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Problemas con el equipo de tiro en el Estadio Olímpico de Baloncesto de China

Beijing 165438 + Noticias del 29 de octubre (periodista corresponsal interno Ju, Wen) El Estadio Olímpico de Baloncesto-Gimnasio Wuukesong, después de dos años y ocho meses de arduo trabajo, está a punto de conocer oficialmente al mundo. Se espera que todo el proyecto esté básicamente terminado a mediados de febrero.

Según el responsable del departamento de contratación general del Proyecto Wukesong del Grupo de Construcción Urbana de Beijing, en la actualidad, la instalación de los equipos mecánicos y eléctricos del lugar está básicamente en su lugar y se está avanzando en la depuración del sistema. arriba; la decoración de cada piso ha entrado en la etapa de cierre de bordes; se han completado 18.000 instalaciones, 1 asientos de audiencia morados, 11.000 metros cuadrados de ropa y 5.000 metros cuadrados de revestimientos de pisos de PVC con funciones respetuosas con el medio ambiente y retardantes de llama.

El periodista notó en el lugar que la pantalla de 182 anillos LED en el estadio Wukesong se había instalado alrededor del primer piso del estadio. La pantalla de anillo LED tiene la función de capturar y reproducir tomas destacadas, transmisión en vivo y visualización desplazable de anuncios durante el juego.

Se entiende que, teniendo en cuenta las necesidades de las operaciones comerciales posteriores a los juegos, además de satisfacer las necesidades de los juegos de baloncesto durante los Juegos Olímpicos, el Estadio Wukesong también ha incorporado más de 90 instalaciones de voleibol, tenis, eventos de circo y deportes sobre hielo. Una vez necesario, el suelo de madera específico para baloncesto se puede desmontar y montar en cualquier momento; seis puentes periféricos conducen al público dentro y fuera del recinto, a casi 10 metros sobre la planta baja del edificio. La plaza ha sido pavimentada con piedra y el camino circular pronto será pavimentado con aceite durante el proceso de pavimentación. Se ha instalado una plaza cultural con una superficie de casi 80.000 metros cuadrados, como estanques de goteo, estanques de flores y. Ha aparecido la iluminación nocturna y simultáneamente se está implementando el paisajismo. Los árboles de ginkgo también se han instalado alrededor del lugar.

El primer sistema de pantalla LED de alta definición a todo color de China se instaló en el estadio de baloncesto de Wukesong de los Juegos Olímpicos el día 26. Actualmente, este sistema de visualización se ha instalado y se está depurando.

Según Wang Zhiming, jefe del departamento de contratación general del Proyecto Wukesong del Grupo de Construcción Urbana de Beijing, este sistema de visualización puede completar múltiples tareas en la competencia, como capturar momentos maravillosos, reproducir tomas extrañas, imágenes reales sincrónicas. -Tiempo de transmisión en vivo y transmisión de información del juego, estadísticas de tiempos y puntajes, anuncios de transmisión, etc. Puede satisfacer las necesidades de los juegos de baloncesto olímpico y de la NBA.

Según los informes, todo el sistema consta de una "pantalla de embudo", una pantalla de anillo y un sistema de control de cronometraje y puntuación. Entre ellos, la pantalla que cuelga en el centro del lugar pesa 22 toneladas y se la conoce comúnmente como "pantalla de embudo" debido a su forma.

La “Pantalla Funnel” se divide en cinco plantas, con una altura neta de 9.042 metros y un diámetro máximo de unos 11 metros. El primer piso es una pantalla circular de abajo hacia arriba con una separación de píxeles de 20 mm, que puede mostrar diversos textos e información de patrones. El efecto de visualización se puede diseñar de acuerdo con las necesidades del cliente, comúnmente conocido como "linternas de flores".

Hay cuatro pantallas de visualización de vídeo en el segundo piso, con un tamaño de píxel de 10 mm, cada una de 3.234 metros de alto y 5,76 metros de ancho. Las cuatro pantallas pueden reproducir la misma señal de vídeo o diferentes señales de vídeo. La imagen de la pantalla tiene colores suaves y vívidos, una rica escala de grises, fuertes capas y tridimensionalidad, y una imagen clara.

Clara y sin parpadeos, también es la capa de visualización con mayores valoraciones.

El tercer piso es un cartel sin retroiluminación, que se puede utilizar para colocar anuncios impresos como carteles pegados. La cuarta capa tiene 8 pantallas con una distancia entre píxeles de 20 mm. Cada pantalla tiene 2,91 m de alto y 3,2 m de ancho. Puede mostrar vídeos, resultados de juegos, información de los jugadores y también puede reproducir el mismo vídeo o diferentes señales de vídeo. El quinto piso es un cartel retroiluminado.

La "criba de embudo" tiene una función de elevación y hay 4 unidades de elevación encima de la criba. La elevación y descenso de la "criba de embudo" está controlada por un sistema informático, y la altura máxima desde la parte inferior de la criba de barril hasta el suelo es de 15,922 metros. Se puede subir o bajar según la perspectiva de la audiencia y las necesidades del cliente para lograr el mejor efecto de visualización.

La pantalla circular en el nivel de la tribuna principal está instalada en el pasillo del primer piso del recinto y consta de 110 pantallas. La longitud máxima de cada pantalla es de 3 m, la longitud mínima es de 1,8 m, la longitud total es de aproximadamente 270 my la distancia entre píxeles es de 23 mm. Puede mostrar varios vídeos y se utiliza principalmente para reproducir imágenes de vídeo que representan la atmósfera animada de la escena, como fuegos artificiales, salpicaduras de agua y otras escenas. También puede mostrar información del juego como una pantalla de embudo y reproducir mensajes instantáneos en bucle.

El sistema de control de puntuación y cronometraje del estadio puede configurar y controlar de manera integral el puntaje y el tiempo del estadio. Puede proyectar los resultados del juego en la pantalla del embudo y del anillo en el piso de la tribuna a través del equipo en el control. sala y hacer que el vestuario sea más cómodo. El cronómetro está sincronizado con el reloj del juego, lo que hace que la cancha esté ordenada y los resultados del juego sean más precisos y justos.

Se entiende que este es el primer sistema de pantalla LED profesional de cronometraje y puntuación en China que satisface completamente las necesidades de los eventos de la NBA y está ensamblado de acuerdo con los estándares de la liga de baloncesto de la NBA. No solo puede satisfacer las necesidades de los juegos de baloncesto, sino también los requisitos de las actuaciones artísticas y puede reproducir o reproducir imágenes de fondo en tiempo real.

En el Estadio Olímpico de Baloncesto de Wukesong se ha instalado un exclusivo sistema de pantalla LED de alta definición a todo color, que tiene las funciones de capturar momentos maravillosos, reproducir tomas extrañas y sincronizar transmisiones en vivo en tiempo real. Transmisión de información del juego, estadísticas de tiempos y puntajes, transmisión de publicidad comercial y otras funciones. En la actualidad, muestra que el sistema ha sido instalado y se está depurando.

Según los informes, para satisfacer las necesidades de los Juegos Olímpicos y los partidos de baloncesto de la NBA posteriores a los partidos, el sistema consta de tres partes: una pantalla de embudo, una pantalla de anillo y un control de cronometraje y puntuación. sistema.

La estructura general del marco de la pantalla de embudo está hecha de acero o aluminio. Su estructura es compleja y enorme, con cinco plantas en su interior y canales de mantenimiento. Toda la estructura está fabricada en Estados Unidos. La criba de embudo tiene una función de elevación y hay 4 unidades de elevación encima de la criba.

La subida y bajada de la pantalla del embudo está controlada por un sistema informático, pudiendo alcanzar una altura máxima de 15.922 metros sobre el suelo. Se puede subir o bajar según la perspectiva de la audiencia y las necesidades del cliente para lograr el mejor efecto de visualización.

La pantalla circular en el nivel de la tribuna principal se instala en el pasillo del primer piso del recinto durante una semana y consta de 110 pantallas. Cada pantalla tiene 3 m de largo y 1,8 m de corto, con una longitud total de aproximadamente 270 m y una distancia entre píxeles de 23 mm. Puede mostrar varios vídeos y se utiliza principalmente para reproducir imágenes de vídeo que representan la atmósfera animada de la escena, como fuegos artificiales, salpicaduras de agua y otras escenas. También puede mostrar información del juego como una pantalla de embudo y reproducir mensajes instantáneos en bucle.

Sistema de control de cronometraje y puntuación del estadio. Es un sistema de árbitro integral profesional que controla y muestra principalmente información estadística de puntuación y cronometraje de eventos. Puede configurar y controlar de manera integral el puntaje y el tiempo del campo de juego, colocar los resultados del juego en la pantalla del embudo y en el anillo en el piso de la tribuna a través del equipo en la sala de control y sincronizar el reloj del vestuario con el reloj del juego para Mantenga el campo de juego ordenado y los resultados del juego sean más precisos y justos.

Enlace de noticias

La "Red Funnel" pesa 22 toneladas.

La pantalla que cuelga en el centro del recinto pesa 22 toneladas. Por su aspecto de "embudo", se le conoce comúnmente como "pantalla de embudo". Está dividido en cinco plantas, con una altura neta de 9.042 metros y un diámetro máximo de unos 11 metros. La capa de abajo hacia arriba es una pantalla de visualización circular con una separación de píxeles de 20 mm, que puede mostrar diversos textos e información de patrones. El efecto de visualización se puede diseñar a voluntad según las necesidades del cliente, lo que se conoce comúnmente como "linterna de flores". La segunda capa es una pantalla de visualización de vídeo con una distancia entre píxeles de 10 mm. Cada capa tiene 3,234 metros de alto y 5,76 metros de ancho. Las cuatro pantallas pueden reproducir la misma o diferente señal de vídeo. La pantalla tiene colores suaves y vívidos, una rica escala de grises, una fuerte sensación de capas y tridimensionalidad, y es clara y no parpadea. También es la capa de visualización con las calificaciones más altas. El tercer piso es un cartel sin retroiluminación, que se puede utilizar para colocar anuncios impresos como carteles pegados. La cuarta capa tiene 8 pantallas de visualización con una distancia entre píxeles de 20 mm. Cada pantalla tiene 2,91 m de alto y 3,2 m de ancho. Puede mostrar vídeos, puntuaciones de juegos, información de los jugadores y también puede reproducir el mismo vídeo o diferentes señales de vídeo. El quinto piso es un cartel retroiluminado.