. Su contacto con ella también es sospechoso, porque realmente tiene muchos misterios y las respuestas solo se pueden encontrar en ella. La central eléctrica fue destruida y el ejército estadounidense aprovechó el caos y envió F-22 para bombardear el grupo de artillería de montaña para despejar el camino.
Tiempo objetivo de avance de la etapa 10: menos de 4 minutos.
Cuidado con la carretera de montaña anterior, que también es un campo minado. En el conjunto de artillería de la oposición se obtendrá una gran cantidad de granadas. Cuando lleguemos a la cima de la montaña, seremos atacados nuevamente por helicópteros de combate, pero en lugar de un Viper sentado dentro, es... ¡Keith! ¿Cómo es esto posible? Pero para saber la verdad, primero derriba el helicóptero. Los ataques con helicópteros incluyen ametralladoras y misiles. Las ametralladoras pueden ser desviadas por las rocas en el lugar y los misiles pueden evitarse mirando en su dirección porque están en línea recta. Además, los helicópteros lanzarán bombas mientras vuelan por el cielo, y podrás evitarlas mirando las sombras. Básicamente, cuando lanza misiles, o cuando el ataque de la ametralladora se debilita, se acercará y arrojará granadas. Una vez agotada la munición, aparecerá en el mapa.
Después de derrotar al helicóptero, este se estrellará cerca. A medida que se acercaba, se reveló que la mujer no era Keyes, sino la mujer que estaba junto al general en el clip. Su nombre es Sophie y es la mano derecha del general. En ese momento ella me apuntó con su pistola para ver por qué esta leyenda no era más que esto. Sin embargo, los restos del helicóptero explotaron y la situación se revirtió. El arma la apuntaba. Ella cuenta la historia de cómo se unió a Gilif. Originalmente era mestiza y llevaba una vida normal, pero la corrupción gubernamental le hizo perderlo todo. En busca de venganza e ideales, se unió a Gilif para ayudar al general, pero sabía que era solo un peón en manos del general y se sentía impotente ante la muerte. Al ver que ella no representa ninguna amenaza, matarla es solo un desperdicio de balas. Ella le preguntó por qué no la mató y ella simplemente respondió que no había balas, lo creas o no. Antes de ir a la base subterránea, dejó atrás la verdad y Keith todavía estaba vivo, en manos de Viper.
Tiempo objetivo de la etapa 11 para encontrar el engranaje metálico: menos de 15 minutos.
Al ingresar a la base subterránea, es seguro que los engranajes metálicos están escondidos en las profundidades del subsuelo, porque este es en realidad el "Tianwai" hace 7 años, lo que significa que se cree que los engranajes metálicos están a 100 pisos bajo tierra. por eso es necesario averiguar adónde va el ascensor. Primero abre la puerta en el piso superior, luego ve a la izquierda, evita la vista del enemigo y pasa por esas cajas hasta B1, usa a Nikita para destruir la caja de distribución de energía en el piso inferior y luego regresa a la habitación izquierda en la entrada al 1F. . En B1, cruza el piso actual y lanza a Nikita a la caja de distribución de energía en la esquina superior derecha. Debido a que el centro está lleno de ametralladoras, te derribarán si avanzas. Primero ajuste la posición de la parte inferior y luego muévase en diagonal hasta el cuadro de distribución superior. Después de destruir las dos cajas de distribución de energía, regresa al 1F, ve a B1 a través de las escaleras en la parte superior derecha, atraviesa las dos puertas hasta la pared de arriba, donde puedes volar la pared (solo toca la puerta), entra y Destruya la caja de distribución de energía y obtenga la tarjeta de identificación del nivel 5, luego regrese al 1F y llegue al ascensor en el 1F a través de la carretera que pasa por debajo de B1.
En B50, el propósito es hacer que la tarjeta de identificación Lv6 sea más profunda. Primero tuvimos que pasar por el campo minado fuera del ascensor, y luego, después de pasar algunas puertas, llegamos a una sala de vigilancia infrarroja con cámaras de vigilancia, que también era una cámara de gas como antes. Ponte las gafas térmicas, mira el monitor, úsalo para bloquear la cámara y llega a la habitación de la izquierda. Hay dos soldados en la sala, uno de los cuales sólo permanecerá de pie y vigilará a ambos lados. No es difícil evitar prestar atención a la dirección que está siguiendo. No olvides cambiar tu DNI.
Sube a otra sala de monitoreo de infrarrojos, ponte gafas térmicas y camina hasta el cuarto oscuro en la parte de atrás. Sube y destruye la pared de la puerta de la izquierda. Usa el escritorio para evitar a los enemigos y ve a la parte superior. el cuarto oscuro. Destruye las dos paredes a la derecha de la puerta. Si C4 está cansado, primero levanta a C4 y sigue adelante. Ve al cuarto oscuro desde el fondo de la habitación, destruye la pared izquierda, baja y destruye la pared nuevamente para salir del cuarto oscuro. Hay una habitación en el piso actual. Después de destruir la caja de distribución con Nikita, podrás obtener la tarjeta de identificación LV6.
Después de obtener la tarjeta de identificación, ve a la parte inferior derecha, luego ingresa a la habitación de la izquierda para evitar a los soldados enemigos, y luego pasa por la sala de monitoreo infrarrojo de abajo hasta el ascensor al final de la izquierda para llegar a B99. Recoja las raciones en B99, luego regrese a B99, recoja todos los artículos en B99, luego tome el ascensor de la derecha para ir a B99. Después de obtener los artículos, tome el ascensor independiente a la izquierda para ir a B100. En la B100, cuando caminé hacia la izquierda, encontré algo que quedó de hace más de siete años: ¡el primer engranaje de metal! No puedo creer que sus restos estén almacenados aquí. En otras palabras, Tianwai no ha cambiado en siete años.
Luego toma el camino correcto hasta la sala de almacenamiento donde se guarda el nuevo equipo de metal. En ese momento el suelo tembló, sabiendo que el engranaje de metal acababa de salir de la sala de almacenamiento. Después de recoger las cosas al final del camino, entré a la habitación de la derecha. Aunque todavía no estoy cerca de Metal Gear, estoy aquí solo esperando: Black Art Viper. El líder de Black Chambers, dijo que Black Chambers siempre ha sido la sombra de Fox Hunt. Fox Hunt quiere destruir equipos metálicos. ¡Están preservando equipos metálicos para la CIA! Si quieres hacerte famoso en todo el mundo, debes superar al sabueso zorro, conocido como el más fuerte. En ese momento, sacó la cinta que tenía en la mano y vio que ella todavía estaba viva, lo que indica que todavía había una posibilidad de resolver el misterio. El propósito de que Viper la deje salir es permitirle ver el destino del "Héroe Legendario"...
Venom tiene dos formas de atacar: una es tirar de la cuerda explosiva en el lugar y la otra. el otro es que al azar aparezca una bomba en el suelo. El primero puede bajar, mientras que el segundo se alejará tan pronto como aparezca (el suelo parpadeará). Viper cambiará la posición del cordón explosivo cada vez que sea golpeado. Preste atención a la posición del cordón explosivo, gatee y luego encuentre la posición de Viper para atacar. Normalmente aparecerá en diagonal, por lo que puedes usar R5.
Tiempo objetivo de la etapa 12 para destruir equipos metálicos: menos de 6 minutos.
Después de derrotar a la víbora, dijo que morirían juntos y detonó una bomba en la habitación, por lo que inmediatamente rescató a Keith y se fueron juntos. Su verdadera identidad se revela. De hecho, fue enviada por el Jefe de Estado Mayor del Ejército, Bogart, para asesinar al general y destruir toda evidencia del "Proyecto Torre de Babel". No estaba confirmado, pero no había dudas al respecto, así que busqué la manera de sacarla de la fortaleza lo más rápido posible. Al salir de la habitación hay un gran ascensor. Después de recoger los objetos allí, es hora de subir y recoger toda la munición en el camino. Al final del camino, de repente se hizo una luz y apareció un gigante frente a nosotros. Este es el objetivo de esta operación: ¡Metal Gear Solid! Y encima hay una figura, ¡un general! El general dice que todo está bajo control, incluidas las Cámaras Negras, y el Jefe del Estado Mayor del Ejército envía a Keith a su favor. Finalmente llegó el momento de decidir el ganador. ¡Puso en marcha el engranaje de metal y se movió en esta dirección!
Para evitar que el engranaje metálico avance, lo natural es destruir sus patas. Originalmente, las minas eran más adecuadas para lidiar con un tanque. Sin embargo, era realmente difícil usar minas contra el "Metal Equipment", un vehículo de combate andante, por lo que se utilizó el C4. Primero, observe las sombras bajo sus pies. Cuando la sombra se detenga, configura C4 y cuando baje, detonará. Probablemente entre 7 y 8 pies le habrían arruinado los pies. Debido a la explosión, todos pensaron que el engranaje de metal estaba destruido, pero después de una vista clara, ¡se descubrió que la parte superior de su cuerpo todavía estaba funcionando!
En la parte superior del cuerpo de "Metal Gear Solid", hay tres grupos de lugares donde se pueden realizar ataques, incluidas ametralladoras a ambos lados de la cabeza, dos baterías en la parte superior de la cabeza, y el compartimento de misiles en la parte trasera. Básicamente, las granadas se utilizan para atacar ametralladoras. Es mejor lanzarlo directamente frente a la ametralladora, que puede interceptar el ataque de la ametralladora y evitar fácilmente el ataque de la torreta. Cuando los drones de ataque no tripulados WISP aparecieron en el aire, quedaron paralizados por una granada de paja. Además, presta atención a los sonidos en el campo y dispara las cápsulas de misiles en la parte trasera.